I
Juego
Dulce
cerebrac~on
De 2 a 4 jugadores/EDAD
CONTENIDO
Piezas del sendero Candy Land 5 Paradas Dulces (cada una con base pldstica y
escenas en
pldstica
OBJETIVO
Estds invitado a una fiesta en el Castillo Candy. Pero antes de ir, debes atravesar el
sendero
recoja sus delicias y
-
LA
PRIMERA VEZ QUE JUEGAS
Saca todas las piezas de cart611 de la hoja. Con
cuidado
Si
es necesario, usa una lima de ufias o papel de
lija para quitar el exceso de pldstico de
Desecha la
piezas. Arma la ruleta como se muestra en la Figura
DISPOSICI~N
I.
Introduce 10s peones en sus soportes.
2.
Arma cada Parada Dulce con sus Fichas Delicias correspondientes como se
muestra en la Figura
espedfica.
3.
Introduce una pieza de sendero con gomitas en
el frente de cada Parada Dulce e inserta la pieza
de sendero con Salida (Start) en la muesca de
la ruleta (ver Figura 3 para una explicaci6n de las
piezas).
4.
Ahora estds listo para armar tu sendero.
Para armar
Comenzando con la pieza de Salida (start), afiade
cuantas piezas de sendero desees para armar tu
juego. No olvides agregar
Dulces mientras construyes tu sendero.
Now.
un sendero mds corto.
con personajes para cerrar cualquier
sendero abierto. Ver Figura
ejemplo de un juego completo.
cartdn
y
flecha) 5 peones con soportes Both pldstico
arco iris para recoger algunas delicias y llevarlas contigo.
saca las piezas para jugar de la gub pldstica.
guCa despuds de haber retirado todas las
Para un juego mbs
Requiere
16
Fichas Delicias Ruleta en cart611 (para armar con base
llegue primer0 es el invitado de honor.
2.
Nota: Cada base pUstica combina una parada duke
tu
sendero
Usa las piezas
4+
Ser
las Paradas
corto,
crea
3
para un
Urnsndo
las piezas.
Por
qb
4
Lolly Lord Mr.
Un Adub
El
jugador que
I.
-
-)
pJ@
King Kandy Princess
*p
,
L
Licorice
3
Y
m
Frostine
.
Mint
8
$.;:-+J,.#
$
hh
.+~l
>
FIC
A2
iLISTOS!
1.
Decidan cudntas fichas dulces necesitan recoger antes
de ir al castillo. Por ejemplo, el jugador mhs joven puede
recoger solo tres fichas mientras que
mayores recogen cuarto.
2.
Coloca al Lord Licorice en cualquier espacio
con su imagen.
puedes dejar de usar la pieza Lord Licorice.
3.
Cada jugador escoge uno de 10s personajes restantes y
10s colocan en el espacio de salida.
4.
El
jugador m8s joven comienza.
hacia la izquierda.
Para un juego mds fdcil,
10s jugadores
El
juego continlia
iJUGUEMOS!
I.
En tu turno, gira la ruleta y mueve al espacio mhs cerca
que combina con el color de las gomitas o el espacio del
mismo color. Si obtienes
ruleta), gira otra vez y
del color obtenido.
Si
te detienes en un espacio de color, tu turno termina.
"doble" (el drea rosada en la
mueve hacia el segundo espacio
1
-
-