120248044101 KNOWING ME KNOWING YOU - Rules / FR
Remarque : si vous posez une question pour laquelle aucune réponse donnée ne convient, notez-le. Par exemple, si vous demandez
à un végétarien quelle cuisson il préfère pour son steak, inscrivez sur votre feuille qu’il est végétarien.
Qui connaissez-vous vraiment ?
Lorsque vous avez passé en revue les 5 questions de la carte, le spectacle commence. Reposez la première question. Le joueur
assis à la gauche de Stéphane annonce la réponse qu’il a inscrite sur sa feuille. Puis c’est au tour du joueur assis à sa gauche
d’annoncer sa réponse et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde, sauf Stéphane, ait répondu.
C’est maintenant à Stéphane de lever le voile sur un pan de sa vie en révélant sa réponse. Faites le compte de vos points (voir
paragraphe “Décompte des points”, ci-dessous) et glissez les pions dans votre boîtier. Recommencez l’opération pour chacune des
cinq questions. C’est au tour de la personne située à la gauche de Stéphane de répondre aux questions. Stéphane prend la première
carte de la pile et lui pose les 5 questions, pendant que tout le monde inscrit sa réponse sur sa feuille, comme précédemment.
Continuez jusqu’à ce que tous les joueurs aient répondu à une série de 5 questions.
Décompte des points :
Avec qui aurez-vous le plus d’affinités ? Pour chaque réponse correcte ou identique à celle donnée par un autre joueur, vous recevez
un ou plusieurs jetons que vous glisserez dans votre boîtier. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour connaître votre score.
REGLES DU JEU
Préparez-vous
1. Prenez chacun un boîtier – choisissez la couleur que vous
voulez. Faites glisser le couvercle de sorte que les
colonnes (servant au décompte des points) soient
recouvertes. Vous ne les ouvrirez qu’à la fin de la partie.
2. Détachez du bloc une feuille pour noter vos réponses et
placez-la devant vous.
3. Mélangez les cartes et faites-en une pile que vous placez à
la portée de tous.
4. Prenez un crayon chacun (ou partagez-le, cela aidera déjà à
créer des liens !).
5. Rangez les pions à l’endroit prévu dans la boite de jeu.
Vous êtes prêts à partir à la découverte de vos amis !
A la recherche de la vérité
La première question sera posée à la personne dont la date
anniversaire est la plus récente. Tous les joueurs écrivent son
nom en haut de la colonne 1. Si vous êtes assis à droite de
cette personne, prenez la première carte de la pile et posez-lui
la question n°1, en remplaçant l’espace vide par son prénom.
Par exemple : Stéphane a fêté
son anniversaire hier, c’est donc
à lui de commencer. Il est assis
à votre gauche. La première
question de la carte que vous
avez piochée est : “Dans un
menu à deux plats, est-ce que
_________ choisira une entrée
ou un dessert ?”.
Stéphane écrit en secret sa
réponse à la question dans la
colonne 1, à côté du chiffre 1.
Les autres joueurs et vous
écrivez en secret dans la
colonne 1 la réponse que vous
pensez être celle de Stéphane.
Continuez de poser l’une après l’autre toutes les questions de
la carte à Stéphane et notez les réponses au fur et à mesure.
Vous avez le boitier rouge. Le joueur qui a répondu à la série de
questions a le boitier bleu. Vous avez deviné sa réponse. Vous
gagnez donc deux jetons, que vous insérez dans l’ouverture bleue de
votre boitier.
En total accord
Lorsque chacun a été propulsé sous les feux des projecteurs et
a dévoilé un peu de sa personnalité en répondant à sa série de
questions, vient le moment de vérité. Vous allez pouvoir faire
le point et savoir qui, parmi vos amis, est le plus en phase
avec vous et avec qui vous devriez faire plus ample
connaissance. Faites glisser le couvercle de votre
boîtier sur la
gauche pour savoir combien de jetons se trouvent dans
chacune des colonnes. Faites vos comptes puis, l’un après
l’autre, annoncez la couleur qui a obtenu le plus grand nombre
de jetons et celle qui en a le moins. Elles correspondent
respectivement aux personnes que vous connaissez le plus et
le moins.
Maintenant découvrez qui, autour de la table, connaît le plus
de monde. Additionnez tous
les jetons de votre boitier, en vous
aidant de l’échelle de score. Celui qui a le plus grand nombre
de points a la meilleure perception des différentes
personnalités qui ont pris part au jeu et a bien mérité de
remporter la partie. Vous avez perdu ? A vous d’essayer
d’inverser la tendance en faisant plus ample connaissance avec
ceux dont vous avez eu le plus de mal à trouver les réponses.
Cela pourrait vous être utile pour la prochaine partie !
Jouer à deux
Les règles sont les mêmes que décrites ci-dessus, excepté pour
les questions : vous posez 3 séries de cinq questions à votre
partenaire. Comptage des points : celui qui a posé la question
reçoit 1 jeton pour chaque bonne réponse. Celui qui a répondu
à la question ne reçoit aucun jeton.
Remarque : remplacez les questions portant sur des personnes
“présentes” ou “autour de cette table”, par “des personnes que
vous connaissez tous les deux”.
Rangement
Lorsque vous avez fini de jouer, retirez complètement le
couvercle de chaque boîtier, retirez les pions qui s’y
trouvent et rangez-les dans le sac.
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durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Colonne pour
le décompte
des points
Couvercle
coulissant
Echelle de
score
Boîtier
vérité
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VOTRE REPONSE
Bonne réponse
(Vous avez deviné la réponse qu’a donnée le
joueur à qui était posée la question)
Glissez 2 jetons dans l’ouverture de votre boîtier
dont la couleur est celle du joueur dont vous avez
deviné la réponse. (Vous ne gagnez pas d’autres jetons)
Désolé, vous ne gagnez pas de jeton. Vous aurez
peut-être plus de chance avec la réponse suivante.
Glissez 1 jeton dans l’ouverture de votre boîtier dont
la couleur est celle de ce(s) joueur(s).
Exemple : si votre réponse est la même que le
joueur ayant choisi un boîtier bleu, insérez un jeton
dans l’ouverture bleue de votre boitier.
(Remarque : vous ne gagnez pas ces jetons si
votre réponse est correcte)
Glissez dans votre boîtier 1 jeton par joueur ayant
deviné votre réponse (rappelez-vous : 1 jeton dans
l’ouverture correspondant à la couleur du joueur)
Mauvaise réponse, mais votre
réponse est la même qu’un
(ou plusieurs) joueur(s)
Mauvaise réponse et vous êtes le (la)
seul(e) à l’avoir donnée
C’est à vous qu’étaient destinées les
questions et l’on a deviné vos réponses
NOMBRE DE PIONS QUE VOUS GAGNEZ