HASBRO Spider Man Web slinger Game User Manual [es]

3. Toma las primeras tres cartas del mazo y
colócalas boca arriba en el área de juego. Cada carta te indicará a quién tienes que dispararle, el número de pasos que tienes que alejarte y la posición que debes tomar. Mira el ejemplo de la derecha.
4. Elige cualquiera de las 3 cartas para
intentar primero. Retrocede, toma la posición que te indica la carta ¡y dispara!
Si diste en el blanco, toma la carta. Usa una nueva tela para lanzarle a cualquiera de las dos tarjetas restantes.
Si no diste en el blanco, usa una nueva tela para lanzarle a la misma tarjeta o a
5
Esta carta te desafía a dispararle a GREEN GOBLIN™ a 5 pasos de distancia y de rodillas.
cualquiera de las otras dos.
5. Sigue jugando hasta que hayas usado tus tres telas. Quítate el lanzador y dáselo al jugador que sigue. Quédate con las cartas que ganaste.
PAR A G A NAR
En un juego de 3 ó 4 jugadores, el primer jugador en juntar 4 cartas será el ganador.
En un juego de 2 jugadores, el primer jugador en juntar 5 cartas será el ganador.
EDAD 6
+
PARA 1 - 4
JUGADORES
JUE G O I NDI V ID U A L
¿No tienes con quien jugar? ¡Desafíate a ti mismo! Intenta juntar el mayor número de cartas seguidas sin errar un disparo.
Importante: Retira las telas del lanzador antes de guardar el juego.
Consumer contact: USA and Canada: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P.O. Box 200, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. 888-836-7025. Hasbro Australia Ltd., Level 2, 37-41 Oxford Street, Epping, NSW 2121, Australia. 1300 138 697. Hasbro NZ (a branch of Hasbro Australia Ltd.), 221 Albany Highway, Auckland, New Zealand. 0508 828 200.
TM & © 2012 Marvel & Subs. Super Hero(es) is a co-owned registered trademark.
The HASBRO and PLAYSKOOL names and logos are trademarks of Hasbro, © 2012 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. All Rights Reserved. TM & ® denote U.S. Trademarks.
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TM
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PRECAUCIÓN:
No apuntes a los ojos ni a la cara o dispares a quemarropa a personas o animales. PARA EVITAR LESIONES: Utiliza sólo las telas diseñadas para este producto. No modifiques las telas ni el lanzador.
INSTRUCCIONES DE JUEGO
OBJ E TI V O
3
4
5
Lanza telarañas a los villanos para ganar cartas de desafío. ¡El primer jugador en juntar el número suficiente de cartas será el ganador!
CON T EN I DO
Lanzatelarañas
3 telas elásticas
PAR A J U GAR
El jugador más joven comienza, seguido por el segundo más joven y así sucesivamente.
En tu turno
1. Sujeta el lanzatelarañas a tu muñeca
como se muestra. Ajusta bien las correas para que el lanzador permanezca firme.
3 blancos de villanos con base
DIS P OS I CIÓ N
1. Escoge un área de juego alejada de objetos frágiles.
2. Pliega las bases y encájalas en las tarjetas como se muestra. Luego, coloca los blancos uno al lado del otro en el área de juego.
3. Mezcla las cartas de desafío y colócalas boca abajo junto al área de juego.
Mazo de 20 cartas de desafío
2. Estira una telaraña sobre el
lanzador. Coloca las otras dos a tu alcance.
Para lanzar la telaraña, presiona el pistón en la dirección indicada.
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