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REMBOURSÉ. CARTOUCHE BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis
dans le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc.
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Tous les droits relatifs à la CARTOUCHE BOOKMAN demeurent la propriété de
FRANKLIN. Par votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non
exclusive d’utilisation de la CARTOUCHE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN
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BOOKMAN, ni des données qui y sont sauvegardées, que ce soit sous forme électronique
ou par impression sur papier. De telles copies constitueraient une violation des lois
applicables en matière de copyrights. En outre, vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à
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opération de rétro-technique sur la CARTOUCHE BOOKMAN. Vous n’êtes pas autorisé
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sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. La CARTOUCHE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous acceptez de
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ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu’à ce qu’elle soit révoquée.
La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l’obligation de notifier
un préavis, si vous manquez à vous conformer à l’une quelconque des dispositions de la
licence.
24
Page 3
Table des matières
Bienvenue au monde de BOOKMAN !
BOOKMAN est un instrument de consultation électronique puissant et portatif, avec
livre incorporé et emplacement à l’arrière pour
d’autres livres. Ce
Dictionary & Thesaurus
vous permet de trouver plus de 83␣ 000
entrées de dictionnaire, 41␣ 000 entrées de
Guide des touches ............................................................................................. 2
Installation des piles .......................................................................................... 3
Installation des cartouches ................................................................................ 3
Sélection de livres ............................................................................................. 4
Usage des touches couleur ................................................................................ 4
Modification des paramètres .............................................................................. 5
Visualisation d’une démonstration ..................................................................... 6
Recherche de définitions ................................................................................... 6
Recherche de mots dans des définitions ............................................................ 7
Recherche de synonymes .................................................................................. 7
Recherche d’une lettre ....................................................................................... 8
Recherche d’une série de lettres ........................................................................ 9
Correction des fautes d’orthographe mc ............................................................ 9
Recherche des Confusables ............................................................................... 10
Mise en évidence de mots .................................................................................. 10
Revue de mots ................................................................................................... 11
Utilisation de la liste Utilisateur ......................................................................... 12
Envoi d’un mot ................................................................................................... 14
Modification des parametres des jeux ................................................................ 14
Droits d’auteur et brevets .................................................................................. 18
thesaurus avec 496␣ 000 synonymes, de
corriger les fautes d’orthographe, de
sauvegarder les mots dans votre liste
Utilisateur et de jouer à trois jeux de mots
amusants et éducatifs. Pour apprendre à
utiliser d’autres livres, reportez-vous à leurs
modes d’empoi respectifs.
1
Page 4
Guide des touches
Touches de fonction
CLEAR
Permet de quitter l’écran affiché et
de revenir au menu
MENU
Affiche les menus principaux.
THES
(rouge) Affiche un synonyme.
CONF
(vert) Affiche les Confusablesmc.
GAMES
(jaune) Affiche la liste des jeux.
LIST
(bleu) Affiche le menu liste
Entrez un mot
.
Utilisateur.
CARD
Permet de quitter le livre sélectionné.
ON/OFF
Active ou inactive BOOKMAN.
➤ Signification des touches couleur
Les touches couleur (rouge, verte, jaune
et bleue) permettent d’accom-plir les
fonctions énumérées ci-dessus,
uniquement avec le livre BOOKMAN
décrit dans ce Guide de l’utilisateur.
Les autres livres possèdent leurs
propres touches couleur attribuées à
leurs fonctions propres qui sont
indiquées sur leurs cartouches et
énumérées dans leurs Guides de
l’utilisateur. Pour de plus amples
renseignements, prière de se reporter à
« Utilisation des touches couleur␣ ».
* Maintenir la touche ✩ enfoncée tout en
appuyant sur l’autre touche.
Autres Touches
BACK
Permet de retourner à l’écran
précédent, d’effacer des lettres ou
d’arrêter une mise en évidence.
CAP
Permet de changer le mode du
clavier pour taper la ponctuation.
ENTER
Permet d’activer une recherche, de
choisir une option de menu ou de
commencer une mise en évidence.
HELP
Affiche les messages d’aide.
? ✽
Tape un ? pour remplacer une lettre
inconnue dans un mot␣ ; en mode
majuscule, tape un ✽ pour remplacer
une série de lettres inconnues.
Touches à flèches
Déplacement dans la direction indiquée.
SPACE
Introduction d’un espace,
affichage de l’écran suivant.
Combinaisons avec la
touche étoile*
CARD
✩
+
✩
+ Affiche la saisie ou corre-
Envoie un mot d’un livre à
l’autre.
DN
spondance suivante.
UP
✩
+Affiche la saisie ou corre-
spondance précédente.
✩
P
+
✩
+
2
Affiche la liste ‹‹ Path››.
T
Affiche un synonyme.
ou
Page 5
Installation des piles
Installation des cartouches
Le modèle BOOKMAN 640 utilise
quatre piles AAA. Suivez la méthode cidessous pour installer ou remplacer les
piles.
Attention : Lorsque les piles faiblissent
ou lorsque vous les retirez du BOOKMAN, les données saisies dans le livre
incorporé et dans la cartouche installée
sont effacées.
1. Retournez le BOOKMAN.
2. Faites glisser le couvercle du
compartiment des piles dans
la direction du triangle.
3. Installez les piles, leur signe
plus (+) faisant face.
4. Remettez en place le couvercle
du compartiment à piles.
➤ Reprise des activités
Vous pouvez arrêter le BOOKMAN
à tout moment, quel que soit l’écran
affiché. Lorsque vous remettez le
BOOKMAN en marche, le dernier
écran affiché réapparaît.
Attention : Ne jamais installer ni enlever une
cartouche lorsque le BOOKMAN est en
marche. Au cas où ceci arriverait, toutes les
données saisies dans le livre incorporé et
dans la cartouche installée seraient effacées.
1. Arrêtez le BOOKMAN.
2. Retournez le BOOKMAN.
3. Alignez les languettes de la
cartouche avec les encoches
de la fente.
4. Appuyez sur la cartouche
jusqu’à ce qu’elle s’enclenche
dans son logement.
➤ Remplacement des cartouches
Attention ! Lorsqu’on enlève une cartouche pour la remplacer par une autre,
les données saisies dans la cartouche
que l’on remplace sont effacées.
3
Page 6
Sélection de livresUsage des touches couleur
Une fois que l’on a installé une cartouche dans le BOOKMAN, il faut choisir
quel livre on désire utiliser.
1. Mettez le BOOKMAN en marche.
CARD
2. Appuyez sur
.
Voici des exemples de livres.
3.
Appuyez sur les touches ou
pour mettre en évidence le titre
du livre que vous désirez utiliser.
4. Appuyez sur
ENTER
pour faire
la sélection.
➤ Illustrations des écrans
Il est possible que certaines illustrations reproduites dans le Mode d’ Emploi diffèrent de ce qui est réellement
affiché sur l’écran. Ceci ne signifie pas
que votre BOOKMAN ne fonctionne
pas correctement.
Les touches rouge, verte, jaune et bleue du
BOOKMAN changent de fonction selon le
livre avec lequel elles sont utilisées.
Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur le clavier BOOKMAN.
Lorsqu’on choisit une cartouche, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur la cartouche en question.
Il faut se rappeler que les touches
couleur des livres BOOKMAN en cartouches remplissent les fonctions
indiquées sur les cartouches et non
celles indiquées sur le clavier.
4
Page 7
Modification des
paramètres
Modification des
paramètres
Vous pouvez ajuster la dimension des
caractères, le temps avant la mise à
l’arrêt automatique et le contraste de
l’écran. La
Font Size
modifie le nombre
de lignes de texte qui apparaissent à
l’écran. Le temps avant la mise à l’arrêt
est la durée d’activation du BOOKMAN
si vous oubliez de l’inactiver.
CLEAR
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
MENU
.
.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en
évidence le menu SETUP.
4. Mettez en évidence : Set
Font, Set Shutoff, ou Set
Contrast.
5. Appuyez sur
ENTER
.
6. Mettez un paramètre en
évidence.
Vous pouvez également appuyer
sur
ou si vous avez
sélectionné
Set Contrast
Pour sortir sans modifier les
paramètres, appuyez sur
ENTER
7. Appuyer sur
pour
sélectionner le paramètre.
5
.
BACK
.
Page 8
Visualisation d’une
démonstration
Recherche de définitions
Avant de commencer à utiliser un livre, on peut
obtenir une démonstration des fonctions et du
contenu de ce livre.
S’il s’agit du livre incorporé, la démonstration
apparaît automatiquement la première fois qu’on
choisit le livre. Pour arrêter la démonstration,
CLEAR
appuyer sur
démonstration, appuyer sur
Disable Demo
➤
L’aide est toujours à portée de la main
. Pour désactiver la fonction
MENU
, puis choisir
dans le menu SETUP.
On peut afficher un message d’aide en
appuyant sur
HELP
pratiquement à tous
les écrans où l’on se trouve. Appuyer sur
les touches à flèches pour lire le message. Pour sortir de la fonction Aide,
BACK
appuyer sur
.
Pour lire les instructions concernant l’usage
des fonctions et des touches principales du
Tutorial
livre, choisir l’option
dans le menu
Fonctions supplémentaires.
➤ Suivre les flèches
Les flèches clignotantes à droite de l’écran
indiquent sur quelle touche à flèche il faut
appuyer pour se déplacer à l’intérieur d’un
menu ou faire défiler la suite d’un texte.
6
Il est facile de chercher un mot dans le
dictionnaire. Il suffit de le taper à l’écran
de saisie et d’appuyer sur
ENTER
Essayez l’exemple suivante:
1. Appuyez sur
CLEAR
.
2. Tapez un mot (par exemple,
knowledge).
3. Appuyez sur
ENTER
.
Il s’agit d’une entrée du dictionnaire.
4. Appuyez sur
ou
SPACE
pour
descendre.
5.
Maintenez la touche ✩ enfoncée
et appuyez sur pour voir
DN
l’entrée suivante du dictionnaire
par ordre alphabétique.
6. Appuyer sur
CLEAR
une fois la
recherche terminée.
.
Page 9
Recherche de mots dans
des définitions
Search for a Word
trouver toutes les définitions dans
lesquelles apparaît un mot particulier.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
3. Sélectionnez Search for aword au menu CMDS.
4. Tapez un mot (par ex., legal).
5. Appuyez sur
vous permet de
CLEAR
.
MENU
.
ENTER
.
Recherche de synonymes
Si vous voyez THES clignoter une fois
dans la partie supérieure droite de
l’écran, ce mot a un synonyme.
CLEAR
THES
.
.
1. Appuzez sur
2. Tapez un mot (par exemple,
splendid).
3. Appuyez sur
Vous pouvez également maintenir la
✩
touche
enfoncée et appuyer sur T.
6. Maintenez la touche
✩
enfoncée et appuyez sur
pour voir la définition suivante contenant votre mot.
Pour voir la définition précédente,
maintenez la touche ✩ enfoncée et
appuyez sur .
7.
Appuyez sur ou
8. Appuyez sur
UP
CLEAR
SPACE
pour lire.
une fois la
recherche terminée.
DN
C’est le premier synonyme.
4. Appuyez sur
pour lire les
synonymes.
5.
Maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
pour voir d’autres synonymes.
7
✩
DN
Page 10
Recherche de synonymes
Recherche d’une lettre
Pour revenir au synonyme précedent, maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur .
6. Appuyez sur
CLEAR
✩
UP
une fois la
recherche terminée.
➤ Signification des entrées du
thesaurus
Les entrées du thesaurus se composent
de la signification thesaurus et d’une
liste de synonymes. Une signification
thesaurus est une définition que partage
une liste de synonymes.
➤
Deux façons de revenir en arrière
En appuyant sur la touche
BACK
, vous
reviendrez à l’écran précédent que
vous avez visualisé. Vous pouvez
continuer à revenir en arrière jusqu’à
ce que vous arriviez à
En maintenant
appuyant sur , vous reviendrez à
UP
Enter your word
✩
enfoncée
et en
l’écran précédent d’informations
similaires. Ainsi, si vous visualisiez une
définition du dictionnaire, vous reviendriez à la définition précédente.
Si vous n’êtes pas sûr d’une lettre dans
un mot, tapez un point d’interrogation à
la place de chaque lettre inconnue.
1. Tapez un mot avec des ?.
2. Appuyer sur
ENTER
.
3. Mettez une mise en évidence.
Appuyez sur
4.
5. Appuyez sur
recherche terminée.
.
ENTER
pour la définir.
CLEAR
une fois la
➤ Conseils de recherche orthographe
Vous pouvez également utiliser des ?
pour aider à résoudre les mots
croisés. Ainsi, si la seconde lettre d’un
h
mot à cinq lettres est
w
lettre est
voir d’éventuelles réponses.
8
, introduisez
et si la dernière
?h??w
pour
Page 11
Recherche d’une série
de lettres
Correction des fautes
d’orthographe
mc
Pour trouver des préfixes, des suffixes
et autres parties de mots, tapez un astérisque dans un mot. Les astérisques
représentent une série de lettres.
REMARQUE : si vous tapez un
astérisque au début d’un mot, cela peut
prendre un certain temps avant de
trouver les mots correspondants.
1. Tapez un mot avec un ✽.
Pour taper un astérisque, maintenez
la touche
appuyez sur
2. Appuyez sur
CAP
enconcée et
? ✽
ENTER
.
.
3. Mettez une correspondance
en evidence.
ENTER
4. Appuyez sur
pour la
définir.
CLEAR
5. Appuyez sur
une fois la
recherche terminée.
Si vous épelez mal un mot, ne vous inquiétez
pas. Il sera corrigé automatiquement.
1.
Tapez un mot mal épelé:
Pour effacer une lettre, appuyez sur
2. Appuyez sur
3.
Appuyez sur pour mettre
ENTER
.
BACK
une correction en évidence.
4. Appuyez sur
ENTER
pour voir
son entrée au dictionnaire.
Pour revenir à la liste de correction,
appuyez sur
5. Appuyez sur
BACK
CLEAR
.
une fois la
recherche terminée.
9
.
Page 12
Recherche des Confusables
Mise en évidence de mots
Les « confusables » sont des homonymes
et des variantes␣ orthographiques qu’on
peut facilement confondre. Si un mot a
des « confusables », CONF clignotera une
fois dans le coin supérieur droit de l’écran.
1.
Tapez un mot (par exemple, rein).
2. Appuyez sur
CONF
.
Les confusables sont affichés avec
les mots identifiables.
ENTER
3. Appuyer sur
, puis
mettez un mot en evidence.
4.
Appuyer sur
ou appuyez sur
ENTER
pour le définir,
THES
pour voir sa
signification thesaurus.
5. Appuyer sur
CLEAR
une fois la
recherche terminée.
On peut également chercher des mots
en les mettant en évidence dans les
définitions de dictionnaire, les synonymes ou les listes de mots. Vous
pouvez alors trouver leurs définitions,
synonymes et Confusables, ou les
ajouter à votre liste Utilisateur.
1. Dans n’importe quel texte,
ENTER
appuyez sur
pour
commencer la mise en
évidence.
Pour arrêter la évidence, appuyez
BACK
sur
.
2. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre un mot
en évidence.
10
Page 13
Mise en évidence de mots
Revue de mots
3. Procédez à l’une des
opérations suivantes :
Pour...Press...
définir le mot
voir un synonyme
voir les Confusables
ajouter un mot à la
liste Utilisateur
ENTER
THES
CONF
LIST
La liste ‹‹ Path ›› vous permet de revoir les 15
derniers mots que vous avez cherchés. Votre
liste ‹‹ Path ›› est sauvegardée automatiquement
entre les sessions jusqu’à épuisement des piles.
1. Sélectionnez la liste ‹‹ Path ››
au menu CMDS.
Vous pouvez également maintenir
✩
touche
enfoncée et appuyer sur P.
la
Il s’agit d’un exemple de liste ‹‹ Path ››.
Si vous n’avez cherché aucun mot,
vous voyez :
2.
Mettez un mot en évidence.
3.
Appuyez sur
4.
Appuyez sur
Path is empty
ENTER
THES
synonyme ou
.
pour le définir.
pour voir un
CONF
pour voir
ses Confusables, le cas échéant.
11
Page 14
Utilisation de la liste
Utilisateur
Utilisation de la liste
Utilisateur
Vous pouvez créer une liste Utilisateur de
jusqu’à 40 mots. Vous pouvez même
ajouter, à votre liste Utilisateur, des mots qui
n’apparaissent pas dans ce dictionnaire.
Voici comment ajouter et voir un mot.
LIST
1. Appuyez sur
pour
afficher le menu liste
Utilisateur.
Si vous n’avez pas ajouté de mots
à votre liste Utilisateur,
✽✽ Empty✽✽
apparaît.
View List
2. Mettez en évidence ‹‹ Add a
Word ››. Appuyez ensuite sur
ENTER
.
3. Tapez un mot (par exemple,
restive).
4. Appuyez sur
ENTER
pour
ajouter le mot.
5. Sélectionnez View List: 1word.
Il s’agit d’une liste Utilisateur
composée d’un seul mot.
12
Page 15
Utilisation de la liste
Utilisateur
Ajout de mots mis en évidence
▼
Dans n’importe quel texte, vous pouvez
mettre un mot en évidence et l’ajouter à
votre liste Utilisateur.
1. Dans n’importe quel texte,
ENTER
appuyez sur
pour com-
mencer la mise en évidence.
2.
Mettez un mot en évidence.
3. Appuyez sur
Sélectionnez Add “your word”.
4.
LIST
.
➤ Ajout de mots qui ne figur-
ent pas dans ce dictionnaire
Lorsque vous ajoutez un mot qui ne
figure pas dans ce dictionnaire, vous
aurez trois options :
ou
anyway
Correction list
Cancel, Add
. Choisissez
une option.
Attention : l’ajout de mots qui ne
figurent pas dans ce dictionnaire utilise
considérablement plus de mémoire que
l’ajout de mots qui y sont. Si vous
n’ajoutez que des mots qui ne figurent
pas dans ce dictionnaire, votre liste
Utilisateur pourrait se limiter à pas plus
de 10 mots.
Utilisation de la liste
Utilisateur
Vous pouvez supprimer un ou tous les
mots figurant dans votre liste Utilisateur.
Faites comme suit.
Suppression d’un mot
▼▼
1. Appuyez sur
LIST
.
2. Sélectionnez Delete word.
3. Mettez en évidence un mot
de la liste.
ENTER
4. Appuyez sur
pour le
supprimer.
S
uppression de votre liste Utilisateur
1. Appuyez sur
LIST
.
2. Sélectionnez Erase list.
Y
3. Appuyez sur
pour effacer
toute la liste ou appuyez sur
N
pour annuler.
13
Page 16
Envoi d’un mot
Modification des
parametres des jeux
Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer
des mots dans un autre livre BOOKMAN et
recevoir de même des mots de cet autre livre.
Pour envoyer un mot, il faut d’abord installer
une cartouche dans le BOOKMAN, puis
s’assurer que la cartouche a la capacité
d’envoyer ou de recevoir des mots. Pour
déterminer si la cartouche possède cette
capacité, il faut lire le mode d’emploi qui
l’accompagne.
1. Mettez en évidence un mot du
livre en cours d’étude.
Pour mettre en évidence un mot faisant
ENTER
partie d’un texte, appuyer sur
,
puis utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche ✩ en-
CARD
foncée et appuyez sur
Mettez l’autre livre en évidence.
3.
4. Appuyez sur
ENTER
.
.
Le mot qui a été mis en évidence
apparaît dans l’autre livre.
5. Appuyez sur
ENTER
pour
chercher le mot.
Vous pouvez modifier les paramètres
des jeux à tout moment. Chaque
paramètre s’applique à tous les jeux.
Word List
vous permet de choisir les
mots avec lesquels vous jouerez. Si
vous choisissez
Type Them in
devrez taper les mots après avoir
sélectionné un jeu.
Word Length
vous permet de choisir le
nombre de lettres dont se composeront
les mots (3 à 13).
Skill Level
vous permet de sélectionner
le niveau de difficulté.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
MENU
.
pour mettre
en évidence le menu de jeux.
3. Mettez un paramètre en
évidence.
ENTER
4. Appuyez sur
pour le
sélectionner.
14
, vous
Page 17
Jeux
Jeux
Une fois les paramètres des jeux définis,
il est temps de jouer.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
GAMES
.
ou pour
mettre un jeu en évidence.
ENTER
3. Appuyez sur
pour le
commencer.
➤ Comptage des points
Dans Le Pendu et Le Petit Train, vos
points apparaissent après chaque
tour.
Le Pendu
▼▼
Le Pendu vous invite à deviner un mot-mystère,
indiqué par des ?, une lettre à la fois. Le nombre
de fois que vous pouvez deviner est affiché à
droite des #. Pour obtenir un indice, maintenez
CAP
la touche
? ✽
. Vous pouvez également appuyer sur
? ✽
pour mettre fin au tour. REMARQUE : si
enfoncée et appuyez sur
vous demandez un indice, vous perdez le tour.
SPACE
Appuyez sur
nouveau tour. Appuyez sur
définition du mot. Appuyez sur
pour commencer un
ENTER
pour voir la
BACK
pour sortir
d’un jeu et afficher la liste des jeux.
Anagrammes
Il s’agit d’un exercice qui vous met au
défi de trouver tous les mots pouvant
être formés à l’intérieur d’un mot
sélectionné. Chaque lettre peut
seulement être utilisée autant de fois
qu’elle apparaît dans le mot sélectionné.
Chaque anagramme doit avoir une
longueur minimum spécifiée. Cette
donnée clignotera à l’écran avant chaque
jeu. Le nombre d’anagrammes possibles
apparaît du côté droit de l’écran.
15
Page 18
Jeux
Entretien de la cartouche
Tapez une anagramme, puis appuyez sur
ENTER
. Utilisez les flèches pour voir les
anagrammes que vous avez déjà
introduites. Maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
CAP
? ✽
pour
mélanger les lettres dans le mot
? ✽
sélectionné. Appuyez sur
pour
mettre fin à un tour et révéler les
anagrammes restantes. Mettez un mot
en évidence, puis appuyez sur
ENTER
pour voir sa définition au dictionnaire.
BACK
Appuyez sur
pour sortir des
anagrammes.
Le Petit Train
▼
Tous à bord du jeu à épeler Le Petit Train !
Le train et vous-même alternez pour taper
les lettres qui formeront un mot. Le
gagnant est celui qui tape la dernière lettre.
Pour voir les lettres que vous pouvez taper
quand c’est votre tour, maintenez la touche
CAP
enfoncée et appuyez sur
Vous pouvez également appuyer sur
? ✽
.
? ✽
pour mettre fin à un tour et révéler le mot.
ENTER
Appuyez sur
pour voir la définition du
mot au dictionnaire.
• Ne pas toucher aux contacts
métalliques des cartouches.
Attention : Si vous touchez ces contacts
électriques avec des objets affectés d’une
charge statique, dont les doigts, vous risquez
d’effacer toutes les données saisies dans
une cartouche ou dans le livre incorporé.
• Ne pas appliquer de pression
trop forte sur les cartouches.
kg
LBS.
• Ne pas exposer les cartouches
à la chaleur, au froid, ni
renverser de liquide dessus.
16
Page 19
Remise à zéro du
BOOKMAN
Si le clavier du BOOKMAN ne répond plus
aux commandes, ou si l’écran fonctionne
mal, appuyez d’abord sur
ON/OFF
deux fois. Si rien ne se produit, suivez
les étapes indiquées ci-dessous pour
remettre l’appareil à zéro.
Attention : En appuyant un peu trop fort
sur le bouton de remise à zéro, vous
risquez d’endommager définitivement le
BOOKMAN. La remise à zéro a également
pour effet d’effacer les paramètres et les
données préalablement saisis dans le livre
incorporé et dans les cartouches installées.
1. Maintenez la touche
foncée et appuyez sur
Si rien ne se produit, passez à
l’étape 2.
2. À l’aide d’un trombone,
appuyez très légèrement sur le
bouton de remise à zéro du
BOOKMAN.
On trouve ce bouton encastré dans un trou
gros comme une tête d’épingle, à l’arrière
du BOOKMAN, près du couvercle à piles
ou près de la fente à cartouche.
CLEAR
, puis sur
✩
en-
ON/OFF
.
Notes
17
Page 20
Limited Warranty (US
only)
FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free
from defects in materials and workmanship for one year from purchase.
In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT, FRANKLIN
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to the dealer from which you made your purchase or Franklin Electronic
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INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF
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DAMAGES TO PROPERTY, OR PERSONAL INJUR Y (BUT ONL Y TO THE
EXTENT PERMITTED BY LAW). FRANKLIN’S ENTIRE LIABILITY FOR
ANY CLAIM OR LOSS, DAMAGE, OR EXPENSE FROM ANY SUCH
CAUSE SHALL IN NO EVENT EXCEED THE PRICE PAID FOR THE
BOOKMAN PRODUCT. THIS CLAUSE SHALL SURVIVE FAILURE OF
AN EXCLUSIVE REMEDY. This license and warranty is governed by
the laws of the United States and the State of New Jersey.
Notice FCC : L’appareil est conforme aux
limites fixées pour les calculatrices de
Catégorie B, conformément aux dispositions
de la Sous-Section B, Section 15 de la
réglementation FCC. Le fonctionnement de
l’appareil est soumis aux deux conditions
suivantes : (1) cet appareil ne doit causer
aucune interférence nuisible; et (2) cet appareil
doit pouvoir tolérer toutes les interférences
reçues, y compris celles qui pourraient
provoquer un fonctionnement inadéquat.