Franklin DME-440 User Manual

Electronic Publishers
Diccionario de la Lengua Española
Manual del Usuario
DME-440

Contrato de Licencia

ANTES DE USAR CUALQUIER TARJETA BOOKMAN, SÍRVASE LEER ESTE CONTRATO DE LICENCIA.
SU USO DE LA TARJETA BOOKMAN SIGNIFICA QUE USTED ACEPTA LOS TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI NO ESTÁ DE ACUERDO CON ESTOS TÉRMINOS, USTED PUEDE DEVOLVER ESTE PAQUETE CON EL RECIBO DE COMPRA AL VENDEDOR A QUIÉN USTED COMPRÓ LA TARJETA BOOKMAN, Y SE LE REEMBOLSARÁ EL PRECIO DE COMPRA. LA TARJETA BOOKMAN hace referencia al producto de software y documentación que aparece en este paquete y FRANKLIN hace referencia a Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCIA DE USO LIMITADO Todos los derechos en la TARJETA BOOKMAN permanecen en propiedad de
FRANKLIN. A raíz de su compra, FRANKLIN le otorga a usted una licencia personal y no exclusiva para usar la TARJETA BOOKMAN en un solo FRANKLIN BOOKMAN por vez. No le está permitido a usted hacer copias de la TARJETA BOOKMAN o de la información almacenada en la misma, ya sea en formato electrónico o impreso. Dicha copia constituiría una violación de las leyes de derecho de autor. Además, usted no puede modificar, adaptar, desarmar, decompilar, traducir, crear obras derivativas o de ninguna forma hacer ingeniería de reverso de la TARJETA BOOK­MAN. Tampoco podrá exportar ni re-exportar, directa ni indirectamente, la TARJETA BOOKMAN sin cumplir con los reglamentos gubernamentales correspondientes. LA TARJETA BOOKMAN contiene información confidencial y patentada de Franklin, para la cual usted acuerda tomar medidas de protección contra su divulgación o uso no autorizados. Esta licencia permanecerá en vigor hasta que se le ponga fin. Esta licencia terminará inmediatamente y sin notificación por parte de FRANKLIN si usted omite cumplir con cualquier disposición de la misma.
1

Indice

Introducción .................................................................. 3
Guía de teclas ............................................................... 3
Instalación de pilas ........................................................ 5
Instalación de tarjetas ................................................... 5
Selección de libros ........................................................ 6
Uso de las teclas de color .............................................. 6
Para ver una demostración ............................................ 7
Cambios de ajustes ....................................................... 7
Buscando palabras ........................................................ 8
Usando el menú Diccionario .......................................... 9
Corrección de ortografía ............................................... 10
Realzando palabras ....................................................... 10
Aprendiendo las flexiones gramaticales ......................... 11
Buscando frases ............................................................ 12
Buscando letras en palabras .......................................... 12
Buscando una serie de letras ......................................... 13
Transmisión de palabras ................................................ 13
Cambiando los ajustes de juegos ................................... 14
Jugando los juegos ....................................................... 14
Cuidado de la tarjeta ..................................................... 16
Restauración de BOOKMAN.......................................... 16
Garantía limitada (EE.UU. solamente) ............................. 17
2

Introducción

Guía de teclas

¡Bienvenido al mundo de BOOKMAN! BOOKMAN es un poderoso medio electrónico y portátil de referencia con un libro incorporado y una ranura en la parte posterior para más libros.
Con este
española
Diccionario de la lengua
, usted puede encontrar más de 80.000 definiciones de diccionario. Además, puede encontrar frases con sólo introducir una palabra de la frase que busca. Asimismo, puede corregir faltas de ortografía y ver declinaciones detalladas de nombres y adjetivos y también conjugaciones de verbos. Este diccionario también incluye tres divertidos juegos educativos de palabras: Verdugo, Anagramas y Locomotora.
Vea la sección “Instalación de Tarjetas” para instrucciones de instalación de otras tarjetas BOOKMAN. Para aprender a leer otras tarjetas, consulte los “Manuals del usuario”.
Teclas de funciones
BORRAR
Despeja para
palabra
MENU
´
Muestra los menús principales.
CONJ
(rojo) Muestra las flexiones
Introduzca una
.
gramaticales de una palabra.
LOC
(verde) Busca frases.
JUGAR
(amarillo) Muestra los juegos.
ACNT
(azul) Acentúa una letra.
TARJET
Sale del libro seleccionado.
ON/OFF
Enciende o apaga el BOOKMAN.
Otras teclas
RETRO
Retrocede, borra letras o apaga un realce en el texto.
´
MAYUS
Cambia las teclas para escribir signos de puntuación y mayúsculas.
INTRO
Ingresa una búsqueda, selecciona un renglón del menú o enciende un realce en el texto.
3
Guía de Teclas Guía de Teclas
Otras teclas (cont.)
AYUDA
Muestra mensajes de ayuda.
?
Escribe un ? en el lugar de una letra desconocida de una palabra; cuando se cambia a
mayúsculas, escribe un
que representa una serie de letras desconocidas.
Teclas de dirección
Mueven en la dirección indicada.
ARRIB
ABAJO
ESPACIADOR
Páginas arriba. Páginas abajo. Introduce un espacio o
mueve páginas abajo.
Combinaciones con la tecla de estrella*
TARJET
+
Transmite palabras entre libros.
* Presione ✩ a la vez que oprime la otra
tecla.
Combinaciones con la tecla de estrella (cont.)*
+
ABAJO
Muestra la próxima palabra, la próxima palabra correspondiente o el próximo grupo de flexiones gramaticales.
+
ARRIB
Muestra la palabra anterior, la palabra correspondiente o el grupo de flexiones gramaticales.
+ N Escribe una ñ.
Cómo comprender las teclas
de color
Las teclas de color (rojo, verde, amarillo y azul) desempeñan las funciones que figuran anteriormente sólo para el libro que se describe en el Manual del usuario.
Las teclas de color de los demás libros BOOKMAN tienen sus propias funciones que se rotulan en sus propios teclados o tarjetas. Para averiguar más al respecto, ver “Uso de las teclas de color”.
4

Instalación de pilas

Instalación de tarjetas

El modelo 440 de BOOKMAN usa dos pilas CR2032. Las pilas se instalan o reemplazan de la siguiente forma:
Advertencia: Cuando las pilas se gastan o se las quita del BOOKMAN, se borra la información que usted ingresó en el libro incorporado y en una tarjeta instalada.
1. Dé vuelta al BOOKMAN.
2. Deslice la tapa de las pilas en la dirección del triángulo.
3. Instale las pilas tal como se indica en la caja de las pilas.
4. Vuelva a colocar en su lugar la tapa de las pilas.
Para continuar dónde usted dejó
Usted puede apagar el BOOKMAN en cualquier pantalla. Cuando vuelva a prender el BOOKMAN, aparecerá la pantalla que vio la última vez.
Advertencia: Nunca instale o quite una tarjeta mientras esté prendido al BOOK­MAN. Si así lo hace, se borrará la información que usted ingresó en el libro incorporado y en una tarjeta instalada.
1. Apague el BOOKMAN.
2. Dé vuelta al BOOKMAN.
3. Alinee las orejetas de la tarjeta con las hendiduras de la ranura.
Oprima la tarjeta hasta que quede
4. bien introducido en su lugar .
Remoción de tarjetas
Advertencia: Cuando quite una tarjeta para instalar otra, se borrará la información que ha introducido en la tarjeta que está quitando.
5

Selección de libros Uso de las teclas de color

Una vez que ha instalado una tarjeta en su BOOKMAN, debe seleccionar el libro que desea usar.
1. Prenda el BOOKMAN.
TARJET
2. Oprima
.
Estos son libros de muestra.
3. Oprima
o para indicar el
libro que usted desea usar.
4. Oprima
INTRO
para
seleccionarlo.
Sobre las ilustraciones de pantalla
Algunas de las ilustraciones de pantalla de este manual del usuario pueden ser diferentes de lo que usted vé en la pantalla. Esto no significa que su BOOKMAN esté funcionando en forma defectuosa.
Las teclas roja, verde, amarilla y azul de su BOOKMAN cambian de función de acuerdo a qué libro se seleccione.
Cuando se selecciona el libro incorporado, las teclas de color funcionan tal como se indica en las etiquetas del teclado de BOOKMAN. Cuando se selecciona un libro de tarjeta, las teclas de color funcionan tal como se indica en la etiqueta de dicha tarjeta.
Recuerde que las teclas de color de los libros BOOKMAN en tarjetas funcionan tal como se indica en sus tarjetas, y no en el teclado.
6

Para ver una demostración

Cambios de ajustes

Antes de comenzar a usar este libro, es aconsejable que vea una breve demostración de lo que puede hacer.
Si el libro que está viendo está incorporado sin una tarjeta en la parte posterior de la unidad, la demostración aparecerá automáticamente cada vez que usted encienda el BOOKMAN. Para terminar
BORRAR
la demostración, pulse
MENU
´
desactivar, pulse
Otros
y luego seleccione
demostración.
Para reactivar la demo-
stración, realce el menú
, realce el menú
Otros
. Para
Desactivar la
y seleccione
Activar la demostración.
Si el libro es una tarjeta, seleccione
demostración
del menú
Otros
Ver la
para ver su
demostración. La ayuda siempre está a la mano
Usted puede ver un mensaje de ayuda virtualmente en cualquier pantalla
AYUDA
oprimiendo
. Para leerlo, use las
teclas de dirección. Para dejar la ayuda,
RETRO
AYUDA
o
pulse
.
Para ver un ejemplo y una guía de teclas que describe las funciones de este diccionario, seleccione
Otros
menú
.
Instrucciones
del
Con este libro, usted puede ajustar el tamaño de las letras, el tiempo de apagado y el contraste de la pantalla. El
Tamaño de letra
cambia el número de líneas de texto que aparece en la pantalla. El
Tiempo de apagado
es el tiempo que el BOOKMAN quedará encendido si usted olvida apagarlo.
BORRAR
1. Pulse
2. Pulse
MENU
.
´
.
3. Use las teclas de flechas para realzar el menú Otros.
4. Realce T amaño de letra, Tiempo
de desconexión o Ajustar contraste.
5. Pulse
INTRO
.
6. Realce un ajuste y luego pulse
INTRO
.
O bien, pulse
Ajustar contraste
o si seleccionó
.
Para salir sin cambiar ajustes, pulse
RETRO
.
7. Pulse
INTRO
para cambiar el
ajuste.
7

Buscando palabras

Buscando palabras
Con este diccionario es muy fácil buscar una palabra. Simplemente, escríbala en
Introduzca una palabra
y pulse
INTRO
Pruebe este ejemplo:
BORRAR
1. Pulse
.
2. Escriba una palabra (p. ej., quásar).
Para borrar una letra pulse
3. Pulse
INTRO
.
RETRO
.
Esta es una entrada del diccionario.
4. Pulse
o
ESPACIADOR
para revisar
hacia abajo.
5. Presione ✩ y pulse ABAJO para ver la siguiente entrada del diccionario por orden alfabético.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
.
Acentuación de letras
Si tiene que poner un acento, escriba
e
la vocal (p. ej.,
) y luego pulse varias veces hasta que aparezca el acento que usted desea. Si desea
ñ
escribir una
N
.
, presione la ✩ y pulse
Comprensión de las definiciones
Cada entrada del diccionario contiene gran cantidad de información. La palabra en letras negrillas al principio de la entrada del diccionario es la palabra principal y seguido se identifica su parte de la oración. Toda la información gramatical se presenta entre paréntesis. Los usos grama­ticales especiales se indican entre corchetes ([ ]). Todas las frases están en itálicas; para más detalles sobre las frases, lea “Buscando Frases”.
Siga las Flechas
Las flechas intermitentes a la derecha de la pantalla indican cuáles teclas de flecha puede oprimir para mover menús o ver más texto.
8
ACNT

Usando el menú Diccionario

Usando el menú Diccionario
Otra manera de buscar palabras es seleccionándolas del menú menú
Diccionario
presenta una lista de las
Diccionario.
El
palabras del diccionario. Para seleccionar una palabra haga lo siguiente.
MENU
´
1. Pulse
.
Aparecen los menús principales.
2. Seleccione el menú Diccionario, si es necesario.
3. Comience a escribir una palabra (p. ej., bustrófedon).
Para borrar una letra pulse
RETRO
. Para revisar una lista hacia abajo, línea por línea, pulse
4. Pulse
INTRO
para ver la defi-
.
nición de la palabra realzada.
RETRO
5. Pulse
para regresar a la
lista de palabras.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
Para ver los renglones
completos del menú.
Algunos renglones de menús pueden estar seguidos de elipses (...) porque son muy largos y no caben en una sola línea. Pulse
?
para ver el
renglón completo del menú.
Comprensión de las Abreviaturas
Si en alguna definición encuentra una abreviatura que no conoce, usted puede buscarla. Primero, pulse para comenzar un realce y usar las teclas de flechas para realzar una
adj.
abreviatura, (p. ej.,
INTRO
pulse
para ver la definición de la
). Después
abreviatura.
RETRO
Pulse
para regresar a la
definición.
9
INTRO

Realzando palabrasCorrección de ortografía

No se preocupe si escribe incorrec­tamente una palabra. Este diccionario le mostrará automáticamente una lista de correcciones.
1. Escriba incorrectamente una palabra (p. ej., cendabesta).
Para borrar una letra, pulse
2. Pulse
INTRO
.
RETRO
.
3. Pulse para realzar una corrección.
INTRO
4. Pulse
para ver su entrada
en el diccionario.
Para regresar a la lista de correcciones, pulse
5. Pulse
BORRAR
cuando haya
RETRO
.
terminado.
Otra manera de buscar palabras es realzando una palabra contenida en una definición del diccionario o en una lista de palabras. Luego, usted puede hallar las definiciones, declinaciones o frases.
1. En una entrada del diccionario,
INTRO
pulse
para comenzar el
realce.
Para quitar el realce, pulse
RETRO
2. Use las teclas de flechas para realzar una palabra.
3. Haga uno de lo siguiente:
Para... Pulse...
definir la palabra ver las declinaciones
INTRO
CONJ
de una palabra ver frases
4. Pulse
RETRO
para regresar a la
LOC
definición.
10
.
Aprendiendo las
flexiones gramaticales
Aprendiendo las
flexiones gramaticales
Las flexiones gramaticales muestran los cambios en el significado y función de una palabra. Este diccionario presenta conjugaciones detalladas de verbos, así como las declinaciones de nombres, modificantes y otras palabras. Pruebe el siguiente ejemplo:
BORRAR
1. Pulse
.
2. Escriba una palabra (p. ej., seguir).
CONJ
3. Pulse
.
Estas son las desinencias principales
seguir
o
.
ESPACIADOR
para leer.
del verbo
4. Pulse
5. Si usted está revisando conjugaciones de verbos, pulse
CONJ
repetidamente para ver
más conjugaciones.
Usted también puede presionar oprimir
o para repasar la lista
y
de conjugaciones.
BORRAR
6. Pulse
cuando haya
terminado.
Múltiples partes de la oración
Frecuentemente, cuando usted escribe una palabra ésta puede ser más de una parte de la oración (p. ej., una palabra que es un sustantivo y un verbo). En este caso, usted debe realzar la forma deseada y oprimir
INTRO
. A veces, antes de ver las conjugaciones también debe seleccionar entre varias formas de verbos (p. ej., verbos transitivos o intransitivos).
Modos de conjugación de verbos
Este diccionario contiene los siguientes modos de verbos: presente de indicativo, pretérito imperfecto, pretérito indefinido, futuro, condicional, presente de subjuntivo, imperfecto de subjuntivo 1, imperfecto de subjuntivo 2, perfecto de indicativo, pluscuamperfecto de indicativo, pretérito anterior, futuro perfecto, potencial compuesto, perfecto de subjuntivo, pluscuamperfecto de subjuntivo 1, pluscuamperfecto de subjuntivo 2, imperativo y progresivo
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Buscando frases

Buscando letras en
palabras
Este diccionario contiene muchas frases que usted puede buscar. Con sólo escribir una palabra de una frase usted puede buscarla.
NOTA: Usted no puede buscar palabras
el
comunes, tales como es común y usted oprime
o y. Si una palabra
LOC
, irá al
principio de la definición de esa palabra.
1. Escriba una palabra de una frase (p. ej., rojo).
LOC
2. Pulse
.
Esta frase está contenida en la entrada
rojo
de la palabra
del diccionario. Si una palabra no tiene ninguna frase contenida en el diccionario, irá al principio de la definición de la palabra.
3. Presione pulse
y pulse ABAJO o
LOC
repetidamente para
ver las concordantes siguientes.
Presione
y pulse ARRIB repetidamente para ver las concordantes anteriores.
BORRAR
4. Pulse
cuando haya
terminado.
Si tiene dudas sobre algunas letras de una palabra, escriba un signo de interrogación en el lugar de cada letra desconocida.
1. Escriba una palabra con ?.
2. Pulse
INTRO
.
3. Realce una palabra que concuerde.
INTRO
4. Pulse
5. Pulse
para definirla.
BORRAR
cuando haya
terminado.
Sugerencias para buscar palabras
Usted también puede escribir signos de interrogación en palabras para ayudar a solucionar crucigramas. Por
e?s??
ejemplo, escriba
o para ver las
posibles respuestas.
12
Buscando una serie
de letras

Transmisión de palabras

Para buscar prefijos, sufijos y otras partes de palabras, escriba asteriscos en una palabra. Cada asterisco representa una serie de letras. NOTA: Si usted escribe un asterisco al principio de una palabra, puede demorar un poco para encontrar las palabras que concuerden.
1. Escriba una palabra con un ✱.
Para escribir un asterisco, presione
´
MAYUS
y pulse
2. Pulse
INTRO
?
.
.
3. Realce una palabra que concuerde.
INTRO
4. Pulse
5. Pulse
para definirla.
BORRAR
cuando haya
terminado.
Este diccionario puede transmitir palabras y recibir palabras de algunos libros BOOK­MAN.
Para transmitir una palabra, primero debe instalar en su BOOKMAN una tarjeta que tenga capacidad para transmitir o recibir palabras. Para conocer si una tarjeta puede transmitir o recibir palabras, lea su manual del usuario.
1. Realce una palabra de este libro.
Para realzar una palabra de una lista, pulse las teclas de flechas. Para realzar una palabra de un texto, pulse
INTRO
y después pulse las teclas de
flechas.
2. Presione
y pulse
TARJET
3. Realce el otro libro.
4. Pulse
INTRO
.
La palabra que usted realzó aparece en el otro libro.
5. Pulse
INTRO
para buscar la
palabra.
13
.
Cambiando los ajustes
de juegos

Jugando los juegos

Usted puede cambiar los ajustes de juegos en cualquier momento. Cada ajuste se aplica a todos los juegos.
Tamaño
le permite seleccionar el número
de letras que tendrán las palabras (entre 3
Aleatorio
y 8 o
Destreza
dificultad (
Avanzado, Experto Conj
le permite decidir si usará o no usará
).
le permite seleccionar el nivel de
Principiante, Intermedio,
o
Sabio
).
declinaciones entre las palabras del juego
No
o Sí)
(
1. Pulse
2. Pulse
JUGAR
.
INTRO
para seleccionar
Ajuste de juegos.
3. Use o para realzar un menú de ajuste de juegos.
4. Use
y para realzar un
ajuste de juego y luego pulse
INTRO
.
RETRO
5. Pulse
para regresar al
menú de juegos.
Ahora que ha seleccionado los ajustes de los juegos, vamos a jugar.
JUGAR
1. Pulse
2. Pulse
.
o para realzar un
juego.
INTRO
3. Pulse
4. Pulse
para comenzarlo.
ESPACIADOR
para jugar otra
ronda.
Ayuda en los juegos
Si necesita ayuda en medio de un
AYUDA
juego, pulse
. Verá una explicación del juego que está jugando. Para dejar la ayuda, pulse
RETRO
14
.
Jugando los juegos Jugando los juegos
Verdugo
El juego del Verdugo reta a adivinar, letra por letra, una palabra misteriosa indicada con signos ?. El número de intentos que usted puede hacer aparece a la derecha de los #. Para una pista, presione pulse
?
. O bien, pulse terminar una ronda. NOTA: Si usted pide una pista perderá la ronda. Pulse para comenzar una nueva ronda. Pulse
INTRO
para ver la definición de la palabra.
RETRO
Pulse de juegos.
Anagramas
para salir del juego y ver la lista
El juego Anagramas le reta a encontrar todas las palabras que pueden formarse con una palabra seleccionada. Cada letra sólo puede usarse tantas veces como aparezca en la palabra seleccionada. Cada anagrama debe tener un largo mínimo especificado, que aparecerá intermiten­temente en la pantalla antes de cada juego. El número de posibles anagramas se muestra a la derecha de la pantalla.
MAYUS
?
para
ESPACIADOR
´
Escriba un anagrama y luego pulse Use las flechas para ver los anagramas que ya ha escrito. Presione para mezclar las letras de la palabra seleccionada. Pulse una ronda y revelar los anagramas
y
restantes. Realce una palabra y después
INTRO
pulse
para ver su definición del diccionario. Pulse Anagramas.
Locomotora
´
MAYUS
y pulse
?
para terminar
RETRO
para salir de
¡Suban al juego de deletreo Locomotora! Usted y el tren se turnan para escribir letras y formar una palabra. El que escriba la última letra es el que gana. Para ver las letras que puede escribir cuando le toque su turno, presione bien, pulse
?
y revelar la palabra. Pulse
´
MAYUS
y pulse
para terminar una ronda
INTRO
la definición de la palabra del diccionario.
RETRO
Pulse
para salir de Locomotora.
15
INTRO
?
?
. O
para ver
.

Cuidado de la tarjeta

Restauración de BOOKMAN

• No toque los contactos de metal de las tarjetas.
Cuidado: Si toca estos contactos eléctricos con objetos con carga estática, incluyendo sus dedos, se puede borrar la información ingresada en una tarjeta o libro incorporado.
• No aplique presión excesiva sobre las tarjetas.
L
B
S
.
• No exponga las tarjetas al calor, frio o líquidos.
Si el teclado de BOOKMAN no responde, o si su pantalla funciona en forma errática,
CLEAR
primero oprima
y luego oprima dos veces. Si no pasa nada, siga los pasos que se indican a continuación para restaurarlo.
Advertencia: el botón de restauración se debe oprimir con una muy leve presión. De lo contrario, su BOOKMAN puede quedar inoperante en forma permanente. Además, la restauración de BOOKMAN borra las configuraciones e información ingresadas a su libro incorporado, y en una tarjeta instalada.
1. Mantenga apretado
ON/OFF
oprima
al mismo tiempo.
CLEAR
Si no pasa nada, pruebe el Paso 2.
2. Use un sujetapapeles para
oprimir suavemente el botón de restauración de BOOKMAN.
El botón de restauración se encuentra en un orificio pequeño en la parte trasera del BOOKMAN. Lo encontrará en la tapa de las pilas o cerca de la ranura de la tarjeta.
Esta unidad puede cambiar de modos de operación debido a descarga elec­trostática. La operación normal de esta unidad puede restaurarse oprimiendo la
ON/OFF
tecla de reajuste
o quitando/
reemplazando las pilas.
16
ON/OFF
y

Garantía limitada (EE.UU. solamente)

FRANKLIN warrants to you that the BOOKMAN PRODUCT will be free from defects in materials and workmanship for one year from purchase. In the case of such a defect in your BOOKMAN PRODUCT , FRANKLIN will repair or replace it without charge on return, with purchase receipt, to the dealer from which you made your purchase or Franklin Electronic Publishers, Inc., One Franklin Plaza, Burlington, NJ 08016-4907, within one year of purchase. Alternatively, FRANKLIN may, at its option, refund your purchase price. Data contained in the BOOKMAN PRODUCT may be provided under license to FRANKLIN. FRANKLIN makes no warranty with respect to the accuracy of data in the BOOKMAN PRODUCT. No warranty is made that the BOOKMAN PRODUCT will run uninterrupted or error free. You assume all risk of any damage or loss from your use of the BOOKMAN PRODUCT. This warranty does not apply if, in the sole discretion of FRANKLIN, the BOOKMAN PRODUCT has been tampered with, damaged by accident, abused, misused, or misapplication, or as a result of service or modification by any party, including any dealer , other than FRANKLIN. This warranty applies only to products manufactured by or for FRANKLIN. Batteries, corrosion, or battery contacts and any damage caused by batteries are not covered by this warranty. NO FRANKLIN DEALER, AGENT, OR EMPLOYEE IS AUTHORIZED TO MAKE ANY ADDITIONAL WARRANTY IN THIS REGARD OR TO MAKE ANY MODIFICA TION OR EXTENSION OF THIS EXPRESS WARRANTY. THE FOREGOING WARRANTY IS EXCLUSIVE AND IS IN LIEU OF ALL OTHER EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, WRITTEN OR ORAL, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. YOUR SOLE AND EXCLUSIVE REMEDY SHALL BE FRANKLIN’S OBLIGATION TO REPLACE OR REFUND AS SET FORTH ABOVE IN THIS WARRANTY. Some States do not allow the exclusion of implied warranties, or limitations on how long a warranty lasts. This warranty gives you specific rights; you may also have additional rights which vary from State to State. This warranty shall not be applicable to the extent that enforcement of any provision may be prohibited by applicable law. FRANKLIN SHALL IN NO EVENT BE LIABLE T O YOU OR TO ANY OTHER PERSON FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, OR ANY OTHER INDIRECT LOSS OR DAMAGE, ARISING OUT OF YOUR PURCHASE, THE MANUFACTURE OR SALE OF THE BOOKMAN PRODUCT, THIS LICENSE, OR ANY OBLIGATION RESULTING THEREFROM OR THE USE OR PERFORMANCE OF THE BOOKMAN PRODUCT UNDER ANY LEGAL THEORY, WHETHER BREACH OF CONTRACT , TORT, STRICT LIABILITY OR ANY OTHER CAUSE OF ACTION OR PROCEEDING, WHICH DAMAGES SHALL INCLUDE, BUT NOT BE LIMITED TO, LOST PROFITS, DAMAGES TO PROPERTY, OR PERSONAL INJURY (BUT ONLY TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW). FRANKLIN’S ENTIRE LIABILITY FOR ANY CLAIM OR LOSS, DAMAGE, OR EXPENSE FROM ANY SUCH CAUSE SHALL IN NO EVENT EXCEED THE PRICE PAID FOR THE BOOKMAN PRODUCT. THIS CLAUSE SHALL SURVIVE FAILURE OF AN EXCLUSIVE REMEDY . This license and warranty is governed by the laws of the United States and the State of New Jersey .
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Derechos de autor y patentes

Modelo: DME-440
• pilas: 2 CR2032, litio de 3 voltios
• tamaño: 12 x 1,4 x 8,3 cm
• peso: 99 gramos (sin pilas) ©1987-1995 Franklin Electronic Publisher, Inc., Burlington, NJ 08016-4907 USA. Todos los derechos reservados. ©1995 BIBLOGRAF, S.A. Todos los derechos reservados.
Aviso de FCC: Cumple con los límites para un aparato de cálculo de conformidad con el inciso B del artículo 15 de las Reglas de la FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes: (1) Este aparato no debe causar interferencia nociva; y (2) este aparato debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencia que pueda causar un funcionamiento no deseado. Si ha comprado este producto fuera de los Estados Unidos, contacte con el lugar de compra para obtener información sobre la garantía o la reparación.
Patentes de los EE.UU. 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 4,982,181; 5,007,019; 5,113,340; 5,153,831; 5,203,705; 5218,536; 5,229,936; 5,249,965; 5,295,070; 5,321,609; 5,333,313; 5,396,606 Patente europea 0 136 379 Patentes alemanas M9409743.7; M9409744.5 U.K. Reg. No. 2043953 Patente pendiente ISBN 1-56712-250-7
18

Notas

FPB-28031-00 P/N 7201353 Rev A
Electronic Publishers
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