VEUILLEZ LIRE L’ACCORD DE LICENCE AVANT D’UTILISER UNE CARTE BOOKMAN.
PAR L’UTILISATION D’UNE CARTE BOOKMAN VOUS INDIQUEZ VOTRE ACCEPTATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE LA LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS
D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PAQUET,
AVEC VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LA
CARTE BOOKMAN, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT VOUS SERA
REMBOURSÉ. CARTE BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis dans
le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCE D’USAGE LIMITÉ
Tous les droits relatifs à la CARTE BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN. Par
votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d’utilisation
de la CARTE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la fois. Vous
n’êtes autorisé à faire de copies ni de la CARTE BOOKMAN, ni des données qui y sont
sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou par impression sur papier. De telles
copies constitueraient une violation des lois applicables en matière de copyrights. En outre,
vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des
travaux dérivés, ni à effectuer aucune opération de rétro-technique sur la CARTE BOOKMAN. Vous n’êtes pas autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement,
la CARTE BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. La
CARTE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous
acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations contre toute
divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu’à ce qu’elle soit
révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l’obligation
de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à l’une quelconque des dispositions de la licence.
1
Page 3
Table des matièr es
Vous possédez désormais un puissant
dictionnaire électronique portatif. Votre
nouveau dictionnaire contient neuf
rubriques. Vous pouvez également
vérifier les formes fléchies de noms et
d’adjectifs ainsi que des conjugaisons
extensives de verbes, trouver et corriger
l’orthographe, et jouer à cinq jeux
passionnants portant sur les mots et
l’orthographe.
Installation des piles ...................................................... 4
Installation des cartes ................................................... 4
Sélection de livres ......................................................... 5
Usage des touches couleur ............................................ 5
Modification des paramètres ......................................... 6
Démonstration ou instructions ...................................... 6
Recherche de définitions ............................................... 7
Recherche de conjugaisons ........................................... 8
Recherche de locutions ................................................. 9
Envoi d’un mot ............................................................... 14
Entretien de la carte ...................................................... 14
Remise à zéro du BOOKMAN ........................................ 15
2
Page 4
Guide des touches
ESPACE
BAS
Touches de fonction
Efface les mots entrés.
EFFAC
Affiche les menus.
MENU
(rouge) Affiche les
CONJ
conjugaisons.
(vert) Tape un accent.
ACC
(jaune) Affiche la liste des jeux.
JEUX
(bleu) Affiche les phrases.
PHR
Permet de quitter le livre.
CARTE
ON/OFF
Active ou inactive le BOOKMAN.
➤
Signification des touches couleur
Les touches couleur (rouge, vert, jaune
et bleu) permettent d’accomplir les
fonctions énumérées ci-dessus,
uniquement avec le livre BOOKMAN
décrit dans ce Guide de l’utilisateur.
Les autres livres possèdent leurs
propres touches couleur attribuées à
leurs fonctions propres qui sont
indiquées sur leurs cartes et énumérées
dans leurs Guides de l’utilisateur. Pour
de plus amples renseignements, prière
de se reporter à « Utilisation des
touches couleur ».
Autres touches
Affiche les messages d’aide.
AIDE
Permet de retourner à l’écran
ARR
précédent, d’effacer des lettres ou
d’arrêter une mise en évidence.
Permet d’activer une recherche, de
ENTRER
choisir une option de menu ou de
commencer une mise en évidence.
Permet de changer le mode du
MAJ
clavier pour taper les majuscules.
✱
Tape un ? pour remplacer une lettre
?
inconnue dans un mot ; en mode
majuscule, tape un ✽ pour remplacer
une série de lettres inconnues.
Touches à flèches
Déplacement dans la direction indiquée.
Page bas/haut.
HT
Introduction d’un espace, ou
affichage de l’écran suivant.
Combinaisons avec la
touche étoile
CARD
✩
+
Envoie un mot d’un livre à l’autre.
✩
+ HTAffichent l’article précédent
BAS
ou
ou suivant.
3
Page 5
Installation des piles
Installation des cartes
Le modèle BOOKMAN 640 utilise
quatre piles AAA. Suivez la méthode cidessous pour installer ou remplacer les
piles.
Attention : Lorsque les piles
faiblissent ou lorsque vous les retirez
du BOOKMAN, les données saisies
dans le livre incorporé et dans la carte
installée sont effacées.
1. Retournez le BOOKMAN.
2. Faites glisser le couvercle du
compartiment des piles dans
la direction du triangle.
3. Installez les piles, leurs signes
(+) correctement alignés
comme le montre schéma.
4. Remettez en place le couvercle
du compartiment à piles.
➤ Reprise des activités
Vous pouvez arrêter le BOOKMAN à
tout moment, quel que soit l’écran
affiché. Lorsque vous remettez le
BOOKMAN en marche, le dernier
écran affiché réapparaît.
Attention : Ne jamais installer ni enlever
une carte lorsque le BOOKMAN est en
marche. Au cas où ceci arriverait, toutes les
données saisies dans le livre incorporé et
dans la carte installée seraient effacées.
1. Arrêtez le BOOKMAN.
2. Retournez le BOOKMAN.
3. Alignez les languettes de la
carte avec les encoches de la
fente.
4. Appuyez sur la carte jusqu’à ce
qu’elle s’enclenche dans son
logement.
➤ Remplacement des cartes
Attention : Lorsqu’on enlève une carte
pour la remplacer par une autre, les
données saisies dans la carte que l’on
remplace sont effacées.
4
Page 6
Sélection de livresUsage des touches couleur
Une fois que l’on a installé une carte
dans le BOOKMAN, il faut choisir quel
livre on désire utiliser.
1. Mettez le BOOKMAN en marche.
CARTE
2. Appuyez sur
.
Voici des exemples de livres.
Appuyez sur les touches ou
3.
pour mettre en évidence le titre
du livre que vous désirez utiliser.
4. Appuyez sur
ENTRER
pour faire
la sélection.
➤ Illustrations des écrans
Il est possible que certaines illustrations
reproduites dans le Mode d’ Emploi
diffèrent de ce qui est réellement affiché
sur l’écran. Ceci ne signifie pas que
votre BOOKMAN ne fonctionne pas
correctement.
Les touches rouge, verte, jaune et bleue du
BOOKMAN changent de fonction selon le
livre avec lequel elles sont utilisées.
Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur le clavier BOOKMAN.
Lorsqu’on choisit une carte, les touches
couleur remplissent les fonctions indiquées
sur la carte en question.
Il faut se rappeler que les touches
couleur des livres BOOKMAN en cartes
remplissent les fonctions indiquées sur
les cartes et non celles indiquées sur le
clavier.
5
Page 7
Modification des
paramètres
Démonstration ou
instructions
Vous pouvez ajuster la dimension des
caractères, le temps avant la mise à l’arrêt
automatique et le contraste de l’écran.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
EFFAC
MENU
.
.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en
évidence le menu Autre.
4. Mettez en évidence Taille deslettres ou Arret automatique.
5. Appuyez sur
ENTRER
.
6. Mettez un paramètre en évidence.
Pour sortir sans modifier les
ARR
paramètres, appuyez sur
7. Appuyez sur
ENTRER
.
pour
sélectionner le paramètre.
➤ Modification du contraste
Lorsque vous utilisez le DMF-640,
vous pouvez changer le contraste de
l’écran en appuyant sur
EFFAC
, et
ensuite en appuyant de manière
répétée sur
ou .
Avant de commencer à utiliser un livre,
on peut obtenir une démonstration des
fonctions et du contenu de ce livre.
S’il s’agit du livre incorporé, la
démonstration apparaît auto-matiquement
la première fois qu’on choisit le livre. Pour
arrêter la démonstration, appuyer sur
. Pour désactiver la fonction
EFFAC
démonstration, appuyer sur
Supprimer la démo
choisir
Autre
.
MENU
dans le menu
Lorsqu’une carte-livre est installée,
sélectionnez
Actionner la démo
à partir
du menu, afin de visualiser la démo.
➤ Affichage de l’aide
Vous pouvez à tout moment afficher un
message d’aide approprié. Appuyez sur
puis à l’aide des touches de
AIDE
défilement, lisez le texte. Appuyez sur
pour revenir à l’écran d’où vous êtes parti.
Pour lire les instructions concernant
l’usage des fonctions et des touches
principales du livre, choisissez l’option
Instructions
view
dans le menu
si vous parlez anglais.
Autre
, ou
6
, puis
ARR
Over-
Page 8
Recherche de définitions
Recherche de définitions
Suivez ces étapes afin d’apprendre la
façon la plus simple de trouver les
définitions d’un mot.
1. Appuyez sur
EFFAC
.
2. Tapez un mot (par ex. : arbre).
Pour effacer des lettres,
appuyez sur
3. Appuyez sur
ARR
.
ENTRER
.
4. Appuyez sur ou pour
faire défiler vers le haut ou
vers le bas.
5. Maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
✩
BAS
ou HT pour afficher l’article
suivant ou précédent dans le
dictionnaire.
6. Appuyez sur
EFFAC
pour ef-
facer votre entrée.
➤ Taper les accents
Il est inutile de taper des accents pour
trouver des définitions. Cependant, si
vous souhaitez ajouter un accent sur
une lettre dans
lettre puis appuyez sur
Entrez un mot
ACC
ce que l’accent correct apparaisse.
➤ Correction orthographique
Si vous entrez un mot mal orthographié, l’orthographe correcte est
affichée automatiquement. Mettez
simplement en évidence une correction et appuyez ensuite sur
pour visualiser les définitions.
➤ Une autre façon de trouver
les définitions
Vous pouvez également trouver les
définitions en appuyant sur
ensuite en tapant le mot que vous
voulez chercher. Lorsque le mot est
mis en évidence sur le menu
tionnaire
, appuyez sur
ENTRER
visualiser les définitions.
7
, tapez la
jusqu’à
ENTRER
MENU
et
Dic-
pour
Page 9
Recherche de conjugaisons
Recherche de conjugaisons
Vous pouvez afficher les formes
grammaticales des noms, verbes et
adjectifs dans ce dictionnaire.
1. Appuyez sur
EFFAC
.
2. T apez un mot (par ex. : voir).
3. Appuyez sur
4. Appuyez sur
ENTRER
CONJ
.
.
Une liste de catégories
grammaticales apparaît.
5. Mettez en evidence une
catégorie et appuyez sur
ENTRER
6. Appuyez sur pour faire
défiler vers le bas.
7. Maintenez la touche
✩
enfoncée et appuyez sur
ou HT pour afficher les
conjugaisons suivantes ou
précédentes.
8. Appuyez sur
ARR
deux fois de
suite pour revenir à l’écran
Entrez un mot.
9. Appuyez sur
avez terminé.
➤ Conjugaisons pouvant
être affichées
• présent de l’indicatif
• imparfait de l’indicatif
• passé simple
• futur
.
• conditionnel
• présent du subjonctif
• imparfait du subjonctif
• passé composé
• plus-que-parfait de l’indicatif
BAS
• passé antérieur
• futur antérieur
• conditionnel passé
• passé du subjonctif
• plus-que-parfait du subjonctif
• impératif
• participe présent
• participe passé
8
quand vous
EFFAC
Page 10
Recherche de locutions
Recherche d’autres sujets
Des phrases et autres locutions
figurent à la fin de nombreux articles
du dictionnaire. Vous pouvez trouver
une locution en entrant un mot qui la
compose.
1. Appuyez sur
PHR
.
2. T apez un mot (par ex. : autr e).
3. Appuyez sur
4. Maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
ENTRER
.
✩
BAS
ou HT de manière répétée
pour afficher les locutions
suivantes ou précédentes
contenant le mot entré.
5. Appuyez sur
ou pour
visualiser le texte ambiant.
6. Appuyez sur
EFFAC
pour ef-
facer le mot entré.
Vous pouvez utiliser ce dictionnaire pour
trouver des informations sur d’autres
sujets, comme les départements
français et les éléments chimiques
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
EFFAC
MENU
.
.
3. Mettez en évidence un sujet
du menu Sujets (par ex. :
Pays, langues, monnaies).
4. Appuyez sur
ENTRER
.
5. Tapez un mot (par ex. :
Zimbabwe).
Vous n’avez pas besoin de taper
des majuscules. Pour effacer une
ARR
lettre tapée, appuyez sur
.
6. Lorsque le mot est mis en
évidence, appuyez sur
Pour utiliser ces sujets, sélectionnezles d’abord à partir du menu
Dictionnaire
•
est le sujet par défaut.
Lorsque vous appuyez sur
tionnaire
Noms propres
•
est sélectionné.
vous permet de taper
un nom, puis appuyer sur
Sujets
EFFAC
ENTRER
,
Dic-
pour
le chercher dans ce dictionnaire. Vous
n’avez pas besoin de taper les lettres
en majuscules sur l’écran d’entrée.
Vous pouvez également chercher un
nom propre en l’entrant lorsque
tionnaire
•
est sélectionné.
Locutions
affiche le même écran
Dic-
d’entrée que celui qui apparaît lorsque
vous appuyez sur
mot et appuyez sur
PHR
ENTRER
. Tapez un
pour
trouver les locutions.
Abréviations
•
donne la liste des
abréviations dans ce dictionnaire.
Tapez une abréviation pour visualiser
sa signification.
Explication des sujets
➤
Départements français
•
.
postaux et les chefs-lieux. Tapez un
fournit les codes
département et appuyez sur
•
Eléments chimiques
donne la liste des
noms, symboles, et nombres atomiques
pour les éléments de la classification
périodique. Tapez un élément pour
visualiser les informations.
Pays, langues, monnaies
•
langues officielles et les principales
unités monétaires de différents pays.
Tapez un pays et appuyez ensuite sur
pour visualiser les informations.
ENTRER
Préfixes et suffixes
•
fournit les significa-
tions et les dérivations. Tapez un préfixe
ou un suffixe et appuyez ensuite sur
.
ENTRER
Sons du français
•
donne une liste
d’exemples et de transcriptions
phonétiques des lettres françaises.
Tapez une lettre pour visualiser
l’information.
.
ENTRER
fournit les
10
Page 12
Recherche de lettres
dans des mots
Recherche en fonction
hypertexte
Si vous n’êtes pas certain d’une lettre
dans un mot, tapez un point
d’interrogation (?) à sa place. Essayez
l’exemple suivant.
1. Appuyez sur
EFFAC
.
2. Tapez ve?ll????.
3. Appuyez sur
ENTRER
.
4. Mettez un mot en évidence.
5. Appuyez sur
pour l’afficher .
ENTRER
Si vous n’êtes pas sûr d’une série de
lettres dans un mot, tapez un astérisque
(✽) à leur place.
1. A l’écran Entrez un mot,
✽
tapez mnemo
.
Pour taper l’astérisque, maintenez
la touche
appuyant sur
2. Appuyez sur
MAJ
enfoncée tout en
? *
.
.
ENTRER
3. Mettez un mot en évidence.
4. Appuyez sur
ENTRER
pour
l’afficher.
Vous pouvez mettre en évidence des
mots dans les définitions puis afficher
leurs définitions. Essayez l’exemple
suivant.
1. Appuyez sur
EFFAC
.
2. Tapez valve.
3. Appuyez sur
ENTRER
.
4. Appuyez à nouveau sur
Le premier mot est en évidence.
Pour désactiver la mise en évidence,
appuyez sur
ARR
.
5. Appuyez sur les touches
fléchées pour mettre en
évidence mollusques.
6. Appuyez sur
7. Appuyez sur
.
ENTRER
ARR
pour revenir
au premier article.
11
ENTRER
.
Page 13
Jeux
Jeux
Sélection d’options de jeux
Pour jouer avec différents niveaux de
difficulté, sélectionnez les options de jeu
avant de sélectionner un jeu.
1. Appuyez sur
2. Appuyez sur
JEUX
ENTRER
.
pour
sélectionner Options des jeux.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en
évidence une option du menu
Mots, Longueur, ou Difficulté.
4. Appuyez sur
ENTRER
pour
sélectionner l’option.
Remarque : Si vous sélectionnez
Tapez votre mot
sous
Mots
, vous devrez
entrer un mot avant de jouer à un jeu.
5. Sélectionnez d’autres options
des jeux maintenant, si vous
voulez.
Sélection des jeux
1. Appuyez sur
2. Mettez en évidence un jeu.
3. Appuyez sur
mencer à jouer.
JEUX
.
pour com-
ENTRER
Le Pendu
L’objet du
les lettres d’un mot mystérieux avant
que le petit homme ne soit pendu.
Les points d’interrogation indiquent les
lettres du mot mystérieux et le nombre
indique le nombre de mauvaises
réponses restantes.
Commencez par taper les lettres. Pour
révéler le mot, appuyez sur
Pendu
est de deviner toutes
? *
Anagrammes Personnelles
L’objet d’
de taper tous les anagrammes d’un mot.
Les anagrammes doivent se composer
des lettres d’un mot affiché dans le coin
supérieur gauche. Le nombre indique
combien il reste d’anagrammes à taper.
Tapez un anagramme puis appuyez sur
ENTRER
anagrammes d’un mot, appuyez sur
? *
Pour jouer à ce jeu avec vos propres
mots ou avec une chaîne de lettres,
appuyez d’abord sur
12
Anagrammes Personnelles
. Pour révéler tous les
puis faites défiler vers le bas.
JEUX
.
est
et
Page 14
Jeux
Jeux
sélectionnez
sélectionnez
menu
commencez à jouer aux
Personnelles
Options des Jeux
Tapez votre mot
Mots
. Maintenant, lorsque vous
Anagrammes
, vous devez entrer les
. Ensuite,
à partir du
lettres à partir desquelles vous voulez
former des anagrammes.
Cartes Eclair
Le jeu
Cartes Eclair
teste votre capacité
à définir des mots.
Essayez de définir le mot du haut. Pour
afficher sa définition, appuyez sur
puis sur
ARR
pour revenir à
ENTRER
Cartes Eclair
Pour définir un nouveau mot, appuyez
ESPACE
.
sur
Le Petit T rain
L’objet du
dernière lettre d’un mot dans le dernier
wagon du train. Si le train tape la
dernière lettre ou si vous tapez une
lettre qui ne figure pas dans le
dictionnaire, vous avez perdu.
Tapez des lettres tour à tour avec le train.
Pour révéler le mot, appuyez sur
Petit Train
est de taper la
? *
.
Remarque :
Le Petit Train
sélectionne des mots de ce dictionnaire
au hasard. Les options de jeux
sélectionnées ne s’appliquent pas.
Conjugaison
Le jeu
compétence à conjuguer des verbes.
Tapez la conjugaison demandée de la
forme à l’infinitif puis appuyez sur
Si votre réponse est correcte,
Conjugaison
une autre forme du verbe.
.
Pour afficher la conjugaison correcte,
appuyez sur
autre verbe, maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur
Remarque : Pour qu’une conjugaison
soit correcte, les accents doivent être
corrects. Pour ajouter un accent sur
une lettre, tapez la lettre puis appuyez
sur
rect apparaisse.
13
Conjugaison
teste votre
vous demande d’entrer
? *
. Pour conjuguer un
ACC
jusqu’à ce que l’accent cor-
BAS
.
ENTRER
✩
.
Page 15
Envoi d’un mot
Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer
des mots dans un autre livre BOOKMAN et
recevoir de même des mots de cet autre livre.
Pour envoyer un mot, il faut d’abord installer
une carte dans le BOOKMAN, puis s’assurer
que la carte a la capacité d’envoyer ou de
recevoir des mots. Pour déterminer si la carte
possède cette capacité, il faut lire le mode
d’emploi qui l’accompagne.
1. Mettez en évidence un mot du
livre en cours d’étude.
Entretien de la carte
•
Ne pas endommager les contacts
de la carte ni du logement.
Attention : Le fait de toucher ces contacts
électriques à l’aide d’objets chargés
électriquement, y compris les doigts, peut
effacer les informations entrées dans une
carte ou dans le livre intégré.
•
Ne pas appuyer trop fortement
sur les cartes.
Pour mettre en évidence un mot faisant
partie d’un texte, appuyer sur
ENTRER
, puis
utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche ✩ enfoncée et appuyez sur
Mettez l’autre livre en évidence.
3.
4. Appuyez sur
ENTRER
CARTE
.
Le mot qui a été mis en évidence apparaît
dans l’autre livre.
L
B
S
.
.
•
Ne pas exposer les cartes à la
chaleur , au fr oid ni aux liquides.
14
Page 16
Remise à zéro du
BOOKMAN
Droits d’auteur et brevets
Si le clavier du BOOKMAN ne répond plus
aux commandes, ou si l’écran fonctionne
EFFAC
mal, appuyez d’abord sur
ON/OFF
deux fois. Si rien ne se produit,
, puis sur
suivez les étapes indiquées ci-dessous
pour remettre l’appareil à zéro.
Attention: En appuyant un peu trop fort
sur le bouton de remise à zéro, vous
risquez d’endommager définitivement le
BOOKMAN. La remise à zéro a
également pour effet d’effacer les
paramètres et les données préalablement
saisis dans le livre incorporé et dans les
cartes installées.
EFFAC
1. Maintenez la touche
foncée et appuyez sur
ON/OFF
en-
.
Si rien ne se produit, passez à
l’étape 2.
2. À l’aide d’un trombone,
appuyez très légèrement sur le
bouton de remise à zéro du
BOOKMAN.
On trouve ce bouton encastré dans un trou
gros comme une tête d’épingle, à l’arrière
du BOOKMAN, près du couvercle à piles
ou près de l’emplacement à carte.
FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free from defects in materials and workmanship for
one year from purchase. In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT, FRANKLIN will repair or replace
it without charge on return, with purchase receipt, to the dealer from which you made your purchase or Franklin
Electronic Publishers, Inc., One Franklin Plaza, Burlington, New Jersey 08016-4907, within one year of purchase.
Alternatively, FRANKLIN may, at its option, refund your purchase price.
Data contained in the BOOKMAN PRODUCT may be provided under license to FRANKLIN. FRANKLIN makes no
warranty with respect to the accuracy of data in the BOOKMAN PRODUCT. No warranty is made that the BOOKMAN
PRODUCT will run uninterrupted or error free. You assume all risk of any damage or loss from your use of the BOOKMAN
PRODUCT.
This warranty does not apply if, in the sole discretion of FRANKLIN, the BOOKMAN PRODUCT has been tampered
with, damaged by accident, abused, misused, or misapplication, or as a result of service or modification by any party,
including any dealer, other than FRANKLIN. This warranty applies only to products manufactured by or for FRANKLIN.
Batteries, corrosion, or battery contacts and any damage caused by batteries are not covered by this warranty. NO
FRANKLIN DEALER, AGENT, OR EMPLOYEE IS AUTHORIZED TO MAKE ANY ADDITIONAL W ARRANTY IN THIS
REGARD OR TO MAKE ANY MODIFICATION OR EXTENSION OF THIS EXPRESS WARRANTY.
THE FOREGOING WARRANTY IS EXCLUSIVE AND IS IN LIEU OF ALL OTHER EXPRESS OR IMPLIED
WARRANTIES, WRITTEN OR ORAL, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, W ARRANTIES OF MERCHANTABILITY
OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. YOUR SOLE AND EXCLUSIVE REMEDY SHALL BE FRANKLIN’S
OBLIGATION TO REPLACE OR REFUND AS SET FORTH ABOVE IN THIS WARRANTY. Some States do not allow
the exclusion of implied warranties, or limitations on how long a warranty lasts. This warranty gives you specific rights;
you may also have additional rights which vary from State to State. This warranty shall not be applicable to the extent
that enforcement of any provision may be prohibited by applicable law.
FRANKLIN SHALL IN NO EVENT BE LIABLE TO YOU OR TO ANY OTHER PERSON FOR ANY SPECIAL,
INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, OR ANY OTHER INDIRECT LOSS OR DAMAGE, ARISING OUT
OF YOUR PURCHASE, THE MANUFACTURE OR SALE OF THE BOOKMAN PRODUCT, THIS LICENSE, OR ANY
OBLIGATION RESUL TING THEREFROM OR THE USE OR PERFORMANCE OF THE BOOKMAN PRODUCT UNDER
ANY LEGAL THEORY, WHETHER BREACH OF CONTRACT, TORT, STRICT LIABILITY OR ANY OTHER CAUSE
OF ACTION OR PROCEEDING, WHICH DAMAGES SHALL INCLUDE, BUT NOT BE LIMITED TO, LOST PROFITS,
DAMAGES TO PROPERTY, OR PERSONAL INJURY (BUT ONLY TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW).
FRANKLIN’S ENTIRE LIABILITY FOR ANY CLAIM OR LOSS, DAMAGE, OR EXPENSE FROM ANY SUCH CAUSE
SHALL IN NO EVENT EXCEED THE PRICE P AID FOR THE BOOKMAN PRODUCT. THIS CLAUSE SHALL SURVIVE
FAILURE OF AN EXCLUSIVE REMEDY. This license and warranty is governed by the laws of the United States and
the State of New Jersey.
FDB-28037-00
P/N 7201262Rev. C
16
Page 18
O
R
D
P
U
O
F
N
I
I
MINITEL
3615 Franklinfo
1,27 F / minute
G
A
R
A
N
N
E
T
T
I
E
E
T
S
E
U
D
Electronic Publishers
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.