HASBRO JEU BUTEUR User Manual

Posez le reste des cartes, côté face, sur la table. Les joueurs peuvent alors étudier leurs cartes, sans les montrer aux autres.
Le jeu
Posez le plateau de jeu entre les joueurs et placez le ballon
e
t
r
a
c
a
l
à
l
l
a
b
t
o
o
f
e
L
au milieu du rond central (voir Fig. 1).
Fig. 1
Contenu
1 planche de jeu, 56 cartes et 1 ballon.
But du jeu
Avoir marqué le plus de buts à la fin de la partie.
Distribution des cartes
Quand il y a plus de deux joueurs, formez des équipes comme suit:
Pour 3 joueurs – jouez à deux contre un.
Pour 4 joueurs – jouez à deux contre deux.
Retirez la carte marquée “Buteur” et mélangez les autres. Distribuez les cartes suivantes, face cachée sur la table, à chaque joueur.
Pour 2 joueurs – donnez huit cartes à chacun.
Pour 3 joueurs – donnez six cartes à l’équipe de
deux joueurs et huit cartes au joueur qui joue seul.
Pour 4 joueurs – donnez six cartes à chacun.
Ligne
de touche
Milieu de
rond central
Point d e
penalty
Surface de rép arat io n
Quand il y a deux équipes, il faut jouer en alternance, comme ceci : un joueur d’une équipe, puis un joueur de l’autre équipe. Quand vous jouez à trois, en deux équipes (A contre B et C), A joue deux fois, à chaque tour. Par exemple: A joue, suivi de B, puis A joue à nouveau suivi de C et ainsi de suite.
Surface de
penalty
Ligne de but
Décidez qui commence et sur quelle partie du terrain il jouera. Le premier joueur donne le coup d’envoi.
utiliser une carte de Penalty, de Corner, de Gardien de But ou de Coup Franc.
1. A chaque tour vous jouez une carte (les points 5-9 font exception à cette règle) et vous faites avancer le ballon. Le ballon avance en fonction des indications (la flèche et le chiffre) données par la carte: la flèche indique la direction que le ballon doit suivre et le chiffre détermine la distance qu’il doit parcourir, c’est à dire le nombre de cases.
2. Faites toujours avancer le ballon en direction du but adverse. A la fin de chaque tour, n’oubliez pas de reprendre une, ou plusieurs carte(s) pour en avoir toujours le même nombre en main.
3. Le coup d’envoi
Pour donner le coup d’envoi, il faut utiliser une carte d’ ”Attaquant” : c’est une carte qui présente, dans le coin supérieur gauche, l’un de ces trois symboles : une main, un drapeau rouge ou un drapeau bleu. Quand vous avez chosi la carte à jouer, posez-la pour que tous les joueurs puissent la voir, sur la table, à côté de la pioche. Faites avancer le ballon en fonction de la flèche et du chiffre indiqués sur la carte, en partant de l’une des deux cases situées de votre côté de la ligne médiane. Reprenez une carte pour remplacer celle que vous avez jouée. NE PAS OUBLIER – Pour donner le coup d’envoi, vous
devez utiliser une carte d’Attaquant. Vous ne pouvez pas
LES CARTES ET LE JEU
4. Cartes d’Attaquants
En plus du coup d’envoi, ces cartes sont utilisées pour attaquer le but adverse et pour dégager, quand le ballon est sorti, d’un côté ou de l’autre du but. Le drapeau et la main représentés sur les cartes servent à donner le résultat d’un Penalty ou d’un Corner (voir paragraphes 8 et 9).
5. Cartes de Coup Franc
Ces cartes peuvent être utilisées à tout moment, sauf quand le ballon se trouve dans la surface de penalty. Les pointillés indiquent le choix que vous pouvez faire. Quand vous avez joué une carte de Coup Franc, vous devez
jouer une carte d’Attaquant immédiatement, au même tour. Faites avancer le ballon de la somme totale
des deux cartes. Si le ballon arrive dans la surface de penalty et que vous avez une carte de Penalty, vous pouvez aussi la jouer, au même tour (voir la section Penalty). Reprenez, dans la pioche, le nombre de cartes que vous avez utilisées. Si vous pouvez tirer au but avec une carte de Coup Franc, vous n’avez pas besoin de jouer ensuite une carte d’Attaquant.
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