HASBRO JEU TWISTER MARELLE User Manual

La présence
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d’un adulte est conseillée pour
mettre le jeu
en place
CONTENU
13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.
BUT DU JEU
MISE EN PLACE DU JEU
Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle.
PARTIE À 1 JOUEUR
Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle.
PARTIE À 2 JOUEURS
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Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS
Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.
Twister Marelle est un jeu sans limite !
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Voici quelques idées à essayer, mais à toi
aussi d’inventer tes propres règles.
• Évite la couleur indiquée par la roulette.
• Saute uniquement sur la couleur indiquée par
la roulette.
• Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche
l’anneau avec ta main.
• Légende :
ChanteDanse
tes mains
Quand tu sautes dans
un de ces anneaux,
laisse-toi aller et
termine le parcours
Twister Marelle en faisant l’action indiquée par la
roulette..
Tortille-toiTape dans
LE GAGNANT
Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent !
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TON PARCOURS TWISTER MARELLE
Tu peux aligner les anneaux comme tu le veux. Essaie un de ces parcours ou crée ta propre marelle !
TRADITIONNEL
ZIG ZAG
EN FORME DE S
EN FORME DE U
2 CERCLES
TON PARCOURS
CERCLE
LOSANGE
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD –
Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG,
Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans – contient des petits éléments pouvant être avalés ou inhalés.
Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können – Erstickungsgefahr!
Non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni, a causa di piccoli pezzi che potrebbero essere ingeriti.
www.hasbro.fr
Fabriqué en Chine
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