DE 3 À 5 JOUEURS • À PARTIR DE 9 ANS
JEU
DVD
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
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Septembre 1925 à mai 1926
Les
SUSPECTS
CONTENU
1 DVD • 1 plateau de jeu • 42 cartes • 10 fi gurines • 1 loupe rouge
• 1 enveloppe « dossier confi dentiel » • 1 carnet de détective
• 4 cadenas en plastique.
MONTAGE
Avant de commencer à jouer, vous devez retirer les cadenas de
leur support et les fi gurines et les cartes de leurs emballages. Jetez
les emballages.
Colonel Moutarde Révérend Olive Professeur Violet
Prince Azur Francis
Mme Leblanc Mlle Rose Mme Pervenche
Mme Beaumont Lady Lavande
INTRODUCTION
Le Docteur Lenoir, âme charitable s’il en est, a organisé des
réceptions spéciales pour ses plus proches amis. Malheureusement,
l’un de ses invités a abusé de son hospitalité et a, à un moment
donné, volé quelque chose dans l’une des pièces. À vous maintenant
de déterminer:
QUI – Qui est le voleur ?
QUOI – Qu’a-t-il volé ?
OÙ – Où l’a-t-il volé ?
QUAND – À quel moment a eu lieu le vol ?
Au début du jeu, vous prendrez secrètement 4 cartes – un suspect,
un objet, un endroit et une heure du délit – et les placerez dans
l’enveloppe Dossier confi dentiel. Durant la partie, les joueurs
utiliseront leur sens de la déduction, leur sens de l’observation, et
procéderont à des interrogatoires pour déterminer quelles cartes
sont dans l’enveloppe. Le premier qui devine quelles sont les
4 cartes dans l’enveloppe résout l’énigme, et gagne la partie !
Maintenant, vous ne serez pas seul pour résoudre les mystères.
Insérez le DVD dans votre lecteur et vous aurez de l’aide dans
votre enquête ! Deux personnages, l’Inspecteur Dupont et Edmond
le Majordome vous rejoignent au manoir Tudor pour vous aider.
Ils ont été témoins de choses intéressantes et vous aideront en
vous donnant des indices, des conseils et des faits ! Certaines
informations élimineront directement un suspect, ou vous
orienteront vers la bonne déduction. Surtout ne vous découragez
pas si tout n’est pas clair comme de l’eau de roche ! Parfois, une
information prendra toute son importance en la reliant à une autre,
collectée plus tard.
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MISE EN PLACE
Placez le plateau de jeu au centre de la table afi n que chaque joueur
puisse y accéder facilement. Mettez le DVD dans votre lecteur.
Après l’introduction, le menu principal apparaît, proposant
10 enquêtes numérotées et une enquête générée aléatoirement.
En utilisant votre télécommande, choisissez l’une des enquêtes.
INDICE !INDICE !
La solution des 10 enquêtes numérotées est toujours la même à
chaque fois que vous jouez. L’enquête aléatoire a, par contre, une
solution différente à chaque fois.
Une fois l’enquête sélectionnée, le DVD vous guidera pour la
mise en place, car chaque enquête a une mise en place spécifi que.
L’illustration 1A montre à quoi le plateau pourra ressembler.
L’illustration 1B montre une feuille du carnet de détective.
Les fi gurines de
suspects commencent
la partie dans la
salle des preuves.
L’enveloppe Dossier
confi dentiel contient la
solution : Un suspect,
un objet, un lieu et une
heure du délit.
FIGURE 1A
10 cartes Objets,
faces cachées, sont
placées dans la
réserve du Majordome.
Chaque joueur a une main
de cartes. Votre main peut
contenir des suspects, des
lieux ou des heures du délit.
Un cadenas peut
bloquer ce passage
secret.
Gardez la loupe rouge à
proximité, vous en aurez
besoin pour décoder les
messages secrets.
Les suspects sont des hommes et des femmes.
Certaines pièces sont dans l’aile Ouest, d’autres
dans l’aile Nord, d’autres dans l’aile Sud et
certaines dans l’aile Est. Quelques pièces sont dans
deux ailes à la fois, comme le bureau qui est à la
fois dans les ailes Nord et Ouest. La fontaine et la
roseraie sont à l’extérieur. Tous les autres lieux sont
en intérieur.
Il fait jour à l’extérieur entre l’aube et le crépuscule.
Après le crépuscule, il fait noir dehors. En revanche,
il ne fait ni nuit, ni jour durant le crépuscule et l’aube.
Les objets peuvent être divisés en 3 groupes –
Antiquités, accessoires de bureau et bijoux.
La salle des preuves
La salle des preuves est au
centre du Manoir Tudor. C’est
là que l’Inspecteur Dupont a
élu domicile. Tous les joueurs
commencent le jeu dans la
salle des preuves et c’est là
qu’ils doivent se rendre pour
donner leurs conclusions sur
l’enquête. Au fi l du jeu, il
sera demandé aux joueurs de
mettre des cartes dans la salle
des preuves. Quand cela se
produit, elles y sont placées
face visible, leur contenu est
révélé à tous les joueurs. Tout
joueur, à tout moment, peut
consulter les cartes se trouvant
dans la salle des preuves.
SUSPECTS
Colonel Moutarde
Révérend Olive
Professeur Violet
HommesFemmes
Prince Azur
Francis
Mme Leblanc
Mlle Rose
Mme Pervenche
Mme Beaumont
Lady Lavande
LIEUX
Hall
Salon
Salle à manger
Cuisine
Salle de bal
Véranda
Salle de billard
Bibliothèque
Bureau
Roseraie
Fontaine
HEURES DU DÉLIT
Aube
Petit déjeuner
Fin de matinée
Déjeuner
Début d’après-midi
Heure du thé
Crépuscule
Dîner
Nuit
Minuit
OBJETS
Longue-vue
Revolver
Antiquités
Livre rare
Portefeuille
Stylo en or
Ouvre-lettres
bureau
Accessoires de
Presse-papier en cristal
Médaille
Montre à gousset
Bijoux
Epingle à cheveux en jade
Broche scarabée
NOTES
JEU
DVD
© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
070542645101
FIGURE 1B
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