VEUILLEZ LIRE L’ACCORD DE LICENCE AVANT D’UTILISER UNE CARTE
BOOKMAN.
PAR L’UTILISATION D’UNE CARTE BOOKMAN VOUS INDIQUEZ VOTRE ACCEPTATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE LA LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PAQUET, AVEC
VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LA CARTE
BOOKMAN, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT VOUS SERA REMBOURSÉ. CARTE
BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis dans le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCE D’USAGE LIMITÉ
Tous les droits relatifs à la CARTE BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN. Par
votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d’utilisation
de la CARTE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la fois. Vous
n’êtes autorisé à faire de copies ni de la CARTE BOOKMAN, ni des données qui y sont
sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou par impression sur papier. De telles
copies constitueraient une violation des lois applicables en matière de copyrights. En outre,
vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des
travaux dérivés, ni à effectuer aucune opération de rétro-technique sur la CARTE
BOOKMAN. Vous n’êtes pas autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement, la CARTE BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur.
La CARTE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous
acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations contre toute
divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu’à ce qu’elle soit révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l’obligation de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à l’une quelconque des dispositions de
la licence.
1
Table des matières
Guide des touches .................................................. 3
Envoi d’un mot ...................................................... 14
Entretien de la carte ............................................. 14
Droits d’auteur et brevets .................................... 15
2
Guide des touches
BAS
Touches de fonction
EFFAC
Efface les mots entrés.
MENU
Affiche les menus.
CONJ
(rouge) Affiche les conjugaisons.
ACC
(vert) Tape un accent.
JEUX
(jaune) Affiche la liste des jeux.
PHR
(bleu) Cherche les phrases.
CARTE
Permet de quitter le livre.
ON/OFF
Active ou inactive le BOOKMAN.
➤
Signification des touches couleur
Les touches couleur (rouge, vert,
jaune et bleu) permettent d’accomplir
les fonctions énumérées ci-dessus,
uniquement avec le livre BOOKMAN
décrit dans ce mode d’emploi.
Les autres livres possèdent leurs propres touches couleur attribuées à
leurs fonctions propres qui sont indiquées sur leurs cartes et énumérées
dans leurs mode d’emploi. Pour de
plus amples renseignements, prière
de se reporter à « Utilisation des touches couleur ».
Autres touches
AIDE
Affiche les messages d’aide.
ARR
Permet de retourner à l’écran
précédent, d’effacer des lettres ou
d’arrêter une mise en évidence.
ENTRER
Permet d’activer une recherche, de
choisir une option de menu ou de
commencer une mise en évidence.
MAJ
Permet de changer le mode du
clavier pour taper les majuscules.
✱
?
Tape un ? pour remplacer une lettre
inconnue dans un mot ; en mode
majuscule, tape un ✽ pour remplacer
une série de lettres inconnues.
Touches à flèches
Déplacement dans la direction
indiquée.
Page bas/haut.
HT
Introduction d’un espace, ou
ESPACE
affichage de l’écran suivant.
Combinaisons avec la
touche étoile
CARTE
✩
✩
ou
+
+
Envoie un mot d’un livre à l’autre.
HT
Affichent l’article précédent
BAS
ou suivant.
3
Introduction
Installation des cartes
Vous possédez désormais un puissant
dictionnaire électronique portatif. Votre
nouveau dictionnaire contient neuf rubriques. Vous pouvez également vérifier les
formes fléchies de noms et d’adjectifs
ainsi que des conjugaisons extensives
de verbes, trouver et corriger l’orthographe, et jouer à cinq jeux passionnants
portant sur les mots et l’orthographe.
➤ Illustrations des écrans
Il est possible que certaines illustrations reproduites dans le mode
d’emploi diffèrent de ce qui est réellement affiché sur l’écran. Ceci ne
signifie pas que votre BOOKMAN ne
fonctionne pas correctement.
➤ Reprise des activités
Vous pouvez arrêter le BOOKMAN à
tout moment, quel que soit l’écran affiché. Lorsque vous remettez le
BOOKMAN en marche, le dernier
écran affiché réapparaît.
Attention : Ne jamais installer ni enlever une carte lorsque le BOOKMAN est
en marche. Au cas où ceci arriverait, toutes les données saisies dans le livre incorporé et dans la carte installée
seraient effacées.
1. Arrêtez le BOOKMAN.
2. Retournez le BOOKMAN.
3. Alignez les languettes de la
carte avec les encoches de la
fente.
4. Appuyez sur la carte jusqu’à ce
qu’elle s’enclenche dans son
logement.
➤
Remplacement des cartes
Attention : Lorsqu’on enlève une
carte pour la remplacer par une autre,
les données saisies dans la carte que
l’on remplace sont effacées.
4
Sélection de livresUsage des touches couleur
Une fois que l’on a installé une carte
dans le BOOKMAN, il faut choisir quel livre on désire utiliser.
1. Mettez le BOOKMAN en marche.
CARTE
2. Appuyez sur
.
Voici des exemples de livres.
3. Appuyez sur les touches
ou
pour mettre en évidence le titre
du livre que vous désirez utiliser.
4. Appuyez sur
ENTRER
pour faire la
sélection.
Les touches rouge, verte, jaune et bleue du
BOOKMAN changent de fonction selon le
livre avec lequel elles sont utilisées.
Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur le clavier BOOKMAN.
Lorsqu’on choisit une carte, les touches
couleur remplissent les fonctions indiquées sur la carte en question.
Il faut se rappeler que les touches couleur
des livres BOOKMAN en cartes remplissent les fonctions indiquées sur les cartes
et non celles indiquées sur le clavier.
5
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