HASBRO Clue User Manual [en, fr]

JEU
DE
D~TECTIVE
CLFISSIQUE DE
POUR
3
6
PFIRKER
JOUEURS / ~GE:
BROTHERS
8+
Boddy,
has
victim
of
determine Who done
foul play. To win this game,
met an untimely end-he's the
the
answer
to
thgse
'it?
Where?
And
with
you
three quesths: I'a
what
Weapon?
must partie,
Boddy,
fa'i
vient
tu
doii
Oii?
d'h
assassin& Pour gagner la
hudre
Avec
ces
quelle me?
trois
enigmes: Qui
conbnu
Planchette de jeu Clue@: elle illustre
9
Mr. Boddy's mansion.
6
CbacW
of
the
ColonelMM,~~~
Hum, ML
6
Miniature Weapons:
Mi,
Deck Suspects, 6 Weapons and 9 Rooms Bloc-notes de dQectjve pour consigner Pad
investigation Enveloppe de
Confidential
2 Dice
pawns,
Suspects:
Gm,
Wrench, Candlestick, Pistol
of
cards: One card
of
detective "notebooks"
each representing one d'un suspect
Mha
While,
Mrs.
Rope,
Lead
for
each
"Case
filen envelope 2dC
to
aid in
Peamk
Pipe,
of
the
6
your
pihces du manoir de M.
6
pions de personnages, chacun B I'effigie
CoM
Mustard, MI&
Plum, M Green,
6
armes miniatures: carde,
couteau,
Jeudecaftes:6desu~,6d'~et9
de pikes indices
Mme
cld!
anglaise, chandelier, pistolet
cas
Boddy.
Scaret, White,
Mme
tuyau
confidentiel
tkhssmr
-
1.
q
1.
Look
on the gameboard and Suspect name nearest Suspect character pawn on that space.
be
sure
pawn(s)
might, after all,
they must
.
Place each
Room. Select any six
3.
Place the empty envelope
CONFIDENTIAL"
4.
Sort
the
Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle
If
to
phce the remaining character
onto
the appropriate narne(s)-they
be
on the premises!
of
the
pack
of
for
the
START
you.
Take that
as
fewer
be
Weapons
yours and put
than
six are playing,
invoked in the crime, and
in a diierent
of
the nine Rooms.
marked
on
the
stairs
in the center
cards into three groups:
space
"Case
it
file
of
each
Sur la planchette, rep3re la avec le nom d'un
prks
de toi. Prends le pion du suspect
correspondant
MUS
8tes
pions en surplus sur les leur sont
soot
des
lieux!
2. Place chacune des six armes dans une pke diff6rente du manoir.
pas
#importance.
3.
Place I'enveloppe vide du
sw les
4.
5.
escaliers
%pare
le
suspects, pidm du manoir
Brasse
les
les
cijte
B
en t'assurant que personne ne prends la carte sur paquet
et
Cenveloppe du maintenant Ou?
Avec
Brasse ensemble les
Ensuii,
diibue-les vers
contre table. (I1
suspect,
et
pose-le sur la
moins de 6 pueurs,
rkryk.
suspects
au
paquet de
paquets s6padment
&e,
face
gliiles
cas
les
dponses aux questions:
quelle me?
se
case
DEPART
situ6e la plus
case.
r4partis:
cases
Mpart
Ws
tout,
et
doiint
Le
mire
cartes
contre
le
dessus de chaque
dans
CONFIDENTEL contient
troii
peut
eux
rester sur les
choii des pikes n'a
cas
CONflDENTlEL
de la planchette.
en
mi
et
armes.
et
table. Ensub,
pouna
I'envebppe.
paquets
la
gauche
que des
jo
tWc&
de
plonb,
awi
piles:
place-
de
tes
Si
les
qui
voir,
Oui?
cartes.
face
I
I
I
!
I
I
1
I
1
1
PPRKER BROTHERS CLRSSIC DETECTIVE GAME INSTRUCTION BOOK
R~GLES
DU JEU DE
on the table.
see
them-take the each group and place envelope. The the answers Where?WhatWeapon? dans le crime
5.
Shuffle together the three piles remaining facedown,
(It
doesn't matter receive more cards Secretly look
Because they're in your hand, they
can't
means none involved in the crime!
6.
Take a d&ctiieJs notebook sheet. les
Fold notes
that
7.
Miss proceeds, in
the^
Case
to
cards.
dockwise
at
be
in the
of
it
in
half
(so
you
make) and check
are
in your hand,
Scarlet
always goes
turn,
top
it
file now contains cachette.
the questions:
Then
around
if
some
than
your own cards.
Case
FiMich que personne ne
your
cards
no
one
if
to
the
-
Moving Your Character On each
tum,
in the mansion. To character if
you're in a
Passage. Here's how:
try
pawn
corner
Rollke
Roll the dice
the number
You
forward
You
as
enter the same
turn.
You
already occupied
and
of
may move horizmhlly or vertically,
or
backward,
may change
your
rdl
may
not
Pawn.
to
reach a
start
your
eilher
by
Rmm, using a
move
your
squares
you rolled. Tu pew deplacer
but not diagonally.
clirections
will
allow.
You
square
enter
or
land on a square that's Tu ne pew
by
another
DETECTIVE
no one
can
card from
into the Regarde
Who?
of
deal them,
the
table.
playm
CLRSSIQUE DE PRRKER BROTHERS
aient plus de ce n'est
ne
sont
ne peuvent fois dans tes mains dans I'enveloppe du
others.)
et
plie-la
was
voir ce que
Si
tu
le
cardes
can
see
the main.
off
the cards
you
wish. me se poursuit ensuite vers
first.
Play then
first
player's left.
dierent
rolling the dice
twice
Room
turn,
move your les dC
or,
Secret
chamcter
may not, however, selon
pawn
as
many times
on
the same dC. Cependant,
Suspect
7.
Mlle
Scartet
commence toujours
mlem
Deplacer les pions.
A
chacun de
une pike
par
deplacer
coin, en empruntant un passage secret Voici comment.
LancsrlesdBa
Lance
de
cases
ou
mais
Tu pew changer de direction
mime
case
tes
tours,
essaie d'enlrer dans
diinte
w,
les dk
indique
verticalement, vers I'avant ou
jamais
le
case
occup6e
du manoir. Commence
ton
ph de suspect en lanw
si
tu
te
huves
dans une pike en
et
deplace
ton
par
les d&.
ton
pion horizontalement
en diagonale.
nombre de
deux
pas
cases
tu
ne
pew passer sur la
foii
de
passer
w
par
un
autre
pion du nombre
indiqub
suite
t'arrQter
ka
cartes;
pa9
grave.)
tes
cartes
Cas
pas
en
d&m,
A
suspect
en
demih
impliquk
car
elles
&re
i3
la
et
deux pour
puisse
tu
y
hairas.
coche
que
tu
as
IR
partie.
la
gauche.
I'arriire,
ton
gt1-5,
par
les
tors
d'un tour. sur une
cas
en
I
I
I
I
I
La
--
The Rooms in
are
connected
one
of
youmay,ifyouwish,ugeaSecmtFassage
instead Passage, announce
opposite
these Rooms
of
rolling. To move through a
by
comers
Secret
at
the
that
m.
stwl
you
of
the mansion
of
your
wish
to do
If
you're in
turn,
Secret
so,
and Pour emprunter un passage
-=a-
Les
pikes sk
sont
relik em elles
secrets.
Si
pikes
au
le passage
tu
te
huves
debut de
secret
aux
ton
au
quatre coins du manoir
par
des passages
dans I'une de ces
twr,
tu
pew emprunter
lieu de lancer les dC.
secret,
tu
dois
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