1 rejilla, 1 base con cajones, 5 vehículos Cobra
1 clavija de comandante Cobra®, 1 clavija de comandante G.I. Joe®,
145 clavijas blancas, 80 clavijas rojas, 2 tarjetas de misión,
4 pies de caucho, 2 accesorios para la rejilla
®
, 5 vehículos G.I. Joe®,
TU MISIÓN
Ser el primer jugador en
identicar y destruir los
5 vehículos de tu enemigo.
MONTAJE
1. Abre los cajones que se
encuentran en la base del juego
y coloca la unidad en una mesa.
(Figura 1)
2. Desliza la rejilla plástica
transparente en la base de la
unidad. (Figura 2)
3. Toma la hoja donde se encuentra
la tarjeta de misión Polar Ice
Cap (Capa de Hielo Polar) y con
cuidado separa sus dos piezas
laterales. Encájalas en las ranuras
de los costados de la rejilla. (Figura
3) Con cuidado troquela la tarjeta
de misión Downtown
Paris (Centro de París).
• Desprende los
vehículos y las clavijas
de los comandantes
(que se usarán solo para las reglas
opcionales descritas más abajo) y los
pies de caucho de las guías. Presiona
los pies de caucho en los oricios en la
parte de abajo de los cajones.
• Divide en cantidades iguales para los
dos jugadores las clavijas blancas (para
marcar los tiros fallados) y las clavijas
rojas (para marcar los tiros acertados).
Coloca las clavijas en los cajones.
Tarjeta de misión Polar Ice Cap
Figura 4
1234
Tarjeta de misión Downtown Paris
Figura 5
EL JUEGO
GAMES
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TM
Este juego trae dos tarjetas de misión. Puedes jugar con cualquiera de las dos, pero recomendamos que juegues
por primera vez con la tarjeta de misión Polar Ice Cap. Desliza tu tarjeta en la rejilla plástica de manera que el
nombre quede en la parte inferior izquierda.
POSICIONA TUS VEHÍCULOS
1. Escoge el lado G.I. Joe® o el lado Cobra®. Toma los vehículos del lado que elegiste.
2. Siéntense de cada lado de la rejilla de manera que cada jugador solo pueda ver un solo lado de la tarjeta de
misión.
3. AMBOS JUGADORES: Si eres G.I. Joe®, coloca tus vehículos en la sección superior de la rejilla (contorno
verde). Si eres Cobra® coloca tus vehículos en la sección inferior de la rejilla (contorno rojo). La línea amarilla en
la mitad es la línea de demarcación.
Los vehículos terrestres solo se pueden colocar en los espacios terrestres
(marcados con hexágonos blancos o grises).
Los vehículos acuáticos solo se pueden colocar en los espacios oceánicos (marcados con hexágonos azules).
Los vehículos aéreos se pueden colocar en los espacios terrestres u oceánicos.
Tarjeta de misión
Polar Ice Cap
Sección Verde
(Para los vehículos G.I.Joe®)
Sección Roja
(Para los vehículos Cobra®)
Espacios terrestres
Espacios oceánicos
®
G.I. Joe
El jugador G.I.Joe® coloca
sus vehículos arriba de la
línea amarilla.
®
Cobra
El jugador Cobra® coloca sus
JUGADOR G.I. Joe
®
vehículos abajo de la línea
amarilla.
JUGADOR COBRA
®
GAMES
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Vista que tiene el jugador G.I. Joe
TM
®
Vista que tiene el jugador Cobra
®
ATAQUE
1. Decidan quién comenzará y por turnos traten de adivinar dónde se encuentran ubicados los
vehículos de su oponente.
2. En tu turno, anuncia en voz alta tus coordenadas para descubrir dónde tu oponente ha
colocado sus vehículos. Para dar con el espacio de unas coordenadas, mira la parte superior
de la rejilla para saber en cuál columna se encuentra tu espacio, luego verica el número que
se encuentra directamente encima del oricio de la clavija.
Por ejemplo, las coordenadas para este espacio serían: ‘KILO 4’.
3. Tu oponente debe decirte si tu tiro ha sido acertado o fallido, vericando las coordenadas
en su lado de la rejilla par ver si el espacio se encuentra cubierto por uno de sus vehículos.
TIRO ACERTADO
Si tus coordenadas son correctas, coloca una clavija roja en el espacio que anunciaste. Tu oponente debe
colocar una clavija roja en el oricio del vehículo correspondiente a tu tiro.
Recuerda, el vehículo de tu oponente se encuentra en la mitad opuesta de la rejilla.
TIRO FALLIDO
Si tus coordenadas no son correctas, coloca una clavija blanca en el espacio que anunciaste, para que no lo
vuelvas a repetir.
DESTRUIR
El número de espacios cubiertos por cada vehículo varía. Si logras adivinar todos los espacios cubiertos por uno
de los vehículos de tu oponente, has destruido ese vehículo (o grupo de vehículos). Tu oponente debe decirte
qué tipo de vehículo era, como por ejemplo, Polar Sharcs.
Sigan jugando hasta que un jugador haya destruido todos los vehículos de su oponente.
EL GANADOR
El primer jugador en destruir todos los vehículos del oponente gana el juego. Luego saca la tarjeta de misión de
la rejilla para ver qué tan cerca estabas.
PARA GUARDAR
1. Coloca las clavijas y los vehículos en los cajones y ciérralos.
2. Quita las dos piezas laterales de la rejilla plástica jalándolas con cuidado.
3. Desprende con cuidado la rejilla plástica de la base. Guarda todo en la caja hasta el próximo juego.
REGLAS OPCIONALES G.I. Joe® VS COBRA
GAMES
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TM
®
Puedes añadir cualquier combinación de estas poderosas armas para hacer un juego más
rápido y una batalla más estratégica. Cuando se juega con las reglas opcionales, cada jugador,
al comienzo del juego, debe colocar su clavija de comandante en un vehículo. Si el comandante
Clavija
comandantes
es destruido por un TIRO ACERTADO, se quita del vehículo. La clavija del comandante es
de los
remplazada por una clavija roja. No puedes usar ninguna arma poderosa si han destruido tu
comandante.
PODEROSAS ARMAS
Bomba grande
Cuando anuncias una coordenada, tu tiro también afecta a los espacios contiguos.
Solo puedes usar este poder una sola vez durante el juego.
Por ejemplo: Tu oponente usa el poder de su Bomba grande y anuncia Foxtrot 3.
Ahora debes decirle a tu oponente si fue un tiro acertado o fallado en F3 y los
espacios adyacentes (F2, E2, E3, F4, G4 y G3). (Figura 6)
Arma suprema
Anuncia una palabra de las que se encuentran en la parte superior de la rejilla (por
ejemplo: “Hotel”). Cuando haces esto, cada hexágono en esta columna recibe un
disparo. Este poder solo lo puedes usar una sola vez durante el juego.
Figura 6
Por ejemplo: Tu oponente usa el poder de su Arma suprema y anuncia Golf. Ahora debes
decirle a tu oponente si fue un tiro acertado o fallado en todos los espacios de Golf.
Órdenes del comandante
Dispara otra vez de inmediato cada vez que tienes un tiro acertado.
Misil rastreador
Antes de anunciar tus coordenadas, anuncia el nombre del vehículo que planeas destruir. Si aciertas un tiro a
ese vehículo, éste es automáticamente destruido. Puedes seguir usando el Misil Rastreador en cada uno de tus
turnos hasta que destruyas un vehículo. Una vez que hayas destruido un vehículo, no puedes usar más este
poder.
Comandante caído
Si aciertas un tiro al comandante enemigo, puedes obtener 5 tiros adicionales. Las Órdenes del Comandante no
funcionan cuando tomas estos 5 tiros adicionales.
Asiento eyectable
Si el vehículo donde se encuentra tu comandante recibe un tiro, puedes inmediatamente mover a tu comandante
a un oricio vacío en otro de tus vehículos. Solo puedes usar este poder una sola vez durante el juego
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