
VERSION
R È G L E S  D U  J E U
POUR 2 JOUEURS 
ÂGE 6+
But du jeu
Identifie le personnage Marvel 
mystère de ton adversaire avant 
qu’il ne devine le tien.
Contenu
2 plateaux en plastique, 24 cartes 
de personnages mystères,  
48 cartes de visages et cadres,  
2 curseurs de score
Avant de jouer la 
première fois
1. Détache soigneusement  
des supports en plastique les 
48 cadres et les deux pièces des 
deux curseurs de score. Jette les 
retailles.
2. Détache soigneusement de la 
feuille les 48 cartes de visages 
et les 24 cartes de personnages 
mystères. Jette les retailles.
®
3. Prends une carte de visage de 
manière à voir le numéro sous 
l’onglet, tel qu’illustré à la  
figure 1.
FIGURE 1
4. Dans n’importe quel ordre,  
fais glisser une carte de visage 
dans chacun des cadres, en 
la faisant passer à travers les 
languettes jusqu’au bas du cadre, 
de façon à ce qu’elle soit bien 
en place dans les crans du cadre 
(Voir la figure 1).
5. Fixe 48 cadres de personnages 
au plateau de la même couleur, 
dans n’importe quel ordre. Après 
avoir fixé un cadre, redresse et 
rabats-le afin d’en vérifier la 
solidité et la mobilité. Voir la 
figure 2.
FIGURE 2
6. Fixe un curseur de score à 
chaque plateau, tel qu’illustré à la 
figure 3. L’utilisation des curseurs 
de score n’est requise que dans le 
Jeu de Championnat.
CURSEUR DE 
SCORE
Passe les languettes dans la fente du 
plateau, puis dans l’orifice de la pièce de 
FIGURE 3
fixation du curseur.
LANGUETTES
Préparation du jeu
PRÉPARATION DES PLATEAUX
Prends un plateau et déposele devant toi, sur une surface 
plane. Redresse tous les cadres en 
inclinant le plateau vers l’arrière, 
puis redépose ton plateau à plat. 
Ton adversaire fait de même.
PIGE TON PERSONNAGE MYSTÈRE
Brasse le paquet de cartes de 
personnages mystères. Choisis 
deux cartes au hasard, puis 
choisis-en une avec laquelle tu 
veux jouer. Insère-la dans la fente 
du personnage mystère de ton 
plateau, en tournant l’illustration 
vers toi. (Voir la figure 4). Remets 
la carte que tu n’as pas choisie 
sous le paquet de cartes.
CARTE 
MYSTÈRE
FENTE
FIGURE 4
Ton adversaire fait de même. 
Ensuite, mets de côté toutes les 
cartes de personnages mystères 
non utilisées. Assois-toi face à ton 
adversaire de façon à ce qu’il ne 
voit pas le personnage mystère 
sur ta carte!
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Jouer le jeu
1. Le plus jeune joueur commence.
2. À ton tour, tu peux poser 
une question ou identifier le 
personnage mystère de ton 
adversaire. (ASTUCE: N’essaie 
pas d’identifier le personnage 
mystère avant d’être fin prêt 
car, si tu te trompes, tu perds 
la partie.)
POSER DES QUESTIONS
Chacun des 24 personnages sur 
ton plateau a une physionomie 
qui lui est propre. Les couleurs 
des cheveux et de leur peau 
varient. Certains ont des masques 
ou des lunettes, certains sont 
des hommes, d’autres sont des 
femmes. Tu dois poser à ton 
adversaire une question par 
tour, jusqu’à ce que tu sois prêt 
à identifier son personnage mystère. Pour chaque question, il ne 
peut répondre que par oui, ou 
non. 
Par exemple, tu peux demander: 
«Ton personnage porte-t-il un 
masque?» Ton adversaire répond 
alors oui ou non.
La réponse de ton adversaire te 
permettra d’éliminer un personnage ou plus sur ton plateau. 
Par exemple, si le personnage 
mystère porte un masque, 
rabats tous les personnages 
qui ne portent pas de masque 
puisqu’ils ne peuvent pas être le 
personnage mystère.
Une fois que tu as posé une 
question et rabattu tous les 
personnages possibles, ton tour 
est terminé.
IDENTIFIER LE PERSONNAGE 
MYSTÈRE
Lorsque tu es prêt à identifier 
le personnage mystère, fais-le à 
ton tour AU LIEU de poser une 
question. 
Par exemple, si tu crois que le 
personnage mystère est SpiderMan, dis à ton adversaire: «Le 
personnage mystère est SpiderMan.»
Ton adversaire doit alors te dire si 
tu as raison ou non.
Gagner la partie
Lorsque tu tentes d’identifier le 
personnage mystère, tu cours la 
chance de gagner ou de perdre. 
Si tu as raison, tu gagnes la 
partie. Si tu te trompes, tu perds 
la partie!
Jeu de défi
Pour relever le défi, les deux 
joueurs pigent chacun deux 
personnages mystères et les 
placent côte à côte dans les 
fentes de leur plateau. Le but est 
d’identifier les deux personnages 
mystères de l’adversaire.
Pose tes questions en fonction 
d’un ou de deux personnages. Par 
exemple: «Tes deux personnages 
sont-ils des femmes?» ou «L’un 
de tes personnages porte-t-il du 
vert?» Élimine les personnages 
de ton plateau avec attention et 
souviens-toi des questions que tu 
as posées. 
Tu dois être prêt à identifier 
correctement les deux 
personnages mystères au même 
tour.
Jeu de championnat
Tu peux jouer plusieurs parties 
et marquer les scores en faisant 
glisser le curseur d’un point par 
partie gagnée. Le premier joueur 
qui gagne cinq parties est le 
champion!
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