HASBRO RISK EXPRESS User Manual

CONTENU
BUT DU JEU
LA CONQUÊTE DU MONDE EN 20 MINUTES !
MISE EN PLACE
MISE EN PLACE
GAGNER
EXEMPLE
PENDANT VOTRE TOUR
RÈGLE OPTIONNELLE
DÉS
COMMENCER
LES CARTES DE PAYS
MISE EN PLACE
1 Videz la piste de lancer de dés et placez-la
entre les joueurs.
2 Étalez toutes les cartes de pays, faces visibles, au
milieu de la zone de jeu.
DÉS
DÉS
Général Cavalerie Canon
1 Soldat 2 Soldats 3 Soldats
090600107101 Aa RISK EXPRESS Instructions (FR)
Originator: DF Approval: RoD ROD: 08.04 File Name: 00107i01.ai
LES CARTES DE PAYS
LES CARTES DE PAYS
Lignes de combat – Pour envahir une carte de
pays, vous devez remplir une de ses lignes de
combat en obtenant les symboles correspondants aux
dés. Remplissez toutes les lignes de combat (dans
n’importe quel ordre) pour conquérir la carte !
La carte illustrée ci-contre a
1 Canon
2 Cavalerie
5 Soldats
3 lignes de combat.
Général – Si la carte appartient à un
autre joueur, vous devez aussi obtenir
un Général pour la conquérir. Il compte
comme une ligne de combat
supplémentaire.
Score – Vous gagnez le nombre de
points indiqué quand vous avez
conquis cette carte.
COMMENCER
COMMENCER
Chaque joueur lance les 7 dés. Le joueur qui obtient le plus de Généraux commence. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
PENDANT VOTRE TOUR
PENDANT VOTRE TOUR
1 Lancez les 7 dés dans la piste de lancer. 2 Choisissez une carte de pays à envahir.
Pour envahir une carte de pays, vous devez au moins remplir une de ses lignes de combat grâce aux dés que vous venez de lancer. Vous ne pouvez
remplir qu’une ligne de combat par jet de dés.
Placez les dés correspondants sur la ligne de combat
de la carte de pays que vous envahissez. Puis relancez les dés restant (étape 3).
Si vous ne pouvez pas remplir de ligne, vous devez
sacrifier un des dés de la piste et le mettre de côté. Puis relancez les dés restant (étape 3).
Après le premier tour, si un autre joueur a
la carte que vous voulez, vous pouvez toujours l’envahir, mais vous devez
remplir une ligne de combat supplémentaire (le Général dans le cercle violet) pour la conquérir.
3 Lancez les dés qui restent dans la piste.
Si vous remplissez une autre ligne de combat
sur la carte de pays, placez les dés sur la ligne correspondante.
Si vous ne pouvez pas remplir de ligne, prenez un
des dés de la piste et mettez-le de côté.
• Si vous parvenez à remplir toutes les lignes de combat de la carte, bravo ! Vous avez conquis la carte de pays. Passez à l’étape 4.
Si vous êtes à court de dés et que vous n’avez pas
rempli toutes les lignes de combat, c’est dommage : vous n’avez pas conquis la carte ! Passez la piste et les 7 dés au joueur suivant, qui peut à présent commencer son tour (étape 1).
Tant que vous avez encore des dés dans la piste,
continuez de les lancer.
Vous ne pouvez envahir qu'une carte de
pays à chaque tour.
4 Quand vous avez conquis une carte de pays,
placez-la, face visible, devant vous. Passez ensuite la piste de lancer et les 7 dés au joueur suivant, qui peut à présent commencer son tour (étape 1).
Si vous avez conquis toutes les cartes de la même
couleur, vous avez conquis le continent entier ! Retournez ces pays, faces cachées.
Aucun joueur ne peut envahir un continent une fois
qu'il a été entièrement conquis.
La carte de pays Australie compte comme un continent, et
elle est retournée face cachée aussitôt qu’elle est conquise.
GAGNER
GAGNER
1 Quand toutes les cartes de pays ont été conquises,
comptez les points indiqués sur vos cartes.
2 Si vous avez conquis des continents, comptez
les points qui sont indiqués au dos de la carte à la place des scores individuels des pays (voir ci-dessous).
3 Le joueur qui a le plus de points gagne
la partie !
EXEMPLE
EXEMPLE
C’est votre tour et vous lancez…
Vous décidez d’envahir une des cartes d’Amérique du Nord (les États-Unis). Cette carte a 3 lignes de combat.
Vous utilisez les dés Canon et Cavalerie pour remplir une des lignes de combat.
Vous relancez les dés restants…
Pas de chance ! Aucun de ces dés ne peut être utilisé pour remplir une ligne de combat, alors vous devez vous défausser d’un dé. Mais vous n’êtes pas encore vaincu, lancez à nouveau les dés…
Une nouvelle ligne remplie. Encore un petit effort ! Votre jet suivant…
Vous avez plus de Soldats qu’il ne vous en faut pour
remplir la dernière ligne ! Félicitations, vous avez
conquis les États-Unis et gagné 3 points !
RÈGLE OPTIONNELLE
RÈGLE OPTIONNELLE
Si le joueur qui vous précède ne réussit pas à conquérir une carte, quand vient votre tour, vous pouvez continuer ce qu’il a commencé. Laissez ses dés sur les lignes de combat, remettez les dés défaussés dans la piste et commencez à l’étape 3. Si vous ne voulez pas envahir la carte qu’il essayait de conquérir, commencez votre tour normalement en commençant par l’étape 1.
Jeu conçu par Reiner Knizia. © 2006 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. www.hasbro.fr
Fabriqué
en
Chine
090600107101 Aa
LA CONQUÊTE DU MONDE EN 20 MINUTES !
LA CONQUÊTE DU MONDE EN 20 MINUTES !
CONTENU
CONTENU
1 piste de lancer de dés, 14 cartes Pays et 7 dés.
BUT DU JEU
Lancez les dés pour envahir et conquérir des pays afin
de gagner des points. Le joueur qui a le plus de points
quand tous les pays ont été conquis gagne la partie.
BUT DU JEU
2-6
+
8
JOUEURS
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