Thank you for purchasing this product. We work around the clock and around the globe to ensure
that our products maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues during
assembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline at 800-759-0977 for immediate
assistance before contacting your retailer. Please read the warranty information at the back of these
assembly instructions for further details.
ASSEMBLY TIPS
IMPORTANT! PLEASE READ THESE ASSEMBLY INSTRUCTIONS
IN ENTIRETY BEFORE ASSEMBLING YOUR PRODUCT.
1. Find a clean, level surface to begin the assembly of your game table. We recommend that two adults
work together to assemble this game. You may want to carefully cut or tear the four corners of the box
so that the bottom of the box can be used as your work surface.
2. Remove all of the contents from box and verify that you have all of the parts shown on the Parts
List before you begin assembly. Note: Some parts may be pre-installed or pre-assembled.
3. Some figures or drawings may not look exactly like product.
4. When installing parts that have more than one screw or bolt, hand tighten all screws or bolts
in place before final tightening with screwdriver or wrench.
5. Electric screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque and use
extreme caution because screws may be stripped or overtightened, resulting in damaged parts, if the
electric screwdriver’s torque is set too high.
CARE AND USE
1. This product is intended for INDOOR use only.
2. Do NOT sit, climb or lean on the game table.
3. Do NOT drag the table when moving it, as this will damage the legs.
2
HOOPS DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - BG2237BL
Parts List
1
NGP56201
NGP56211
234
NGP56221
NGP56222
x2x2x1x1
Rear Top LegRear Middle LegRear Bottom Leg - LeftRear Bottom Leg - Right
9
6785
NGP56251
x2x2x1
Back ArmMiddle ArmCenter Top LegCenter Middle Leg - Right
NGP56272
NGP56291
x2
NGP56231
1011
NGP56261
NGP56301
Hinge ONLY
NGP56311
NGP56271
12
NGP56302
Hinge ONLY
NGP56312
x1x2x1x1
Center Middle Leg - LeftBaseFront Arm - RightFront Arm - Left
131415
NGP56331
NGP56321
x2x1
NGP2217
x6
16
NGP2122
x1
Cross BraceLean Bar
NGP6034
17
x2
Switch Sensor
21
NGP6038
x1
Inflation Pump with Needle
NGP56421*NGP56421*
25
x8
M6 x 41mm Bolt
NGP56421*
29
NGP5644
181920
x1
Control Box with Wire
22
NGP56361NGP56421*NGP56421*
23
x1
Backboard
26
NGP56421*
27
x4
M6 x 50mm Bolt
30
31
Basketball
NGP5637
Rim
M6 Washer
M6 x 68mm Bolt
NGP6042NGP56421*NGP56431**
TIME
HOME
VISITOR
x2
x64
x2
NGP6037
Rim Support Plate
24
28
NGP56421*
32
Electronic Scorer
x2
x16
M6 x 20mm Bolt
x2
M6 x 45mm Bolt
01/18
x4
Electronic Scorer Face Plate
M6 Nut
x32
M3 5 x 10mm Screw
For replacement parts please call 800-759-0977.
x1
Wrench
*Items included in Hardware Pack, NGP56421
**Item included with Electronic Scorer, NGP2122
x1
3
3
HOOPS DUAL ELECTRONIC BASKETBALL - BG2237BL
Parts List (Cont.)
NGP56421*
333435
NGP56351
x1
36
Hex Wrench
Pre-installed
A1
Ball Return Net
Pre-installed
x2
Lock Pin
For replacement parts please call 800-759-0977.
Spring Lock
TOOLS REQUIRED
• Wrench - Included
• Allen Wrench - Included
CAUTION!
x1
x12
A2
NGP5637
Pre-installed
Net
Plastic Pole Insert
*Items included in Hardware Pack, NGP56421
Power Tools
- Set Low Torque
x2
x2
37
A3
NGP56411
x1
Power Adapter
Pre-installed
x4
Foot Pad
Electric Screwdrivers may be helpful during assembly;
however, please set a low torque and use extreme caution.
X 2
Strong Adults NeededNo Children in
Assembly Area
High Torque
over tightened
Keep away from petsDo not use or keep product
outdoors. For indoor use only.
No wet/humid conditions.
01/18
4
THANK YOU!ASSEMBLY INSTRUCTIONS
FIG. 1
X 1
X 1
X 1
FIG. 2
X 1
X 1
X 1
5
THANK YOU!
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 3
NOTE: Hand tighten all bolts in place, then
tightening with wrench once fully assembled.
X 2
X 8
X 2
X 2
X 4
FIG. 4
X 2
X 2
X 4
X 2
X 2
6
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 5
X 2
FIG. 6
X 2
X 1
X 8
X 2
X 2
X 4
Bolt goes
through
top hole of 6
Bolt goes
through
top hole of 6
7
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 7
X 1
X 1
X 1
8
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 8
X 2
X 2
X 2
X 1
X 32
X 16
X 16
FIG. 9
Attaching Net, 35
X 1
X 4
X 1
X 2
9
THANK YOU!
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 10
X1
X 4
X 2
X 2
X 1
1. Disengage Lean Bar (14) and slip end
through elastic straps and pocket at bottom
of Ball Return (34), then reattach to
Front Arms (11&12)
2. Slip Cross Brace (13) on inside of Ball
Return (34) and attach to Lean Bar (14)
on each end using hardware as shown
3. Wrap top Velcro straps on Ball Return (34)
around Lean Bar (14) on both side and secure
to other end of strap with Velcro
10
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 11
X 1
X 8
X 4
X 4
X 2
1. Slip elastic strap
over top leg (1)
2. Secure elastic strap
over bolt (26) end sticking
out on back
Control
Wire
Holders
FIG. 12
NOTE: Control Box Wire must
be plugged into Electronic
Scorer and Controller turned
on, along with Electronic
Scorer, for Scorer to work.
Scorer will NOT work until
this is done.
Control Wire
Control Wire
Electronic Scorer
Sensor Wire
Sensor Wire
When net is OPEN, pin goes in front hole.
NOTE: Pin fits tight, so you may need to
jiggle frame slightly to get holes to line up.
FIG. 12A
CONTROL
WIRE
VISITOR
ON / OFF
POWER
SUPPLY
HOME
11
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
FIG. 13
Game can be folded when not in use to
save space. Make sure lock pins are fully
engaged in up or down position.
Please be cautious when doing this
as to not pinch fingers or hand in hinge.
Always make sure lock pins are
disengaged before folding net.
Failing to do so will damage game.
When net is CLOSED, pin goes in top hole.
NOTE: Lock pin chain should be attached
to back top hole.
12
ASSEMBLY INSTRUCTIONS (CONT.)
ELECTRONIC SCORER OPERATION
Use Enclosed Power Adapter or
Install Batteries:
Using a screwdriver, unscrew lid and open the
battery box. Insert 3 “AA” batteries ( not included)
in the order of polarity as shown on the inside
cover. Close the cover and tighten screw.
Turn the power ON using the ON/OFF switch.
Reminders:
• DO NOT insert batteries if using Power Adapter.
• Batteries must be installed according to the
correct polarization (+ and -) requirement.
• Please clean the battery contacts, and also those
of the device, prior to battery installation.
• If the game will not be used for a long period of time,
we recommend that the batteries should be removed.
!
1) Requires 3 “AA” batteries (not included).
2) Do not mix old and new batteries.
3) Do not mix alkaline, standard (carbon zinc), or
rechangeable (nickel-cadmium) batteries.
CONTROL
WIRE /
CONTROL
CABLE
WARNING:
VISITOR
ON / OFF
POWER
SUPPLY
HOME
CONTROL BOX OPERATION
Press "ON/OFF" to activate the scorer.
Scoreboard "HOME" shows "01" (pre- set game 1).
Press "SELECT UP and DOWN" to select a game.
Press "PLAY" to enter selected game mode.
Press "SOUND" to switch sound ON/OFF while playing.
Press "PAUSE" to pause or start time counting.
Press and hold the button "ON/OFF" 3 seconds to turn off scorer.
Press and hold the button "RESET" 3 seconds to reset the games.
NOTE: If no shot is made or no button is pressed in 15 mins,
scorer will be turned off automatically.
ON/OFF
SOUND
CONTROL PANEL
SELECT
PLAY
UP
PAUSE
SELECT
DOWN
RESET
13
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
1. Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 1.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;
Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.
All shots worth 2 points until last 10 seconds, then each
score counts 3 points. Countdown 5 seconds to next
player's turn when one player finishes game. Player with
most points scored wins ( LED will flash on player with
higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
2. 3 Point Beat the Clock
Press "PLAY" to enter game 2.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" shows Player 1, 3;
Scoreboard "VISITOR" shows Player 2, 4.
All shots made count 3. Countdown 5 seconds to next
player's turn when one player finishes game. Player with
most points scored wins ( LED will flash on player with
higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
3. Battle Back
Press "PLAY" after the number of players is selected.
Player has to make a shot in 2 seconds.
First player is allowed to shoot at any hoop (HOME or
VISITOR). If first player scores in 2 seconds, no letter is
given. Game continues for next player. Scoreboard will
display "next player (P2P3/P4)" and LED will flash twice
in a second. After flash, next player has to duplicate the
shot in the same hoop selected by first player.
If player can't score in 2 seconds, player receives the first
letter "H" which will display on scoreaboard. Game remains
for the same player untill the player scores. If player keeps
missing, player receives "O" followed by "R", "S", "E".
After the letter "E" is given, the player is out.
The first player to spell "horse" is out. Play continues until
last player to spell “horse” wins.
Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
"HOME" displays "player", "VISITOR" displays "24" points,
pre-set 40 seconds playing time.
Points scored will display on scoreboard "HOME".
Before time is out, once 24/52/68/86 points is scored,
playing time increases 10/20/10/20 seconds respectively.
Countdown 5 seconds to next player's turn when one
player finishes game.
Player with most points scored wins ( LED will flash on
player with higher score).
Game is finished when a player scores 98 points.
Press "PLAY" to restart this game.
Press "PLAY" to enter game 3.
Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Shot made in "HOME" frame, +2 points scored display on
"HOME" board and -2 points for "VISITOR".
Shot made in "VISITOR" frame, +2 points scored display
on "VISITOR" board and -2 points for "HOME".
Once a player scores 10 points they win and game
is finished.
Press "PLAY" to restart this game.
4. Horse
Press "PLAY" to enter game 4.
Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
6. Around the World
Use tape to mark shooting lines.
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
"HOME" scoreboard displays Player 1/2/3/4, "VISITOR"
displays points scored.
Once score reaches 10 points or time reaches 99 seconds,
5 second countdown, until next player’s turn, when one
player finishes game.
Player who finishes the game first wins (LED will flash
on winner).
Press "PLAY" to restart this game.
14
CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
7. Left and Right Shoot
Press "PLAY" to enter game 7.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" displays Player,
"VISITOR" displays points
Make a shot in "HOME" frame when LED is flasing on
"HOME", 2 points scored display on “HOME”.
Make a shot in "VISITOR" frame when LED is flasing on
"VISITOR", 2 points scored display on “VISITOR”.
5 second countdown, until next player’s turn, when one
player finishes game.
Player with most points scored wins ( LED will flash on
player with higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
8. One on One
Press "PLAY" to enter game 8.
Press "UP/Down" to select single/multiple players
(P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of players is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" displays Players 1 and 3,
"VISITOR" displays Players 2 and 4.
All shots worth 2 points until last 10 seconds, then each
score counts 3 points. Countdown 5 seconds to next
player's turn when one player finishes game. Player with
most points scored wins ( LED will flash on player with
higher score).
Press "PLAY" to restart this game.
15
180-DAY LIMITED WARRANTY
This product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanship
for a period of 180 days from the date of the original retail purchase.
This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident or
any other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse,
abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage that
may result from normal usage.
This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assume
any liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty.
This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defective
product. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at no
cost to the purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility of
the purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of the
product or components are not covered under this warranty.
The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailable
or obsolete.
The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidental
costs, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk of
injury resulting from the use of this product.
This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of
. Neither the manufac-
turer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product.
All warranty claims must be made through the retailer where the product was originally
purchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to process
all warranty claims. The model number and part numbers found within the assembly
instructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims.
For further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
16
JEU DE BASKET-BALL
ÉLECTRONIQUE HOOPS DUAL
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
Ver. 0121
Contactez notre
service à la clientèle au
800-759-0977
avec des questions sur le montage
ou l'utilisation de ce produit.
BG2237BL
MERCI!
Merci d’avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir
que nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les rares cas de problèmes lors
du montage ou de l'utilisation de ce produit, se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèle
au 800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur. Pour obtenir de plus amples
renseignements, veuillez lire l'information relative à la garantie au verso de ce guide d’instructions.
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
IMPORTANT! VEUILLEZ LIRE, EN ENTIER, TOUTES LES
INSTRUCTIONS AVANT D’ASSEMBLER VOTRE PRODUIT.
1. Trouver une surface propre et plane, pour commencer le montage de votre table de jeu. La table
s’assemble à l’envers pour être ensuite retournée sur ses pieds, une fois l’assemblage complété.
Cette table est lourde et nécessite au moins deux adultes forts pour la soulever et la retourner.
2. Retirez le contenu de la boîte, avant de commencer l’assemblage, assurez-vous d’avoir toutes
les pièces telles que listées et illustrées au tableau d’identification. Avis : certaines pièces sont
préassemblées ou préinstallées.
3. Certaines illustrations ou dessins peuvent ne pas ressembler au produit que vous avez acheté.
4. Quand vous fixez en place une pièce avec plus d’une vis ou écrou, veuillez, en premier, les
visser à la main et terminer la fixation avec un tournevis ou une clé.
5. Un tournevis électrique peut être utile lors de l’assemblage, mais veuillez le régler à basse torque
et l’utiliser avec prudence; si la torque est trop élevée, la vis peut se défaire ou être trop serrée.
ENTRETIEN ET USAGE
1. Ce produit doit être utilisé À L’INTÉRIEUR seulement.
2. NE PAS s’asseoir, grimper ou s’appuyer sur la table de jeu.
3. NE PAS tirer sur la table pour la déplacer, cela risque d’endommager les pieds de la table.
Tube d’assemblageTube centreTube centre supérieurTube centre centre - droite
9
NGP56272
NGP56291
x2
NGP56231
1011
NGP56261
NGP56301
Charnière
SEULEMENT
NGP56311
NGP56271
12
NGP56302
Charnière
SEULEMENT
NGP56312
x1x2x1x1
Tube centre centre - gaucheBaseTube avant - droiteTube avant - gauche
131415
NGP56331
NGP56321
x2x1
NGP2217
x6
16
NGP2122
x1
Tube de supportTube u de pente
NGP6034
17
x2
Interrupteur
21
NGP6038
x1
Pompe à air avec aiguille
NGP56421*NGP56421*
25
x8
Boulon 6 mm x 41mm
NGP56421*
29
NGP5644
181920
x1
Le boîtier de commande avec fil
22
NGP56361NGP56421*NGP56421*
23
x1
Panneau arrière
26
NGP56421*
27
x4
Boulon 6 mm x 50mm
30
31
Ballon de basket
NGP5637
Panier
Rondelle 6 mm
Boulon 6 mm x 68mm
NGP6042NGP56421*NGP56431**
TIME
HOME
VISITOR
x2
x64
x2
Marqueur électronique
NGP6037
x2
Panneau de support pour panier
24
x16
Boulon 6 mm x 20mm
28
NGP56421*
x2
Boulon 6 mm x 45mm
32
01/18
x32
Écrou M6
Pour commander les pièces de remplacement,
veuillez téléphoner au 1 800 759-0977
Vis M3 5 x 10mm
x4
x1
Tableau électronique
*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP56421
**Article inclus avec marqueur électronique, NGP2122
Clé anglaise
x1
3
3
JEU DE BASKET-BALL ÉLECTRONIQUE
liste des pièces (suite)
- BG2237BL
NGP56421*
333435
NGP56351
x1
36
Clé hexagonale
Pre-installed
Filet de retour de ballon
Pre-installed
A1
x2
Attache de sécurité
Pour commander les pièces de remplacement,
veuillez téléphoner au 1 800 759-0977
Attache à ressort
Outils requis
• Clé - incluse
• Clé hexagonale - incluse
AVERTISSEMENT!
x1
x12
NGP5637
Panier
A2
Pre-installed
Plastique Pôle Insertion
*Pièces incluses dans le sac de quincaillerie NGP56421
x2
x2
Outils électriques –
régler à basse vitesse
37
NGP56411
Adaptateur secteur
A3
Pre-installed
x1
x4
Patin de pied
L’utilisation d’un tournevis électrique peut être utile pendant
l’assemblage; toutefois, réglez-le à une basse vitesse et
soyez extrêmement prudent.
X 2
Deux adultes sont requis
pour la manipulation
Ne pas laisser un enfant
dans la zone d’assemblage
Haute vitesse –
trop serré
Tenir loin des animauxNe pas l’utiliser ou
l’entreposer à l’extérieur.
Pour usage à l’intérieur seulement.
Éviter les endroits
mouillés et humides.
01/18
4
THANK YOU!INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE
FIG. 1
X 1
X 1
X 1
FIG. 2
X 1
X 1
X 1
5
THANK YOU!
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 3
REMARQUE: Serrer à la main tous les boulons
en place, puis serrer avec une clé une fois
complètement assemblé.
X 2
X 8
X 2
X 2
X 4
FIG. 4
X 2
X 2
X 4
X 2
X 2
6
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 5
X 2
FIG. 6
X 2
X 1
X 8
X 2
X 2
X 4
Boulon passe
par le trou
supérieur de 6
Boulon passe
par le trou
supérieur de 6
7
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 7
X 1
X 1
X 1
8
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 8
X 2
X 2
X 2
X 1
X 32
X 16
X 16
FIG. 9
Fixation de filet, 35
X 1
X 4
X 1
X 2
9
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 10
X1
X 4
X 2
X 2
X 1
1. Détachez tube u de pente (14) et faites
glisser l'extrémité à travers les sangles
élastiques et la poche en bas de retour
de ballon (34), puis rattachez à tubes
avant (11 & 12)
2. Faites tube de support (13) à l'intérieur
de retour de ballon (34) et fixez-le à tube
u de pente (14) à chaque extrémité en
utilisant le matériel tel qu'illustré
3. Enroulez les sangles de velcro sur retour de
ballon (34) autour de tube u de pente (14) des deux
côtés et fixez-les à l'autre extrémité de la sangle
avec Velcro
10
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
1. Glissez la sangle élastique sur
la tube arriere supérieur (1)
FIG. 11
2. Fixer la sangle élastique
au-dessus du boulon (26)
X 1
X 8
X 4
X 4
X 2
supports
de fil de
commande
FIG. 12
REMARQUE: Le fil de la boîte
de commande doit être branché
sur le marqueur électronique
et le contrôleur allumé, ainsi
que sur le marqueur
électronique, pour que le
marqueur puisse fonctionner.
Le marqueur ne travaillera
PAS jusqu'à ce que cela soit fait.
fil de
fil de
contrôle
contrôle
marqueur électronique
fil du capteur
fil du capteur
Lorsque le filet est OUVERT, la goupille
passe dans le trou avant. REMARQUE:
La broche s'adapte bien, de sorte que vous
pourriez avoir besoin de se trémousser cadre
légèrement pour obtenir des trous pour aligner.
fil de
contrôle
visiteur
FIG. 12A
marche / arrêt
source
de courant
11
locale
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FIG. 13
Le jeu peut être plié lorsqu'il ne sert pas
à économiser de l'espace.
que les goupilles de verrouillage sont
pleinement engagés dans le haut ou vers
le bas la position. S'il vous plaît être
prudent lorsque vous faites cela à pas
pincer lesdoigts ou la main dans la
charnière. Assurez-vous toujours que les
broches de verrouillage sont désengagée
avant de passer net. Ne pas le faire
pourrait endommager jeu.
Assurez-vous
ATTENTION
PRUDENT LORSQUE PLIANT
Lorsque le filet est FERME, l'axe passe
dans le trou supérieur. REMARQUE:
La chaîne des attache de sécurité doit
être fixée au trou supérieur arrière.
12
INSTRUCTIONS D’ASSEMBLAGE (suite)
FONCTIONNEMENT DU TABLEAU ÉLECTRONIQUE
Installation des piles :
À l’aide d’un tournevis, dévissez le couvercle et
ouvrez le réceptacle à piles. Insérez 3 piles AA
(non incluses) dans l’ordre de polarité tel qu’illustré
à l’intérieur du couvercle. Fermez et revissez le
couvercle. Mettre en marche le dispositif.
Rappels :
• Les piles doivent être installées aux paramètres
de polarisation correcte (+ et -).
• Veuillez nettoyer les points de contact des piles
et du dispositif avant d’installer les piles.
• Si vous prévoyez ne pas utiliser le jeu pendant une
longue période, il est recommandé de retirer les piles
avant l’entreposage.
!
1) Requiert 3 piles AA (non incluses).
2) Ne mêlez pas les vieilles piles avec les piles neuves.
3) Ne mêlez pas les piles alkaline, standard
(zinc carbone), ou rechargeable (cadmium nickel).
FIL DE
CONTRÔLE /
CÂBLE DE
CONTRÔLE
AVERTISSEMENT :
VISITEUR
MARCHE / ARRÊT
FONCTIONNEMENT DE LA BOÎTE DE CONTRÔLE
Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt pour démarrer le marqueur.
Le tableau électronique HOME affiche 01 (jeu préréglé à 1).
Appuyez sur SELECT UP/DOWN pour sélectionner un jeu.
Appuyez sur PLAY pour activer le mode de jeu sélectionné.
Appuyez sur SOUND pour activer le son pendant la partie.
Appuyez sur PAUSE pour interrompre ou pour activer la durée
de temps de la partie.
Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt et maintenez-le enfoncé
pendant 3 secondes pour éteindre le tableau électronique.
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton RESET pendant 3
secondes pour redémarrer les jeux.
NOTE : si aucun joueur ne marque de points ou si aucun
bouton n’a été appuyé pendant 15 minutes, le tableau
électronique s’éteint automatiquement.
MARCHE/
ARRÊT
SON
PANNEAU DE CONTRÔLE
SÉLECTIONNER
JOUER
VERS LE HAUT
EN ATTENTE
SÉLECTIONNER
VERS LE BAS
REDÉMARRER
13
Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents
1. Contre la montre
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 1.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »
Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,
il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueur
doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la
partie. Un signal lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
2. Contre la montre à 3 points
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 2.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le score des joueurs 1 et 3 est indiqué au tableau « Home »
Le score des joueurs 2 et 4 est indiqué au tableau « Visitor »
Chaque lancer vaut trois points. Quand un joueur a terminé
de jouer, l’autre joueur doit attendre cinq secondes avant
qu’un autre joueur lance le ballon. Le joueur avec le plus
grand nombre de points remporte la partie. Un signal
lumineux indique le score gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
3. Gagner la bataille
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 3.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P4).
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
À chaque lancer dans le panier « Home », +2 points
au tableau « Home » et -2 points au tableau « Visitor ».
À chaque lancer dans le panier « Visitor », +2 points
au tableau « Visitor » et -2 points au tableau « Home ».
Le joueur qui accumule 10 points remporte le match et la
partie est terminée.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
4. H-O-R-S-E
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 4.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Chaque joueur dispose de deux secondes pour marquer.
Le premier joueur lance le ballon, soit dans le panier
« Home » ou « Visitor ». Si le joueur marque en deux
secondes, aucune lettre n’est affichée. La partie continue
pour l’autre joueur. Le tableau affiche « next player P2. P3,
P4 »; le voyant lumineux clignote deux fois en une seconde.
Pour marquer, le joueur doit lancer le ballon dans le même
panier que le joueur précédent.
Si le joueur ne marque pas dans les deux secondes
règlementaires, la lettre H est affichée au tableau. Le joueur
continue de jouer jusqu’à ce qu’il marque un point. Autrement,
la lettre O s’affiche suivie des lettres R, S et E. Dès que la
lettre E s’affiche, le joueur est éliminé.
Le premier qui accumule les lettres H-O-R-S-E perd la partie.
Le dernier joueur à accumuler toutes les lettres gagne la partie.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
5. Poste de contrôle
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 5.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Le tableau « Home » affiche « le joueur » et le tableau « Visitor »
affiche ʺ24ʺ points, programmez 40 secondes de temps de jeu.
Les points marqués sont inscrits au tableau d’affichage « Home ».
Avant la fin du temps limite, dès qu’un score de 24, de 52, de
68 et de 86 s’inscrit au pointage, le temps de jeu augmente de
10 à 20 secondes et de 10 à 20 secondes respectivement.
Quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueur doit attendre
cinqsecondes avant de lancer son ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
Un signal lumineux indique le score gagnant.
La partie prend fin dès qu’un joueur marque 98 points.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
6. Autour du monde
Utilisez du ruban adhésif pour marquer les lignes de tir.
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 6.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
14
Choisissez parmi 8 sortes de jeux différents
Le tableau « Home » affiche les joueurs 1, 2, 3, et 4, le
tableau « Visitor » affiche les points marqués.
Dès que le pointage atteint 10 points ou que la durée atteint
99 secondes, quand un joueur a fini de jouer, l’autre joueur
doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur qui termine le premier remporte la partie.
Un signal lumineux indique le gagnant.
Appuyez sur « Play » pour commencer une nouvelle partie.
7. Panier gauche et panier droit
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 7.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le tableau « Home » affiche le joueur et le tableau
« Visitor » affiche les points marqués.
Marquez dans le tableau « Home » lorsque la lumière au-dessus
clignote, deux points sont alors affichés au tableau « Home ».
Marquez dans le tableau « Visitor » lorsque la lumière au-dessus
clignote, deux points sont alors affichés au tableau « Visitor ».
Quand un joueur a terminé de jouer, l’autre joueur doit attendre
cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte la partie.
Un signal lumineux indique le joueur avec le plus haut pointage.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
8. Un sur Un
Appuyez sur « Play » pour commencer le jeu 8.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir le nombre de joueurs
(P1, P2, P3, P4).
Appuyez sur « Play » pour confirmer le nombre de joueurs.
Appuyez sur « Up/Down » pour établir la durée de la partie,
30, 45 ou 60 secondes.
Appuyez sur « Play » pour commencer la partie.
Le tableau d’affichage « Home » affiche les Joueurs 1 et 3,
le tableau d’affichage « Visitor » affiche les Joueurs 2 et 4.
Un lancer vaut deux points et durant les 10 dernières secondes,
il vaut trois points. Quand un joueur a terminé, l’autre joueur
doit attendre cinq secondes avant de lancer le ballon.
Le joueur avec le plus grand nombre de points remporte
la partie. Un signal lumineux indique le joueur avec le plus
haut pointage.
Appuyez sur « Play » pour commencer une autre partie.
15
ASSEMBLY TIPS
GARANTIE LIMITÉE DE 180 JOURS
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