COTISEZ POUR LA CAGNOTTE
Mettez la somme que vous devez sur la case Cagnotte
de La Bonne Paye.
GARDEZ L’ARGENT
Touchez la somme indiquée auprès de la banque et
gardez-la.
CARTES PRÊT
Chaque carte représente un
prêt de 1500€ obtenu
auprès de la banque.
Rendez ces cartes au
banquier quand vous
remboursez ce que vous avez emprunté
(pour en savoir plus, voir la rubrique Prêts). Si un
joueur ne parvient pas à rembourser toutes ses dettes
au 31 du mois, il peut mettre en vente aux enchères ses
cartes Acquisition et Assurance. Les cartes iront au plus
offrant. Si personne n’en veut, le joueur peut les vendre
à la banque, mais il ne touchera alors que la moitié de
leur prix d’achat.
ÉPARGNE
Épargnez de l’argent durant toute la partie en le plaçant
dans votre livret d’épargne. À la fi n du mois, vous percevrez
des intérêts sur vos économies (selon le barème fi gurant
au dos du livret). Par exemple, si vous avez économisé
200€, vous recevrez 50€ d’intérêts.
Remarque : les intérêts ne seront payés que sur les
sommes placées dans le livret d’épargne avant le 23
du mois (avant la case 23). Une fois la case 23 passée,
vous ne pouvez plus placer d’économies pour le mois
en cours. Vous pouvez retirer de l’argent de votre livret
d’épargne à n’importe quel moment du jeu, mais il faut
alors payer des frais de 150€ à la banque, quel que soit
le montant retiré.
PRÊTS
Le banquier a pour responsabilité de superviser les prêts.
Les prêts sont accordés par paliers de 1500€. Le banquier
vous donnera l’argent et une carte PRÊT pour chaque
tranche de 1500€ empruntée. Par exemple, si vous
empruntez 3000€ vous recevrez cette somme et deux
cartes PRÊT. Quand vous arrivez sur la case Jour de Paye,
vous avez la possibilité de rembourser tout prêt encore
dû. Avant de commencer les remboursements, il faut
d’abord payer à la banque 10 % d’intérêts, calculés
sur le solde encore dû. Vous pouvez alors décider de
rembourser vos emprunts en totalité, de faire un
remboursement partiel ou de reporter le remboursement
à plus tard. Si vous ne remboursez qu’une partie de ce
que vous devez, il faut le faire par tranche de 1500€.
Rendez les cartes à la banque au fur et à mesure de
vos remboursements.
Remarque : vous n’êtes pas obligé de rembourser quoi
que ce soit, même les intérêts, dans le mois au cours
duquel vous avez obtenu votre prêt.
LE VAINQUEUR
Quand tous les joueurs ont effectué le nombre de tours de
plateau décidé au départ d’un commun accord, chacun
d’entre eux calcule la somme totale dont il dispose
(toutes les factures auront déjà été réglées puisque cela
aura été fait au Jour de Paye). Ensuite, il faut soustraire de
ce total le montant des prêts non remboursés. La somme
qui reste représente pour chacun son capital. Le joueur
dont le capital est le plus élevé est le vainqueur de
la partie.
ET CEUX QUI GÈRENT MAL LEUR ARGENT ?
Si tous les joueurs terminent la partie endettés (c’est à
dire avec des prêts encore à rembourser et sans argent
pour le faire) c’est le joueur ayant le moins de dettes
qui gagne.
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060500217101
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‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden.
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Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2,
CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99.
Mais qui paiera la facture ?
Contenu : 1 boîtier de rangement en plastique, 1 plateau de jeu (en 2 parties), 6 pions,
10 cartes ACQUISITION, 10 cartes PRÊT, 20 cartes COURRIER, 10 cartes ÉVÉNEMENT,
6 livrets d’épargne, 1 liasse de billets « Bonne Paye », et 1 dé.
BUT DU JEU
Être le joueur ayant accumulé le plus d’argent à la fi n
du jeu.
ASSEMBLAGE
1. Ouvrez le boîtier en plastique.
2. Décollez les 2 parties
du plateau de jeu et
fi xez-les sur le boîtier,
en vous assurant de
bien reconstituer le
plateau au milieu.
PRÉPARATION
Désignez un joueur pour qu’il
tienne la banque. Tout en
participant au jeu comme les
autres, il sera aussi responsable
de toutes les sorties et entrées
d’argent de la banque. Pour commencer,
ce banquier remet à chaque joueur la somme
de 1500€, un livret d’épargne et un pion.
Il remet donc à chaque joueur
deux billets de 500€, trois
billets de 100€ et quatre
billets de 50€.
Il sépare les cartes ACQUISITION,
COURRIER et ÉVÉNEMENT en trois
piles distinctes et mélange chaque pile.
Il dispose les piles, faces cachées, à côté du plateau de jeu.
Une fois utilisée, chaque carte est replacée, face visible,
à côté de ces piles afi n de former une pile de défausse,
qu’on appelle le talon. Le banquier pose à côté de lui la
pile de cartes PRÊT. Avant de commencer la partie, décidez
du nombre de « mois » qu’elle va durer, un « mois » étant
un tour complet du plateau de jeu, de la case DÉPART à
la case JOUR DE PAYE. Un jeu de deux mois, avec quatre
joueurs, dure 40 minutes environ. Posez les pions sur
la case DÉPART et voilà, vous êtes prêts pour entamer
la partie !
DÉROULEMENT DU JEU
Le joueur le plus jeune commence et le jeu continue dans
le sens des aiguilles d’une montre.
À VOTRE TOUR
Lancez le dé et avancez votre pion du nombre de cases
correspondant au chiffre obtenu. Suivez les instructions
fi gurant sur la case sur laquelle vous vous arrêtez (pour
en savoir plus, voir la rubrique Le Plateau).
LE PLATEAU
Chaque jour du mois, il y a quelque chose à faire.
Seule la case Dimanche vous permet de vous reposer
en attendant que ce soit à nouveau votre tour de jouer.
Figure 1
COURRIER
Si vous arrivez sur une case Courrier,
piochez le nombre de cartes COURRIER
qui y est indiqué et gardez-les jusqu’à ce
que vous arriviez sur la case Jour de Paye
(pour en savoir plus, voir la rubrique Les Cartes).
ACQUISITION
indiqué et gardez la carte.
Si vous n’êtes pas intéressé, reposez la carte sur le
talon. Si vous n’avez pas assez d’argent pour réaliser
l’acquisition, prélevez-en sur votre épargne, demandez
un prêt ou combinez les deux ! (Voir Épargne et Prêts).
Remarque : chaque fois que vous retirez de l’argent de
votre livret d’épargne, vous devez payer à la banque des
frais de 150€.
VENDEZ !
C’est le moment de vendre une de vos
acquisitions (si vous en avez). Choisissez
parmi celles dont vous disposez, la banque
vous l’achète à sa « Valeur réelle », telle
qu’indiquée sur la carte.
LOTERIE
La banque donne 1000€ à la loterie pour
la mise en jeu. Ensuite, chaque joueur qui
décide de jouer (ce n’est pas obligatoire)
doit ajouter une mise de 100€. Chaque
joueur ayant misé choisit un chiffre
différent, entre un et six. Le joueur qui est arrivé sur la
case Loterie lance le dé en premier. Le joueur dont le
nombre sort au lancer de dé rafl e tout l’argent misé. Si
personne n’a choisi un chiffre correspondant à celui du dé,
continuez à lancer le dé jusqu’à ce que quelqu’un gagne !
BON ANNIVERSAIRE !
Si vous arrivez sur cette case, vous
recevez un cadeau en espèces : 150€ de
la part de chaque joueur !
CAISSE ÉLECTORALE
Tout le monde doit payer 150€ à la caisse électorale.
Mettez tous les billets sur la case Cagnotte au centre
du plateau de jeu.
Si vous arrivez sur une case
ACQUISITION, piochez la première carte
de la pile ACQUISITION.
Si l’affaire proposée sur la carte vous
intéresse, payez à la banque le montant
QUOI DE NEUF ?
Si vous arrivez sur cette case, piochez
la première carte de la pile Événement
et suivez ses instructions.
CHANGEMENT D’HEURE
Quand un joueur arrive sur cette case, tout le monde
recule d’une case et suit les instructions de celle-ci. Tout
joueur ayant la chance de se retrouver sur la case DÉPART
après le changement d’heure va directement au 31 et
touche 1500€ de la banque !
Si reculer d’une case vous ramène à la case « Changement
d’heure », revenez alors à la case Acquisition du 25.
JOUR DE PAYE
STOP ! vous devez vous arrêter ici, même si le nombre
de votre lancer de dé devait vous amener plus loin que
cette case. Procédez alors dans l’ordre suivant :
1. Recevez votre salaire mensuel de 1500€ auprès de
la banque.
2. Touchez les intérêts de votre épargne (si vous avez de
l’argent sur votre livret !) de la banque.
3. Versez à la banque les intérêts que vous lui devez si
vous avez obtenu un prêt.
4. Remboursez ou non tout ou partie de vos prêts.
5. Réglez les factures reçues ce mois-ci. Si vous
n’avez pas assez d’argent, demandez un prêt ou un
supplément de prêt. Posez toutes vos cartes COURRIER
(y compris celles qui n’ont rien à voir avec les factures)
sur le talon.
6. Ramenez votre pion à la case DÉPART. Quand ce sera à
nouveau votre tour de jouer, repartez pour un autre mois.
7. À la fi n du dernier mois de jeu, mettez au talon toutes
les cartes Acquisition que vous détenez encore.
Remarque : quand vous arrivez au Jour de Paye du
dernier mois de la partie (cela dépend du nombre de mois
sur lequel les joueurs sont tombés d’accord), arrêtez de
jouer et attendez que tous les autres joueurs aient terminé.
Pendant cette attente, vous avez quand même le droit
de jouer à la Loterie mais aussi l’obligation de payer si
quelqu’un arrive sur la case « Bon anniversaire ».
CAGNOTTE DE LA BONNE PAYE
Tout joueur qui obtient un 6 quand c’est son tour de
lancer le dé rafl e la Cagnotte ! La Cagnotte ne peut pas
être réclamée si le 6 a été obtenu en jouant à la Loterie.
LES CARTES
Une fois toutes les cartes d’une pile épuisées, mélangez
les cartes du talon et servez-vous en pour faire de
nouvelles pioches.
CARTES ACQUISITION
Ces cartes vous
permettent de faire
des affaires. Vous
pouvez en avoir autant que vous
voulez. Alors, si vous vous sentez plein aux as, n’hésitez
pas ! Gardez chaque carte de ce type jusqu’à ce que
vous arriviez sur une case VENDEZ ! et échangez-la
alors pour sa valeur réelle (indiquée sur la carte) !
Faites-vous payer cet argent par la banque.
Exemple :
1 Collier de chien, serti de diamants, va vous coûter
1000€ Vous pouvez le vendre 1800€ – bénéfi ce : 800€ !
Remarque : vous n’avez le droit de vendre qu’une
acquisition à la fois. Après avoir ainsi fait fructifi er une
de ces cartes, mettez-la sur le talon. Après la vente de
chaque acquisition, tous les joueurs lancent le dé. La
commission sera versée par la banque au joueur ayant
obtenu le chiffre le plus élevé.
CARTES COURRIER
CARTES POSTALES ET PUBLICITÉS
Vous avez de la
chance ! Ces cartes ne
font qu’apporter des
nouvelles et des
informations pour votre plaisir… pas d’honoraires de
médecin ni de factures impayées. Après les avoir lues,
mettez-les de côté jusqu’au Jour de Paye ; vous pourrez
alors les ajouter au talon. En revanche, les autres méritent
toute votre attention, les factures, les dépenses, les
honoraires de médecin et les primes d’assurance. À la
fi n du mois, il faudra régler tout cela auprès de la banque.
ASSURANCE MALADIE ET AUTOMOBILE
Ce sont des options,
non obligatoires. Si
vous êtes intéressé,
gardez la carte et
payez à la banque
la prime indiquée. Si vous n’êtes pas intéressé, posez
la carte sur le talon. Ce sont des cartes qui coûtent
cher, bien sûr, mais elles annulent, respectivement, les
honoraires de médecin et les factures des garagistes.
HONORAIRES MÉDICAUX, FACTURES
DES GARAGISTES, FRAIS DE VACANCES
Lancez les dés pour déterminer combien vous devez.
Les montants sont détaillés sur chaque carte.
BESOIN D’ARGENT ?
Pariez un montant inférieur à 300€ et lancez le dé. Si
vous obtenez le 5 ou le 6, la banque vous verse 10 fois
votre mise. Mais si vous obtenez n’importe quel autre
chiffre, vous devez verser votre mise à la cagnotte de
La Bonne Paye.
Vous pouvez utiliser cette carte à n’importe quel moment
de la partie.
CARTES EVENEMENT
Suivez les instructions de
la carte que vous avez tirée,
puis posez-la sur le talon.