.....................
.....................
b4M
GROUPE
COMPLET
GROUPE
COMPLET
JOKER
PROPRIÉTÉ
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
JOKER
PROPRIÉTÉ
(À utiliser dans ce sens ou dans l’autre)
b3
M
b
4
M
RUE DE
LA PAIX
LOYER
(Nombre de
propriétés)
GROUPE COMPLET
AGE
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 H
b
3
M
b
4
M
RUE DE
LA PAIX
LOYER
(Nombre de
propriétés)
GROUPE COMPLET
BUT DU JEU :
ÊTRE LE PREMIER
PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
JOUEUR À POSSÉDER 3 GROUPES DE
2-5
JOUEURS
JOUER À MONOPOLY DEAL :
Au cours d’une partie de Monopoly Deal vous devez acheter les bonnes propriétés mais
surtout empêcher vos adversaires de gagner ! Utilisez les cartes « action » pour réclamer des
loyers, échanger des cartes, recevoir des petits billets en guise de cadeau d’anniversaire et bien
d’autres choses encore ! Mais attention : assurez-vous de conserver suffi samment d’argent
liquide sur votre compte en banque car, si vous ne pouvez pas régler vos dettes, les autres
joueurs seront très heureux de récupérer vos propriétés !
MISE EN PLACE :
1. Retirez les 4 cartes des règles rapides du paquet et mettez-les à part. Elles vous serviront
de guide tout au long de la partie.
2. Mélangez le reste des cartes et distribuez-en 5, faces cachées, à chaque joueur.
3. Tous les joueurs regardent leurs cartes en les gardant à l’abri du regard des autres.
4. Rassemblez le reste des cartes faces cachées au milieu des joueurs : cette pile forme la
pioche.
5. Le joueur le plus jeune commence et le reste de la partie se poursuit dans le sens des
aiguilles d’une montre.
COMMENT GAGNER ?
POUR REMPORTER LA PARTIE, VOUS DEVEZ ÊTRE LE PREMIER À POSER
3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.
ÉTAPES DU JEU :
1. PRENEZ 2 CARTES
dans la pioche et ajoutez-les à votre main. Si, à la fi n de votre tour, vous n’avez plus de cartes entre les
mains, vous devez en reprendre 5 dans la pioche.
2. JOUEZ JUSQU’À 3 CARTES
de votre main. Placez-les sur la table devant vous. Vous n’êtes pas obligé de jouer une carte si vous ne le
voulez pas. Vous pouvez jouer de 1 à 3 cartes. Il existe 3 types d’action : A, B et C.
A TYPE A : POSER DES CARTES « BILLET »
Au cours de la partie, vous allez recevoir des loyers, des cadeaux pour votre anniversaire, etc.
b
1
M
◆ Si vous mettez une carte « action » dans votre banque, elle devient automatiquement une carte
b
1
M
b
1
M
RAPPELEZ-VOUS : POUR GAGNER VOUS DEVEZ POSSÉDER 3 GROUPES DE PROPRIÉTÉS DE
Formez une pile « banque » devant vous avec cet argent. Dans cette pile vous pouvez mettre à la
fois des cartes « billet » et/ou des cartes « action ».
« billet » et ne peut plus être utilisée comme une carte « action » tout le reste de la partie. Si vous
l’utilisez pour payer un autre joueur, la carte doit aller dans sa banque pour être utilisée comme de
l’argent et non dans sa main en tant que carte « action ».
ET/OU
B TYPE B : PLACER DES CARTES « PROPRIÉTÉ »
COULEURS DIFFÉRENTES !
◆ Placez vos cartes de propriété devant vous, faces visibles pour construire vos groupes de couleur.
◆ Chaque carte vous indique combien de propriétés appartiennent à ce groupe de couleur (2, 3 ou 4).
◆ Vous pouvez commencer autant de groupes de couleur que vous voulez mais il vous faut de toute
1
2
◆ Vous ne pouvez gagner qu’à votre tour. Si vous vous rendez compte que vous avez réunis vos
façon 3 groupes de couleur complets (de 3 différentes couleurs) pour gagner.
3 groupes de couleur complets pendant le tour d’un autre joueur, vous devez attendre que ce
soit de nouveau votre tour pour vous déclarer vainqueur.
ET/OU
C TYPE C : PLACER DES CARTES « ACTION »
SUIVEZ BIEN LES INSTRUCTIONS DONNÉES PAR LES CARTES « ACTION » !
b
1
M
◆ Les cartes « action » vous permettent : de réclamer des loyers aux autres joueurs, de récupérer leurs
CARTE ACTION
◆ Si vous tirez une carte « action » au cours de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement ou la
DÉPART
◆ Vous pouvez également utiliser les cartes « action » comme des billets. La valeur est indiquée au
Piochez 2 cartes.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
b
1
M
◆ Lors d’une transaction, les cartes ne peuvent JAMAIS être transférées dans la main d’un joueur.
◆ Vous ne pouvez JAMAIS payer avec des cartes que vous possédez dans votre main. Seules les
◆ Vous pouvez ainsi payer avec une carte « billet » de votre banque, avec des cartes propriétés ou
◆ On ne vous rend jamais la monnaie ! Si, par exemple, un joueur vous réclame un loyer de a2
◆ Si vous payez avec des cartes propriété, le joueur qui les reçoit doit les mettre dans ses propres
◆ Enfi n, si vous n’avez plus aucune carte devant vous pour régler vos factures, vous ne payez rien
3. FIN DE VOTRE TOUR
cartes et même de les obliger à vous donner de l’argent pour votre anniversaire !
conserver pour plus tard.
coin de la carte, dans le rond rouge.
(Voir le paragraphe “Informations sur les cartes” pour plus d’informations.)
COMMENT PAYER VOS DETTES :
cartes posées devant vous peuvent être utilisées pour régler une dette.
avec une combinaison des deux. C’est vous qui choisissez comment payer et non le joueur à qui
vous devez de l’argent !
M
que vous n’avez qu’une carte « billet » de a3
sans attendre de monnaie en retour… Dommage !
dans votre banque, vous devez lui donner les a3
cartes propriété posées sur la table devant lui.
du tout !
Vous ne devez pas avoir plus de 7 cartes dans votre main à la fi n de votre tour (cela ne comprend pas les
cartes posées sur la table). Si vous en avez plus de 7, vous devez remettre les cartes supplémentaires
dans la pioche (en dessous du paquet). Si vous n’avez plus de carte dans votre main à la fi n de votre tour,
prenez-en 5 au début de votre prochain tour.
POUR BIEN COMPRENDRE LES RÈGLES, LE MIEUX EST DE
COMMENCER UNE PARTIE !
À QUOI RESSEMBLE UNE PARTIE :
Banque et cartes propriété de
votre adversaire.
VOTRE
BANQUE
PIOCHE CARTES ACTION
VOS GROUPES DE PROPRIÉTÉS
Placez vos groupes de cartes
propriété devant vous, faces visibles.
Placez vos cartes « action »,
face visible sur cette pile.
INFORMATIONS SUR LES CARTES :
b
3
M
CARTE ACTION
Emparez-vous de la propriété
b
5
M
CARTE ACTION
BANCO
Emparez-vous d’un groupe
de propriété complet du
b
3
M
CARTE ACTION
JACKPOT
Pour l'utiliser, placez cette carte au
b
3
M
CARTE ACTION
Chaque joueur doit vous payer le loyer
correspondant au groupe de propriétés
de l'une de ces dix couleurs (au choix).
b
1
M
CARTE ACTION
À jouer avec une carte loyer.
b
3
M
M
et
M
CARTE ACTION
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés
complets pour augmenter
b
4
M
CARTE ACTION
Ajoutez cette carte sur un de
vos groupes de propriétés
complets pour augmenter
b
1
M
JEU AVEC 6 JOUEURS ET PLUS :
Pour faire une partie avec 6 joueurs ou plus, mélangez 2 paquets de jeu de cartes Monopoly Deal. Les règles sont les
mêmes. Si, par la suite, vous devez séparer les 2 paquets, utilisez la liste ci-dessous pour reformer les 2 paquets :
Le jeu contient 110 cartes :
◆ 4 cartes des règles du jeu simplifi ées ◆ 28 cartes propriété : 2 marron, 3 bleu clair, 3 roses, 3 orange, 3 rouges,
3 jaunes, 3 vertes, 2 bleu foncé, 4 gares, 2 compagnies de service public. ◆ 11 cartes propriété joker : 1 bleu clair/
marron, 1 bleu clair/gare, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/gare, 1 gare/compagnie de service
public et 2 cartes de propriété joker multicolores. ◆ 34 cartes action : 2 Deal Banco, 3 Deal Troc, 3 Deal Duel, 3 Joker,
3 Deal Jackpot, 3 C’est mon anniversaire, 2 Double Loyer, 3 Maison, 2 Hôtel, 10 Départ. ◆ 13 cartes loyer : 2 bleu clair/
marron, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 gares/compagnies de service public, 3 multicolores.
◆ 20 cartes billet : 6 x a1
Deal Duel :
Emparez-vous de la carte propriété de
n’importe quel joueur pour l’ajouter
aux vôtres. Vous ne pouvez pas voler
DEAL
une carte propriété faisant partie d’un
DUEL
groupe de couleur complet. Cette
du joueur de votre choix.
(sauf une propriété faisant partie
carte peut également être déposée
d'un groupe complet).
b
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
3
M
comme « billet » dans votre banque.
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Banco :
Emparez-vous d’un groupe de couleur
complet appartenant à n’importe quel
joueur pour l’ajouter à vos propriétés.
DEAL
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
joueur de votre choix
votre banque.
(bâtiments compris).
b
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
5
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Jackpot :
Réclamez a5
choix ! Cette carte peut également
être déposée comme « billet » dans
DEAL
votre banque.
Réclamez a5Mau joueur
de votre choix.
b
centre, à côté de la pioche
3
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Carte Loyer multicolore :
Réclamez à 1 joueur de votre choix un
loyer pour n’importe laquelle de vos
propriétés. Cette carte peut également
LOYER
être déposée comme « billet » dans
votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte
b
au centre, à côté de la pioche
3
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Double Loyer :
Jouez cette carte avec une carte
« loyer » pour doubler le montant
réclamé. Cette carte peut également
DOUBLE
être déposée comme « billet » dans
LOYER
votre banque.
Pour l'utiliser, placez cette carte
et votre carte loyer au centre,
à côté de la pioche
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
Maison/Hôtel :
Ajoutez cette carte sur un groupe de
propriétés complet pour augmenter
la valeur du loyer.
◆ Vous ne pouvez mettre qu’une seule
MAISON
votre loyer de a3
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
© 1935, 2008 HASBRO.
HÔTEL
votre loyer de a4
(sauf pour les gares et les
compagnies de service public)
© 1935, 2008 HASBRO.
b
1
M
© 1935, 2008 HASBRO.
maison et qu’un seul hôtel par
M.
groupe de couleur.
b
3
M
◆ Vous ne pouvez ajouter un hôtel
qu’après avoir posé une maison.
◆ Vous ne pouvez pas posséder de
maison ou d’hôtel sur les gares ou les
compagnies de services publics.
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
votre banque.
M.
b
4
M
Cartes billet :
Déposez des cartes « billet » dans
votre banque : elles vous permettent
de payer les factures à venir au lieu
de donner des propriétés.
b
1
M
M, 5 x a2M, 3 x a3M, 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
M
au joueur de votre
© 1935, 2008 Hasbro. Tous droits réservés.
090801723101 Aa
b
3
M
b
4
M
b
2
M
b
1
M
b
1
M
b
4
Cette carte peut être utilisée
1
2
Fabriqué
en Chine
CARTE ACTION
DEAL
TROC
Échangez une de vos propriétés
avec celle d’un autre joueur
(sauf une propriété faisant partie
d’un groupe complet).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
JOKER !
Utilisez cette carte pour annuler
une action lancée contre vous.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
C’EST MON
ANNIVERSAIRE !
Chaque joueur vous
donne a2
M
.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
LOYER
Chaque joueur doit vous payer le loyer
correspondant au groupe de propriétés
de l'une de ces deux couleurs (au choix).
Pour l'utiliser, placez cette carte
au centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
CARTE ACTION
DÉPART
Piochez 2 cartes.
Pour l'utiliser, placez cette carte au
centre, à côté de la pioche
© 1935, 2008 HASBRO.
M
LOYER
1
2
2
1
3
LOYER
© 1935, 2008 HASBRO.
PROPRIÉTÉ JOKER
à la place de n’importe
quelle propriété mais n’a
pas de valeur monétaire.
© 1935, 2008 HASBRO.
© 1935, 2008 HASBRO.
Deal Troc :
Échangez une de vos cartes propriété
(de votre choix) avec une carte
propriété d’un de vos adversaires.
Cette carte peut également être
déposée comme « billet » dans
votre banque.
b
3
M
Joker ! :
Utilisez cette carte pour annuler
l’action d’une carte « action » lancée
contre vous par un autre joueur. Vous
pouvez l’utilisez quand vous voulez !
Mais attention : si ce joueur possède
également une carte « joker », il peut
b
4
M
l’utiliser pour annuler la vôtre… Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
C’est mon anniversaire !
Tous les joueurs doivent vous donner
M
. Bon anniversaire ! (Avoir des amis
a2
riches, quelle chance !) Cette carte
peut également être déposée comme
« billet » dans votre banque.
b
2
M
Loyer :
Réclamez le loyer d’une de vos
propriétés qui correspond à l’une
des 2 couleurs de la carte. Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
b
1
M
Départ :
Piochez 2 cartes dans la pioche.
Vous pouvez utiliser plusieurs cartes
« départ » dans le même tour. Cette
carte peut également être déposée
comme « billet » dans votre banque.
b
1
M
Propriété Joker :
◆ Utilisez une carte « propriété joker »
pour remplacer une carte propriété
qui vous manque dans cette couleur.
◆ Au début de votre tour, si vous tirez
une carte propriété de la même
couleur qu’une propriété joker que
4
b
M
vous avez posé, vous pouvez les
échanger pour récupérer cette carte
joker dans votre main ou la poser sur
un autre groupe de couleur.
◆ Il existe 2 cartes « propriété joker »
multicolores qui peuvent remplacer
une carte de propriété de n’importe
quelle couleur. Ces cartes ne peuvent
pas être utilisées comme des billets
dans votre banque (aucune valeur
monétaire dessus).
Cartes propriété :
Sur chaque carte est indiqué le
nombre de cartes nécessaire pour
former un GROUPE DE COULEUR
COMPLET (2, 3 ou 4). C’est également
le cas pour les cartes des gares et des
compagnies de service public.