010014538101 RISK - Refresh INSTRUCTIONS F 3rd Mechanicals
REGLE POUR 3 A 6 JOUEURS
BUT DU JEU
Le but du jeu est d'être le premier joueur à réaliser la mission secrète décrite sur
sa carte Mission. (Voir ci-dessous).
PRƒPARATION DU JEU
Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les pions de la couleur
correspondante.
Le Général
Avant de commencer la partie, désignez un joueur qui prendra le rôle du
Général. Il devra s'occuper des cartes "Risk", des cartes "Mission" et de la
distribution des Renforts.
Les Cartes "Mission"
Elles peuvent représenter différentes séries d'objectifs ; certains consistent à
occuper un certain nombre de Territoires ou des Continents spécifiques, d'autres à
détruire tous les régiments d'une certaine couleur.
S'il y a moins de 6 joueurs, le Général doit préalablement retirer toutes les cartes
"Mission" concernant des couleurs non attribuées.
Puis il mélange les cartes "Mission" restantes et en distribue une à chacun, face
cachée, en commençant par le joueur situé à sa gauche. Les cartes restantes sont
alors placées près du plateau de jeu et personne (pas même le Général) n'est
autorisé à les consulter. Chaque joueur regarde secrètement sa carte "Mission".
MISE EN PLACE DES ARMƒES
Répartition des armées
Chacun s'empare, dans sa série de pions, du nombre de régiments nécessaires au
départ du jeu. Ce nombre varie avec le nombre de joueurs :
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LES CARTES "MISSION"
Chaque carte décrit un objectif stratégique à atteindre. Bien
que toutes les missions soient différentes, leur niveau de
difficulté est équivalent.
4
Nombre de joueurs 3 4 5 6
Nombre de régiments 35 30 25 20
5
LES CARTES "RISK"
Il y a 42 cartes "Risk", représentant chacune un territoire
(partie basse). Sur chaque carte figure aussi un des types de
régiments (l'Infanterie, la Cavalerie et l'Artillerie, représentés
respectivement par un fantassin, un cavalier, un canon).
Il y a 2 cartes supplémentaires, les jokers, sur lesquelles
figurent les 3 types de régiments.
LES DÉS
Ils sont utilisés au cours des combats. L'attaquant peut utiliser 1, 2 ou 3
dés rouges, le défenseur 1 ou 2 dés bleus. (Voir Combats, comment attaquer,
section 3d).
DEROULEMENT DU JEU
Le déroulement du jeu dépend du nombre de joueurs. Il y a 2 règles, une pour les
parties opposant 3 à 6 joueurs et une pour les parties à 2 joueurs... De plus, il
existe des variantes possibles qui s'appliquent à chacune de ces règles. Elles sont
expliquées dans le chapitre Variantes de Risk, p. 14.
MISSION
Conquérir
18 territoires
de votre choix
et occuper
chacun d'eux
avec un
minimum de
2 régiments
Infanterie Cavalerie Artillerie Joker
Ces unités peuvent, bien sûr, à nouveau être redivisées en unités plus petites
quand le joueur le désire.
Prenez de préférence, pour l'installation du jeu, des pions infanterie, valant
chacun 1 régiment.