HASBRO Battleship Travel User Manual [es]

EDAD
7+/
Para
2
jugadores
Tu mision
Ser el primer0 en hundir las 5 naves de tu oponente.
Equipo 2
unidades de juego 10 naves Clavijas de puntaje rojas
blancas
La
primera vez que juegues
Saca las naves de las guias de plktico y desecha 10s residuos.
Preparate para la batalla
Separa las unidades de
juego deslizandolas.
Sihntate frente a tu
oponente con
de
juego abierta. de tu unidad de lormad una barren ocultad blancos de la vista de oponente. Mandn la tapa abierta durante el juego.
Cada jugador toma una flota de dnco naves.
En secret0 coloca tu flota en la cuadricula ocehica presionando las naves dentro de 10s orificios en relieve. colocarse vertical u horizontalmente per0
Figura
quede por no podrk mover
tu unidad
La
tapa
juego
tu
I).
No coloques naves de tal forrna que alguna de sus partes
Tu
pota
de
IIIR.
bgwro
-.
Acomzado
-
Cmcem
-
Submarino
Destructor
y
cuadricula de
tu
C,dricu,
oceaka
Las
naves pueden
NO
en diagonal
fuera de la cuadricula. Una ver que comience el juego,
las naves de posiciin.
cinco
naves:
(5
wi@bs)
(4
onficios)
(3
orifKim)
(3
orifiaos
-
(2
orificior)
Cornpartimiento
po
y
(ver
It0
rojas
Cada jugador toma la mitd de las davi~as ro~as 7 la mitad de las dwilas blancas cualquiera de los dar
y
lw
wloca en el
ladas
de h cuadricula &ica
ires
para guardar en
(ver
Figam
2).
Para jugw
I.
Decidan quih va primero. Tu oponente anunciando un del
adversario. Pan anunciar un tiro, eswge un orificio de blanw
en
tu cuadricula de blancos y anunaa su posicibn diciendo la
tin,
por arno y tratando
y
ti
se alternan
de
alcanzar las naves
tetra y el nimero correspondiente.
2.
Cuando se tiro en la cuadricula
3.
El jugador que dispara registra su tiro en la cuadricula de blancor. Usa
haya
dado el tiro, debes decirle
he acertado o errado.
Si
es
acertado, marca
a
oceinica con una davija roja
las davijas mjas para registrar lor tims acertados
tu
oponente si el
la
nave tocada
y
las davijas blanas para registrar lor fallidos.
Para hundir una nave
Cuando todos lor orificios de una nave hayan sido ocupados con davijas rojas, era nave esti hundida y debe ser retirada de la cuadricula nave
Para
El primer jugador en hundir la flota
oceinica. Anuncia a
hundida
ganar
tu
oponente cuY ha sido la
de
cinw naves de su
oponente gana el juego.
Para guardar
Ubica las dnco naves en cualquier parte de la cuadrScula oceinica
y
coloca las davijas en las secdones para guardar. Ciem las unidades de juego y jbntalas deslizandolas hasta que se traben con un dic.
No por contener
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Estaremos
felices
Esaibanos
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Dept. P.O.
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Box
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de
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juego.
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