HASBRO JEU TWISTER MARELLE User Manual

La présence
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JOUEUR(S)
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JEUX
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d’un adulte est conseillée pour
mettre le jeu
en place
CONTENU
13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.
BUT DU JEU
MISE EN PLACE DU JEU
Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle.
PARTIE À 1 JOUEUR
Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle.
PARTIE À 2 JOUEURS
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Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS
Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.
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