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CONTRATO DE LICENCIA.
SU USO DE LA TARJETA BOOKMAN SIGNIFICA QUE USTED ACEPTA LOS
TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON ESTOS
TÉRMINOS, USTED PUEDE DEVOLVER ESTE PAQUETE CON EL RECIBO DE
COMPRA AL VENDEDOR A QUIÉN USTED COMPRÓ LA TARJETA BOOKMAN, Y
SE LE REEMBOLSARÁ EL PRECIO DE COMPRA. LA TARJETA BOOKMAN hace
referencia al producto de software y documentación que aparece en este paquete y
FRANKLIN hace referencia a Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCIA DE USO LIMITADO
Todos los derechos en la TARJETA BOOKMAN permanecen en propiedad de
FRANKLIN. A raíz de su compra, FRANKLIN le otorga a usted una licencia personal y
no exclusiva para usar la TARJETA BOOKMAN en un solo FRANKLIN BOOKMAN
por vez. No le está permitido a usted hacer copias de la TARJETA BOOKMAN o de
la información almacenada en la misma, ya sea en formato electrónico o impreso.
Dicha copia constituiría una violación de las leyes de derecho de autor. Además,
usted no puede modificar, adaptar, desarmar, decompilar, traducir, crear obras
derivativas o de ninguna forma hacer ingeniería de reverso de la TARJETA BOOKMAN. Tampoco podrá exportar ni re-exportar, directa ni indirectamente, la TARJETA
BOOKMAN sin cumplir con los reglamentos gubernamentales correspondientes. LA
TARJETA BOOKMAN contiene información confidencial y patentada de Franklin, para
la cual usted acuerda tomar medidas de protección contra su divulgación o uso no
autorizados. Esta licencia permanecerá en vigor hasta que se le ponga fin. Esta
licencia terminará inmediatamente y sin notificación por parte de FRANKLIN si usted
omite cumplir con cualquier disposición de la misma.
¡Bienvenido al mundo de BOOKMAN!
BOOKMAN es un poderoso medio
electrónico y portátil de referencia con
un libro incorporado y una ranura en la
parte posterior para más libros.
Con este
española
Diccionario de la lengua
, usted puede encontrar más
de 80.000 definiciones de diccionario.
Además, puede encontrar frases con
sólo introducir una palabra de la frase
que busca. Asimismo, puede corregir
faltas de ortografía y ver declinaciones
detalladas de nombres y adjetivos y
también conjugaciones de verbos. Este
diccionario también incluye tres
divertidos juegos educativos de
palabras: Verdugo, Anagramas y
Locomotora.
Vea la sección “Instalación de Tarjetas”
para instrucciones de instalación de
otras tarjetas BOOKMAN. Para
aprender a leer otras tarjetas, consulte
los “Manuals del usuario”.
Teclas de funciones
BORRAR
Despeja para
palabra
MENU
´
Muestra los menús principales.
CONJ
(rojo) Muestra las flexiones
Introduzca una
.
gramaticales de una palabra.
LOC
(verde) Busca frases.
JUGAR
(amarillo) Muestra los juegos.
ACNT
(azul) Acentúa una letra.
TARJET
Sale del libro seleccionado.
ON/OFF
Enciende o apaga el BOOKMAN.
Otras teclas
RETRO
Retrocede, borra letras o apaga
un realce en el texto.
´
MAYUS
Cambia las teclas para escribir
signos de puntuación y
mayúsculas.
INTRO
Ingresa una búsqueda,
selecciona un renglón del menú
o enciende un realce en el texto.
3
Guía de TeclasGuía de Teclas
Otras teclas (cont.)
AYUDA
Muestra mensajes de ayuda.
✽
?
Escribe un ? en el lugar de una
letra desconocida de una
palabra; cuando se cambia a
✽
mayúsculas, escribe un
que
representa una serie de letras
desconocidas.
Teclas de dirección
Mueven en la dirección
indicada.
ARRIB
ABAJO
ESPACIADOR
Páginas arriba.
Páginas abajo.
Introduce un espacio o
mueve páginas abajo.
Combinaciones con la
tecla de estrella*
TARJET
✩
+
Transmite palabras entre
libros.
* Presione ✩ a la vez que oprime la otra
tecla.
Combinaciones con la
tecla de estrella (cont.)*
✩
+
ABAJO
Muestra la próxima
palabra, la próxima
palabra correspondiente
o el próximo grupo de
flexiones gramaticales.
✩
+
ARRIB
Muestra la palabra anterior,
la palabra correspondiente
o el grupo de flexiones
gramaticales.
✩
+ NEscribe una ñ.
➤ Cómo comprender las teclas
de color
Las teclas de color (rojo, verde, amarillo y
azul) desempeñan las funciones que
figuran anteriormente sólo para el libro
que se describe en el Manual del usuario.
Las teclas de color de los demás libros
BOOKMAN tienen sus propias funciones
que se rotulan en sus propios teclados o
tarjetas. Para averiguar más al respecto,
ver “Uso de las teclas de color”.
4
Instalación de pilas
Instalación de tarjetas
El modelo 440 de BOOKMAN usa dos
pilas CR2032. Las pilas se instalan o
reemplazan de la siguiente forma:
Advertencia: Cuando las pilas se gastan o
se las quita del BOOKMAN, se borra la
información que usted ingresó en el libro
incorporado y en una tarjeta instalada.
1. Dé vuelta al BOOKMAN.
2. Deslice la tapa de las pilas en la
dirección del triángulo.
3. Instale las pilas tal como se
indica en la caja de las pilas.
4. Vuelva a colocar en su lugar la
tapa de las pilas.
➤
Para continuar dónde usted dejó
Usted puede apagar el BOOKMAN
en cualquier pantalla. Cuando vuelva a
prender el BOOKMAN, aparecerá la
pantalla que vio la última vez.
Advertencia: Nunca instale o quite una
tarjeta mientras esté prendido al BOOKMAN. Si así lo hace, se borrará la
información que usted ingresó en el libro
incorporado y en una tarjeta instalada.
1. Apague el BOOKMAN.
2. Dé vuelta al BOOKMAN.
3. Alinee las orejetas de la tarjeta
con las hendiduras de la
ranura.
Oprima la tarjeta hasta que quede
4.
bien introducido en su lugar .
➤ Remoción de tarjetas
Advertencia: Cuando quite una tarjeta
para instalar otra, se borrará la
información que ha introducido en la
tarjeta que está quitando.
5
Selección de librosUso de las teclas de color
Una vez que ha instalado una tarjeta en su
BOOKMAN, debe seleccionar el libro que
desea usar.
1. Prenda el BOOKMAN.
TARJET
2. Oprima
.
Estos son libros de muestra.
3. Oprima
o para indicar el
libro que usted desea usar.
4. Oprima
INTRO
para
seleccionarlo.
➤
Sobre las ilustraciones de pantalla
Algunas de las ilustraciones de
pantalla de este manual del usuario
pueden ser diferentes de lo que usted
vé en la pantalla. Esto no significa que
su BOOKMAN esté funcionando en
forma defectuosa.
Las teclas roja, verde, amarilla y azul de su
BOOKMAN cambian de función de
acuerdo a qué libro se seleccione.
Cuando se selecciona el libro incorporado,
las teclas de color funcionan tal como se
indica en las etiquetas del teclado de
BOOKMAN. Cuando se selecciona un
libro de tarjeta, las teclas de color
funcionan tal como se indica en la etiqueta
de dicha tarjeta.
Recuerde que las teclas de color de los
libros BOOKMAN en tarjetas funcionan tal
como se indica en sus tarjetas, y no en el
teclado.
6
Para ver una demostración
Cambios de ajustes
Antes de comenzar a usar este libro, es
aconsejable que vea una breve
demostración de lo que puede hacer.
Si el libro que está viendo está incorporado
sin una tarjeta en la parte posterior de
la unidad, la demostración aparecerá
automáticamente cada vez que usted
encienda el BOOKMAN. Para terminar
BORRAR
la demostración, pulse
MENU
´
desactivar, pulse
Otros
y luego seleccione
demostración.
Para reactivar la demo-
stración, realce el menú
, realce el menú
Otros
. Para
Desactivar la
y seleccione
Activar la demostración.
Si el libro es una tarjeta, seleccione
demostración
del menú
Otros
Ver la
para ver su
demostración.
➤ La ayuda siempre está a la mano
Usted puede ver un mensaje de ayuda
virtualmente en cualquier pantalla
AYUDA
oprimiendo
. Para leerlo, use las
teclas de dirección. Para dejar la ayuda,
RETRO
AYUDA
o
pulse
.
Para ver un ejemplo y una guía de teclas
que describe las funciones de este
diccionario, seleccione
Otros
menú
.
Instrucciones
del
Con este libro, usted puede ajustar el tamaño
de las letras, el tiempo de apagado y el
contraste de la pantalla. El
Tamaño de letra
cambia el número de líneas de texto que
aparece en la pantalla. El
Tiempo de apagado
es el tiempo que el BOOKMAN quedará
encendido si usted olvida apagarlo.
BORRAR
1. Pulse
2. Pulse
MENU
.
´
.
3. Use las teclas de flechas para
realzar el menú Otros.
4. Realce T amaño de letra, Tiempo
de desconexión o Ajustar
contraste.
5. Pulse
INTRO
.
6. Realce un ajuste y luego pulse
INTRO
.
O bien, pulse
Ajustar contraste
o si seleccionó
.
Para salir sin cambiar ajustes, pulse
RETRO
.
7. Pulse
INTRO
para cambiar el
ajuste.
7
Buscando palabras
Buscando palabras
Con este diccionario es muy fácil buscar
una palabra. Simplemente, escríbala en
Introduzca una palabra
y pulse
INTRO
Pruebe este ejemplo:
BORRAR
1. Pulse
.
2. Escriba una palabra (p. ej.,
quásar).
Para borrar una letra pulse
3. Pulse
INTRO
.
RETRO
.
Esta es una entrada del diccionario.
4. Pulse
o
ESPACIADOR
para revisar
hacia abajo.
5. Presione ✩ y pulse ABAJO
para ver la siguiente entrada
del diccionario por orden
alfabético.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
.
➤ Acentuación de letras
Si tiene que poner un acento, escriba
e
la vocal (p. ej.,
) y luego pulse
varias veces hasta que aparezca el
acento que usted desea. Si desea
ñ
escribir una
N
.
, presione la ✩ y pulse
➤ Comprensión de las definiciones
Cada entrada del diccionario contiene
gran cantidad de información. La
palabra en letras negrillas al principio
de la entrada del diccionario es la
palabra principal y seguido se
identifica su parte de la oración. Toda
la información gramatical se presenta
entre paréntesis. Los usos gramaticales especiales se indican entre
corchetes ([ ]). Todas las frases están
en itálicas; para más detalles sobre las
frases, lea “Buscando Frases”.
➤ Siga las Flechas
Las flechas intermitentes a la derecha
de la pantalla indican cuáles teclas de
flecha puede oprimir para mover
menús o ver más texto.
8
ACNT
Usando el menú Diccionario
Usando el menú Diccionario
Otra manera de buscar palabras es
seleccionándolas del menú
menú
Diccionario
presenta una lista de las
Diccionario.
El
palabras del diccionario. Para seleccionar
una palabra haga lo siguiente.
MENU
´
1. Pulse
.
Aparecen los menús principales.
2. Seleccione el menú Diccionario,
si es necesario.
3. Comience a escribir una
palabra (p. ej., bustrófedon).
Para borrar una letra pulse
RETRO
.
Para revisar una lista hacia abajo,
línea por línea, pulse
4. Pulse
INTRO
para ver la defi-
.
nición de la palabra realzada.
RETRO
5. Pulse
para regresar a la
lista de palabras.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
➤ Para ver los renglones
completos del menú.
Algunos renglones de menús pueden
estar seguidos de elipses (...) porque
son muy largos y no caben en una
sola línea. Pulse
✽
?
para ver el
renglón completo del menú.
➤ Comprensión de las Abreviaturas
Si en alguna definición encuentra una
abreviatura que no conoce, usted
puede buscarla. Primero, pulse
para comenzar un realce y usar las
teclas de flechas para realzar una
adj.
abreviatura, (p. ej.,
INTRO
pulse
para ver la definición de la
). Después
abreviatura.
RETRO
Pulse
para regresar a la
definición.
9
INTRO
Realzando palabrasCorrección de ortografía
No se preocupe si escribe incorrectamente una palabra. Este diccionario le
mostrará automáticamente una lista de
correcciones.
1. Escriba incorrectamente una
palabra (p. ej., cendabesta).
Para borrar una letra, pulse
2. Pulse
INTRO
.
RETRO
.
3. Pulse para realzar una
corrección.
INTRO
4. Pulse
para ver su entrada
en el diccionario.
Para regresar a la lista de
correcciones, pulse
5. Pulse
BORRAR
cuando haya
RETRO
.
terminado.
Otra manera de buscar palabras es
realzando una palabra contenida en una
definición del diccionario o en una lista de
palabras. Luego, usted puede hallar las
definiciones, declinaciones o frases.
1. En una entrada del diccionario,
INTRO
pulse
para comenzar el
realce.
Para quitar el realce, pulse
RETRO
2. Use las teclas de flechas para
realzar una palabra.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para...Pulse...
definir la palabra
ver las declinaciones
INTRO
CONJ
de una palabra
ver frases
4. Pulse
RETRO
para regresar a la
LOC
definición.
10
.
Aprendiendo las
flexiones gramaticales
Aprendiendo las
flexiones gramaticales
Las flexiones gramaticales muestran los
cambios en el significado y función de una
palabra. Este diccionario presenta
conjugaciones detalladas de verbos, así
como las declinaciones de nombres,
modificantes y otras palabras. Pruebe el
siguiente ejemplo:
BORRAR
1. Pulse
.
2. Escriba una palabra (p. ej.,
seguir).
CONJ
3. Pulse
.
Estas son las desinencias principales
seguir
o
.
ESPACIADOR
para leer.
del verbo
4. Pulse
5. Si usted está revisando
conjugaciones de verbos, pulse
CONJ
repetidamente para ver
más conjugaciones.
Usted también puede presionar
oprimir
o para repasar la lista
✩
y
de conjugaciones.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
➤ Múltiples partes de la oración
Frecuentemente, cuando usted
escribe una palabra ésta puede ser
más de una parte de la oración (p. ej.,
una palabra que es un sustantivo y un
verbo). En este caso, usted debe
realzar la forma deseada y oprimir
INTRO
. A veces, antes de ver las
conjugaciones también debe
seleccionar entre varias formas de
verbos (p. ej., verbos transitivos o
intransitivos).
Modos de conjugación de verbos
➤
Este diccionario contiene los
siguientes modos de verbos: presente
de indicativo, pretérito imperfecto,
pretérito indefinido, futuro,
condicional, presente de subjuntivo,
imperfecto de subjuntivo 1, imperfecto
de subjuntivo 2, perfecto de indicativo,
pluscuamperfecto de indicativo,
pretérito anterior, futuro perfecto,
potencial compuesto, perfecto de
subjuntivo, pluscuamperfecto de
subjuntivo 1, pluscuamperfecto de
subjuntivo 2, imperativo y progresivo
11
Buscando frases
Buscando letras en
palabras
Este diccionario contiene muchas frases
que usted puede buscar. Con sólo escribir
una palabra de una frase usted puede
buscarla.
NOTA: Usted no puede buscar palabras
el
comunes, tales como
es común y usted oprime
o y. Si una palabra
LOC
, irá al
principio de la definición de esa palabra.
1. Escriba una palabra de una
frase (p. ej., rojo).
LOC
2. Pulse
.
Esta frase está contenida en la entrada
rojo
de la palabra
del diccionario.
Si una palabra no tiene ninguna frase
contenida en el diccionario, irá al
principio de la definición de la palabra.
✩
3. Presione
pulse
y pulse ABAJO o
LOC
repetidamente para
ver las concordantes siguientes.
✩
Presione
y pulse ARRIB
repetidamente para ver las
concordantes anteriores.
BORRAR
4. Pulse
cuando haya
terminado.
Si tiene dudas sobre algunas letras de una
palabra, escriba un signo de interrogación
en el lugar de cada letra desconocida.
1. Escriba una palabra con ?.
2. Pulse
INTRO
.
3. Realce una palabra que
concuerde.
INTRO
4. Pulse
5. Pulse
para definirla.
BORRAR
cuando haya
terminado.
➤
Sugerencias para buscar palabras
Usted también puede escribir signos
de interrogación en palabras para
ayudar a solucionar crucigramas. Por
e?s??
ejemplo, escriba
o para ver las
posibles respuestas.
12
Buscando una serie
de letras
Transmisión de palabras
Para buscar prefijos, sufijos y otras partes
de palabras, escriba asteriscos en una
palabra. Cada asterisco representa una
serie de letras. NOTA: Si usted escribe un
asterisco al principio de una palabra, puede
demorar un poco para encontrar las
palabras que concuerden.
1. Escriba una palabra con un ✱.
Para escribir un asterisco, presione
´
MAYUS
y pulse
2. Pulse
INTRO
✽
?
.
.
3. Realce una palabra que
concuerde.
INTRO
4. Pulse
5. Pulse
para definirla.
BORRAR
cuando haya
terminado.
Este diccionario puede transmitir palabras
y recibir palabras de algunos libros BOOKMAN.
Para transmitir una palabra, primero debe
instalar en su BOOKMAN una tarjeta que
tenga capacidad para transmitir o recibir
palabras. Para conocer si una tarjeta puede
transmitir o recibir palabras, lea su manual
del usuario.
1. Realce una palabra de este
libro.
Para realzar una palabra de una lista,
pulse las teclas de flechas. Para
realzar una palabra de un texto, pulse
INTRO
y después pulse las teclas de
flechas.
2. Presione
✩
y pulse
TARJET
3. Realce el otro libro.
4. Pulse
INTRO
.
La palabra que usted realzó aparece
en el otro libro.
5. Pulse
INTRO
para buscar la
palabra.
13
.
Cambiando los ajustes
de juegos
Jugando los juegos
Usted puede cambiar los ajustes de juegos
en cualquier momento. Cada ajuste se
aplica a todos los juegos.
Tamaño
le permite seleccionar el número
de letras que tendrán las palabras (entre 3
Aleatorio
y 8 o
Destreza
dificultad (
Avanzado, Experto
Conj
le permite decidir si usará o no usará
).
le permite seleccionar el nivel de
Principiante, Intermedio,
o
Sabio
).
declinaciones entre las palabras del juego
No
o Sí)
(
1. Pulse
2. Pulse
JUGAR
.
INTRO
para seleccionar
Ajuste de juegos.
3. Use o para realzar un
menú de ajuste de juegos.
4. Use
y para realzar un
ajuste de juego y luego pulse
INTRO
.
RETRO
5. Pulse
para regresar al
menú de juegos.
Ahora que ha seleccionado los ajustes de
los juegos, vamos a jugar.
JUGAR
1. Pulse
2. Pulse
.
o para realzar un
juego.
INTRO
3. Pulse
4. Pulse
para comenzarlo.
ESPACIADOR
para jugar otra
ronda.
➤ Ayuda en los juegos
Si necesita ayuda en medio de un
AYUDA
juego, pulse
. Verá una
explicación del juego que está jugando.
Para dejar la ayuda, pulse
RETRO
14
.
Jugando los juegosJugando los juegos
▲
Verdugo
El juego del Verdugo reta a adivinar, letra
por letra, una palabra misteriosa indicada
con signos ?. El número de intentos que
usted puede hacer aparece a la derecha de
los #. Para una pista, presione
pulse
✽
?
. O bien, pulse
terminar una ronda. NOTA: Si usted pide
una pista perderá la ronda. Pulse
para comenzar una nueva ronda. Pulse
INTRO
para ver la definición de la palabra.
RETRO
Pulse
de juegos.
▲
Anagramas
para salir del juego y ver la lista
El juego Anagramas le reta a encontrar
todas las palabras que pueden formarse
con una palabra seleccionada. Cada letra
sólo puede usarse tantas veces como
aparezca en la palabra seleccionada. Cada
anagrama debe tener un largo mínimo
especificado, que aparecerá intermitentemente en la pantalla antes de cada juego.
El número de posibles anagramas se
muestra a la derecha de la pantalla.
MAYUS
✽
?
para
ESPACIADOR
´
Escriba un anagrama y luego pulse
Use las flechas para ver los anagramas que
ya ha escrito. Presione
para mezclar las letras de la palabra
seleccionada. Pulse
una ronda y revelar los anagramas
y
restantes. Realce una palabra y después
INTRO
pulse
para ver su definición del
diccionario. Pulse
Anagramas.
▲
Locomotora
´
MAYUS
y pulse
✽
?
para terminar
RETRO
para salir de
¡Suban al juego de deletreo Locomotora!
Usted y el tren se turnan para escribir
letras y formar una palabra. El que escriba
la última letra es el que gana. Para ver las
letras que puede escribir cuando le toque
su turno, presione
bien, pulse
?
y revelar la palabra. Pulse
´
MAYUS
✽
y pulse
para terminar una ronda
INTRO
la definición de la palabra del diccionario.
RETRO
Pulse
para salir de Locomotora.
15
INTRO
✽
?
✽
?
. O
para ver
.
Cuidado de la tarjeta
Restauración de BOOKMAN
• No toque los contactos de
metal de las tarjetas.
Cuidado: Si toca estos contactos
eléctricos con objetos con carga
estática, incluyendo sus dedos, se
puede borrar la información ingresada
en una tarjeta o libro incorporado.
• No aplique presión excesiva
sobre las tarjetas.
L
B
S
.
• No exponga las tarjetas al
calor, frio o líquidos.
Si el teclado de BOOKMAN no responde, o
si su pantalla funciona en forma errática,
CLEAR
primero oprima
y luego oprima
dos veces. Si no pasa nada, siga los pasos
que se indican a continuación para restaurarlo.
Advertencia: el botón de restauración se debe
oprimir con una muy leve presión. De lo
contrario, su BOOKMAN puede quedar
inoperante en forma permanente. Además, la
restauración de BOOKMAN borra las
configuraciones e información ingresadas a su
libro incorporado, y en una tarjeta instalada.
1. Mantenga apretado
ON/OFF
oprima
al mismo tiempo.
CLEAR
Si no pasa nada, pruebe el Paso 2.
2. Use un sujetapapeles para
oprimir suavemente el botón
de restauración de BOOKMAN.
El botón de restauración se encuentra en
un orificio pequeño en la parte trasera del
BOOKMAN. Lo encontrará en la tapa de
las pilas o cerca de la ranura de la tarjeta.
Esta unidad puede cambiar de modos de
operación debido a descarga electrostática. La operación normal de esta
unidad puede restaurarse oprimiendo la
ON/OFF
tecla de reajuste
o quitando/
reemplazando las pilas.
16
ON/OFF
y
Garantía limitada (EE.UU. solamente)
FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free from defects in materials and
workmanship for one year from purchase. In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT , FRANKLIN
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LIABILITY OR ANY OTHER CAUSE OF ACTION OR PROCEEDING, WHICH DAMAGES SHALL INCLUDE,
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Aviso de FCC: Cumple con los límites para
un aparato de cálculo de conformidad con el
inciso B del artículo 15 de las Reglas de la FCC.
Su funcionamiento está sujeto a las dos
condiciones siguientes: (1) Este aparato no debe
causar interferencia nociva; y (2) este aparato
debe aceptar cualquier interferencia recibida,
incluyendo interferencia que pueda causar un
funcionamiento no deseado.
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