c.c. Chaque joueur doit D’ABORD choisir son niveau de diffi culté et
ENSUITE appuyer UNE FOIS sur la pompe à oxygène. Les lumières
sur le moniteur indiquent alors le nombre de joueurs enregistrés.
• Pour te souvenir de ton numéro, prends la croix sur laquelle se
trouve le numéro correspondant à ton numéro de joueur sur le
moniteur.
• Si tu te trompes, appuie plusieurs fois sur la pompe à oxygène
jusqu’à ce que les lumières s’éteignent. Tu peux alors recommencer.
• Si tu changes de jeu, le moniteur garde en mémoire le nombr e de
joueur et le niveau de diffi culté de chacun dans le jeu précédent.
Insère la carte 1 dans le moniteur jusqu’à entendre un “bip”.
Dans ce jeu il faut faire preuve de rapidité !
1.1. Lorsque c’est ton tour, tire une carte docteur et utilise la pince pour retirer
rapidement la pièce qui se trouve dessus. Le moniteur commence le
décompte du temps dès que tu retires la pince de son compartiment.
Plus tu seras rapide, plus tu auras de points !
• Si tu touches le rebord métallique de la cavité et que le nez du
patient s’allume, tu auras des points en moins mais tu pourras
continuer à essayer de récupérer la pièce !
• Si tu n’as pas retiré la pièce dans le temps imparti et que le nez du
patient s’allume, remets la pince dans son compartiment et la carte
docteur en dessous du tas. Tu passes alors ton tour !
• Si tu réussis à retirer la pièce avant la fi n du temps imparti, r eplace vite la
pince dans son compartiment pour arrêter le moniteur. Pose alors la pièce
et la carte docteur dans le support situé en dessous des pieds du patient.
C’est alors au joueur suivant de tenter sa chance !
2.2.
Une fois que la pince a été remise dans son compartiment, la lumière du
joueur suivant s’allume sur le moniteur.
3.3. Jouez chacun votre tour jusqu’à ce que toutes les pièces soient retirées.
LE GAGNANTLE GAGNANT
Lorsque toutes les pièces ont été retirées, enlève la carte de jeu du moniteur :
les lumières défi lent et le numéro du joueur qui a gagné reste allumé !
d.d. CHOISIS MAINTENANT TON JEU
(Le Jeu 1 est le plus facile et le Jeu 4 le plus diffi cile).
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(Si vous souhaitez arrêter la partie avant que toutes les pièces aient été
retirées, il suffi t de retirer la carte de jeu du moniteur. Le numéro du joueur
qui remporte cette partie s’allume alors.)
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JEU 2 JEU 2
2
3
JEU 3 JEU 3
PLUS D’OXYGÈNE !PLUS D’OXYGÈNE !
Insère la carte 2 dans le moniteur jusqu’à entendre un “bip”.
Dans ce jeu tu n’es pas chronométré mais le coeur de ton patient peut fl ancher
à tout moment !
1. 1. Lorsque c’est ton tour, tire une carte docteur et utilise la pince pour retirer
rapidement la pièce qui se trouve dessus.
• Le patient commence avec un rythme cardiaque normal. Si son rythme
cardiaque devient plus rapide et plus fort, tu dois le calmer en appuyant
une fois sur la pompe à oxygène avant que la courbe n’atteigne le bout
du moniteur. Il faut donc être rapide ! Attention : aucun autre joueur n’a le droit d’appuyer sur la pompe à ta place ! Une fois que le rythme
du patient a ralenti, tu peux continuer à essayer de retirer les pièces
anatomiques normalement.
• Si tu touches le rebord métallique de la cavité et que le nez du
patient s’allume, remets la pince dans son compartiment et la carte
docteur en dessous du tas. Tu passes alors ton tour !
• Si tu réussis à retirer la pièce, replace vite la pince dans son
compartiment pour arrêter le moniteur. Pose alors la pièce et la carte
docteur dans le support, en dessous des pieds du patient.
C’est alors au joueur suivant de tenter sa chance !
2.2. Une fois que la pince a été remise dans son compartiment, la lumière du
joueur suivant s’allume sur le moniteur.
OPÉRATION URGENCE !OPÉRATION URGENCE !
Insère la carte 3 dans le moniteur jusqu’à entendre un “bip”.
Dans ce jeu tu as plus de temps mais tu dois retirer les 15 pièces le plus
rapidement possible !
1.1. Mets les cartes docteur de côté car tu n’en as pas besoin dans ce jeu.
2.2.
Lorsque c’est ton tour, utilise la pince pour retirer rapidement LA TOTALITÉ des
15 pièces et ce dans N’IMPORTE QUEL ORDRE et aussi VITE que possible !
• Le moniteur commence le décompte du temps dès que tu retires la
pince de son compartiment.
• Si tu touches le rebord métallique de la cavité et que le nez du patient
s’allume, tu auras du temps en moins mais tu pourras continuer à
essayer de récupérer les pièces !
• Lorsque les fl èches arrivent au bout de la carte du moniteur et que le nez
du patient s’allume, le temps imparti est terminé. Arrête alors l’opération et
remets la pince dans son compartiment. Tu passes alors ton tour !
• Si tu réussis à retirer les 15 pièces avant que les fl èches arrivent au bout
de la carte du moniteur, replace vite la pince dans son compartiment pour
arrêter le décompte. C’est alors au joueur suivant de tenter sa chance !
3.3. Lorsque tu as fi ni ton tour et que la pince a été remise dans son
compartiment, replace toutes les pièces dans les cavités correspondantes
pour le joueur suivant. Sa lumière s’allumera sur le moniteur.
3.3. Jouez chacun votre tour jusqu’à ce que toutes les pièces soient retirées.
LE GAGNANTLE GAGNANT
Lorsque toutes les pièces ont été retirées, enlève la carte de jeu du moniteur :
les lumières défi lent et le numéro du joueur qui a gagné reste allumé !
(Si vous souhaitez arrêter la partie avant que toutes les pièces aient été
retirées, il suffi t de retirer la carte de jeu du moniteur. Le numéro du joueur
qui remporte cette partie s’allume alors.)
LE GAGNANTLE GAGNANT
Le jeu se termine quand tous les joueurs ont tenté leur chance. Retire alors
la carte de jeu du moniteur : les lumières défi lent et le numéro du joueur qui a
gagné reste allumé !
(Si vous souhaitez arrêter la partie avant que toutes les pièces aient été
retirées, il suffi t de retirer la carte de jeu du moniteur. Le numéro du joueur
qui remporte cette partie s’allume alors.)
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JEU 4 JEU 4
1
2
3
4
4
INFORMATIONS À RETENIRINFORMATIONS À RETENIR
BESOIN D’UN SPÉCIALISTE ?BESOIN D’UN SPÉCIALISTE ?
Insère la carte 4 dans le moniteur jusqu’à entendre un “bip”.
Dans ce jeu les règles sont celles du jeu classique Dr Maboul avec un
Docteur et un Spécialiste.
1.1. Lorsque c’est ton tour, tire une carte docteur et utilise la pince pour retirer
rapidement la pièce qui se trouve dessus.
• Si tu réussis à retirer la pièce, replace vite la pince dans son compartiment,
pose la pièce et la carte docteur dans le support, en dessous des pieds
du patient. C’est alors au joueur suivant d’opérer.
• Si tu touches le rebord métallique de la cavité et que le nez du patient
s’allume, tu entendras une alarme et le numéro d’un joueur s’allumera
alors sur le moniteur. Donne-lui vite la pince : il devient le Spécialiste.
2.2. Le Spécialiste doit réussir ton opération dans un temps très limité.
• S’il réussit à retirer la pièce, il doit vite replacer la pince dans son
compartiment, poser la pièce et la carte docteur dans le support, en
dessous des pieds du patient. C’est alors au joueur suivant d’opérer.
• S’il touche le rebord métallique de la cavité et que le nez du patient
s’allume, il doit remettre la pince dans son compartiment et la carte
docteur en dessous du tas. Il passe alors son tour.
1.1. Fais bien attention de ne pas te prendre dans le fi l de la pince.
S’il te gêne pour opérer, tu peux le tenir avec ton autre main.
2.2. Si le jeu se «bloque», appuie sur le bouton de réinitialisation situé
à côté du réglage de niveau et recommence.
3.3. Si tu ne joues plus, le moniteur s’éteint automatiquement 1 minute
après avoir enlevé la carte de jeu.
4.4. Si tu oublies d’enlever la carte de jeu, le moniteur s’éteint
automatiquement au bout de 5 minutes.
3.3. Une fois que la pince a été remise dans son compartiment, la lumière
du joueur suivant s’allume sur le moniteur.
4.4. Jouez chacun votre tour jusqu’à ce que toutes les pièces soient retirées.
LE GAGNANTLE GAGNANT
Lorsque toutes les pièces ont été retirées, enlève la carte de jeu du moniteur :
les lumières défi lent et le numéro du joueur qui a gagné reste allumé !
(Si vous souhaitez arrêter la partie avant que toutes les pièces aient été
retirées, il suffi t de retirer la carte de jeu du moniteur. Le numéro du joueur
qui remporte cette partie s’allume alors.)
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Page 6
IMPORTANT :
UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes.
Les piles doivent être mises en
place par un adulte.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
1. Suivre attentivement les
instructions. N’utiliser que les
piles conseillées. Insérer les piles
correctement en respectant les
signes + et – .
2. Ne pas mélanger des piles
neuves et usagées, des piles
standard (salines) et alcalines.
3. Enlever les piles usagées.
4. Enlever les piles en cas de
non-utilisation prolongée.
5. Ne pas mettre les bornes en
court-circuit.
6. Si le produit cause des
interférences électriques ou
semble en être altéré, l’éloigner
des autres appareils électriques. Remettre en marche si nécessaire (enlever les piles
et les replacer).
7.
NE PAS UTILISER D’ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES
NON RECHARGEABLES.
Ne pas jeter le produit dans vos ordures ménagères.
Le porter dans un centre de recyclage des déchets.
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