HASBRO Clue User Manual [en, fr]

Page 1
JEU
DE
D~TECTIVE
CLFISSIQUE DE
POUR
3
6
PFIRKER
JOUEURS / ~GE:
BROTHERS
8+
Page 2
Boddy,
has
victim
of
determine Who done
foul play. To win this game,
met an untimely end-he's the
the
answer
to
thgse
'it?
Where?
And
with
you
three quesths: I'a
what
Weapon?
must partie,
Boddy,
fa'i
vient
tu
doii
Oii?
d'h
assassin& Pour gagner la
hudre
Avec
ces
quelle me?
trois
enigmes: Qui
conbnu
Planchette de jeu Clue@: elle illustre
9
Mr. Boddy's mansion.
6
CbacW
of
the
ColonelMM,~~~
Hum, ML
6
Miniature Weapons:
Mi,
Deck Suspects, 6 Weapons and 9 Rooms Bloc-notes de dQectjve pour consigner Pad
investigation Enveloppe de
Confidential
2 Dice
pawns,
Suspects:
Gm,
Wrench, Candlestick, Pistol
of
cards: One card
of
detective "notebooks"
each representing one d'un suspect
Mha
While,
Mrs.
Rope,
Lead
for
each
"Case
filen envelope 2dC
to
aid in
Peamk
Pipe,
of
the
6
your
pihces du manoir de M.
6
pions de personnages, chacun B I'effigie
CoM
Mustard, MI&
Plum, M Green,
6
armes miniatures: carde,
couteau,
Jeudecaftes:6desu~,6d'~et9
de pikes indices
Mme
cld!
anglaise, chandelier, pistolet
cas
Boddy.
Scaret, White,
Mme
tuyau
confidentiel
tkhssmr
-
1.
q
1.
Look
on the gameboard and Suspect name nearest Suspect character pawn on that space.
be
sure
pawn(s)
might, after all,
they must
.
Place each
Room. Select any six
3.
Place the empty envelope
CONFIDENTIAL"
4.
Sort
the
Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle
If
to
phce the remaining character
onto
the appropriate narne(s)-they
be
on the premises!
of
the
pack
of
for
the
START
you.
Take that
as
fewer
be
Weapons
yours and put
than
six are playing,
invoked in the crime, and
in a diierent
of
the nine Rooms.
marked
on
the
stairs
in the center
cards into three groups:
space
"Case
it
file
of
each
Sur la planchette, rep3re la avec le nom d'un
prks
de toi. Prends le pion du suspect
correspondant
MUS
8tes
pions en surplus sur les leur sont
soot
des
lieux!
2. Place chacune des six armes dans une pke diff6rente du manoir.
pas
#importance.
3.
Place I'enveloppe vide du
sw les
4.
5.
escaliers
%pare
le
suspects, pidm du manoir
Brasse
les
les
cijte
B
en t'assurant que personne ne prends la carte sur paquet
et
Cenveloppe du maintenant Ou?
Avec
Brasse ensemble les
Ensuii,
diibue-les vers
contre table. (I1
suspect,
et
pose-le sur la
moins de 6 pueurs,
rkryk.
suspects
au
paquet de
paquets s6padment
&e,
face
gliiles
cas
les
dponses aux questions:
quelle me?
se
case
DEPART
situ6e la plus
case.
r4partis:
cases
Mpart
Ws
tout,
et
doiint
Le
mire
cartes
contre
le
dessus de chaque
dans
CONFIDENTEL contient
troii
peut
eux
rester sur les
choii des pikes n'a
cas
CONflDENTlEL
de la planchette.
en
mi
et
armes.
et
table. Ensub,
pouna
I'envebppe.
paquets
la
gauche
que des
jo
tWc&
de
plonb,
awi
piles:
place-
de
tes
Si
les
qui
voir,
Oui?
cartes.
face
I
I
I
!
I
I
1
I
1
1
Page 3
PPRKER BROTHERS CLRSSIC DETECTIVE GAME INSTRUCTION BOOK
R~GLES
DU JEU DE
on the table.
see
them-take the each group and place envelope. The the answers Where?WhatWeapon? dans le crime
5.
Shuffle together the three piles remaining facedown,
(It
doesn't matter receive more cards Secretly look
Because they're in your hand, they
can't
means none involved in the crime!
6.
Take a d&ctiieJs notebook sheet. les
Fold notes
that
7.
Miss proceeds, in
the^
Case
to
cards.
dockwise
at
be
in the
of
it
in
half
(so
you
make) and check
are
in your hand,
Scarlet
always goes
turn,
top
it
file now contains cachette.
the questions:
Then
around
if
some
than
your own cards.
Case
FiMich que personne ne
your
cards
no
one
if
to
the
-
Moving Your Character On each
tum,
in the mansion. To character if
you're in a
Passage. Here's how:
try
pawn
corner
Rollke
Roll the dice
the number
You
forward
You
as
enter the same
turn.
You
already occupied
and
of
may move horizmhlly or vertically,
or
backward,
may change
your
rdl
may
not
Pawn.
to
reach a
start
your
eilher
by
Rmm, using a
move
your
squares
you rolled. Tu pew deplacer
but not diagonally.
clirections
will
allow.
You
square
enter
or
land on a square that's Tu ne pew
by
another
DETECTIVE
no one
can
card from
into the Regarde
Who?
of
deal them,
the
table.
playm
CLRSSIQUE DE PRRKER BROTHERS
aient plus de ce n'est
ne
sont
ne peuvent fois dans tes mains dans I'enveloppe du
others.)
et
plie-la
was
voir ce que
Si
tu
le
cardes
can
see
the main.
off
the cards
you
wish. me se poursuit ensuite vers
first.
Play then
first
player's left.
dierent
rolling the dice
twice
Room
turn,
move your les dC
or,
Secret
chamcter
may not, however, selon
pawn
as
many times
on
the same dC. Cependant,
Suspect
7.
Mlle
Scartet
commence toujours
mlem
Deplacer les pions.
A
chacun de
une pike
par
deplacer
coin, en empruntant un passage secret Voici comment.
LancsrlesdBa
Lance
de
cases
ou
mais
Tu pew changer de direction
mime
case
tes
tours,
essaie d'enlrer dans
diinte
w,
les dk
indique
verticalement, vers I'avant ou
jamais
le
case
occup6e
du manoir. Commence
ton
ph de suspect en lanw
si
tu
te
huves
dans une pike en
et
deplace
ton
par
les d&.
ton
pion horizontalement
en diagonale.
nombre de
deux
pas
cases
tu
ne
pew passer sur la
foii
de
passer
w
par
un
autre
pion du nombre
indiqub
suite
t'arrQter
ka
cartes;
pa9
grave.)
tes
cartes
Cas
pas
en
d&m,
A
suspect
en
demih
impliquk
car
elles
&re
i3
la
et
deux pour
puisse
tu
y
hairas.
coche
que
tu
as
IR
partie.
la
gauche.
I'arriire,
ton
gt1-5,
par
les
tors
d'un tour. sur une
cas
en
I
I
I
I
I
La
--
The Rooms in
are
connected
one
of
youmay,ifyouwish,ugeaSecmtFassage
instead Passage, announce
opposite
these Rooms
of
rolling. To move through a
by
comers
Secret
at
the
that
m.
stwl
you
of
the mansion
of
your
wish
to do
If
you're in
turn,
Secret
so,
and Pour emprunter un passage
-=a-
Les
pikes sk
sont
relik em elles
secrets.
Si
pikes
au
le passage
tu
te
huves
debut de
secret
aux
ton
au
quatre coins du manoir
par
des passages
dans I'une de ces
twr,
tu
pew emprunter
lieu de lancer les dC.
secret,
tu
dois
Page 4
@
PnRKER BROTHERS CLRSSIC DETECTIVE GaME INSTRUCTION BOOK
then move your character the
opposite
cwner.
pawn
to
the Room in
en
aviser les autres
suspect
dans la pike du coin
puis
deplacer
oppost5.
Enbw~armle~etensamr
You may enter the dice and moving moving through a
A
door
space
pass
doorway
You
blocked
As
soon
It
doesn't matter higher than you You may single
R
is block any and all Room. someone
you
-amlsma
As
soon
Suggestion. the game, you
of
eliminah-which three
Confidential Suggestion, move a the Room
that
the crime
thatSuspect,withthatWeapm.
Example: Ws and
you
Suspect-Mr.Green, for instan&niu the exemple,
Lounge. Then move a We- Wrench, alws: Je swmne que le crime a
or
leave a Room either by rolling
thmugh
a
door,
Secrst
is
the opening in the wall, not the
in
front
through a
itself
may not
pass
by
an
as
you enter a
not
re-enter
Passage.
of
the
doomray.
door,
do not
as
a space.
thmgh a
ws
count the
door
character
Room,
if
you
roB
a number that's
wed
to
enter.
the
same
turn.
passibhe
that
your
opponents
doors
and
If
thii
happens,
to
move
can
as
leave!
you
and
enter a Room, make a
By
mng
try
to
determine--by
Case
File
Suspect
that
you
just
was
committed in
say
that
enter the Lounge.
trap you must unblock a door
Sugg6stbns throughout
cards
envelape.
and a
enkred. Then suggest
you're
Miss
First
move another
or
by
When
you
that's
pawn.
stop moving.
Room
on
might
you
in a
wait
for
so
process
are
in the
To make a
Weapon
that
Room,
Scarlet
a
into
by
Tu
peux
entrer
dans
en
lanpnt
le de pour passer
empmntant un passage
Une
port8
non
la
case
porte ne compte
Tu ne
peux
par
le pion d'un
Db
que
arrhr,
peu
ddplacements
Tu ne
peux
meme pike
II
se
peut
dans une pike Si cela
se
d'eux
se
pouvoir sortir!
une piece w en sortir,
la
porte w en
secret
est une ouverhrre
situk devant I'embrasure.
pas
pas
passer une
autre
tu
enlres
dans
importe s'il
selon
pas
entrer
lors
d'un tour.
que des adversaires fenferment
en
Moquant
pmduii
tu
&place
et
dans
pour une
le compte des dC.
dois attendre que I'un
lib6re
porte
joueur.
une pike,
te
reste
deux
fois dans la
la
la
porte
case.
ou les
aplrlnm--w=
Dh
que
tu
ew'mer
par
dans I'envelappe du cas codidentiel. Pwr faire, place un suspect
piece oO le crime a W commis dans
suspect
Exemple: Supposons que que
suspect,
Ensuii,
commis dans le
em dans une pike,
tes
Blimination, les
soupp~s.
tu
viens
b
troii
et
d'entrer.
but
est d'identifier,
carteg
qui
une me
Ensuite,
oette
et
avec tefle arme.
tu
es
tu
entres
dans
le
M.
salon.
Green,
dim
choisis une arme, la dB anglaise
et
d6pose-la
salon,
Place
dans
dans
la
par
M.
Mlle
pike. Sugghre
Green,
le
ton
pion de
un mur
La
bloqk
tu
dois t'y
encore des
portes.
avant de
tu
dois
se
trouvent
ce
dans
la
sugghre que
piice,
par
Scarlet
d'abord un
et
salon.
par
W
ayec
la
et
I
tel
Page 5
PP"KER
R~LES
BROTHERS CLZISSIC DETECTIVE GRME
DU JEU DE
D~ECTIM
CLZISSIQUE
INSTRUCTION
DE
PRRKER BROTHERS
BOOK
wnto
the crime (;reen with
Remember
You
in
ywr
Be
sure
including
yourself--as
There or Weapons that may time.
RarRg
As
sm
opponents, in
to
try
is the player to your immediate left. That player the
three
player or she must show
If
the player
named, he
you.
If that you named, then the chance to pmve your Suggestion player
As
soon
cards that cannot checking players find player who to
Pmve your
end
yaur
the Lwnge. Then say "1 suggest
was
committed in the Lounge by Mr.
the
Wrench."
three
things:
must
be
in
the
Suggestion.
to
consider all character
spare
Suspects and including
falling under equal suspicion.
is
no
limit to the number
a
SuggeotkP
as
yw
make a Suggestion, your
turn,
try
to
looks
at
his
or
cards
does
have me
has
or
that opponent has none
false
on
the
as one opponent shows
you
be
in the envelope. End your turn by
off
this
it
showed the
her
you
just
of
R
to
yw
more than one
she
selects
passes, in turn,
left.
named,
it
card
in your notebook. (Some
helpful b mark the initials
W.pbameis&Is-
Suggedbn
hrm
or
mt&e
an
you
be
in one Room
lhm
or
prove
it
false.
cards
to
named is there.
the cards named, he
and no one else.
of
just
one to show
of
the cards
to
you
is
proof that this card
false,
you
Accusdtion
mention
pawns-
of
Suspects
at
False
The
see
if
one
If
the
the
cards
the next
one
of
of
may either
now.
(See
one
first
of
the
the
Wens-toi des
tu
dds swmnes tous
ies
les pions en surplus une pike de suspects et d'armes.
VBrMer
D&
que
weurn
L,
premier e le
ta
gauche:
des que tu doit
te
la
s'avhnt alorn infond& Si
ce
joueur postkde plusieurs
as
nommh, qu'il d8sire. ces
cartes,
la
chance de pmwer que tes
em&.
W
qu'un adversaire te montre une des nomm6es, dans I'enveloppe. fin, assure-toi de cocher cette carte sur feuille.
((Mains
les inltiales du jweur qui possdde la Si
personne
tu
as
abrs le
imser imm&Uatement aux accusations. (Voir
la
section
-
--------- -- --------
tmis
dgles
te
siluer
&?
pions
peut
la
It!giUmM
tu
fais
dhent
il
v&ifie s'il a
as
montrer
dans
le lieu du crime;
sont
mntenir un nombre illirnY
part
faire
nommk. S'il
MI
suivantes
la ph que tu
des
suspects,
et
le tien;
@PI
de
tes
swms,
tenter
de
est
le
weur
en
main I'une des
ahette. Tes
et
kt
partie
soupgm
en
cartes
il
te montre uniquement celle
Par
con&,
s'il n'a aucune de
le pueur A sa gauche aura
tu
as
la
prewe qu'elle n'est
Alors
pueurs aiment aussi hire
choii
determiner ton tour
Accuser
propos
que ton tcur prend
mire tes
de
induant
dementir.
assis
a une,
sou~s
se
carte.)
SouW,
les
6
il
poursuit
que tu
alors
sont
cartes
pas
ta
ou
de
.
.
.
-
,
,
."
Page 6
---
You
may
entering a pdcular next Suggestion, a diirent next recently remain in a
trapped
are
there until a move
When
you wish, name
that
want
You a
make only one Suggestion after
Room.
you
Roam
turn,
re-enter
left.
particular
in a Room
blocking
out
of
the Room.
you
make a Suggestion, you may,
you
hold
to
do
this to gain
mislead ywr
may
make
Suspect
of
those
or
Room. (In this
both
ngcessary.) When a
must either enter Pwr exprimer
or,
sometime
the Room
You
may not
because
the
door(s1,
door
is unblocked and
one
or
in your own hand. You might
opponents.
a
Suggestion that
Weapon that's
case,
transferring one
items into the mom is not
transfer
forfeit a turn
Room.
you
more
information
kbps~ruk,
-9tusap0olw
To
make your
after
your rendre dans une
tttat
you
most
But
your
must remain
of
already
to
if
you're
opponents si
you
can
if
the cards
or
to
indudes
in your
or
is necessary,
Lorsque
tu
lu
peux
expiimer
prochain tour, revenir pEk4demment Tu ne pour demeurer dans une pi&.
la
porte
tu
doii
rester
I'issue
soit
Lorsque
tu
peux nommer une
en
main.
I'infomalhn
Tu
pew
indure dam
suspect
ou une arme qui
la
pibe
d
transferls).
nkesaire, laisse le w les artides
f6&
dans
dam une pike,
tes
swp~ons qu'une
d'autres
souptpns,
aube
pike
ou,
dans
peux
ap&
la piece qW
passer
Par
est
Moquk
par
dans la
lib6rtk.
fais
part
Cette
Wie
ou h
tu
te
tnnnres
Lorsqu'un
la
pike apds awir exprime tes
des advdres,
pike
jusqu'h
de tes soupps,
carte
ou plus que
sert
A
tromper
tes
tmnsfert
obtenir
tes adversaires.
souppms un
sont
dBjh
(cela
Blimine
s'adre
tu
ne
foii.
tu
dois
ton
de tour
contre,
ce
que
tu
tu
de
dans
les
tms-
te
as
,
<-A
lr.9'
I?'.;
f
'
-
make a Suggeslion,
do
not roll
the
dim
or
meme tour (voir
la
seehion
Ace
Page 7
MaldAgm-
When
you
think you've figured
three
cards
are
in the envelope, you may, on tnxlvent
your turn,
three elements you
(Suspect) (Room) else When making any character
sUg£lest).
Accusation during a game. Tu ne If
of
Case
mgke
an
Accusabion
of committing the crime
with
can
see,
Room
(unlike a Suggestion, where your
pawn
your
Accusation
the cards
File: I'une des
SecreUy
envelope. remets discdtement les You
can
game, and therefare cannot win. tu ne You do continue opponents' Suggestions false by showing continue de dementir les souppns des cards when asked. adversaires en montrant des cartes sur Your
opponents
character where they make Suggestions. If,
after making a fake Accusation, your
character
into that Room
enter. emer dans la pike pour bier la voie libre
want.
the
(Weapm)."
look
at
the
an
Accusaiion,
must
You
may make only one
is incorrect
that
you
named is not inside the
return
all
three cards
not make any further moves in the
to
by
may continue
pawn
into the various Rooms tes adversaires peuvent continuer a deplacer
pawn
is
blocking a door, move
so
that other players may tu
cards
be
in
to
out
which
and name any
First
say,
"I
accuse
in
the dans (nom de la pike) avec (nom de I'arme).,
Then,
so
no one Ensuite, regarde les
in the envelope. en
you
may name les voir. Lorsque
the
room you soupn6e (wnirairement
or
if
any one
to
the dm I'enveloppe du
prove
your perds bute chance de gagner la partie;
to
move
your
Acalsm
A
ton
accusations. ProcMe (nom du
t'assurant
tu
n'as
oh
ton
sugg&&?).
qu'une
Si
tes
I'enveloppe;
demande;
ton
it
=WFJnS;
si ton pion bloque une porte au moment
I
tour, si tu crois savoir quelles cartes se
dans
I'enveloppe, tu peux passer
en
dim:
crl'accuse
suspect)
d'avoir commis le crime
cartes
que persanne d'autre ne
tu
pas
besoin d'&e dm la pike
pion
doii
se
fois
par
partie.
accusations s'avhnt infondees ou si
cartes
que tu
peux
plus deplacer ton pion
pion dans les pi- pour exprimer leurs
portes
des accusations infondh, faii-le
tes
adversaires.
dans I'enveloppe
passes
aux accusations,
aux
trouver dans
peux
cas
soupfpns,
la
porter d'accusations
as
nommh n'est
confidentiel:
trois
cartes
puisse
pDce
dans
et
tu
.:,:I
?,
aux
pas
ci~
'
I,
Page 8
-
You
win the game completeiy comxt-that envelope
When
this
and lay them
all
three
happens,
out
for everyone to
if
of
your Accusation
is,
if
you
the
take
cards
out
that
all
three
find in the
you
see.
is
named.
cards
sasner
Tu gagnes la partie si tes accusations s'avhrent
justes,
nommes moment, retire les trois face dessus sur
la
paw
c'est-rl-dire si les trois
se
imvent
dans
I'enveloppe.
cartes
la
table, A la vue de tous.
cartes
que
et
dbpose-les
A
tu
ce
ToOrderAddltlonal
me
To order extra at 1-800-327-8264.
Notepads
notepads,
please contact
Hasbro
~dss~
addmmwk
Pour commander des joindre
Hasbru
blocs-notes
au
1-800-327-8264.
addinels,
Canada,
+lOlceoo45Hn
2350
de
la
Province,
hgueuil,
aC,
Canada
I--
546
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162.
I
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