3. Toma las primeras tres cartas del mazo y
colócalas boca arriba en el área de juego.
Cada carta te indicará a quién tienes que
dispararle, el número de pasos que tienes
que alejarte y la posición que debes
tomar. Mira el ejemplo de la derecha.
4. Elige cualquiera de las 3 cartas para
intentar primero. Retrocede, toma la
posición que te indica la carta ¡y dispara!
• Si diste en el blanco, toma la carta. Usa
una nueva tela para lanzarle a cualquiera
de las dos tarjetas restantes.
• Si no diste en el blanco, usa una nueva
tela para lanzarle a la misma tarjeta o a
5
Esta carta te desafía a
dispararle a GREEN
GOBLIN™ a 5 pasos de
distancia y de rodillas.
cualquiera de las otras dos.
5. Sigue jugando hasta que hayas usado tus tres telas. Quítate el
lanzador y dáselo al jugador que sigue. Quédate con las
cartas que ganaste.
PAR A G A NAR
En un juego de 3 ó 4 jugadores, el primer jugador en juntar 4
cartas será el ganador.
En un juego de 2 jugadores, el primer jugador en juntar 5 cartas
será el ganador.
EDAD 6
+
PARA 1 - 4
JUGADORES
JUE G O I NDI V ID U A L
¿No tienes con quien jugar? ¡Desafíate a ti mismo! Intenta juntar
el mayor número de cartas seguidas sin errar un disparo.
Importante: Retira las telas del lanzador antes de guardar
el juego.
Consumer contact: USA and Canada: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, Pawtucket, RI 02861-1059 USA.
888-836-7025. Hasbro Australia Ltd., Level 2, 37-41 Oxford Street, Epping, NSW 2121, Australia. 1300 138 697.
Hasbro NZ (a branch of Hasbro Australia Ltd.), 221 Albany Highway, Auckland, New Zealand. 0508 828 200.
TM & © 2012 Marvel & Subs. Super Hero(es) is a co-owned registered trademark.
The HASBRO and PLAYSKOOL names and logos are trademarks of Hasbro, © 2012 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA.
All Rights Reserved. TM & ® denote U.S. Trademarks.
98833
TM
*
PRECAUCIÓN:
No apuntes a los ojos ni a la cara o dispares
a quemarropa a personas o animales.
PARA EVITAR LESIONES: Utiliza sólo las
telas diseñadas para este producto.
No modifiques las telas ni el lanzador.
INSTRUCCIONES DE JUEGO
OBJ E TI V O
Lanza telarañas a los villanos para ganar cartas de desafío. ¡El
primer jugador en juntar el número suficiente de cartas será
el ganador!
CON T EN I DO
Lanzatelarañas
3 telas elásticas
PAR A J U GAR
El jugador más joven comienza, seguido por el segundo más
joven y así sucesivamente.
En tu turno
1. Sujeta el lanzatelarañas a tu muñeca
como se muestra. Ajusta bien las
correas para que el lanzador
permanezca firme.
3 blancos de villanos
con base
DIS P OS I CIÓ N
1. Escoge un área de juego
alejada de objetos frágiles.
2. Pliega las bases y encájalas en
las tarjetas como se muestra.
Luego, coloca los blancos uno
al lado del otro en el área de
juego.
3. Mezcla las cartas de desafío y
colócalas boca abajo junto al
área de juego.
Mazo de 20 cartas
de desafío
2. Estira una telaraña sobre el
lanzador. Coloca las otras
dos a tu alcance.
Para lanzar la
telaraña, presiona
el pistón en la
dirección indicada.