HASBRO JEU DE CARTES MONOPOLY DEAL User Manual

b7
M
.....................
.....................
b4M
b2M
b8M
.....................
b3
M
GROUPE
COMPLET
GROUPE
COMPLET
JOKER
PROPRIÉTÉ
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
JOKER
PROPRIÉTÉ
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
b8M
.....................
b3
M
b
4
M
RUE DE LA PAIX
LOYER
(Nombre de propriétés)
GROUPE COMPLET
AGE
JOUEURS
© 1935, 2008 HASBRO. © 1935, 2008 H
ASBRO.
b
8
M
.....................
b
3
M
b
4
M
RUE DE
LA PAIX
LOYER
(Nombre de
propriétés)
GROUPE COMPLET
© 1935, 2008 HASBRO.
PREMIER
BUT DU JEU :
ÊTRE LE PREMIER PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
JOUEUR À POSSÉDER 3 GROUPES DE
2-5
JOUEURS
JOUER À MONOPOLY DEAL :
Au cours d’une partie de Monopoly Deal vous devez acheter les bonnes propriétés mais surtout empêcher vos adversaires de gagner ! Utilisez les cartes « action » pour réclamer des
loyers, échanger des cartes, recevoir des petits billets en guise de cadeau d’anniversaire et bien d’autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffi samment d’argent liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés !
MISE EN PLACE :
1. Retirez les 4 cartes des règles rapides du paquet et mettez-les à part. Elles vous serviront de guide tout au long de la partie.
2. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en 5, faces cachées, à chaque joueur.
3. Tous les joueurs regardent leurs cartes en les gardant à l’abri du regard des autres.
4. Rassemblez le reste des cartes faces cachées au milieu des joueurs : cette pile forme la
pioche.
5. Le joueur le plus jeune commence et le reste de la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
COMMENT GAGNER ?
POUR REMPORTER LA PARTIE, VOUS DEVEZ ÊTRE LE PREMIER À POSER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
ÉTAPES DU JEU :
1. PRENEZ 2 CARTES
dans la pioche et ajoutez-les à votre main. Si, à la fi n de votre tour, vous n’avez plus de cartes entre les mains, vous devez en reprendre 5 dans la pioche.
2. JOUEZ JUSQU’À 3 CARTES
de votre main. Placez-les sur la table devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte si vous ne le
voulez pas. Vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes. Il existe 3 types d’action : A, B et C.
A TYPE A : POSER DES CARTES « BILLET »
Au cours de la partie, vous allez recevoir des loyers, des cadeaux pour votre anniversaire, etc.
b
1
M
Si vous mettez une carte « action » dans votre banque, elle devient automatiquement une carte
b
1
M
b
1
M
RAPPELEZ-VOUS : POUR GAGNER VOUS DEVEZ POSSÉDER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE
Formez une pile « banque » devant vous avec cet argent. Dans cette pile vous pouvez mettre à la fois des cartes « billet » et/ou des cartes « action ».
« billet » et ne peut plus être utilisée comme une carte « action » tout le reste de la partie. Si vous l’utilisez pour payer un autre joueur, la carte doit aller dans sa banque pour être utilisée comme de l’argent et non dans sa main en tant que carte « action ».
ET/OU
B TYPE B : PLACER DES CARTES « PROPRIÉTÉ »
COULEURS DIFFÉRENTES !
Placez vos cartes de propriété devant vous, faces visibles pour construire vos groupes de couleur.
Chaque carte vous indique combien de propriétés appartiennent à ce groupe de couleur (2, 3 ou 4).
Vous pouvez commencer autant de groupes de couleur que vous voulez mais il vous faut de toute
1
2
Vous ne pouvez gagner qu’à votre tour. Si vous vous rendez compte que vous avez réunis vos
façon 3 groupes de couleur complets (de 3 différentes couleurs) pour gagner.
3 groupes de couleur complets pendant le tour d’un autre joueur, vous devez attendre que ce soit de nouveau votre tour pour vous déclarer vainqueur.
ET/OU
C TYPE C : PLACER DES CARTES « ACTION »
SUIVEZ BIEN LES INSTRUCTIONS DONNÉES PAR LES CARTES « ACTION » !
b
1
M
Les cartes « action » vous permettent : de réclamer des loyers aux autres joueurs, de récupérer leurs
CARTE ACTION
Si vous tirez une carte « action » au cours de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement ou la
DÉPART
Vous pouvez également utiliser les cartes « action » comme des billets. La valeur est indiquée au
Piochez 2 cartes.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
b
1
M
Lors d’une transaction, les cartes ne peuvent JAMAIS être transférées dans la main d’un joueur.
Vous ne pouvez JAMAIS payer avec des cartes que vous possédez dans votre main. Seules les
Vous pouvez ainsi payer avec une carte « billet » de votre banque, avec des cartes propriétés ou
On ne vous rend jamais la monnaie ! Si, par exemple, un joueur vous réclame un loyer de a2
Si vous payez avec des cartes propriété, le joueur qui les reçoit doit les mettre dans ses propres
Enfi n, si vous n’avez plus aucune carte devant vous pour régler vos factures, vous ne payez rien
3. FIN DE VOTRE TOUR
cartes et même de les obliger à vous donner de l’argent pour votre anniversaire !
conserver pour plus tard.
coin de la carte, dans le rond rouge.
(Voir le paragraphe “Informations sur les cartes” pour plus d’informations.)
COMMENT PAYER VOS DETTES :
cartes posées devant vous peuvent être utilisées pour régler une dette.
avec une combinaison des deux. C’est vous qui choisissez comment payer et non le joueur à qui vous devez de l’argent !
M
que vous n’avez qu’une carte « billet » de a3 sans attendre de monnaie en retour… Dommage !
dans votre banque, vous devez lui donner les a3
cartes propriété posées sur la table devant lui.
du tout !
Vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes dans votre main à la fi n de votre tour (cela ne comprend pas les cartes posées sur la table). Si vous en avez plus de 7, vous devez remettre les cartes supplémentaires dans la pioche (en dessous du paquet). Si vous n’avez plus de carte dans votre main à la fi n de votre tour, prenez-en 5 au début de votre prochain tour.
POUR BIEN COMPRENDRE LES RÈGLES, LE MIEUX EST DE COMMENCER UNE PARTIE !
À QUOI RESSEMBLE UNE PARTIE :
Banque et cartes propriété de votre adversaire.
VOTRE BANQUE
PIOCHE CARTES ACTION
VOS GROUPES DE PROPRIÉTÉS
Placez vos groupes de cartes
propriété devant vous, faces visibles.
Placez vos cartes « action », face visible sur cette pile.
INFORMATIONS SUR LES CARTES :
b
3
M
CARTE ACTION
Emparez-vous de la propriété
b
5
M
CARTE ACTION
BANCO
Emparez-vous d’un groupe de propriété complet du
b
3
M
CARTE ACTION
JACKPOT
Pour l'utiliser, placez cette carte au
b
3
M
CARTE ACTION
Chaque joueur doit vous payer le loyer correspondant au groupe de propriétés de l'une de ces dix couleurs (au choix).
b
1
M
CARTE ACTION
À jouer avec une carte loyer.
b
3
M
M
et
M
CARTE ACTION
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés complets pour augmenter
b
4
M
CARTE ACTION
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés complets pour augmenter
b
1
M
JEU AVEC 6 JOUEURS ET PLUS :
Pour faire une partie avec 6 joueurs ou plus, mélangez 2 paquets de jeu de cartes Monopoly Deal. Les règles sont les mêmes. Si, par la suite, vous devez séparer les 2 paquets, utilisez la liste ci-dessous pour reformer les 2 paquets :
Le jeu contient 110 cartes :
4 cartes des règles du jeu simplifi ées 28 cartes propriété : 2 marron, 3 bleu clair, 3 roses, 3 orange, 3 rouges, 3 jaunes, 3 vertes, 2 bleu foncé, 4 gares, 2 compagnies de service public. 11 cartes propriété joker : 1 bleu clair/ marron, 1 bleu clair/gare, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/gare, 1 gare/compagnie de service public et 2 cartes de propriété joker multicolores. 34 cartes action : 2 Deal Banco, 3 Deal Troc, 3 Deal Duel, 3 Joker, 3 Deal Jackpot, 3 C’est mon anniversaire, 2 Double Loyer, 3 Maison, 2 Hôtel, 10 Départ. 13 cartes loyer : 2 bleu clair/ marron, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 gares/compagnies de service public, 3 multicolores.
20 cartes billet : 6 x a1
Deal Duel :
Emparez-vous de la carte propriété de n’importe quel joueur pour l’ajouter aux vôtres. Vous ne pouvez pas voler
DEAL
une carte propriété faisant partie d’un
groupe de couleur complet. Cette
du joueur de votre choix.
(sauf une propriété faisant partie
carte peut également être déposée
d'un groupe complet).
b
Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche
3
M
comme « billet » dans votre banque.
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Banco :
Emparez-vous d’un groupe de couleur complet appartenant à n’importe quel joueur pour l’ajouter à vos propriétés.
DEAL
Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans
joueur de votre choix
votre banque.
(bâtiments compris).
b
Pour l'utiliser, placez cette carte au centre, à côté de la pioche
5
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Jackpot :
Réclamez a5 choix ! Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans
DEAL
votre banque.
Réclamez a5Mau joueur
de votre choix.
b
centre, à côté de la pioche
3
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Carte Loyer multicolore :
Réclamez à 1 joueur de votre choix un loyer pour n’importe laquelle de vos propriétés. Cette carte peut également
LOYER
être déposée comme « billet » dans votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte
b
au centre, à côté de la pioche
3
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Double Loyer :
Jouez cette carte avec une carte « loyer » pour doubler le montant réclamé. Cette carte peut également
DOUBLE
être déposée comme « billet » dans
LOYER
votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte
et votre carte loyer au centre,
à côté de la pioche
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Maison/Hôtel : Ajoutez cette carte sur un groupe de propriétés complet pour augmenter
la valeur du loyer.
Vous ne pouvez mettre qu’une seule
MAISON
votre loyer de a3
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
© 1935, 2008 HASBRO.
HÔTEL
votre loyer de a4
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
maison et qu’un seul hôtel par
M.
groupe de couleur.
b
3
M
Vous ne pouvez ajouter un hôtel qu’après avoir posé une maison.
Vous ne pouvez pas posséder de maison ou d’hôtel sur les gares ou les compagnies de services publics.
Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
M.
b
4
M
Cartes billet :
Déposez des cartes « billet » dans votre banque : elles vous permettent de payer les factures à venir au lieu de donner des propriétés.
b
1
M
M, 5 x a2M, 3 x a3M, 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
M
au joueur de votre
© 1935, 2008 Hasbro. Tous droits réservés.
090801723101 Aa
b
3
M
b
4
M
b
2
M
b
1
M
b
1
M
b
4
Cette carte peut être utilisée
1
2
Fabriqué en Chine
CARTE ACTION
DEAL TROC
Échangez une de vos propriétés
avec celle d’un autre joueur
(sauf une propriété faisant partie
d’un groupe complet).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
JOKER !
Utilisez cette carte pour annuler une action lancée contre vous.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
C’EST MON
ANNIVERSAIRE !
Chaque joueur vous
donne a2
M
.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
LOYER
Chaque joueur doit vous payer le loyer correspondant au groupe de propriétés de l'une de ces deux couleurs (au choix).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
DÉPART
Piochez 2 cartes.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
M
LOYER
1
2
2
1
3
LOYER
© 1935, 2008 HASBRO.
PROPRIÉTÉ JOKER
à la place de n’importe quelle propriété mais n’a pas de valeur monétaire.
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Troc :
Échangez une de vos cartes propriété (de votre choix) avec une carte propriété d’un de vos adversaires. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
b
3
M
Joker ! :
Utilisez cette carte pour annuler l’action d’une carte « action » lancée contre vous par un autre joueur. Vous pouvez l’utilisez quand vous voulez ! Mais attention : si ce joueur possède également une carte « joker », il peut
b
4
M
l’utiliser pour annuler la vôtre… Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
C’est mon anniversaire !
Tous les joueurs doivent vous donner
M
. Bon anniversaire ! (Avoir des amis
a2 riches, quelle chance !) Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
b
2
M
Loyer :
Réclamez le loyer d’une de vos propriétés qui correspond à l’une des 2 couleurs de la carte. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
b
1
M
Départ :
Piochez 2 cartes dans la pioche. Vous pouvez utiliser plusieurs cartes « départ » dans le même tour. Cette carte peut également être déposée comme « billet » dans votre banque.
b
1
M
Propriété Joker :
Utilisez une carte « propriété joker » pour remplacer une carte propriété qui vous manque dans cette couleur.
Au début de votre tour, si vous tirez une carte propriété de la même couleur qu’une propriété joker que
4
b
M
vous avez posé, vous pouvez les échanger pour récupérer cette carte joker dans votre main ou la poser sur un autre groupe de couleur.
Il existe 2 cartes « propriété joker » multicolores qui peuvent remplacer une carte de propriété de n’importe quelle couleur. Ces cartes ne peuvent pas être utilisées comme des billets dans votre banque (aucune valeur monétaire dessus).
Cartes propriété :
Sur chaque carte est indiqué le nombre de cartes nécessaire pour former un GROUPE DE COULEUR COMPLET (2, 3 ou 4). C’est également le cas pour les cartes des gares et des compagnies de service public.
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