HASBRO Marvel Super Hero ABC and 123 User Manual [es]

De 1 a 4 jugadores
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The H ASBRO a nd PL AYSKOO L names and log os are trad emark s of Ha sbro, © 2011 Hasbr o, Pawtuc ket, R I 02862 USA. All Rig hts Reser ved. The H ASBRO a nd PL AYSKOO L names and log os are trad emark s of Ha sbro, © 2011 Hasbr o, Pawtuc ket, R I 02862 USA. All Rig hts Reser ved.
TM & TM &
Park , Uxbr idge, Middle sex, UB11 1AZ . UK.Park , Uxbr idge, Middle sex, UB11 1AZ . UK.
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Hasbr o Aus tralia Ltd., Level 2, 37-41 Ox ford S tree t, Epp ing, N SW 2121, Aus tralia. Hasbr o Aus tralia Ltd., Level 2, 37-41 Ox ford S tree t, Epp ing, N SW 2121, Aus tralia.
Aust ralia L td.) , 221 Alb any Hig hway, Au cklan d, New Z ealan d. Aust ralia L td.) , 221 Alb any Hig hway, Au cklan d, New Z ealan d.
- Zebra - Zebra
SS
- Snake - Snake
EDAD 3+
®
¡Salva los animales del zoológico de
la A a la Z!
CONTENIDO
• Tablero de dos lados • 4 peones con bases • 26 fichas de imágenes/letras
• 36 fichas de números
ARMADO
Retira los 4 peones de la hoja de piezas de cartón e insértalos en las bases.
Desprende las 26 fichas de imágenes/letras de la primera hoja de piezas. Déjalas aparte.
Desprende las 36 fichas de números de la segunda hoja de piezas.
EL JUEGO DEL ABECÉ
Doctor Doom soltó todos los animales del zoológico, y ahora los Superhéroes deben regresarlos sanos y salvos. Sigue el sendero del alfabeto y ordena los animales de la A a la Z.
OBJETIVO
Recolectar la mayor cantidad de fichas de alfabeto haciendo coincidir los animales en las fichas con las letras correspondientes en el tablero.
¡PREPÁRATE!
Abre el tablero del lado del juego del abecé.
Elige un peón Superhéroe para este juego. El resto de los
peones se deja fuera de juego en las esquinas del tablero.
Coloca las fichas del abecé con las letras boca abajo. Mezcla las
fichas de imágenes y colócalas como se muestra.
¡A JUGAR!
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- Zebra - Zebra
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- Snake - Snake
El jugador más joven empieza. El juego continúa hacia la izquierda. Los jugadores se turnan para mover el peón por el sendero, comenzando en “A” y terminando
en la casilla “Win!” (ganar) que sigue a la “Z”.
1. Coloca el peón en la casilla azul de inicio.
2. En tu turno, mira qué letra sigue y busca la ficha con la imagen del animal que comienza con esa letra. Cuando creas haberla encontrado, voltéala.
Si la letra en la ficha COINCIDE con la letra que buscas, puedes quedarte con la ficha. Coloca
el peón sobre esa letra; tu turno ha terminado.
Si la letra en la ficha NO COINCIDE, vuelve a colocarla boca abajo, con el animal hacia arriba.
Tu turno ha terminado.
Ahora, el jugador que sigue intenta encontrar la ficha correcta.
Consejo: Trata de recordar la letra de esa ficha, para que cuando el peón llegue a
esa letra sepas dónde buscarla.
NOTA: El color de la ficha de imagen coincide con el de la letra en el tablero.
El alfabeto
Lee la lista de los animales para ayudarte a identificarlos.
A - Alligator
B - Bear
C - Camel
D - Deer
E - Elephant
F - Fox
G - Giraffe
H - Hippopotamus
I - Iguana
J - Jaguar
K - Kangaroo
L - Lion
M - Monkey
N - Narwhal
O - Otter
P - Penguin
Q - Quail
R - Rhinoceros
¿GANASTE?
Cuando el peón llega a la casilla “Win!”, termina el juego. Los jugadores apilan sus fichas, y quien tenga la pila más alta gana.
S - Snake
T - Tiger
U - Unau
V - Vulture
W - Walrus
X - Xenops
Y - Yak
Z - Zebra
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