Franklin DML-2065 User Manual

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B
EXPANDABLE ELECTRONIC BOOK
OO
Dizionario ItalianoDizionario Italiano
Dizionario Italiano
Dizionario ItalianoDizionario Italiano
K
CompattoCompatto
Compatto
CompattoCompatto
GUIDA ALL’USO
DML-2065
MAN
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Contratto di licenza
PRIMA DI UTILIZZARE UN LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN LEGGERE QUESTI TERMINI.
L’USO DEL LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN SOTTINTENDE L’ACCETTAZIONE DEI TERMINI DI QUESTA LICENZA. SE NON ACCETTATE QUESTI TERMINI. POTETE RESTITUIRE QUESTO PACCHETTO CON LA FATTURA D’ACQUISTO AL RIVENDITORE DAL QUALE AVETE ACQUISTATO IL VOSTRO LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN DIETRO RESTITUZIONE DEL PREZZO DI ACQUISTO. LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN significa il prodotto di software, hardware e la documentazione inclusi in questo pacchetto e FRANKLIN significa Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENZA DI LIMITAZIONI D’USO Tutti i diritti del LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN rimangono di proprietà della
FRANKLIN. Con il vostro acquisto, la FRANKLIN concede una licenza personale e non esclusiva per l’uso del LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN su un singolo BOOKMAN FRANKLIN alla volta. Non siete autorizzati a fare copie del LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN, o dei dati programmati immessi sia in forma elettronica che stampata. Queste copie sono una violazione delle leggi sui diritti di copia riservati. Inoltre non siete autorizzati a modificare, adattare, smontare, scomporre, tradurre, creare funzioni derivate, o, in qualsiasi maniera, interferire con la tecnica del LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN. L’esportazione o la riesportazione diretta o indiretta del LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN devono essere in osservanza delle regole governative pertinenti. Il LIBRO ELETTRONICO BOOKMAN contiene informazioni confidenziali e di proprietà della Franklin che vi impegnate a proteggere adeguatamente da uso o divulgazione non autorizzati. Questa licenza è in effetto finché non sarà terminata. Questa licenza è immediatamente nulla senza notifica preventiva della FRANKLIN, in caso di violazione di qualsiasi termine di questa licenza.
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Contenuto

Guida ai tasti ................................................................. 3
Come installare le batterie ............................................. 4
Come selezionare un libro ............................................. 5
Uso dei tasti colore ....................................................... 5
Come trovare le voci del dizionario ................................ 7
Come trovare le coniugazioni ........................................ 10
Come trovare più sinonimi ............................................. 10
Come trovare le frasi e la nomenclatura ......................... 11
Come usare l’ipertesto .................................................. 11
Come usare l’elenco personale di parole ....................... 12
Come giocare ................................................................ 14
Cura delle schede libro .................................................. 17
Azzerare il vostro BOOKMAN ....................................... 18
Diritti di riproduzione e patenti ...................................... 18
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Guida ai tasti

Tasti colore
CO NIU
(rosso) Visualizza le coniugazioni dei verbi.
(verde) Visualizza i sinonimi.
GIOCHI
(giallo) Visualizza l’elenco dei giochi.
(blu) Visualizza le frasi e la nomenclatura.
Tasti funzione
CANC
Ritorna allo schermo di immissione.
GUIDA
Visualizza i messaggi di aiuto.
INDIETRO
Torna indietro di una fase (ad es., cancella i caratteri scritti).
INVIO
Ricerca, seleziona un particolare del menu, inizia l’evidenziatore.
MENU
Visualizza i menu principali.
ON/OFF
Accende e spegne il vostro BOOKMAN.
SCHED
Esce dal libro che state leggendo.
SPAZIO
Inserisce uno spazio, avanza di uno schermo.
Modifica i tasti per usare le
maiuscole e la punteggiatura.
?
Nello schermo di immissione principale, scrive ? per indicare una lettera qualsiasi in una
parola. Nella voce del dizionario, visualizza la parola immessa. In un gioco, rivela le risposte.
Tasti di direzione
Per spostarsi nella direzione indicata.
o Mette l’accento su una
lettera scritta.
GIU
`
SU
o
Per avanzare o retrocedere di uno schermo.
Combinazione di tasti*
+ L Visualizza le opzioni
dell’elenco personale di parole.
SCHED
+
+
SU
o
+ Q - P Scrive i numeri.
+
Invia una parola tra i libri.
GIU
`
Visualizza la voce del dizionario o la coniugazione seguente o precedente.
Scrive un trattino (–).
+ Per spostarsi all’inizio o
o alla fine del testo o dei menu.
?
+
Nello schermo di immissione principale, scrive per indicare una serie di lettere in una parola. In un gioco, dà un suggerimento.
*
Tenere abbassato il primo tasto e premere il secondo tasto
3
.
Page 5

Come installare le batterie

Come inserire le
schede libro
Il vostro BOOKMAN modello 440 usa due batterie CR2032, che si installano o si cambiano nel modo seguente.
Attenzione: quando le batterie si scaricano o sono rimosse dal vostro BOOKMAN, informazioni immesse nel libro incorporato o nelle schede libro inserite, possono essere cancellate.
Capovolgere il vostro BOOKMAN.
1.
2. Rimuovere il coperchio dell’alloggio delle batterie in direzione del triangolo.
3. Installare le batterie con il segno più (+) verso di voi.
4. Rimettere il coperchio delle batterie.
Per riprendere da dove avete smesso
Potete spegnere il vostro BOOKMAN a qualsiasi punto. Quando si riaccende lo schermo riappare nel punto in cui avete smesso.
Seguire le frecce
Le frecce lampeggianti sulla destra dello schermo indicano quale tasto di direzione si dove premere per spostarsi sullo schermo.
Attenzione: non inserire o rimuovere mai una scheda libro quando il vostro BOOK­MAN è acceso. In questo caso le informazioni immesse nel libro incorporato o in qualsiasi altro libro inserito possono essere cancellate.
1. Spegnere il vostro BOOKMAN.
2. Capovolgere il vostro BOOKMAN.
3. Allineare la linguetta della vostra scheda libro tra le tacche dell’apposita fessura.
4. Premere la scheda libro finché scatta nella posizione appropriata.
Come rimuovere le schede libro
Attenzione : quando si rimuove una scheda libro per installarne un’altra, informazioni immesse nella scheda libro rimossa possono essere cancellate.
4
Page 6

Come selezionare un libro

Uso dei tasti colore

Dopo aver installato una scheda libro nel vostro BOOKMAN è possibile scegliere quale libro usare.
1. Accendere il vostro BOOKMAN.
2. Premere
SCHED
.
3. Premere o per evidenziare il libro che volete usare.
4. Premere
per scegliere il
INVIO
libro.
Illustrazioni dello schermo
Alcune illustrazioni di questa guida all’uso possono differire da quelle che appaiono sullo schermo. Questo non significa che il vostro BOOKMAN funzioni male.
Nota: gli esempi nella metà in italiano di questo manuale, usano l’italiano come lingua del messaggio.
I tasti rosso, verde, giallo e blu nella riga superiore del vostro BOOKMAN cambiano la loro funzione secondo il libro selezionato.
Se selezionate il libro incorporato, i tasti colore funzionano come indicato sulla tastiera del BOOKMAN. Se selezionate invece una scheda libro, i tasti colore funzionano come indicato su quella scheda.
Ricordate, quando selezionate una scheda libro, I tasti colore funzionano come indicato sulla scheda, non come indicato sulla tastiera.
5
Page 7
INVIO
Come visualizzare una
dimostrazione
Come cambiare le
impostazioni
Prima di iniziare ad usare il vostro BOOKMAN potete visualizzare una breve dimostrazione di quello che potete fare.
Se nessuna scheda libro è inserita, la dimostrazione apparirà automaticamente quando accendete il vostro BOOKMAN. Per terminare la dimostrazione, premere
CANC
. Per disattivare la dimostrazione,
MENU
premere
, poi utilizzare i tasti di direzione per evidenziare il menu Impostazioni. Evidenziare
dimostrazione
e premere
Disattiva la
per
INVIO
selezionarla. Per riattivarla, scegliere
la dimostrazione
sul menu Impostazioni.
Quando invece una scheda libro è inserita nel vostro BOOKMAN, premere Poi utilizzare i tasti di direzione per evidenziare
Dimostrazione
Impostazioni, quindi premere
L’aiuto è sempre a portata di mano
Premere
GUIDA
sul menu
INVIO
per accedere ad un messaggio di aiuto praticamente in qualsiasi punto. Premere o leggere il messaggio e premere
per disattivarlo.
INDIETRO
Per istruzioni sulle funzioni dei tasti, scegliere
Guida all’uso
, sul menu Impostazioni.
Attiva
MENU
.
GIU
`
Il corpo dei caratteri, il tempo di spegnimento e il contrasto di questo libro si possono modificare.
Il tempo di spegnimento è il tempo in cui il vostro BOOKMAN rimane acceso quando non viene spento. La luminosità dello schermo è come chiara o scura appare la visualizzazione dello schermo.
1. Premere
2. Utilizzare
.
MENU
o per evidenziare
il menu Impostazioni.
3. Premere per evidenziare
Corpo dei caratteri, Luminosità, o Spegnimento automatico.
.
4. Premere
INVIO
.
5. Premere o per cambiare l’impostazione.
per
Per lasciare l’impostazione inalterata premere
6. Premere
INDIETRO
.
per sceglierla.
6
Page 8
Come trovare le voci
del dizionario
Come trovare le voci
del dizionario
Le voci del dizionario possono contenere guide alla pronuncia, definizioni, frasi, esempi per l’uso, sinonimi, nomenclatura e altre informazioni.
Per usare lo schermo di immissione principale
1. Premere
2. Scrivere una o più parole (ad esempio, impegnare).
Per cancellare un carattere, premere
.
INDIETRO
Per scrivere in maiuscolo, tenere premuto corrispondente alla lettera desiderata.
Per scrivere un trattino, tenere premuto
Per accentare una lettera, scrivere la lettera e quindi premere o finché non appare l’accento desiderato.
Per scrivere i numeri, tenere premuto
e premere i tasti numerici.
.
CANC
e premere il tasto
e premere .
3. Premere
per vedere la voce
INVIO
del dizionario per quella parola.
GIU
4. Usare ,
`
o
per scorrere
SPAZIO
in basso.
5. Per esaminare la parola immessa, premere
?*
6. Per esaminare la voce del dizionario seguente o
precedente, tenere premuto e premere
7. Premere
Se una parola non è corretta
GIU
`
o SU.
per terminare.
CANC
Se fate un errore quando scrivete una parola nello schermo di immissione principale, apparirà automaticamente un elenco di correzioni. Evidenziare la correzione desiderata e premere
INVIO
per vedere la voce del
dizionario per quella parola. Nota: Le correzioni appaiono anche
quando scrivete una parola non contenuta in questo dizionario.
7
.
Page 9
Come trovare le voci
del dizionario
Come trovare le voci
del dizionario
Come trovare lettere nelle parole
Nello schermo di immissione principale, potete scrivere un punto interrogativo all’interno di una parola per indicare una lettera qualsiasi, oppure un asterisco per indicare una serie di lettere.
Ad esempio, premere
dfic?
e premere
INVIO
, scrivere
CANC
. (Per scrivere un asterisco, tenere premuto premere ?*.) Quindi evidenziare la parola desiderata e premere
INVIO
Suggerimento: I punti interrogativi e gli asterischi possono aiutarvi a risolvere pa­role incrociate e altri giochi di parole simili.
Per capire i tasti Prec e Succ
Se tenete premuto
e premete
o SU alla voce di un dizionario, si verificherà una delle seguenti azioni.
Se la parola immessa ha più di una voce nel dizionario, come indicato dai numeri in soprascrizione, apparirà la voce del dizionario seguente o precedente per quella parola. Se la parola immessa ha solo una voce nel dizionario, apparirà la voce del dizionario seguente o precedente in ordine alfabetico.
Per usare il menu Voci
1. Premere appare il menu Temi.
2. Premere il menu Voci.
3. Iniziare a scrivere una parola (ad esempio, zizzania).
e
.
Per cancellare una lettera scritta, premere
INDIETRO
Per scorrere su o giù, usare o . Per andare a inizio o fondo del menu,
GIU
`
tenere premuto
4. Dopo aver evidenziato la parola desiderata, premere
INVIO
5. Usare , scorrere in basso.
6. Per esaminare la parola
8
MENU
INVIO
.
.
GIU
`
o
finché non
per selezionare
e premere o .
per
SPAZIO
Page 10
Come trovare le voci
del dizionario
Come trovare le voci
del dizionario
immessa, premere
.
?*
7. Per esaminare la voce del dizionario seguente o
precedente, tenere premuto e premere
8. Premere
GIU
`
o SU.
per terminare.
CANC
➤ Come imparare la grammatica
Per imparare alcune regole fondamentali di grammatica italiana, selezionare Temi
Grammatica
e quindi selezionare un argomento. Per leggere l’argomento selezionato, usare , Per uscire, premere
dal menu
GIU
`
INDIETRO
o
SPAZIO
.
Nota: Alcuni rimandi nelle voci del dizionario vi guidano verso argomenti grammaticali pertinenti. Per imparare ad utilizzare i rimandi, leggete la sezione “Come usare l’ipertesto”.
➤ Come interpretare i simboli
I simboli riportati di seguito appaiono nelle voci del dizionario:
Simbolo Significato
locuzione o
etimologia
rimando Per informazioni sulle frasi e la nomen-
clatura, leggete la sezione “Come trovare le frasi e la nomenclatura”. Per informazioni sui rimandi, leggete la sezione “Come usare l’ipertesto”.
Come interpretare le abbreviazioni
Per comprendere il significato di un’abbreviazione nel testo (ad esempio,
agg.
.
) che appare nella voce del dizionario, premere tasti freccia per evidenziare l’abbreviazione. Quindi premere per vederne il significato. Per tornare all’abbreviazione evidenziata, premere
. Per disattivare l’evidenziatore,
INDIETRO
premere
9
accezione particolari nomenclatura
di nuovo.
INDIETRO
INVIO
e usare i
INVIO
Page 11
Come trovare
INVIO
INDIETRO
le coniugazioni

Come trovare più sinonimi

La procedura per trovare le coniugazioni dei verbi è molto semplice.
1. Premere
2. Scrivere or enter
CANC
.
un verbo
(ad esempio, avere).
3. Premere
CONIU
(rosso).
Nota: Se in questo dizionario la parola ha più di una forma, evidenziare la forma desiderata e premere
4. Per scorrere in basso, usare
GIU
`
,
o
5. Premere
SPAZIO
CONIU
.
(rosso)
ripetutamente, o tenere premuto
e premere ripetutamente, per esaminare le coniugazioni successive.
6. Per esaminare le coniugazioni precedenti, tenere premuto
e premere SU.
7. Per tornare allo schermo di immissione principale o alla voce del dizionario, premere
8. Premere
CANC
per terminare.
INDIETRO
Molte voci del dizionario contengono sinonimi, ma è possibile trovarne ancora di più utilizzando il tasto SINON (verde).
Nota: Quando usate il tasto SINON (verde), il dizionario trova quelle voci che tra i loro sinonimi contengono la parola immessa.
1. Premere
2. Scrivere or enter
CANC
.
una parola
(ad esempio, buono).
INVIO
3. Premere
.
SINON
(verde).
4. Evidenziare una parola, quindi
GIU
`
premere
.
5. Per tornare ai sinonimi, premere
6. Premere
. per terminare.
CANC
.
10
Page 12
Ù
Come trovare le frasi
INVIO
e la nomenclatura

Come usare l’ipertesto

Potete trovare le frasi e locuzioni che contengono una parola, le frasi che contengono le flessioni di una parola, e la nomenclatura di una parola. Nomenclatura significa gruppi di parole concernenti lo stesso soggetto o tipo, ad esempio i termini musicali.
1. Premere
2. Scrivere or enter
CANC
.
una parola
(ad esempio, occhio).
3. Premere
(blu).
PI
4. Evidenziare una parola o frase (ad esempio, chiudere un occhio).
5. Premere
INVIO
.
6. Per tornare all’elenco, premere
.
INDIETRO
7. Premere
per terminare.
CANC
Quando leggete le voci del dizionario, potete evidenziare la maggior parte delle parole che appaiono nelle definizioni e trovare le corrispondenti voci del dizionario, le coniugazioni o i sinonimi, se ce ne sono. In particolare, potete evidenziare e passare ai rimandi che sono contrassegnati con .
1. Premere
CANC
.
2. Scrivere una parola (ad esempio, avere) e premere
3. Premere
di nuovo.
INVIO
.
Notate l’evidenziatore.
4. Utilizzare i tasti freccia per evidenziare una parola (ad esempio, possedere).
5. Utilizzare uno dei seguenti tasti:
11
Page 13
Ù
Come usare l’ipertesto
Come usare l’elenco
personale di parole
Per vedere… Premere…
la voce del dizionario
INVIO
per quella parola le coniugazioni,
CONIU
se ce ne sono i sinonimi,
SINON
se ce ne sono la nomenclatura,
PI
se ce ne sono
6. Premere
per tornare alla
INDIETRO
parola evidenziata.
7. Premere
di nuovo per
INDIETRO
disattivare l’evidenziatore.
8. Premere
per terminare.
CANC
(rosso)
(verde)
(blu)
Potete conservare fino a 10 parole nell’elenco personale di parole per studiarle o rivederle. Il vostro elenco personale è conservato tra una sessione e l’altra, a meno che le batterie non si scarichino o il vostro BOOKMAN venga azzerato.
Per aggiungere le parole
Nota: Potete aggiungere solo parole contenute in questo dizionario.
1. Premere
2. Tenere premuto Oppure premere evidenziare Elenco personale sul menu Temi e premere
Queste sono le opzioni dell’elenco personale di parole.
3. Evidenziare Aggiungi una parola e premere
selezionare questa opzione.
4. Scrivere una parola e premere
.
INVIO
Se necessario, selezionare la forma
12
CANC
.
e premere L.
MENU
,
INVIO
INVIO
.
per
Page 14
INVIO
INVIO
Come usare l’elenco personale
di parole
Come usare l’elenco personale
di parole
della parola da aggiungere.
oppure
1. Scrivere una parola nello schermo di immissione principale, o evidenziare una parola in una voce del dizionario o nell’elenco di correzioni degli errori ortografici.
Per informazioni a riguardo, leggete le sezioni “Come trovare le voci del dizionario” e “Come usare l’ipertesto”.
2. Tenere premuto
.
L
Oppure premere selezionare
e premere
e
MENU
Elenco personale
menu Temi.
3. Evidenziare Aggiungi… e premere
INVIO
.
Per visualizzare la lista
1. Tenere premuto ✩ e premere
.
L
2. Premere l’elenco di parole inserite.
per esaminare
INVIO
dal
3. Evidenziare una parola sull’elenco.
4. Per esaminare la voce del dizionario per quella parola premere
INVIO
.
Per cancellare una parola
1. Tenere premuto ✩ e premere
.
L
2. Evidenziare Elimina una parola, quindi premere
INVIO
.
3. Usare o per evidenziare una parola.
4. Premere
per cancellare
una parola.
Per cancellare la vostra lista
1. Tenere premuto ✩ e premere
.
L
2. Evidenziare Cancella l’elenco.
3. Premere
4. Premere per cancellare.
13
.
S
per sì o premere
N
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Come giocare

Come giocare
Per modificare le impostazioni dei giochi
1. Premere
2. Premere Impostazioni dei giochi.
3. Usare o per evidenziare, se necessario, una opzione.
4. Premere o per selezionare la funzione giochi desiderata.
Nota: Selezionare non volete usare le coniugazioni durante il gioco.
5. Premere la funzione.
6. Premere gioco.
(giallo).
GIOCHI
per selezionare
INVIO
No
sotto
per selezionare
INVIO
per riprendere il
INDIETRO
Coniu
se
Per selezionare un gioco
1. Una opzione, premere (giallo).
2. Usare o per evidenziare un gioco.
3. Premere
per iniziare a
INVIO
giocare.
Per tornare all’elenco dei giochi, premere
INDIETRO
.
GIOCHI
L’impiccato
L’impiccato vi sfida ad indovinare una parola misteriosa, indicata da una serie di ?, uno per ciascuna lettera. Quando incominciate a scrivere le lettere, quelle corrette appaiono al posto del punto di domanda. Quelle incorrette appaiono sotto, e le possibilità che restano appaiono sulla destra. Si deve indovinare la parola prima di aver esaurito le possibilità e prima che l’uomo venga impiccato.
Per trovare una singola lettera, tenere premuto
e premere ?*. Oppure premere ?* per scoprire la parola e terminare il gioco. Nota : quando si chiede un suggerimento si perde automaticamente il gioco.
Treno di Parole
Saliamo a bordo del Treno di Parole, il gioco dell’alfabetizzazione. Voi e il treno scriverete una lettera volta per volta per formare una parola. Vince chi scrive l’ultima lettera.
Per trovare le lettere che potete scrivere durante il vostro turno, tenere premuto
14
Page 16
Come giocare Come giocare
e premere ?*. Oppure premere
?*
per terminare il gioco.
Anagrammini
Anagrammini vi sfida a creare parole utilizzando le lettere che formano un’altra parola.
Ciascuna lettera può essere usata solamente il numero di volte che appare nella parola data. Ciascun anagramma deve contenere almeno il numero di lettere che apparirà lampeggiando sullo schermo prima dell’inizio di ciascuna partita. Il numero di anagrammi possibile appare sul lato destro dello schermo.
Scrivere un anagramma, quindi premere
INVIO
. Usare I tasti di direzione per esaminare gli anagrammi già scritti. Tenere premuto
e premere ?* per mescolare le lettere di una parola data. Premere
per terminare una partita e
?*
scoprire gli altri anagrammi possibili.
Guazzabuglio
Guazzabuglio consiste nel formare una o più parole con una serie di lettere che
compaiono alla rinfusa sullo schermo. Il numero di parole possibili compare in alto a destra.
Per giocare, scrivere una parola e premere
INVIO
. Per rimescolare le lettere, tenendo premuto , premere ?*. Per chiudere la mano e avere la/e soluzione/i, premere
. Premere poi
?*
SPAZIO
per iniziare un’altra
mano.
Come definire le parole dei giochi
Dopo una partita dell’impiccato o del Treno di parole, potete trovare le voci del dizionario per la parola usata nel
INVIO
gioco premendo premere
INDIETRO
. Quindi
per tornare al gioco.
Per trovare le voci del dizionario dopo una partita di Anagrammini o Guazzabuglio, premere
INVIO
usare i tasti freccia per evidenziare una parola. Quindi premere
INVIO
15
e
.
Page 17
Come inviare una
parola tra libri
Garanzia limitata
(fuori degli Stati Uniti)
Il dizionario del BOOKMAN può inviare e ricevere parole da certi altri libri BOOKMAN.
Per inviare una parola si deve prima installare una scheda libro nel vostro BOOKMAN. Questa scheda deve poter inviare o ricevere parole. Per sapere se una scheda libro può inviare o ricevere parole, leggere la guida all’uso di quel prodotto.
1. Evidenziare una parola in questo libro.
Per evidenziare una parola in un elenco, premere i tasti di direzione. Per evidenziare una parola in un
INVIO
testo, premere
, quindi usare i
tasti di direzione.
2. Tenere premuto
.
SCHED
e premere
3. Evidenziare l’altro libro.
4. Premere
INVIO
.
La parola evidenziata appare nell’altro libro.
5. Se necessario, premere
INVIO
per verificare la parola.
Questo prodotto, non comprese le batterie, è garantito dalla Franklin per un anno dalla data di acquisto. Sarà riparato o sostituito gratuitamente (a giudizio della Franklin) per qualsiasi difetto di lavorazione o di materiale.
I prodotti in garanzia acquistati fuori degli Stati Uniti devono essere ritornati al venditore originale con la fattura e la descrizione del difetto. Senza la fattura di acquisto, le riparazioni dovranno essere pagate.
Questa garanzia non si applica ai difetti causati dal cattivo uso, ai danni accidentali, o al normale uso. Questa garanzia non invalida i diritti di legge dell’acquirente.
Scariche elettrostatiche
Scariche elettrostatiche possono produrre variazioni nel modo di funzionare di questo apparecchio. Il funzionamento normale può venire ristabilito premendo la chiave di
ON/OFF
azzeramento
o rimovendo/
sostituendo le batterie.
16
Page 18

Cura delle schede libro

• Non toccare i contatti di metallo delle schede libro.
Attenzione: toccando questi contatti elettrici con oggetti portatori di elettricità statica comprese le vostre mani, si possono cancellare informazioni immesse nelle schede libro o nel libro incorporato.
• Non esercitare eccessiva pressione sulle schede libro.
L
B
S
.
• Non esporre le schede libro al caldo, al freddo o a liquidi.
17
Page 19

Azzerare il vostro BOOKMAN

Diritti di riproduzione e patenti

Se la tastiera del BOOKMAN non risponde correttamente, o lo schermo
CANC
diventa erratico, premere premere
ON/OFF
due volte. Se non
e quindi
succede niente, per azzerare seguire le istruzioni sottostanti.
Attenzione: premendo il bottone di azzeramento con una pressione più che leggera si rischia di disattivare il vostro BOOKMAN permanentemente. Inoltre, azzerando il BOOKMAN si cancellano impostazioni ed informazioni immesse nel libro incorporato ed in qualsiasi scheda libro inserita.
1. Tenere premuto premere
ON/OFF
.
CANC
quindi
Se non succede niente provare la procedura seguente:
2. Utilizzare una graffetta di carta e gentilmente premere il bottone di azzeramento del BOOKMAN.
Il bottone di azzeramento è situato nel minuscolo alloggio sulla parte posteriore del vostro BOOKMAN. Si trova vicino al coperchio delle batterie o vicino alla fessura di inserimento delle schede libro.
Modelli DML-440
batterie: 2 CR2032, 3-volt, litio
• misure: 12 x 8,3 x 1,4 cm
peso 99,23 g (senza batterie) © 1997 Franklin Electronic Publishers,
Inc., Burlington NJ 08016 USA. Tutti I diritti riservati. © 1995 Loescher Editore S.r.l. Tutti I diritti riservati.
Regolamento FCC: È in accordo ai limiti della classe B per strumenti di elaborazione, sottosezione B della parte 15 delle regole FCC. L’uso è soggetto alle seguenti due condizioni: (1) Questo apparecchio non deve causare interferenze dannose; e (2) questo apparecchio deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, comprese interferenze che possono causare effetti non desiderati.
Patenti U.S.A. 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 5,113,340; 5,203,705; 5,218,536; 5,229,936; 4,982,181; 5,295,070; 5,333,313; 5,007,019; 5,153,831; 5,249,965; 5,321,609; 5,396,606; PATENTI TEDESCHE M9409743.7 e M9409744.5 Patenti europee 0 136 379. Patenti richieste.
ISBN 1-56712-350-3
18
Page 20
Electronic Publishers
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