HASBRO RISK TRANSFORMERS User Manual

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10
+
en
Irlande
Fabriqué
et S281 sont des marques déposées de Saleen Inc. utilisées sous licence.
®
© 2007 DreamWorks LLC et Paramount Pictures Corporation.
Camaro, les Emblèmes et conceptions carrosserie de véhicule associées sont des marques de General Motors utilisée sous licence par Hasbro, Inc.
Saleen
© 2007 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”.
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
www.hasbro.fr
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Originator: CG
1
MANUEL D’INSTRUCTIONS
2-4
JOUEURS
+
10
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Approval: Final
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Originator: CG
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INDEX PAGE
2
Comment attaquer 12
Résultats 13
Chefs au combat 14
OBJECTIF 3
LES DIFFÉRENCES AVEC RISK STANDARD 3
MISE EN PLACE 4-5
COMMENT JOUER 6
PHASE 1 : PLACE DES ROBOTS 7
PHASE 2 : TRANSFORMATION ! 9
PHASE 3 : ATTAQUE ! 11
PHASE 4 : APPELLE DES RENFORTS 16
PHASE 5 : PIOCHE UNE CARTE 17
ROUNDS (JOURS) 18
GAGNER 18
ASSEMBLAGE 19
CONTENU
Plateau de jeu, 42 cartes de
perfectionnement, 4 cartes de rappel,
4 cartes de chef, planche d’autocollants,
5 dés à six faces, 5 dés à huit faces,
4 séries de pièces d’armée (robots et
véhicules), 4 chefs, 2 zones pivotantes
en plastique et 2 zones coulissantes
en plastique.
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Approval: Final
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Originator: CG
Les chefs de guerre les plus tacticiens
lancement. Elle peut leur permettre de
visent à prendre le contrôle de l’Aire de
gagner la guerre en cas d’égalité !
GE
LA GUERRE DE CYBERTRON
Tu as 6 jours (rounds) pour prendre le contrôle de Cybertron.
3
Combats pour empêcher les forces ennemies d’envahir tes zones et
tes secteurs. Ton chef peut se transformer en mode robot ou en mode
véhicule et utiliser des pouvoirs spécifiques à chaque mode. Fais
preuve de stratégie et utilise des tactiques de combat pour écraser tes
3
6
4-5
ennemis et gagner la guerre !
7
ASTUCE
OBJECTIF
Prendre le contrôle d’un maximum de
zones et de secteurs de Cybertron.
9
11
12
Si tu n’as jamais joué à Risk auparavant, lis les règles d’un bout à
13
14
l’autre avant de jouer. Une fois que tu sauras jouer, utilise les cartes de
rappel comme aide-mémoire des points de règles les plus importants.
17
16
LES DIFFÉRENCES AVEC RISK STANDARD
Si tu es un joueur de Risk expérimenté, utilise cette section du manuel pour voir
18
18
quelles sont les différences entre Risk Transformers et le jeu standard :
3
les joueurs. Voir page 18.
La partie se joue en 6 jours (rounds). Chaque jour correspond à un tour pour tous
Le plateau de jeu représente Cybertron, le monde des Transformers.
Les territoires sont appelés zones et les continents, secteurs. Voir page 7.
Quatre des zones peuvent se transformer (pivoter ou coulisser). Voir page 9.
Les régiments d’infanterie sont appelés robots. Les régiments de cavalerie sont
appelés véhicules.
Chaque joueur a un chef en supplément de son armée standard de robots. Les
19
chefs peuvent passer du mode robot au mode véhicule et inversement, avec des
pouvoirs supplémentaires correspondant à chaque mode. Voir page 9.
Les lignes maritimes sont appelées hyperliens.
Il y a cinq dés à 8 faces (utilisés pour l’attaque et la défense) et cinq dés standards
à 6 faces.
Les cartes ont des perfectionnements qui te donnent des bonus pendant la
partie. Voir page 11.
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SECTEUR
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TABLEAU ZONES
CARTE DE CHEF
l’autre, un Deceptican.
Les autres doivent prendre les Decepticans.
zones coulissantes comme indiqué à la page 19.
Decepticans (Megatron et Barricade).
fois que tu sais combien de personnes vont jouer, chacun choisit un chef et prend la
Risk Transformers se joue de manière différente selon le nombre de joueurs. Une
carte de chef correspondante.
2 JOUEURS (UN CONTRE UN) : un joueur choisit un chef Autobot et
3 JOUEURS (CHACUN POUR SOI) : un joueur choisit un chef Autobot.
Déplie le plateau de jeu sur une surface plate. Insère les zones pivotantes et les
Tu as le choix entre 4 chefs : 2 Autobots (Optimus Prime et Bumblebee) et 2
1
2
les Decepticans.
Pour commencer, installe-toi à l’opposé de ton équipier. Certaines règles
s’appliquent uniquement aux parties à 4 joueurs et elles sont détaillées dans
4 JOUEURS (FORCES ALLIÉES) : se joue en 2 équipes – les Autobots contre
différents paragraphes du manuel.
Compte 30 robots ; ce sont des robots opérationnels qui peuvent
être placés sur le plateau de jeu au début de la partie. Les autres
robots et les véhicules ne sont pas opérationnels et ils doivent
Prends tous les robots et tous les véhicules de la couleur de ton chef.
3
pour l’instant rester dans ta casse.
Chef
ZONE
CALENDRIER
Robot
CHEF
Véhicule
(vaut 3 robots)
4
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Originator: CG
HYPERLIEN
opérationnels, un par un, sur les zones
qu’ils contrôlent déjà. Tu peux mettre
autant de robots que tu veux sur la
même zone.
Chacun
7
Place ton chef et un robot
opérationnel sur la zone de départ du
chef (indiquée sur sa carte de chef).
Ton chef doit être placé à la verticale
pour montrer son mode robot.
4
JOURS
prend une
carte de
rappel.
Mélange les cartes de perfectionnement
8
et fais-en une pile, face cachée.
place un robot de sa
casse sur la case 1 du
Le joueur le plus jeune
9
calendrier.
TU ES MAINTENANT PRÊT POUR
tard dans la partie !
Contrôler toutes les zones d’un
des robots supplémentaires plus
même secteur coloré te fait gagner
joueurs placent chacun leur tour un
robot sur une zone vide jusqu’à ce
que toutes les zones en contiennent
un. Il y a 42 zones.
En commençant par le plus jeune, les
5
contiennent un de tes robots.
Tu contrôles les zones qui
ASTUCE
CASSE DU
JOUEUR BLEU
ZONE PIVOTANTE
LA GUERRE DE CYBERTRON !
Quand toutes les zones contiennent
1 robot, les joueurs, chacun leur tour,
placent le reste de leurs robots
6
DÉS D’ATTAQUE NOIRS
ZONE
COULISSANTE
SECTEUR
BONUS DE
SECTEUR
DÉS DE DÉFENSE BLANCS
5
USINE DE GUERRE SECRÈTE
PILE DE DÉFAUSSE
CARTES DE PERFECTIONNEMENT
ROBOTS
Ñ
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Originator: CG
TABLEAU ZONES
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