HASBRO CLUEDO DVD User Manual

DE 3 À 5 JOUEURS • À PARTIR DE 9 ANS
JEU
DVD
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
www.hasbro.fr
070542645101
Septembre 1925 à mai 1926
Les
SUSPECTS
CONTENU
1 DVD • 1 plateau de jeu • 42 cartes • 10 fi gurines • 1 loupe rouge
• 1 enveloppe « dossier confi dentiel » • 1 carnet de détective
• 4 cadenas en plastique.
MONTAGE
Avant de commencer à jouer, vous devez retirer les cadenas de leur support et les fi gurines et les cartes de leurs emballages. Jetez les emballages.
Colonel Moutarde Révérend Olive Professeur Violet
Prince Azur Francis
Mme Leblanc Mlle Rose Mme Pervenche
Mme Beaumont Lady Lavande
INTRODUCTION
Le Docteur Lenoir, âme charitable s’il en est, a organisé des réceptions spéciales pour ses plus proches amis. Malheureusement, l’un de ses invités a abusé de son hospitalité et a, à un moment donné, volé quelque chose dans l’une des pièces. À vous maintenant de déterminer:
QUI – Qui est le voleur ? QUOI – Qu’a-t-il volé ? – Où l’a-t-il volé ? QUAND – À quel moment a eu lieu le vol ?
Au début du jeu, vous prendrez secrètement 4 cartes – un suspect, un objet, un endroit et une heure du délit – et les placerez dans l’enveloppe Dossier confi dentiel. Durant la partie, les joueurs utiliseront leur sens de la déduction, leur sens de l’observation, et procéderont à des interrogatoires pour déterminer quelles cartes sont dans l’enveloppe. Le premier qui devine quelles sont les 4 cartes dans l’enveloppe résout l’énigme, et gagne la partie !
Maintenant, vous ne serez pas seul pour résoudre les mystères. Insérez le DVD dans votre lecteur et vous aurez de l’aide dans votre enquête ! Deux personnages, l’Inspecteur Dupont et Edmond le Majordome vous rejoignent au manoir Tudor pour vous aider. Ils ont été témoins de choses intéressantes et vous aideront en vous donnant des indices, des conseils et des faits ! Certaines informations élimineront directement un suspect, ou vous orienteront vers la bonne déduction. Surtout ne vous découragez pas si tout n’est pas clair comme de l’eau de roche ! Parfois, une information prendra toute son importance en la reliant à une autre, collectée plus tard.
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MISE EN PLACE
Placez le plateau de jeu au centre de la table afi n que chaque joueur puisse y accéder facilement. Mettez le DVD dans votre lecteur. Après l’introduction, le menu principal apparaît, proposant 10 enquêtes numérotées et une enquête générée aléatoirement. En utilisant votre télécommande, choisissez l’une des enquêtes.
INDICE !INDICE !
La solution des 10 enquêtes numérotées est toujours la même à chaque fois que vous jouez. L’enquête aléatoire a, par contre, une solution différente à chaque fois.
Une fois l’enquête sélectionnée, le DVD vous guidera pour la mise en place, car chaque enquête a une mise en place spécifi que. L’illustration 1A montre à quoi le plateau pourra ressembler. L’illustration 1B montre une feuille du carnet de détective.
Les fi gurines de
suspects commencent
la partie dans la
salle des preuves.
L’enveloppe Dossier
confi dentiel contient la
solution : Un suspect,
un objet, un lieu et une
heure du délit.
FIGURE 1A
10 cartes Objets,
faces cachées, sont
placées dans la
réserve du Majordome.
Chaque joueur a une main de cartes. Votre main peut
contenir des suspects, des
lieux ou des heures du délit.
Un cadenas peut
bloquer ce passage
secret.
Gardez la loupe rouge à
proximité, vous en aurez
besoin pour décoder les
messages secrets.
Les suspects sont des hommes et des femmes.
Certaines pièces sont dans l’aile Ouest, d’autres dans l’aile Nord, d’autres dans l’aile Sud et certaines dans l’aile Est. Quelques pièces sont dans deux ailes à la fois, comme le bureau qui est à la fois dans les ailes Nord et Ouest. La fontaine et la roseraie sont à l’extérieur. Tous les autres lieux sont en intérieur.
Il fait jour à l’extérieur entre l’aube et le crépuscule. Après le crépuscule, il fait noir dehors. En revanche, il ne fait ni nuit, ni jour durant le crépuscule et l’aube.
Les objets peuvent être divisés en 3 groupes – Antiquités, accessoires de bureau et bijoux.
La salle des preuves
La salle des preuves est au centre du Manoir Tudor. C’est là que l’Inspecteur Dupont a élu domicile. Tous les joueurs commencent le jeu dans la salle des preuves et c’est là qu’ils doivent se rendre pour donner leurs conclusions sur l’enquête. Au fi l du jeu, il sera demandé aux joueurs de mettre des cartes dans la salle des preuves. Quand cela se produit, elles y sont placées face visible, leur contenu est révélé à tous les joueurs. Tout joueur, à tout moment, peut consulter les cartes se trouvant dans la salle des preuves.
SUSPECTS
Colonel Moutarde Révérend Olive Professeur Violet
HommesFemmes
Prince Azur Francis Mme Leblanc Mlle Rose Mme Pervenche Mme Beaumont Lady Lavande
LIEUX
Hall Salon Salle à manger Cuisine Salle de bal Véranda Salle de billard Bibliothèque Bureau Roseraie Fontaine
HEURES DU DÉLIT
Aube Petit déjeuner Fin de matinée Déjeuner Début d’après-midi Heure du thé Crépuscule Dîner Nuit Minuit
OBJETS
Longue-vue Revolver
Antiquités
Livre rare Portefeuille Stylo en or Ouvre-lettres
bureau
Accessoires de
Presse-papier en cristal Médaille Montre à gousset
Bijoux
Epingle à cheveux en jade Broche scarabée
NOTES
JEU
DVD
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
070542645101
FIGURE 1B
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