12
Le joueur bleu lance trois dés, un pour chaque
régiment attaquant, et il fait 6, 4 et 4. Le joueur
rouge défend avec deux 5. Le résultat le plus élevé du
joueur bleu est 6, et celui du joueur rouge, 5. Comme
6 est supérieur à 5, le joueur rouge perd un régiment
défenseur et il le retire du Champ de bataille. Le
deuxième résultat le plus élevé du joueur bleu est 4,
et celui du joueur rouge, 5. Comme 5 est supérieur
à 4, le joueur bleu perd un régiment attaquant et le
retire du Champ de bataille. Le dernier résultat du
joueur bleu (4) n’est pas utilisé car il n’y a pas de dé
de défense auquel le comparer.
Réussir une invasion et prendre
possession d’un territoire
Vous réussissez une invasion quand vous
vous débarrassez du dernier régiment de
défense d’un territoire. Vous avez à présent
conquis ce territoire. Prenez les unités qui
ont gagné la bataille, et déplacez-les sur
le territoire que vous venez de conquérir.
Vous pouvez à présent déplacer autant de
régiments que vous le désirez du territoire
d’où partait l’offensive. Donc, même si vous
ne pouvez attaquer qu’avec 3 régiments,
une fois l’invasion réussie, vous pouvez en
déplacer plus sur votre nouveau territoire.
Cependant, vous devez le faire avant de
déclarer une nouvelle invasion.
Il ne reste plus qu’un régiment défenseur au joueur
rouge en Égypte, alors le joueur bleu attaque à
nouveau depuis l’Afrique Orientale. Il déplace 3
régiments d’Afrique Orientale sur le Champ de
bataille pour attaquer l’Égypte. Le joueur rouge
déplace 1 régiment sur le Champ de bataille pour
défendre son territoire. Le joueur bleu remporte
le combat et réussit son invasion. Il déplace ses 3
régiments attaquants sur l’Égypte pour prendre
possession du territoire, puis il déplace 5 des 6
régiments restant sur l’Afrique Orientale sur
l’Égypte, en en laissant un en arrière pour protéger
le territoire.
Éliminer un autre joueur
Vous éliminez un autre joueur si vous
détruisez son dernier régiment sur le
plateau de jeu. Ce joueur a perdu la partie.
En récompense, vous recevez toutes les
cartes Territoire qu’il possédait (s’il en avait).
Ajoutez ces cartes Territoire à votre main.
Si votre nouvelle main contient au
moins 5 cartes Territoire, vous devez
immédiatement échanger une série pour
obtenir des renforts supplémentaires. Vous
placez ces renforts sur les territoires que
vous contrôlez de votre choix. S’il vous
reste encore au moins 5 cartes, échangez
une autre série et placez ces renforts. Enfin,
quand il vous reste au maximum 4 cartes,
continuez votre tour.
9
Quand vous échangez une série de
cartes, déplacez le cavalier doré d’une case.
Cela indique combien de renforts recevra
le prochain joueur lors de l’échange d’une
série de cartes Territoire. Ajoutez ces
nouveaux renforts à votre pile de renforts, et
placez vos cartes ainsi révélées dans la pile
de défausse.
Exemple : le joueur rouge a 4 cartes au début de son
tour. Elles représentent 2 régiments d’infanterie, un
régiment de cavalerie, et un régiment d’artillerie. Il
échange une série de trois cartes : une infanterie, une
cavalerie et une artillerie. C’est la première série de
cartes qu’il échange, mais c’est la troisième échangée
depuis le début de la partie. Le joueur rouge reçoit
donc 8 renforts. Il les prend et les ajoute à sa pile de
renforts. Il déplace ensuite le cavalier doré d’une case,
sur le numéro 10. Le prochain joueur qui échange
une série de cartes recevra 10 renforts supplémentaires.
Placement des renforts :
Quand vous avez collecté vos renforts,
vous DEVEZ TOUS les déployer sur les
territoires que vous contrôlez. Vous pouvez
décider de les mettre tous dans le même
territoire ou de les répartir entre toutes vos
possessions. Rappelez-vous : vous devez
placer TOUS vos renforts.
étApe 2 : combAt
Le combat représente la partie principale
de votre tour. C’est à ce moment que vous
attaquez les armées adverses et que vous
tentez de leur arracher le contrôle de
territoires. Vous choisissez combien de
fois vous voulez attaquer, dans quel ordre,
et quand cesser les hostilités. Vous pouvez
aussi choisir de ne pas attaquer (dans ce
cas, passez à l’Étape 3) ou d’attaquer jusqu’à
ce que vous n’ayez pratiquement plus de
régiments. Vous pouvez même attaquer
plus d’un territoire pendant votre tour.
Quelques mots à propos du combat
Voici quelques termes utilisés pendant le
combat :
•
L’attaquant est le joueur dont c’est le tour.
•
Le défenseur est le joueur qui est attaqué.
• Une invasion décrit un territoire qui est
attaqué. Elle continue jusqu’à la prise du
territoire ou l’annulation de l’invasion
par l’attaquant. Vous pouvez attaquer plus
d’un territoire pendant votre tour.
• Un combat est un lancer de dés (pour
l’attaquant et le défenseur) lors d’une
invasion. Une invasion peut durer le temps
d’un combat ou des dizaines de combats.
Où puis-je envahir ?
Vous pouvez envahir tout territoire de
l’adversaire adjacent à un des territoires
que vous contrôlez.
N’oubliez pas : des territoires sont
adjacents s’ils ont une frontière commune,
ou s’ils sont reliés par une ligne maritime.
Vous pouvez uniquement envahir un
territoire ennemi, pas l’un des vôtres.
Choisissez un territoire que vous
contrôlez et annoncez quel territoire
adjacent vous voulez envahir.