La présence
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d’un adulte est
conseillée pour
mettre le jeu
en place
CONTENU
13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.
BUT DU JEU
Tourne la roulette et fais le parcours Twister Marelle à cloche-pied en évitant
de toucher la couleur indiquée.
MISE EN PLACE DU JEU
Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache
les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant
les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la
roulette près du parcours Twister Marelle.
PARTIE À 1 JOUEUR
Tourne la roulette. Place-toi devant le
parcours Twister Marelle et traverse-le
en sautant à cloche-pied d’un anneau à
l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à
côté l’un de l’autre, pose les deux pieds
en même temps dans deux anneaux
différents. Ne saute pas dans l’anneau
de la couleur indiquée par la roulette
pendant ton parcours Twister Marelle.
PARTIE À 2 JOUEURS
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Quand c’est son tour, un joueur tourne la
roulette. Chacun commence à chaque extrémité du
parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un
anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps.
S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose
les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents.
Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur
indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle.
Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent
improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une
“danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS
Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou
de constituer des équipes de deux.
À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie :
2 joueurs selon le cas.