120248044101  KNOWING ME KNOWING YOU - Rules / FR
Remarque : si vous posez une question pour laquelle aucune réponse donnée ne convient, notez-le. Par exemple, si vous demandez 
à un végétarien quelle cuisson il préfère pour son steak, inscrivez sur votre feuille qu’il est végétarien.
Qui connaissez-vous vraiment ?
Lorsque vous avez passé en revue les 5 questions de la carte, le spectacle commence. Reposez la première question. Le joueur 
assis à la gauche de Stéphane annonce la réponse qu’il a inscrite sur sa feuille. Puis c’est au tour du joueur assis à sa gauche 
d’annoncer sa réponse et ainsi de suite jusqu’à ce que tout le monde, sauf Stéphane, ait répondu. 
C’est maintenant à Stéphane de lever le voile sur un pan de sa vie en révélant sa réponse. Faites le compte de vos points (voir 
paragraphe “Décompte des points”, ci-dessous) et glissez les pions dans votre boîtier. Recommencez l’opération pour chacune des 
cinq questions. C’est au tour de la personne située à la gauche de Stéphane de répondre aux questions. Stéphane prend la première 
carte de la pile et lui pose les 5 questions, pendant que tout le monde inscrit sa réponse sur sa feuille, comme précédemment. 
Continuez jusqu’à ce que tous les joueurs aient répondu à une série de 5 questions.
Décompte des points :
Avec qui aurez-vous le plus d’affinités ? Pour chaque réponse correcte ou identique à celle donnée par un autre joueur, vous recevez
un ou plusieurs jetons que vous glisserez dans votre boîtier. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour connaître votre score.
REGLES DU JEU
Préparez-vous
1. Prenez chacun un boîtier – choisissez la couleur que vous 
voulez. Faites glisser le couvercle de sorte que les 
colonnes (servant au décompte des points) soient 
recouvertes. Vous ne les ouvrirez qu’à la fin de la partie.
2. Détachez du bloc une feuille pour noter vos réponses et 
placez-la devant vous.
3. Mélangez les cartes et faites-en une pile que vous placez à 
la portée de tous.
4. Prenez un crayon chacun (ou partagez-le, cela aidera déjà à 
créer des liens !).
5. Rangez les pions à l’endroit prévu dans la boite de jeu. 
Vous êtes prêts à partir à la découverte de vos amis !
A la recherche de la vérité
La première question sera posée à la personne dont la date 
anniversaire est la plus récente. Tous les joueurs écrivent son 
nom en haut de la colonne 1. Si vous êtes assis à droite de 
cette personne, prenez la première carte de la pile et posez-lui 
la question n°1, en remplaçant l’espace vide par son prénom.
Par exemple : Stéphane a fêté 
son anniversaire hier, c’est donc 
à lui de commencer. Il est assis 
à votre gauche. La première 
question de la carte que vous 
avez piochée est : “Dans un 
menu à deux plats, est-ce que 
_________ choisira une entrée 
ou un dessert ?”. 
Stéphane écrit en secret sa 
réponse à la question dans la 
colonne 1, à côté du chiffre 1. 
Les autres joueurs et vous 
écrivez en secret dans la 
colonne 1 la réponse que vous
pensez être celle de Stéphane. 
Continuez de poser l’une après l’autre toutes les questions de 
la carte à Stéphane et notez les réponses au fur et à mesure.
Vous avez le boitier rouge. Le joueur qui a répondu à la série de 
questions a le boitier bleu. Vous avez deviné sa réponse. Vous 
gagnez donc deux jetons, que vous insérez dans l’ouverture bleue de 
votre boitier.
En total accord 
Lorsque chacun a été propulsé sous les feux des projecteurs et 
a dévoilé un peu de sa personnalité en répondant à sa série de 
questions, vient le moment de vérité. Vous allez pouvoir faire 
le point et savoir qui, parmi vos amis, est le plus en phase 
avec vous et avec qui vous devriez faire plus ample 
connaissance. Faites glisser le couvercle de votre 
boîtier sur la
gauche pour savoir combien de jetons se trouvent dans 
chacune des colonnes. Faites vos comptes puis, l’un après 
l’autre, annoncez la couleur qui a obtenu le plus grand nombre 
de jetons et celle qui en a le moins. Elles correspondent 
respectivement aux personnes que vous connaissez le plus et 
le moins.
Maintenant découvrez qui, autour de la table, connaît le plus 
de monde. Additionnez tous
 les jetons de votre boitier, en vous
aidant de l’échelle de score. Celui qui a le plus grand nombre 
de points a la meilleure perception des différentes 
personnalités qui ont pris part au jeu et a bien mérité de 
remporter la partie. Vous avez perdu ? A vous d’essayer 
d’inverser la tendance en faisant plus ample connaissance avec 
ceux dont vous avez eu le plus de mal à trouver les réponses. 
Cela pourrait vous être utile pour la prochaine partie !
Jouer à deux 
Les règles sont les mêmes que décrites ci-dessus, excepté pour 
les questions : vous posez 3 séries de cinq questions à votre 
partenaire. Comptage des points : celui qui a posé la question 
reçoit 1 jeton pour chaque bonne réponse. Celui qui a répondu 
à la question ne reçoit aucun jeton. 
Remarque : remplacez les questions portant sur des personnes 
“présentes” ou “autour de cette table”, par “des personnes que 
vous connaissez tous les deux”.
Rangement 
Lorsque vous avez fini de jouer, retirez complètement le 
couvercle de chaque boîtier, retirez les pions qui s’y 
trouvent et rangez-les dans le sac.
© 2002 Hasbro International Inc. Tous dr oits réservés. Distribué en France par Hasbr o 
France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.:
08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 
't Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz 
durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, 
CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Colonne pour 
le décompte 
des points
Couvercle 
coulissant
Echelle de 
score
Boîtier 
vérité
www.hasbro.co.uk
VOTRE REPONSE
Bonne réponse
(Vous avez deviné la réponse qu’a donnée le
joueur à qui était posée la question)
Glissez 2 jetons dans l’ouverture de votre boîtier
dont la couleur est celle du joueur dont vous avez
deviné la réponse. (Vous ne gagnez pas d’autres jetons) 
Désolé, vous ne gagnez pas de jeton. Vous aurez
peut-être plus de chance avec la réponse suivante.
Glissez 1 jeton dans l’ouverture de votre boîtier dont
la couleur est celle de ce(s) joueur(s).
Exemple : si votre réponse est la même que le
joueur ayant choisi un boîtier bleu, insérez un jeton
dans l’ouverture bleue de votre boitier.
 (Remarque : vous ne gagnez pas ces jetons si
votre réponse est correcte)
Glissez dans votre boîtier 1 jeton par joueur ayant
deviné votre réponse (rappelez-vous : 1 jeton dans
l’ouverture correspondant à la couleur du joueur)
Mauvaise réponse, mais votre
réponse est la même qu’un
(ou plusieurs) joueur(s)
Mauvaise réponse et vous êtes le (la)
seul(e) à l’avoir donnée 
C’est à vous qu’étaient destinées les
questions et l’on a deviné vos réponses 
NOMBRE DE PIONS QUE VOUS GAGNEZ