LE JEU DU ROUTARD
- RÈGLE DU JEU
SOMMAIRE p.1
I – PRINCIPE DU JEU
1. BUT DU JEU
2. DÉROULEMENT DU JEU
3. PRÉPARATION DU JEU
4. DESCRIPTION DES CARTES
II – PREMIÈRE ÉTAPE : " LA PRÉPARATION DU SAC "
III – DEUXIÈME ÉTAPE : "LE VOYAGE" p.4
1. À CHAQUE TOUR : 3 ACTIONS
2. LES CHÈQUES HÔTEL
3. LES CASES DU PARCOURS
4. LE DÉPLACEMENT EN STOP
p.2
p.3
IV – ROUTARD ASSISTANCE p.6
1. SAC À DOS ASSISTANCE / L’AMENDE
2. LE CAS DU JOUEUR FAUCHÉ : Job Assistance et les ventes aux enchères
3. HÔTEL ASSISTANCE (si vous n’avez pas assez de chèques hôtel)
V – LA FIN DE LA PARTIE p.7
VI – VARIANTES
1. NOMBRE DE CARTES À RAPPORTER
2. PARTIE "EXPRESS"
p.8
1
I – PRINCIPE DU JEU
1. BUT DU JEU
Arriver le premier sur la case aéroport d’arrivée avec 6 cartes : 2 achats, 2 aventures et 2
reportages.
2. DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu se joue en deux temps :
avant de partir… préparez votre sac ! Et quand vous êtes prêt… partez en voyage !
3. PRÉPARATION DU JEU
• Installer autour du
les billets de banque, les billets d’avion, les chèques hôtel, les cartes achat, reportage et
aventure.
• Installer sur
les cartes hébergement, job, chance et poste restante.
• Chaque joueur pose devant lui un sac à dos, une fiche "préparez votre sac" et une fiche "mémo".
• Chacun choisit un pion qu’il pose sur la case "préparez votre sac".
• Tous les joueurs lancent le dé. Celui qui a fait le plus grand nombre commence. La partie se joue
dans le sens des aiguilles d’une montre. L’un des joueurs se charge de la banque.
4. DESCRIPTION DES CARTES
• Les cartes hébergement
Elles déterminent, à chaque tour, l’endroit où le joueur se loge et le prix qu’il doit payer.
• Les cartes job – chance - poste restante
- Job
- Chance
: elles permettent au joueur de gagner de l’argent en faisant des petits boulots.
: ce sont les événements, sympas ou pas… mais en tout cas incontournables en voyage.
- Poste restante
voyage et qui vous apporte des nouvelles de la famille… mais aussi des autres joueurs.
• Les cartes achat - reportage - aventure
- Achat
: ce sont les souvenirs de voyage, les curiosités locales, que l’on rapporte pour sa famille,
pour soi-même, pour ses amis.
- Reportage
- Aventure
plateau :
le plateau :
: c’est le courrier qui vous est envoyé en "poste restante" sur le lieu de votre
: ce sont les photos, les notes de voyage, le carnet de bord.
: ce sont les péripéties vécues, qui font les meilleurs souvenirs !
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II – PREMIÈRE ÉTAPE : " LA PRÉPARATION DU SAC "
Cette étape permet à chaque joueur de préparer son sac à dos et d’accumuler de l’argent de poche
ainsi que tous les éléments nécessaires pour partir en voyage.
Elle se joue avec le dé et la fiche "Préparez votre sac".
• Au 1ertour, chaque joueur doit obligatoirement gagner de l’argent de poche : il lance le dé,
regarde sa fiche et reçoit l’argent de poche correspondant (ex. si le dé indique 4, le joueur
reçoit 600 e).
• Aux tours suivants, chaque joueur choisit sur sa fiche la ligne qu’il souhaite jouer (argent de
poche, formalités, guide du routard, équipement, appareil photo, billet d’avion, chèques hôtel) et
l'annonce à voix haute. Il lance le dé : le nombre indiqué détermine ce qu'il doit faire.
Chacun de ces éléments peut être acheté en plusieurs exemplaires avant de partir, car ils pourront
être perdus au cours du voyage… et rachetés, mais à d'autres conditions.
Attention
son tour.
Pour partir, il faut au minimum :
- les 4 éléments du sac à dos (formalités, guide du routard, équipement, appareil photo)
- un billet d’avion, 10 chèques hôtel, 1.500 e.
Chaque joueur décide de partir quand il le veut
Prêt à partir ?
À son tour de jouer, le joueur rend sa fiche "Préparez votre sac", et prend l’avion : il donne à la
banque un billet d’avion, place son pion sur le 1
premier tour.
! Si un joueur n’a pas suffisamment d’argent pour acheter ce qui lui est proposé, il passe
(avec le minimum nécessaire, bien sûr !)
er
aéroport du parcours et joue tout de suite son
III – DEUXIÈME ÉTAPE : "LE VOYAGE"
Cette étape se joue sans le dé ( sauf dans le cas du stop et de certaines cartes ).
débarré)
1. À CHAQUE TOUR
À chaque tour, le joueur paie son déplacement et son hébergement… puis joue la case sur
laquelle il est arrivé.
• Le joueur paie son déplacement :
choix, en avançant de 1 à 6 cases et paie son déplacement selon le barême suivant :
1 case = 0 e, 2 cases = 20 e, 3 cases = 50 e, 4 cases = 100 e, 5 cases = 200 e, 6 cases = 400 e.
Deux ou plusieurs joueurs peuvent être sur la même case : c’est le stop, (voir § III-4).
Un joueur peut avancer plus vite en prenant l’avion (voir §III-3)
• Le joueur paie son hébergement:
chèques hôtel.
• Le joueur joue la case
sur laquelle il est arrivé (voir § III-3).
il se place directement, sans lancer le dé, sur la case de son
il tire une carte hébergement et paie le montant indiqué en
(illustration
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