HASBRO Monopoly U Build User Manual [es]

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¡Rompe las reglas y crea a tu manera!
Tablero Inicial (página 4)
1. Sustituye las baldosas de distrito dobles que se muestran en la imagen de la
preparación por distritos de diferentes colores. NO uses las baldosas dobles de Permiso de Obras/azul oscuro.
2. Debes utilizar el mismo diseño, pero puedes cambiar las baldosas sencillas (casillas
de SALIDA, Ve a la cárcel, etc.) que estén alrededor. Coloca los 2 puentes con espacio entre ellos uniformemente por del tablero.
Tablero Clásico (página 16)
1. Debes utilizar las baldosas que se muestran en el dibujo, pero puedes cambiar sus posiciones.
2. Asegúrate de que hay 2 baldosas dobles entre cada baldosa sencilla (casilla de SALIDA,
Ve a la cárcel, etc.). Incluidas las baldosas dobles de Permiso de Obras/azul oscuro.
3. Coloca los 2 puentes con espacio entre ellos uniformemente por el tablero (como se
muestra en el dibujo).
Tablero Profesional (página 18)
1. Utiliza todas las baldosas, pero reorganiza las baldosas dobles de distrito como quieras.
Asegúrate de que hay 3 baldosas dobles entre cada una de las sencillas (casilla de SALIDA, Ve a la cárcel, etc.).
2. Coloca los 4 puentes con espacio entre ellos uniformemente por el tablero.
¡Utiliza las dos baldosas de estación para unir el tablero!
He aquí cómo jugar:
1. Elige el tablero con el que quieres jugar: Inicial,
Clásico o Profesional, o una de las opciones de arriba.
2. Organízalos en el orden que se muestra, pero
en cualquier forma. No puedes “romper” el tablero por cualquier sitio. Por ejemplo, después de la casilla de SALIDA, junto a la Cárcel o entre las baldosas de propiedad.
3. Encaja una estación en el extremo del tablero.
4. Juega de la manera habitual. Cuando llegues a una estación,
salta directamente al otro extremo del tablero para continuar tu movimiento. (No cuentes utilizando las estaciones como un movimiento.)
El nombre y el logotipo MONOPOLY, el diseño distintivo del tablero, el nombre y el personaje de MR. MONOPOLY, así como cada uno de los elementos distintivos del tablero y piezas de juego son marcas registradas de Hasbro para su juego de las operaciones inmobiliarias y equipo del juego.
© 1935, 2009 Hasbro. Todos los derechos reservados. Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. E-mail: consumidor@hasbro.es.
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¡ELIGE
la duración de
la partida!
¡CONSTRUYE
tu tablero
para jugar!
CONTENIDO
12 baldosas dobles de distrito, 4 puentes, 4 baldosas sencillas, 2 baldosas de estación de tren, 6 peones, 91 edifi cios, 22 cartas de Distrito, 17 cartas de Suerte, 4 cartas de Recordatorio, 2 dados, 1 paquete de dinero Monopoly y lámina para la preparación de los tableros.
EDAD
8
MONOPOLY U-BUILD INSTRUCTIONS (ES)
2-6
JUGADORES
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EL JUEGO
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¡Lee el manual de instrucciones completamente antes de empezar a jugar porque hay algunas diferencias importantes respecto al MONOPOLY tradicional! Juega una partida de prueba para familiarizarte con el juego y para empezar utiliza el tablero INICIAL.
ÍNDICE
PÁGINA
¿QUÉ ES NUEVO? ........................................................................................................ 3
CONSTRUYE TU TABLERO ........................................................................................... 3
TABLERO INICIAL .................................................................................................. 4 – 5
CÓMO SE JUEGA .................................................................................................. 6 – 7
EDIFICIOS (RESIDENCIALES E INDUSTRIALES) .......................................................... 8
ESTADIO, RASCACIELOS Y TORRE MONOPOLY ....................................................... 9
PERMISO DE OBRAS, EDIFICIOS EXTRA Y EDIFICACIONES
PELIGROSAS ...................................................................................................... 10 – 11
¿CÓMO COBRO ALQUILER? .................................................................................... 12
TRATOS ........................................................................................................................ 13
SUBASTAS ................................................................................................................... 13
HIPOTECAS ................................................................................................................. 13
CÁRCEL ........................................................................................................................14
CARTAS DE SUERTE .................................................................................................... 14
PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO
POR LA CASILLA DE SALIDA .....................................................................................14
BANCARROTA ............................................................................................................15
FINAL DEL JUEGO ...................................................................................................... 15
TABLERO CLÁSICO ............................................................................................16 – 17
TABLERO PROFESIONAL ..................................................................................18 – 19
TABLEROS DE ESTILO LIBRE ...................................................................................... 20
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Muévete Monopol de un dis opción de grave
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¡Juega como quieras con tu u-build! MONOPOLY u-build te permite controlar la duración de la partida. ¡Elige un tablero a tu medida!
Muévete alrededor del tablero comprando distritos y construyendo una metrópolis Monopoly. Si caes en un distrito sin dueño, cómpralo o subástalo. Cuando seas dueño de un distrito, ¡puedes construir en él! ¡Elige construir edifi cios residenciales como la opción más barata, o edifi cios industriales para mantener el valor de tus alquileres alejado de graves peligros!
Elige tu tablero, encaja tus baldosas en el sitio y ¡ya estás preparado para empezar!
¡CONSTRUYE TU TABLERO!
1. Elige tu tablero: Inicial, Clásico, Profesional o Estilo Libre. La primera vez que juegues,
hazlo con el tablero INICIAL.
2. Mira el dibujo para construir tu tablero. Encaja las baldosas como se muestra.
.......14
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6 – 17 8 – 19
.......20
MONOPOLY U-BUILD INSTRUCTIONS (ES)
3
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TABLERO 1: INICIAL
AL
1. Coge las
siguientes baldosas:
2-4
JUGADORES
30 MIN.
APROXIMADAMENTE.
SALIDA
2. Colócalas de la siguiente manera:
S
¿Dominas el tablero Inicial?
¡Échale un vistazo al tablero Clásico en la página 16!
4
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Para este juego
SALIDA
necesitas:
¡CONSEJO!
Es importante encajar las baldosas exactamente como se muestra en los dibujos de los tableros. Utiliza los colores y los dibujos para colocarlas de manera adecuada.
Encuentra los extremos correctos de las baldosas y alinéalas de manera que coincidan con los dibujos, LUEGO encájalas en su sitio.
¿Quieres volverte loco con la forma de tu tablero? ¡Añade estaciones! Mira la página 20.
5
Bloques residenciales
40 x
1 x
Cualquier edifi cación
peligrosa
1 x
Cualquier edifi cio
extra
Coloca las cartas de
X1
Suerte junto al tablero.
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JUGADOR:
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Rascacielos
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1. Todos eligen un peón y lo colocan en la casilla de SALIDA.
2. Decidid quién será el Banquero. El Banquero está a cargo del dinero,
las cartas de Distrito y los edifi cios.
3. Todos tiran los dos dados, o solo uno en el juego Inicial. Empieza el jugador que
puntúe más alto y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
EN TU TURNO
BARRIO NUEVO
A
2.8
CASCO ANTIGUO
A
2.4
BARRIO NUEVO
A
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1. TIRA LOS
DADOS Y MUEVE
EN EL SENTIDO
DE LAS AGUJAS
DEL RELOJ
M
2. ¿DÓNDE HAS
M
CAÍDO?
3. CONSTRUYE hasta
3 bloques residenciales/
industriales en un distrito
de tu propiedad.
Mira la página 8.
Sé el jug distritos, El juego en banca
Mira la p
4. OPCI
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edifi cación
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Precio: A1M
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¿DÓNDE HAS CAÍDO?
EN UN DISTRITO
SIN DUEÑO:
Cómpralo a
la banca O
subástalo.
(Mira la página 13.)
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3.5
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EN UN DISTRITO
PROPIEDAD DE
OTRO JUGADOR:
Paga el alquiler.
(Mira la página 12.)
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DISTRITO DE TU
PROPIEDAD:
No hagas nada.
(Puedes construir,
si quieres.)
EN UN
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PERMISO DE
OBRAS
Construye una
edifi cación peligrosa
O un edifi cio extra,
O desplaza una
edifi cación peligrosa
una casilla.
(Mira la página 10.)
PERMISO
DE OBRAS
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• Cobrar al
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PARKING
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CÓMO GANAR
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Cobrar alquiler
Sé el jugador más rico al fi nal de la partida comprando distritos, construyendo en ellos y cobrando alquiler. El juego fi naliza cuando uno de los jugadores cae en bancarrota.
Mira la página 15: Final del juego.
¡LÉEME!
OTRAS COSAS QUE
HACER EN TU TURNO
Utiliza esta lista para ver
las cosas que pueden ocurrir
en cada turno (también tu
movimiento básico).
EN TU TURNO:
¿HAS CRUZADO
UN PUENTE?
Si está ABIERTO, paga A1M al banquero y
ciérralo cuando pases. Si está CERRADO,
crúzalo gratis. (Si caes en un puente, ¡mira
abajo a la izquierda!)
hasta
ciales/ distrito ad.
8.
ISO DE
BRAS
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difi cio extra, splaza una
ión peligrosa
casilla.
página 10.)
ERMISO
OBRAS
4. OPCIONAL
DESPLAZA una
edifi cación peligrosa
1 ó 2 casillas.
Precio: A1M por casilla.
Mira la página 11.
PARKING
GRATUITO
No hagas
nada. Puedes:
Si está ABIERTO, paga
A1M, ciérralo y coge
una carta de Suerte.
• Construir
• Cobrar alquiler
PARKING
GRATUITO
5. TU TURNO HA
PUENTE
Si está CERRADO, ábrelo y coge una
carta de Suerte.
(Mira la página 14.)
FINALIZADO
VE A LA CÁRCEL
Ve directamente
a la cárcel. No
cobres si pasas por
la casilla de SALIDA.
(Mira la página 14.)
VE A LA
CÁRCEL
¿HAS PASADO POR LA
CASILLA DE SALIDA?
Cobra A2M de la banca.
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¿HAS SACADO DOBLES?
Tira otra vez. (Si sacas dobles 3 veces
seguidas, ¡ve a la cárcel!)
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EDIFICIOS
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Cuando seas propietario de un distrito, ¡puedes construir en él!
No necesitas ser propietario de un grupo para poder construir.
• Construye hasta 8 bloques en cada distrito para aumentar su alquiler.
• En cada turno, puedes comprar hasta 3 bloques para construir en un distrito de tu propiedad.
Tablero Inicial: solo puedes construir bloques residenciales. Tableros Clásico y Profesional: puedes construir bloques residenciales, edifi cios
industriales o una combinación de ambos.
• Apila bloques del mismo tipo uno sobre otro.
• No puedes volver a vender edifi cios a la banca o cambiarlos de distrito.
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¡CONSEJO!
Protege los bloques de tus distritos Los precios de los edifi cios se muestran en las cartas de Distrito.
construyendo edifi cios extra junto a
ellos. ¡Nadie puede construir una
edifi cación peligrosa junto a un
distrito que ya tiene un edifi cio extra
pegado a él! Mira la página 10.
EDIFICIOS RESIDENCIALES (VERDE)
• Los edifi cios residenciales son más baratos que los edifi cios industriales.
• Si otro jugador construye una edifi cación peligrosa junto a tu distrito, los bloques residenciales pierden su valor y ya no suman su valor del alquiler. Mira “Edifi caciones peligrosas”, página 11.
SOLO
TABLEROS
EDIFICIOS INDUSTRIALES (GRIS)
• Los edifi cios industriales son más caros que los edifi cios residenciales.
• Los edifi cios industriales están a salvo de las edifi caciones peligrosas. Si otro jugador construye una edifi cación peligrosa junto a tu distrito, todos los edifi cios industriales de ese distrito cuentan para el valor del alquiler.
CLÁSICO Y
PROFESIONAL
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¿ERES PROPIETARIO DE MÁS DE 2 DISTRITOS DEL MISMO COLOR?
¡Construye un estadio, un rascacielos o la Torre Monopoly!
RASCACIELOS  PRECIO: VER CARTA DE DISTRITO
Construye un rascacielos para doblar el alquiler de todos los distritos de un grupo de color del que seas propietario.
Una vez seas propietario de todos los distritos de un grupo de color,
puedes construir un rascacielos junto a cualquiera de ellos. (No puedes construir bloques residenciales o industriales en el mismo turno.)
• Puedes construir un rascacielos por grupo de color.
Un rascacielos dobla inmediatamente el alquiler de todos los distritos de su
grupo de color.
• Si construyes un rascacielos y toca el distrito de otro jugador aparte del tuyo, no afecta al
alquiler del distrito del otro jugador. Mira la página 12: Cómo cobro alquiler.
SOLO
TABLEROS
ESTADIO  PRECIO: B2M
Compra el estadio para aumentar tus ganancias. Solo hay uno en el juego, ¡date prisa!
Una vez eres propietario de 2 distritos del mismo color, puedes construir el estadio
junto a cualquiera de ellos durante tu turno. (No puedes construir bloques residenciales o industriales en el mismo turno.)
• Cobra A3 si el distrito está hipotecado.
• El estadio no aumenta el alquiler de un distrito.
• El estadio no es un edifi cio extra y no protege tu distrito de las edifi caciones peligrosas.
M cada vez que pases por la casilla de SALIDA (en lugar de A2M), incluso
CLÁSICO Y
PROFESIONAL
LA TORRE MONOPOLY  PRECIO: B7M
Una vez seas propietario de los distritos de DOS grupos de color,
comprar la Torre Monopoly y construirla junto a cualquier distrito de esos grupos.
• ¡La Torre Monopoly dobla el alquiler de todos los distritos que poseas!
• Si la Torre Monopoly toca el distrito de otro jugador aparte del tuyo, no afecta al alquiler del distrito del otro jugador.
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TABLEROS
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PERMISO DE OBRAS, EDIFICIOS
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EXTRA Y EDIFICACIONES PELIGROSAS
Cuando caigas en una casilla de PERMISO DE OBRAS o cojas una carta de Suerte que te lo permita, puedes:
• construir un edifi cio extra verde junto a cualquier distrito
O
• construir una edifi cación peligrosa naranja junto al distrito de otro jugador (para hacer que sus edifi cios residenciales pierdan su valor)
O
• desplazar una edifi cación peligrosa una casilla.
En el tablero Inicial, solo puedes construir edifi caciones peligrosas y edifi cios extra si coges una carta de Suerte que te lo permita.
EDIFICIOS EXTRA
• Coloca edifi cios extra junto a tus distritos para impedir que otros jugadores construyan edifi caciones peligrosas en ellos.
• Un edifi cio extra protege el alquiler de todos los distritos que toca.
PARQUE EÓLICO
PERMISO
DE OBRAS
• NO JUNT EDIFI
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Distritos protegidos
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Distrito
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IMPORTANTE:
• NO PUEDES CONSTRUIR UN EDIFICIO EXTRA JUNTO A UN DISTRITO QUE TIENE UNA EDIFICACIÓN PELIGROSA TOCÁNDOLE.
• NO PUEDES CONSTRUIR NI DESPLAZAR UNA EDIFICACIÓN PELIGROSA JUNTO A UN DISTRITO QUE TIENE UN EDIFICIO EXTRA TOCÁNDOLE.
Por ejemplo, si hay una escuela tocando tu distrito, otro jugador no puede construir una central eléctrica junto a él y viceversa.
¡NO PUEDES CAER SOBRE EDIFICIOS
EXTRA O EDIFICACIONES PELIGROSAS!
DESPLAZAR LAS
EDIFICACIONES
PELIGROSAS
• Puedes desplazar las edifi caciones peligrosas de tus distritos pagando
M por movimiento a la banca.
A1
• Puedes desplazar una edifi cación peligrosa hasta 2 veces por turno.
• Está permitido mover una edifi cación peligrosa de manera que toque una baldosa que no pertenezca a un distrito, por ejemplo: Ve a la cárcel o Parking gratuito.
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EDIFICACIONES PELIGROSAS
• Cuando construyes una edifi cación peligrosa, afecta a todos los distritos que toca.
• Todos los edifi cios residenciales de esos distritos pierden inmediatamente su valor y no cuentan para el alquiler de ese distrito. (Déjalos en el tablero.)
• A los bloques industriales no les afecta.
CENTRAL ELÉCTRICA
CÁRCEL
VERTEDERO
Distritos afectados
11
Un movimiento es de la
siguiente manera:
O:
También puedes mover una edifi cación peligrosa sin pagar (solo hasta 2 movimientos) cuando caes en una baldosa de Permiso de Obras, en lugar de construir una nueva edifi cación peligrosa o un edifi cio extra.
MONOPOLY U-BUILD INSTRUCTIONS (ES)
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¿CÓMO COBRO ALQUILER?
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Cuando otro jugador cae sobre uno de tus distritos, haz lo siguiente para calcular cuánto te debe:
¿No hay edifi cios? Cobra solo el “alquiler del solar”. ¿Hay edifi cios residenciales y/o edifi cios industriales?
Cuenta cuántos bloques hay y cobra el alquiler que se muestra en la carta de distrito que corresponda.
¿Hay edifi caciones peligrosas? Cuenta solo los bloques industriales. ¿Eres propietario de un rascacielos (en un distrito de ese grupo de
color) O de la Torre Monopoly? ¡Dobla el alquiler! (Si tienes un
rascacielos Y la Torre Monopoly, no puedes doblar el alquiler dos veces.) Si el jugador no puede pagar el alquiler, debe hipotecar un distrito o
hacer un trato contigo para conseguir dinero.
EJEMPLO DE ALQUILER:
Eres propietario de Muelle Central, Ciudad Vieja y Puertos Altos. Otro jugador cae sobre Muelle Central.
Hay: 2 bloques residenciales, que no cuentan porque la edifi cación
peligrosa (central eléctrica) anula su valor. Valor = A0 4 bloques industriales. Valor = A3.5M
Hay un rascacielos en Puertos Altos, que está en el mismo grupo de color, así que dobla el alquiler.
2 x A3.5m = A7M
VALOR DEL ALQUILER TOTAL: B7M
Ejemplo:
Haz tra fondos trato, c
Interc
• Si int por l
• Si int distri nuev de es
• Si int pued
• Si ca
• El jug ¡así q
• Todo preci
• No h
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El valo el valo bloqu ni rasc
Cobra coloca delant distrito
No pu distrito
12
031018361105 Aa MONOPOLY U-BUILD I
TRATOS
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Haz tratos con otros jugadores en tu turno o entre los turnos de otros jugadores para reunir fondos o conseguir los distritos que necesites. Si cambias o vendes un distrito durante un trato, cualquier edifi cio que ya esté allí debe permanecer donde está.
Intercambiar distritos que tienen edifi cios especiales
• Si intercambias un distrito que tiene un estadio, ya no puedes cobrar A3 por la casilla de Salida, pero el nuevo propietario sí que puede.
• Si intercambias un distrito que tiene un rascacielos, todavía infl uye sobre todos los distritos de ese grupo de color (no al jugador que lo compró). Tanto tú y como el nuevo propietario, podéis cobrar alquiler doble en los distritos de vuestra propiedad de ese grupo de color.
• Si intercambias un distrito que tiene la Torre Monopoly junto a él, el nuevo propietario puede cobrar alquiler doble en todos los distritos que posee, ¡pero tú no!
M cuando pases
SUBASTAS
• Si caes en un distrito y no quieres comprarlo, sácalo a subasta.
• El jugador que cayó allí debe comenzar la puja. La cantidad mínima es de A10 ¡así que cualquier distrito puede ser una ganga!
• Todos los jugadores pueden pujar (incluso el jugador que no la compró por el precio inicial).
• No hay límite de tiempo. ¡Seguid diciendo cantidades hasta que nadie quiera pujar más alto!
• La persona que puje más alto gana el distrito y paga el precio que ha ofrecido a la banca.
K,
Para hipotecar un distrito
El valor de la hipoteca es el mismo que el valor actual del alquiler. Solo cuentan bloques residenciales e industriales, ni rascacielos ni la Torre Monopoly.
Cobra esa cantidad del banquero y coloca la carta de Distrito boca abajo delante de ti. Todos los edifi cios del distrito permanecen allí.
No puedes cobrar alquiler de los distritos hipotecados.
MONOPOLY U-BUILD INSTRUCTIONS (ES)
HIPOTECAS
Para levantar una hipoteca
Dale la vuelta a la carta de
Distrito y paga al banquero el
valor actual del alquiler.
Puedes empezar a cobrar alquiler en el distrito y
construir sobre él
inmediatamente.
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N
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CÁRCEL
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Ir a la cárcel
Ve a la cárcel si:
• Coges una carta de Suerte que te dice “Ve a la cárcel”
• Caes en una baldosa de “Ve a la cárcel”
• Sacas dobles tres veces seguidas en tu turno.
Tu turno fi naliza cuando vas a la cárcel. Avanza hasta la baldosa de Cárcel y no cobres A2
Mientras estás en la cárcel puedes pujar en las subastas y cobrar alquiler de los distritos sin hipotecar, pero no puedes construir ni desplazar edifi caciones peligrosas.
M si pasas por la casilla de SALIDA.
VE A LA
Cómo salir de la cárcel
Permanece en la cárcel durante 3 turnos, pero tira los dados cuando sea tu turno.
Hay dos maneras de salir de la cárcel más rápidamente:
1. Espera hasta tu siguiente turno,
luego paga una multa de A500k antes de tirar los dados. Luego tira y mueve de manera habitual.
2. Saca un doble en tu turno y avanza ese
número de casillas. Si estás jugando con el tablero Inicial saldrás de la cárcel si sacas un 6.
Si no has sacado un doble (o un 6 en el juego Inicial) después de tres turnos, al principio de tu siguiente turno paga al banquero A500k, luego avanza de acuerdo con tu tirada.
CÁRCEL
Si no ti
• Hipo
• Vend
Si deb en ban
Si deb al ban
Dale al hipote
CARTAS DE SUERTE
• Si caes sobre un puente, ábrelo (si está cerrado) o paga A1M para cerrarlo (si está abierto) y coge una carta de Suerte.
• La mayoría de las cartas tienen dos frases de Suerte – una si el puente está ABIERTO y otra si el puente está CERRADO. Obedece a la frase de Suerte que corresponda con la nueva posición del puente.
• Si no puedes obedecer a la frase, por ejemplo, si es una carta de CONSTRUCCIÓN GRATUITA y no eres propietario de ningún distrito, coloca la carta al fi nal del montón. ¡Mala suerte!
PASAR DOS VECES POR LA CASILLA DE
SALIDA EN EL MISMO TURNO
Puedes cobrar A2M dos veces en un turno. Por ejemplo, consigues una carta de Suerte inmediatamente después de pasar por la casilla de SALIDA que te dice “Avanza hasta la casilla de SALIDA”.
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ESCASEZ DE DINERO
Si no tienes muchos fondos, puedes conseguir dinero:
• Hipotecando distritos
• Vendiendo distritos a otros jugadores
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Si debes más dinero del que puedes conseguir vendiendo tus propiedades, se te declara en bancarrota y el juego ha fi nalizado. Mira abajo.
SI TU DEUDA ES CON EL BANQUERO
Si debes dinero a la banca cuando caes en bancarrota, devuelve tus cartas de Distrito al banquero.
SI TU DEUDA ES CON OTRO JUGADOR
Dale al otro jugador todo el dinero que te queda y todas las cartas de Distrito que no están hipotecadas. Pueden contar lo que les has dado en el total fi nal.
FINAL DEL JUEGO
El juego termina tan pronto como el primer jugador cae en bancarrota. Cuando esto ocurre, los demás jugadores cuentan cuánto tienen siguiendo los siguientes pasos:
1. Cuenta tu dinero en efectivo.
2. Calcula el valor del alquiler de todos los distritos de tu propiedad y súmalos. El valor
del alquiler es la cantidad que pagaría otro jugador si cayera en esa casilla. (Mira la página 12.) Los distritos hipotecados no cuentan para el total.
3. Suma tu dinero en efectivo al total de tus distritos. Ésta es tu cantidad fi nal.
¡El jugador más rico es el ganador!
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VEZ QUE POR AQUÍ
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TABLERO 2: CLÁSICO
1. Coge estas baldosas:
2-6
JUGADORES
60 MIN.
APROXIMADAMENTE.
SALIDA
2. Colócalas de la siguiente manera:
SALIDA
PERMISO
DE OBRAS
¿Dominas el tablero Clásico?
¡Échale un vistazo al tablero Profesional en la página 18!
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PERMISO DE OBRAS
X2
DE OBRAS
PERMISO
Coloca las cartas de Suerte junto al tablero.
Para este juego
necesitas:
40 x
Bloques
residenciales
1 x
Escuela
1 x
Parque
1 x
Estación eléctrica
1 x
Cárcel
20 x
Bloques
industriales
2 x
Rascacielos
¿Quieres volverte loco con la forma de tu tablero? ¡Añade estaciones! Mira la página 20.
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TABLERO 3: PROFESIONAL
2-6
JUGADORES
90 MIN.
APROXIMADAMENTE.
1. Coge TODAS las baldosas excepto
las Estaciones.
DE OBRAS PERMISO
2. Colócalas de la siguiente manera:
PERMISO
DE OBRAS
SALIDA
¿Dominas el tablero Profesional?
¡Échale un vistazo a los tableros de Estilo Libre en la última página!
18
031018361105 Aa MONOPOLY U-BUILD I
ENTE.
Utiliza TODOS
los edifi cios
para este juego.
PERMISO
DE OBRAS
¿Quieres volverte loco con la forma de tu tablero? ¡Añade estaciones! Mira la página 20.
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X2
Coloca las cartas de Suerte junto al tablero.
DA A CADA
JUGADOR:
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