
10
en
Irlande
Fabriqué
Originato
et S281 sont des marques déposées de Saleen Inc. utilisées sous licence.
®
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Camaro, les Emblèmes et conceptions carrosserie de véhicule associées sont des marques de General Motors utilisée sous licence par Hasbro, Inc.
Saleen
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www.hasbro.fr
030755536101 Aa
20
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd 2055536i01 Rules.indd 20 13/3/07 17:07:1713/3/07 17:07:17
Originator: CG

1
MANUEL D’INSTRUCTIONS
2-4
JOUEURS
+
10
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:155536i01 Rules.indd Sec2:1 13/3/07 17:07:1913/3/07 17:07:19
Originator: CG
r Hasbro, Inc.
.indd

LA G
Tu as 6
Comba
tes sectvéhicu
preuve
ennemi
OBJ
Prendre lzones et
Si tu n’
l’autre arappel
à 6 f
Les
part
Originato
LES
Si tu es
La p
les joLe pLes tQuat Les
quelles s
app
Cha
chefpou
Les lIl y
INDEX PAGE
2
Comment attaquer 12
Résultats 13
Chefs au combat 14
OBJECTIF 3
LES DIFFÉRENCES AVEC RISK STANDARD 3
MISE EN PLACE 4-5
COMMENT JOUER 6
PHASE 1 : PLACE DES ROBOTS 7
PHASE 2 : TRANSFORMATION ! 9
PHASE 3 : ATTAQUE ! 11
PHASE 4 : APPELLE DES RENFORTS 16
PHASE 5 : PIOCHE UNE CARTE 17
ROUNDS (JOURS) 18
GAGNER 18
ASSEMBLAGE 19
CONTENU
Plateau de jeu, 42 cartes de
perfectionnement, 4 cartes de rappel,
4 cartes de chef, planche d’autocollants,
5 dés à six faces, 5 dés à huit faces,
4 séries de pièces d’armée (robots et
véhicules), 4 chefs, 2 zones pivotantes
en plastique et 2 zones coulissantes
en plastique.
55536i01 Rules.indd Sec2:255536i01 Rules.indd Sec2:2 13/3/07 17:07:2013/3/07 17:07:20
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG

Les chefs de guerre les plus tacticiens
lancement. Elle peut leur permettre de
visent à prendre le contrôle de l’Aire de
gagner la guerre en cas d’égalité !
GE
LA GUERRE DE CYBERTRON
Tu as 6 jours (rounds) pour prendre le contrôle de Cybertron.
3
Combats pour empêcher les forces ennemies d’envahir tes zones et
tes secteurs. Ton chef peut se transformer en mode robot ou en mode
véhicule et utiliser des pouvoirs spécifiques à chaque mode. Fais
preuve de stratégie et utilise des tactiques de combat pour écraser tes
3
6
4-5
ennemis et gagner la guerre !
7
ASTUCE
OBJECTIF
Prendre le contrôle d’un maximum de
zones et de secteurs de Cybertron.
9
11
12
Si tu n’as jamais joué à Risk auparavant, lis les règles d’un bout à
13
14
l’autre avant de jouer. Une fois que tu sauras jouer, utilise les cartes de
rappel comme aide-mémoire des points de règles les plus importants.
17
16
LES DIFFÉRENCES AVEC RISK STANDARD
Si tu es un joueur de Risk expérimenté, utilise cette section du manuel pour voir
18
18
quelles sont les différences entre Risk Transformers et le jeu standard :
3
les joueurs. Voir page 18.
La partie se joue en 6 jours (rounds). Chaque jour correspond à un tour pour tous
Le plateau de jeu représente Cybertron, le monde des Transformers.
Les territoires sont appelés zones et les continents, secteurs. Voir page 7.
Quatre des zones peuvent se transformer (pivoter ou coulisser). Voir page 9.
Les régiments d’infanterie sont appelés robots. Les régiments de cavalerie sont
appelés véhicules.
Chaque joueur a un chef en supplément de son armée standard de robots. Les
19
chefs peuvent passer du mode robot au mode véhicule et inversement, avec des
pouvoirs supplémentaires correspondant à chaque mode. Voir page 9.
Les lignes maritimes sont appelées hyperliens.
Il y a cinq dés à 8 faces (utilisés pour l’attaque et la défense) et cinq dés standards
à 6 faces.
Les cartes ont des perfectionnements qui te donnent des bonus pendant la
partie. Voir page 11.
55536i01 Rules.indd Sec2:355536i01 Rules.indd Sec2:3 13/3/07 17:07:5913/3/07 17:07:59
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG
.indd

PlaceopérchefTon cpou
4
un. I
con
Tu c
ASTUCE
joue
rob
En c
5
que
Quan1 robplac
6
SECTEUR
C
RO
Ñ
TABLEAU ZONES
CARTE DE CHEF
Originato
l’autre, un Deceptican.
Les autres doivent prendre les Decepticans.
zones coulissantes comme indiqué à la page 19.
Decepticans (Megatron et Barricade).
fois que tu sais combien de personnes vont jouer, chacun choisit un chef et prend la
Risk Transformers se joue de manière différente selon le nombre de joueurs. Une
carte de chef correspondante.
2 JOUEURS (UN CONTRE UN) : un joueur choisit un chef Autobot et
3 JOUEURS (CHACUN POUR SOI) : un joueur choisit un chef Autobot.
Déplie le plateau de jeu sur une surface plate. Insère les zones pivotantes et les
Tu as le choix entre 4 chefs : 2 Autobots (Optimus Prime et Bumblebee) et 2
1
2
les Decepticans.
Pour commencer, installe-toi à l’opposé de ton équipier. Certaines règles
s’appliquent uniquement aux parties à 4 joueurs et elles sont détaillées dans
4 JOUEURS (FORCES ALLIÉES) : se joue en 2 équipes – les Autobots contre
différents paragraphes du manuel.
Compte 30 robots ; ce sont des robots opérationnels qui peuvent
être placés sur le plateau de jeu au début de la partie. Les autres
robots et les véhicules ne sont pas opérationnels et ils doivent
Prends tous les robots et tous les véhicules de la couleur de ton chef.
3
pour l’instant rester dans ta casse.
Chef
ZONE
CALENDRIER
Robot
CHEF
Véhicule
(vaut 3 robots)
4
55536i01 Rules.indd Sec2:455536i01 Rules.indd Sec2:4 13/3/07 17:08:1513/3/07 17:08:15
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG

HYPERLIEN
opérationnels, un par un, sur les zones
qu’ils contrôlent déjà. Tu peux mettre
autant de robots que tu veux sur la
même zone.
Chacun
7
Place ton chef et un robot
opérationnel sur la zone de départ du
chef (indiquée sur sa carte de chef).
Ton chef doit être placé à la verticale
pour montrer son mode robot.
4
JOURS
prend une
carte de
rappel.
Mélange les cartes de perfectionnement
8
et fais-en une pile, face cachée.
place un robot de sa
casse sur la case 1 du
Le joueur le plus jeune
9
calendrier.
TU ES MAINTENANT PRÊT POUR
tard dans la partie !
Contrôler toutes les zones d’un
des robots supplémentaires plus
même secteur coloré te fait gagner
joueurs placent chacun leur tour un
robot sur une zone vide jusqu’à ce
que toutes les zones en contiennent
un. Il y a 42 zones.
En commençant par le plus jeune, les
5
contiennent un de tes robots.
Tu contrôles les zones qui
ASTUCE
CASSE DU
JOUEUR BLEU
ZONE PIVOTANTE
LA GUERRE DE CYBERTRON !
Quand toutes les zones contiennent
1 robot, les joueurs, chacun leur tour,
placent le reste de leurs robots
6
DÉS D’ATTAQUE NOIRS
ZONE
COULISSANTE
SECTEUR
BONUS DE
SECTEUR
DÉS DE DÉFENSE BLANCS
5
USINE DE GUERRE SECRÈTE
PILE DE DÉFAUSSE
CARTES DE PERFECTIONNEMENT
ROBOTS
Ñ
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:555536i01 Rules.indd Sec2:5 13/3/07 17:08:3613/3/07 17:08:36
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
Originator: CG
TABLEAU ZONES
t les
t 2
prend la
ntre
.
ns
.indd

Co
C’est daSuis les
A
Compte t(c’est-à-dun robot)ZONES
inférieur
le nomb
dans les
de robotscorrespo
robots oples placerE de cet
=
Jo
B
Si tu as d
qui te dosupplém
maintenasur une
placée à
17 pour
perfecti
Bo
C
Cybertr
regroup
SECTEU
ROUGEJAUNE
VERT
BLEU
VIOLETORAN
Tu gagne
supplém
zones d’u(par exemverte, preVoir ci-a
Originato
Tu gagnes des cartes de perfectionnement en capturant les zones des autres
joueurs pendant la partie (une carte par tour au maximum).
1
Ce qu’il faut savoir
Si un robot est détruit dans une attaque, renvoie-le à la casse.
Une zone ne doit jamais être vide pendant la partie. Elle doit toujours contenir
au moins un robot ou un chef.
3
2
4
Tu peux échanger 3 robots contre 1
6
TRANSFORMATION !
véhicule ou vice versa, à n’importe
quel moment de la partie.
PHASE 1: PLACE DES ROBOTS
PHASE 2:
OPTIONNEL
Ton tour
Le joueur le plus jeune commence le
premier tour et la partie continue dans
le sens des aiguilles d’une montre.
Chaque tour est composé de 5 phases,
jouées dans l’ordre suivant :
PHASE 3: ATTA QUE !
APPELLE DES RENFORTS
OPTIONNEL
PHASE 4:
OPTIONNEL
PHASE 5: PIOCHE UNE CARTE
LE CAS ÉCHÉANT
Chaque phase est maintenant
Quand tous les joueurs ont joué leur tour,
le round est terminé. Voir page 18 pour
Quand tu as terminé de jouer les 5 phases,
le tour du joueur suivant commence.
plus de détails.
expliquée en détails…
55536i01 Rules.indd Sec2:655536i01 Rules.indd Sec2:6 13/3/07 17:08:5413/3/07 17:08:54
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG

PLACE DES ROBOTS
lus tu as de robots sur une
C’est dans cette phase que de nouveaux robots rejoignent ton armée.
A
Suis les étapes A à E décrites ci-après.
Prends des robots pour chaque secteur
que tu contrôles.
ROBOTS situé dans la partie
Ñ
Compte tes zones
Compte toutes les zones que tu contrôles
(c’est-à-dire, celles où tu as au moins
un robot). Ensuite, consulte le tableau
ZONES
inférieure du plateau de jeu. Cherche
le nombre de zones que tu contrôles
Usines de guerre secrètes
D
robots opérationnels. Tu peux
les placer pendant l’étape
Les deux zones coulissantes cachent
E de cette phase.
Note : si une usine de guerre secrète est
ouverte, elle compte comme une des
zones du secteur concerné.
dans les chiffres noirs. Prends le nombre
de robots indiqué par le nombre rouge
correspondant et place-les dans ta pile de
as dans une usine de guerre secrète,
place un robot supplémentaire
dans la pile de robots opérationnels
(maximum 3 par usine).
des usines de guerre secrètes. Elles sont
Pour chaque robot (ou chef) que tu
toujours fermées en début de partie, mais
elles peuvent être ouvertes en Phase 2.
Tu ne gagnes rien si l’usine de guerre
est fermée.
ROBOTS
Ñ
TABLEAU ZONES
Joue des cartes
B
Si tu as des cartes de perfectionnement
qui te donnent des robots
supplémentaires, tu peux les jouer
maintenant. Place-les, face visible,
sur une pile de défausse séparée,
placée à côté de la pioche. Voir page
17 pour plus de détails sur les cartes de
perfectionnement.
Bonus de secteur
C
Cybertron est divisé en 42 zones qui sont
regroupées en 6 secteurs de couleur.
Place tes robots
E
Place tes robots opérationnels sur la/les
zone(s) de ton choix que tu contrôles. Tu
peux les mettre tous sur la même zone ou
les partager comme tu le veux.
SECTEUR No. de ZONES
ROUGE 6
JAUNE 4
VERT 12
BLEU 9
VIOLET 7
ORANGE 4
zone, plus son attaque et ta défense sont
efficaces.
N’OUBLIE PAS : p
Tu gagnes des robots opérationnels
supplémentaires si tu contrôles toutes les
zones d’un même secteur. Voir ci-dessous.
(par exemple, si tu contrôles la zone
7
verte, prend 7 robots supplémentaires).
Voir ci-après.
55536i01 Rules.indd Sec2:755536i01 Rules.indd Sec2:7 13/3/07 17:09:1913/3/07 17:09:19
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG
tres
tenir
.indd

Pendapivot
Transf
Renversechef pou
transformson modeen mode
véhicule
pouvoirs
mode (v
Transfozone s
Con
Pour trancoulissa
concedans
Joue
ET
perfeun s
Zones
Utilise le
pivotante(Praxus ede Pion)
ouvrir o
Align
zone
le passag
OU
Sépa
murs
plate
Originato
Joue des cartes
B
Le joueur rouge joue les cartes de
Ranime ton chef
Si ton chef se retrouve à la casse parce
qu’il a été détruit au combat, tu peux payer
INITIATEURS
DE BLOCAGE
PRODUCTION DE MASSE
perfectionnement suivantes :
3 robots opérationnels pour le renvoyer en
jeu. Mets les 3 robots dans ta casse et place
Joue pendant ton tour,
Joue pendant ton tour,
ton chef sur une zone de ton choix que
tu contrôles, en mode robot ou véhicule
en Phase 1.
Double ton
bonus de secteur ce tour-ci.
ce tour-ci.
en Phase 1.
Place 3 robots supplémentaires
(tu choisis).
KALIS
Transforme une zone pendant la Phase 2.
L ‘ARÈNE
Transforme une zone pendant la Phase 2.
Quand tu as placé tous tes robots
opérationnels sur le plateau de jeu,
passe à la Phase 2.
EXEMPLE
Production de masse lui donne 3 robots
opérationnels supplémentaires.
Initiateurs de blocage double le bonus
Le joueur rouge contrôle 23 zones, dont
toutes les zones du secteur violet ainsi
que 2 robots dans l’usine de guerre
secrète de Decagon. Pendant son tour, le
Bonus de secteur
C
de secteur.
Contrôler le secteur violet donne au
joueur rouge un bonus de 5 robots
supplémentaires. Ce bonus est doublé par
les Initiateurs de blocage, alors il gagne 10
robots au total.
Compte tes zones
A
Contrôler 23 zones donne au joueur
joueur rouge joue la Phase 1 comme suit :
rouge 7 robots opérationnels.
D
Usines de guerre secrètes
Les 2 robots qu’il a dans l’usine de guerre
secrète donne au joueur rouge 2 robots
opérationnels supplémentaires, qui
E
peuvent être placés pendant l’étape E.
Place tes robots
Le joueur rouge a 22 robots opérationnels
et peut maintenant les placer sur la zone
de son choix tant qu’elle contient déjà un
robot rouge.
8
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:855536i01 Rules.indd Sec2:8 13/3/07 17:09:3413/3/07 17:09:34
Originator: CG

OPTIONNEL
TRANSFORMATION !
Zones coulissantes
Les zones coulissantes (Decagon et Lune
Alpha) ont des usines de guerre secrètes
enfouies sous elles.
Les zones coulissantes sont fermées au
début de la partie.
Joue une carte de transformation.2Ouvre la zone pour révéler l’usine
1
Pour ouvrir une zone coulissante :
.
de guerre secrète.
Place un robot de ta casse dans
l’usine.
3
L’usine de guerre compte comme une zone
normale jusqu’à ce qu’elle soit refermée.
OUVERT
Pour fermer une zone coulissante :
1
Joue une carte de transformation.2Ferme la zone. Tous les robots
qui s’y trouvent sont écrasés
et renvoyés à la casse de leur
propriétaire.
FERMÉ
9
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
pivotantes ou coulissantes.
Pendant cette phase, tu peux transformer ton chef et les zones spéciales
Transforme ton chef
Renverse ton
chef pour le
ur,
en mode
transformer de
son mode robot
ur-ci.
véhicule ou vice versa. Ton chef a des
pouvoirs spéciaux différents selon son
mode (voir ta carte de chef).
Transforme une
e 2.
Contrôler la zone spéciale
zone spéciale
Pour transformer une zone pivotante ou
coulissante, tu dois à la fois :
obots
onus
concernée ou une autre zone
dans le même secteur
ET
au
s
Jouer une carte de
perfectionnement avec
un symbole de transformation.
ublé par
agne 10
Zones pivotantes
Utilise les zones
ètes
pivotantes
(Praxus et la Tour
de Pion) pour
i
guerre
ouvrir ou fermer
le passage reliant des zones voisines.
pe E.
Aligne les flèches pour relier deux
zones voisines.
OU
tionnels
la zone
Sépare les deux zones en alignant les
murs de la zone avec les flèches du
plateau de jeu.
déjà un
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:955536i01 Rules.indd Sec2:9 13/3/07 17:09:5613/3/07 17:09:56
Originator: CG
.indd

Pendacaptu
zone
Tu p
Zones
des t
Pendant la Phase 2, le joueur rouge
l’autreune fpar u
Des
transforme Optimus Prime en mode robot,
ce qui lui donne un bonus de +1 sur le jet
de dé de son choix. Voir page 14.
Les z
leurs
quan
Exemple
de Primu
partagen
Praetorusun hyperTour de Palignées.
Pour attaquer, le joueur jaune joue une
carte de transformation et fait pivoter
Praxus pour ouvrir la voie reliant Praxus à
ses deux zones voisines.
Note: deplateau dIls relien
Auto
(sec
Elle se referme, mettant ainsi l’usine de
territ
Proti
ET
guerre hors service et
écrasant les robots rouges,
qui sont envoyés à la casse !
10
Originato
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
EXEMPLE 1
Optimus Prime (en mode véhicule) est dans
l’Arène, encerclé par des robots ennemis !
EXEMPLE 2
Le joueur jaune veut attaquer Praxus,
uniquement défendue par un robot noir.
Cependant, le passage est bloqué parce
que la zone pivotante est fermée.
EXEMPLE 3
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Il y a 3 robots rouges dans l’usine de guerre
secrète de Decagon. Le joueur bleu
contrôle la Chambre énergétique au plasma
et il joue une carte de transformation sur la
zone coulissante.
55536i01 Rules.indd Sec2:1055536i01 Rules.indd Sec2:10 13/3/07 17:10:0613/3/07 17:10:06
Originator: CG

ATTAQUE !
OPTIONNEL
Tu dois avoir au moins 2 robots sur la
zone depuis laquelle tu attaques, parce
Quand puis-je attaquer ?
que tu dois toujours en laisser au moins
un en arrière pour la défendre.
Tu peux attaquer avec 3 robots au
maximum.
Dans une partie à 4 joueurs, tu ne
peux pas attaquer ton équipier.
Quels dés utiliser ?
En règle générale, pour le combat, les
robots et les véhicules utilisent les
dés à 6 faces et les chefs, les dés à 8
faces. Cependant, certaines cartes de
perfectionnement te permettent de faire
exception à la règle !
Jouer des cartes
L’attaquant et le défenseur peuvent jouer
des cartes de perfectionnement (voir
page 16) pendant l’attaque.
Si une carte indique « pour cette
Chaque carte t’indique quand la jouer et
comment elle affecte l’attaque.
page 13).
attaque », le bonus dure jusqu’à la
FIN de l’attaque (voir Résultats à la
jusqu’à ce que le joueur attaquant ait
Si elle indique « ce tour », il dure
fini d’attaquer.
>>>
Sinon, la carte a un effet instantané.
Fais ce qu’elle indique, puis mets-la
face visible sur la pile de défausse.
11
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
Pendant cette phase, tu peux lancer une ou plusieurs attaques pour essayer de
capturer les zones des autres joueurs !
zone ennemie qui est voisine d’une
Tu peux uniquement attaquer une
Zones voisines
Des zones sont voisines l’une de
l’autre uniquement si elles partagent
des tiennes.
robot,
r le jet
une frontière ou si elles sont reliées
par un hyperlien.
Les zones pivotantes sont voisines de
leurs zones immédiates uniquement
quand leurs flèches sont alignées.
une
oter
Exemple: Uraya est une zone voisine
raxus à
de Primus et de Protihex (parce qu’elles
partagent une frontière) et du Quai de
Praetorus (parce qu’elles sont reliées par
un hyperlien). Uraya n’est voisine de la
Tour de Pion que si leurs flèches sont
alignées.
Note: deux des hyperliens sortent du
plateau de jeu et contournent la planète.
Autobase (secteur rouge) et Kalis
Ils relient :
(secteur jaune)
Protihex (secteur vert) et Les
ET
e de
territoires neutres (secteur rouge).
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:1155536i01 Rules.indd Sec2:11 13/3/07 17:10:3613/3/07 17:10:36
Originator: CG
.indd

RÉSUL
Une atta
ISS
Si le dsa z
lal
ISS
sur lamoin
Si le
uniquement si c’est le
Mets ton chef à la casse
dernier robot sur ta zone.
ISS
S’il n
ton
Originato
L’attaquant et le défenseur
peuvent choisir d’utiliser leur chef
au combat, tant qu’il est sur la
bonne zone.
IMPORTANT : si tu utilises ton
Annonce quelle zone tu attaques et
COMMENT ATTAQUER
1
Pendant ton tour, tu es l’attaquant et le
joueur qui est attaqué est le défenseur.
chef, vérifie sur sa carte de chef
s’il dispose de bonus qui peuvent
t’aider. Si tu utilises un chef au
combat, va à la page 14 pour plus
depuis quelle zone.2Annonce combien de robots tu
utilises pour attaquer (1, 2 ou 3).
Rappelle-toi qu’une unité au moins
de détails.
doit rester en arrière pour défendre
L’attaquant utilise les dés noirs et le
défenseur, les blancs. Fais en sorte
d’utiliser les dés appropriés (6 faces
pour les robots/véhicules ou 8 faces
4
la zone depuis laquelle tu attaques,
et qu’elle ne peut pas être utilisée
au combat.3Le défenseur doit annoncer
pour ton chef) au combat.
En même temps : les deux joueurs
lancent un dé pour chaque robot
utilisé (y compris les chefs).
Compare ton meilleur résultat
aux dés à celui du défenseur. Le
5
combien de robots il utilise pour se
défendre (1 ou 2).
laisser un robot en arrière. S’il
n’a que 2 robots sur la zone, les
deux peuvent être utilisés pour la
défendre.)
(Le défenseur n’est pas forcé de
résultat le plus élevé l’emporte.
En cas d’égalité, le défenseur
l’emporte.
Le perdant prend un robot sur sa
zone et le met à la casse.
6
ASTUCE
Si les deux joueurs lancent plus d’un
dé, regarde les dés les plus élevés
suivants et répète les étapes 5 et 6
(compare-les) pour décider du sort
7
d’un autre robot.
ci-contre.
8
Maintenant, passe aux Résultats,
12
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:1255536i01 Rules.indd Sec2:12 13/3/07 17:10:4813/3/07 17:10:48
Originator: CG

Plus de robots !Plus de robots !
Si tu n’as plus de robots sur le plateau
de jeu, ton armée est détruite et tu es
éliminé de la partie ! Remets tes cartes
(si tu en as) dans la pioche et mélange
la pile.
Si tu détruis toutes les armées
ennemies, tu gagnes la partie !
Si le défenseur n’a plus de robot sur
ISSUE 1
RÉSULTATS
Une attaque a trois issues possibles…
r chef
la
ton
sa zone, tu la captures !
vent
chef
Ceci met FIN à l’attaque.
Déplace tous les robots attaquants
ur plus
sur la zone capturée.
Tu peux aussi déplacer d’autres
robots de la zone d’attaque sur
la zone capturée, tant que tu en
sorte
irs et le
(6 faces
laisses un en arrière.
Tu peux à présent lancer une
NOUVELLE attaque à partir de
n’importe quelle zone sous ton
contrôle qui contient plus
d’un robot.
at
u 8 faces
oueurs
robot
r. Le
ISSUE 2
Si le défenseur a encore des robots
sur la zone de combat ET que tu as au
moins 2 robots sur ta zone, tu peux…
ur
rte.
CONTINUER l’attaque.
Répète les étapes 2-7 de
COMMENT ATTAQUER.
METTRE FIN à l’attaque.
OU
se
Tu peux ensuite lancer une
NOUVELLE attaque
depuis la même zone ou
une zone différente.
ne.
lus d’un
ISSUE 3
S’il ne te reste qu’1 robot sur ta zone,
levés
s 5 et 6
Ceci met FIN à l’attaque.
Tu peux lancer une NOUVELLE
ton attaque a échoué !
ltats,
du sort
attaque depuis une autre zone.
13
55536i01 Rules.indd Sec2:1355536i01 Rules.indd Sec2:13 13/3/07 17:11:0613/3/07 17:11:06
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG
.indd

EXEM
Le jsur
1
pard’
Il a
2
Le jrob(O
3
Le jfacerouro
4
Noir :
BUMBLEBEE
(Chevrolet Camaro)
Rouge :
Si Bumblebee perd au
combat, déplace-le sur
Ils célev(6
5
une zone voisine à la place de le mettre
à la casse. Si tu ne contrôles pas de zone
voisine, mets-le à la casse normalement.
Le jsonqu
6
BARRICADE
(Voiture de police
Ford Mustang)
LesenssuivbonPrimLesle
7
Quand Barricade
attaque en mode
véhicule, le défenseur ne peut utiliser
qu’un robot pour se défendre, même s’il a
au moins deux robots sur sa zone.
14
Originato
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
CHEFS AU COMBAT
Les chefs utilisent toujours les dés à 8 faces quand ils attaquent ou qu’ils défendent.
Consulte les cartes de chef pour découvrir les pouvoirs spéciaux de chaque chef en
mode robot ou en mode véhicule. Quand tu attaques avec un chef, il est considéré
comme un de tes 3 robots.
Approval: Final
Le bonus s’applique
impliqué dans le combat.
uniquement si le chef est
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
choix quand ils attaquent.
Optimus Prime et Barricade ajoutent +1 au dé de
ton choix quand ils défendent.
Bumblebee et Megatron ajoutent +1 au dé de ton
Mode robot
pas uniquement au dé du chef).
(Ce bonus peut être ajouté à n’importe quel dé,
ASTUCE
Mode véhicule
Chaque chef a un pouvoir supplémentaire qu’il peut uniquement utiliser en mode véhicule.
OPTIMUS PRIME
(Camion)
Pendant la Phase 4,
tu peux déplacer
Optimus Prime en mode véhicule sur
n’importe quelle zone que tu contrôles
pour attaquer ou défendre pendant les
tours suivants.
MEGATRON
(Chasseur de combat
extraterrestre)
Megatron peut attaquer
n’importe quelle zone.
Si ce n’est pas une zone voisine, il doit
attaquer seul.
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Originator: CG

comme le défenseur gagne toujours
en cas d’égalité, le joueur rouge
l’emporte. Le joueur noir échange un
véhicule contre 3 robots et en met
un à la casse.
EXEMPLE
Le joueur noir décide de
Résultat : le joueur rouge a encore un
Le joueur noir déclare une attaque
sur l’Aire de lancement (contrôlée
par le joueur rouge) depuis l’État
d’Hexima voisin.2Il attaque avec 3 robots.3Le joueur rouge défend avec 2
1
1
robot sur l’Aire de lancement et le noir en
a 5 sur l’État d’Hexima.
robots – un normal et son chef
(Optimus Prime).
CONTINUER l’attaque contre le
joueur rouge.2Il attaque à nouveau avec 3 robots.3Le joueur rouge défend avec le dernier
Le joueur noir lance trois dés à 6
faces pour les trois robots. Le joueur
4
robot sur sa zone (Optimus Prime).
rouge lance un dé à 6 faces pour le
robot et un dé à 8 faces pour le chef.
Ils lancent les dés…
4
Noir :
4
Noir :
Rouge :
4
Rouge :
Ils comparent leurs résultats les plus
élevés et le joueur noir l’emporte
(6 contre 4).6Le joueur rouge décide de mettre
5
le joueur noir a capturé l’Aire de
Même avec le bonus de +1
5
Optimus Prime est envoyé à la casse.
d’Optimus Prime, le joueur noir
obtient le meilleur résultat.
6
Résultat :
lancement et déplace à présent les 3 robots
attaquants sur la zone capturée. Le joueur
noir peut choisir de déplacer 2 des robots
hors de la zone, mais il doit en laisser un en
arrière pour défendre État d’Hexima.
son robot normal à la casse plutôt
que perdre son chef.7Les deux adversaires comparent
ensuite leurs résultats les plus élevés
suivants. Le joueur rouge utilise le
bonus de défense de +1 d’Optimus
Prime pour transformer son 3 en 4.
Les deux joueurs ont maintenant
le même score (4 contre 4) mais
15
55536i01 Rules.indd Sec2:1555536i01 Rules.indd Sec2:15 13/3/07 17:11:5913/3/07 17:11:59
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Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG
ent.
éré
ef en
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e zone
e s’il a
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.indd

Si tu cde pe
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peux
Cet
Matr
pendant
coul
dant la
Si la cart
Originato
APPELLE DES RENFORTS
OPTIONNEL
Appeler des renforts te permet de déplacer des robots d’une zone à l’autre
pour améliorer ses défenses.
Prends autant de robots que tu le désires sur une zone et déplace-les sur une zone
connectée (en te souvenant de laisser au moins un robot dans chaque zone).
Des zones sont connectées si tu contrôles toutes les zones voisines qui les séparent.
Voir page 11.
EXEMPLE
Optimus Prime
Dans son mode véhicule,
zones pendant la Phase 4,
Optimus Prime peut sauter
sur n’importe quelle de tes
appeler des renforts.
N’oublie pas : il ne peut pas laisser
Tu peux déplacer Optimus Prime et
même si elles ne sont pas connectées.
une zone vide derrière lui.
Appeler des renforts (Phase 2)
Il y a des cartes de perfectionnement
qui te permettent d’appeler des renforts
en Phase 2 avant une attaque. Les règles
de renforts sont les mêmes que celles de
cette phase, mais tu ne peux pas déplacer
Optimus Prime en mode véhicule.
Pendant la Phase 4, le joueur rouge appelle
des renforts et déplace 4 robots de
l’Autobase sur la Plateforme orbitale Beta.
Partie à 4 joueurs
Tu peux appeler des renforts en passant
par les zones de ton équipier.
renforts.
à ton équipier à la place d’appeler des
Autrement, tu peux donner une zone
Mets tous les robots de cette zone à
Annonce quelle zone tu veux donner.
1
2
la casse.3Ton équipier place un robot de sa
casse sur la zone. Elle lui appartient
désormais.
16
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
55536i01 Rules.indd Sec2:1655536i01 Rules.indd Sec2:16 13/3/07 17:12:1013/3/07 17:12:10
Originator: CG

LE CAS ÉCHÉANT
PIOCHE UNE CARTE
CANONS
À FUSION
PERIHEX
pour cette attaque.
Joue avant d’attaquer.
Ajoute 1 à chaque dé
Transforme une zone pendant la Phase 2.
À la fin de la Phase 5, ton tour
est terminé.
Si tu es le dernier joueur,
suis les étapes décrites dans
Rounds à la page 18.
Sinon, le joueur suivant com-
mence son tour.
Si tu captures la zone d’un autre joueur pendant ce tour, pioche une carte
Tu ne peux piocher qu’une carte par tour, même si tu as capturé plus d’une zone.
de perfectionnement.
one
Cache la carte aux autres joueurs jusqu’à ce que tu sois prêt à la jouer.
arent.
À chaque fois que tu joues une carte de perfectionnement, place-la face visible
sur la pile de défausse.
Certaines cartes de perfectionnement ont à
la fois une partie Perfectionnement et
Transformation. Tu peux utiliser l’une ou
l’autre pendant ton tour, pas les deux.
Zone
Perfectionnement
Cette partie t’indique quelle zone la
peux la jouer et le bonus que tu gagnes.
C’est un bonus spécial que tu peux jouer
pendant la partie. La carte t’indique quand tu
Matrice affecte à la fin de chaque jour.
appelle
Transformation
coulissante ou pivotante. Voir page 9.
dant la Phase 2 pour transformer une zone
Si la carte a ce symbole, tu peux la jouer pen-
e Beta.
17
55536i01 Rules.indd Sec2:1755536i01 Rules.indd Sec2:17 13/3/07 17:12:2713/3/07 17:12:27
ROD: 03.16 File Name: 55536i01.indd
Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG
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ZON
P o
se
1
P o
se
2
F a i
sur
3
Ins
4
ZON
Po
1
(C)pla
pivpl
In
2
Originato
Piocher la carte du dessus de la pioche.
ROUNDS (JOURS)
1
À la fin de chaque round, le dernier joueur doit :
où la Matrice crée la vie. Le joueur qui contrôle cette zone place immédiatement
3 robots de sa casse sur elle.
Place-la face visible sur la pile de défausse. La zone indiquée sur la carte est celle
18
S’il ne reste plus de jour sur le calendrier, la partie est terminée.
Voir GAGNER.
Un nouveau jour commence et chaque joueur joue un nouveau tour.
Déplacer le marqueur robot sur la case suivante du calendrier.
2
Tous les joueurs comptent leurs zones. Si tu contrôles le plus de zones à la fin du
jour 6, tu gagnes !
GAGNER
En cas d’égalité de nombre de zones contrôlées, le joueur qui contrôle l’Aire de
lancement gagne automatiquement la partie (quel que soit le nombre de zones
qu’il contrôle).
le joueur rouge en a 10. Cependant, le joueur rouge contrôle l’Aire de lancement et
Exemple
Dans une partie à 3 joueurs, les joueurs noir et jaune sont à égalité avec 16 zones, et
gagne la partie !
Partie à 4 joueurs
À la fin du jour 6, les deux équipes comptent leurs zones. L’équipe qui a le plus de
points gagne la partie !
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Approval: Final
020755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
Originator: CG

GUERRE
SECRÈTE
USINE DE
DECAGON
SECRÈTE
GUERRE
USINE DE
DECAGON
DECAGON
Pose l’autocollant usine de guerre
secrète (A) sur le socle.
1
ZONES COULISSANTES
ASSEMBLAGE
st celle
atement
Pose l’autocollant zone (B) sur la
section coulissante.
2
sur le socle.
Fais glisser la section coulissante
3
Insère le socle dans le plateau de jeu.
4
fin du
ZONES PIVOTANTES
e de
ones
TOUR
DE PION
(C) sur le disque en
plastique.
Pose l’autocollant zone
1
Insère la zone
2
ones, et
ment et
R
TOU
DE PION
pivotante dans le
plateau de jeu.
de
19
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Approval: Final
030755536101 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (FR)
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Originator: CG
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