LE CELEBRE JEU DE TRANSACTIONS IMMOBILIERES
MONOPOLY Standard
Règle du jeu et règle de jeu spéciales pour cette édition.
Bienvenue dans une galaxie lointaine, très lointaine ! Vous allez faire des affaires dans l’espace, vous devez
donc prendre connaissance des règles de cette édition spéciale, qui sont légèrement différentes de
celles du Monopoly classique.
Si c’est là votre premier Monopoly, les règles classiques sont dans ce livret. Elles constituent le jeu tel qu’il
est pratiqué depuis plus de 60 ans. Commencez par lire les pages 3 à 7, puis revenez aux pages 1 et 2
pour les règles spécifiques à cette édition.
Ce qui ne change pas
• Le but du jeu et ses règles
• Les cartes de propriétés : elles correspondent aux cartes de propriétés du jeu standard. Les couleurs
sont les mêmes que celles des propriétés correspondantes dans la version standard.
• La taxe d’arrimage fonctionne comme l’impôt sur le revenu de la version standard. La prime est
l’équivalent de la taxe de luxe.
• Monnaie et support de billets : les billets sont différents, mais la dénomination reste la même. La
monnaie est constituée de crédits impériaux. Le symbole de ces crédits est : Ω.
• 2 dés.
Ce qui change
• 8 pions en étain à l’effigie des personnages du film : qui serez-vous ? Si vous voulez combattre aux côtés
des rebelles, choisissez Luke Skywalker, la Princesse Léïa, Han Solo, Chewbacca ou encore R2-D2. En
revanche, si vous préférez soutenir l’Empire, prenez Dark Vador, Bobba Fett ou le Tatooine Stormtrooper.
• 5 pièces de monnaie impériale en laiton. Chacune d’entre elle est équivalente à Ω100.000 crédits.
• Le plateau de jeu représente des terrains galactiques. Vous ne construisez pas de la même façon sur
les terrains selon que vous êtes aux côtés des forces de l’Empire ou des rebelles.
• A la place des maisons vertes et des hôtels rouges, vous utilisez des vaisseaux pour marquer les
terrains que vous acquérez. Vous n’aurez jamais plus de la moitié des vaisseaux sur le plateau - en
tout 32 X-wing fighters et 32 Tie-fighters, ainsi que 12 Corellian freighters et 12 Destroyers Impériaux.
Luke Skywalker, la Princesse Léïa, Han Solo, Chewbacca et R2-D2 utilisent les vaisseaux gris clairs :
les X-wing fighters (en guise de maison) et les Corellian freighters (en guise d’hôtels).
Dark Vador, Bobba Fett et le Tatooine Stormtrooper se servent des vaisseaux gris foncés : les Tie-fighters
(en guise de maisons) et les Destroyers (en guise d’hôtels).
• Les cartes de L’Empire remplacent les cartes chance de la version standard. Les cartes des Rebelles
remplacent les cartes caisse de communauté.
Elles s’utilisent de la même façon.
Alliance Rebelle...ou Forces de l’Empire...Qui prendra le contrôle de la Galaxie ?
Le dernier qui reste en jeu quand tous les autres joueurs ont fait faillite gagne la partie. Qui vaincra ? ...Le
côté clair ...ou le côté obscur de la Force ?
Que la Force soit avec vous !
CONTENU
Un plateau de jeu, des cartes de propriété, des billets et un support de billets, 2 dés, des pions en étain
à l’effigie des personnages de la Guerre des Étoiles, 5 pièces de monnaie en laiton, des cartes de
l’Alliance Rebelle et des cartes de l’Empire, 32 X-wing fighters et 12 Corellian freighters, ainsi que 32 Tiefighters et 12 Destroyers Impériaux.
Les pions à l’effigie des personnages de la Guerre des Étoiles sont faits dans de l’étain de haute qualité.
Toutefois, malgré toute l’attention que nous avons portée à leur fabrication, il convient de les manipuler
avec précaution ; une trop forte pression risquerait de les endommager.
LE JEU EN BREF
Monopoly est le jeu où l’on achète, loue et vend des propriétés de façon à accroître ses richesses - le joueur
le plus riche étant le vainqueur. En partant de la case départ, déplacez votre pion sur le plateau de jeu suivant
votre résultat au lancer de dés. Quand vous arrivez sur une case qui n’appartient encore à personne, vous
pouvez l’acheter à la banque. Si vous décidez de ne pas l’acheter, la propriété sera proposée aux autres
joueurs dans une vente aux enchères et reviendra au plus offrant. Les joueurs qui sont propriétaires perçoivent
des loyers de la part des adversaires s’arrêtant sur leur terrain. La construction de maisons et hôtels augmente
considérablement le loyer que vous pouvez percevoir pour vos propriétés ; aussi, il est conseillé de
construire dans un maximum de sites. Si vous avez besoin davantage d’argent, la banque peut vous en prêter
par le biais d’hypothèques sur vos propriétés. Vous devez toujours vous plier aux instructions données par
les cartes caisse de communauté et chance. Parfois, vous serez envoyé en prison.
BUT DU JEU
Etre le seul joueur qui n’ait pas fait faillite.
PREPARATION DU JEU
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque (en fonction de
leur valeur).
2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l’endroit indiqué
sur le plateau de jeu.
3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
4. Le banquier et la banque.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce rôle.
Le banquier donne à chaque joueur 150 000 francs répartis de la façon suivante :
2 x 50 000 F 2 x 1 000 F
4 x 10 000 F 1 x 500 F
1 x 5 000 F 5 x 100 F
1 x 2 000 F
Le banquier s’occupe aussi des cartes de propriété, des maisons et hôtels jusqu’à ce qu’ils soient achetés
par les joueurs. De plus, la banque verse des salaires ou des primes, prête de l’argent sur les propriétés
hypothéquées et encaisse l’argent des taxes, des amendes, des prêts et intérêts. Dans le cas d’une vente
aux enchères, c’est le banquier qui dirige la vente.
La banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire sous forme
de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.
5. Les joueurs lancent les deux dés. Le joueur qui fait le plus grand score joue le premier, puis c’est au
tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite.
UNE PARTIE DE MONOPOLY
Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases que le nombre de points
indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire. Deux pions ou
plus peuvent s’arrêter sur la même case en même temps. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous
pouvez :
• acheter une propriété,
• payer un loyer au propriétaire,
• payer des taxes,
• tirer une carte chance et caisse de communauté,
• aller en prison,
• vous reposer sur le parc gratuit,
• toucher votre salaire de 20 000 francs.
Doubles
Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis
relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison.
En passant par la case “départ”
Chaque fois que vous passez ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez 20 000 francs de la
banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une
carte chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case départ, et que cette carte vous
indique «Avancez jusqu’à la case départ».
Achat de propriétés
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l’acheter. Si
vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case.Vous recevrez en échange, comme
preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous
décidez de ne pas l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en
commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant.
Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Etre propriétaire
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent
sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe quelle propriété à partir du moment où vous
possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c'est-à-dire dès que vous en avez le monopole.
Arrêt sur une propriété déjà achetée
Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer.
Le joueur qui est propriétaire de cette case doit vous réclamer le loyer avant que le deuxième joueur après
vous ait lancé les dés. Le montant du loyer est indiqué sur la carte de propriété et varie selon le nombre
de bâtiments qu’elle comporte. Si toutes les propriétés d’un même groupe (terrains de même couleur)
appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas
encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce
double loyer si une des propriétés est hypothéquée. Sur les terrains où des maisons et des hôtels ont été
construits, le loyer à payer est indiqué sur la carte de propriété correspondante. Aucun loyer ne sera dû
pour une propriété hypothéquée.
Arrêt sur les services publics
Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a pas encore été acheté. Comme
pour les autres propriétés, payez la somme dûe à la banque. S’il appartient déjà à un autre joueur, ce
joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le
propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 400.
Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 1000 fois le total des dés. Si vous
êtes «envoyé» sur cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer
les dés pour déterminer le montant à payer.
Arrêt sur une gare
Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera
mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la gare
appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce
montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté
S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet
correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de :
• déplacer votre pion,
• payer une certaine somme - taxes par exemple,
• recevoir de l’argent,
• aller en prison,
• sortir de prison sans payer.