Utilisation de Ma liste de mots .....................................................16
Utilisation des Essentiels scolaires ..............................................18
Pour jouer aux jeux .......................................................................21
Copyrights, marques de commerce et brevets ........................24
Garantie limitée (en dehors des États-Unis) ...............................24
1
Accord de Licence
VEUILLEZ LIRE L’ACCORD DE LICENCE AVANT D’UTILISER UN PRODUIT BOOKMAN.
PAR L’UTILISATION D’UN PRODUIT BOOKMAN VOUS INDIQUEZ VOTRE ACCEP-
TATION IMPLICITE DES CONDITIONS DE LA LICENCE. SI VOUS N’ÊTES PAS
D’ACCORD AVEC CES CONDITIONS, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PAQUET,
AVEC VOTRE REÇU DE CAISSE, AU MAGASIN OÙ VOUS AVEZ ACHETÉ LE
PRODUIT BOOKMAN, ET LE MONTANT DE VOTRE ACHAT VOUS SERA
REMBOURSÉ. PRODUIT BOOKMAN signifie le logiciel et la documentation fournis
dans le paquet et FRANKLIN signifie Franklin Electronic Publishers, Inc.
LICENCE D’USAGE LIMITÉ
Tous les droits relatifs au PRODUIT BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN.
Par votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive
d’utilisation du PRODUIT BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la
fois. Vous n’êtes autorisé à faire des copies ni du PRODUIT BOOKMAN, ni des
données qui y sont sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou
d’impression sur papier. De telles copies constitueraient une violation des lois
applicables en matière de copyrights. En outre, vous n’êtes autorisé ni à modifier ni à
adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des travaux dérivés, ni à effectuer
aucune opération de rétro-technique sur le PRODUIT BOOKMAN. Vous n’êtes pas
autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement, le PRODUIT
BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. Le
PRODUIT BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et
vous acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations
contre toute divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur
jusqu’à ce qu’elle soit révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que
FRANKLIN ait l’obligation de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à
l’une quelconque des dispositions de la licence.
2
Introduccion
Bienvenue dans l’univers de Franklin! Ce produit Franklin est un outil de référence
électronique portatif performant qui comprend un livre intégré, avec plus de 500 000
mots et 4 millions de corrections. Grâce au Dictionnaire encyclopédique, il est
possible de:
• consulter les définitions complètes du dictionnaire encyclopédique français, qui
contiennent le plus souvent la nature grammaticale ainsi que des exemples d’utilisation;
• traduire des mots et phrases en cinq langues : le français, l’anglais, l’espagnol, l’allemand
et l’italien;
• obtenir l’aide d’un correcteur d’orthographe avancé pour trouver le mot recherché;
• apprendre un nouveau mot à chaque fois que l’appareil est allumé;
• utiliser la fonction mots croisés pour trouver des mots dont l’orthographe n’est pas
connue avec certitude;
• améliorer son orthographe et vocabulaire à l’aide des Cartes éclair et du Concours
d’orthographe;
• élargir ses connaissances en consultant les Essentiels scolaires: éléments chimiques,
proverbes, prononciation du français, géographie, planètes et départements;
• créer sa propre liste de mots à étudier dans Ma liste de mots;
• jouer à neuf jeux divertissants et éducatifs, dont Le Pendu, Anagrammes, Conjugaison,
Devinez le mot, Le Petit Train, Puissance Quatre (1 joueur), Puissance Quatre (2
joueurs), Tic Tac Toe (1 joueur) et Tic Tac Toe (2 joueurs).
Pour en savoir plus, lire ce mode d’emploi.
Cette carte livre ne fonctionne que dans les appareils BOOKMAN II, y
compris les modèles DBD-460, BDS-590, BIL-1640 et BAS-1590/1595.
3
Guide des touches
maj
Guide des touches
conj
dict
trad
leçon
aide
effac
arr
Touches de couleur
(Rouge) Conjugue un mot.
(Vert) Passe au Dictionnaire.
(Jaune) Passe au Traducteur.
(Bleu) Passe au menu
Essentiels scolaires.
Touches de fonction
Allume ou éteint l’appareil.
Affiche un message d’aide.
Passe à l’écran de saisie du
Dictionnaire.
Revient en arrière, efface une
lettre, ou éteint la mise en
évidence à une entrée.
entrer
Entre un mot, sélectionne un
choix, ou commence une mise
en évidence à une entrée.
menu
Affiche les menus principaux
pour le dictionnaire.
*
?
A l’écran de saisie, tape un ?
pour représenter une lettre dans
un mot. A un menu, affiche un
article du menu. A une entrée de
dictionnaire, affiche les
Confondables. Dans les jeux,
révèle le mot et abandonne la
partie.
Passe en touche de motion pour
taper des lettres majuscules et la
ponctuation.
fn
Passe en touche de motion pour
taper un trait d’union (-), une
cédille (ç), etc. Dans certains
fn
produits,
.
✩
carte
Quitte le livre qu’on lisait.
est remplacé par
* Maintenir la première touche enfoncée tout en
appuyant sur la seconde.
4
Guide des touches
Guide des touches
Touches de direction
Se déplace dans la direction
indiquée.
espace
ou ou suivante.
ou affiche l’entrée suivante ou
maj
ou ou dernier choix. Dans un article,
maj
Dans les menus et les articles, fait
défiler vers le bas, une page à la
fois. A l’écran de saisie, tape un
espace.
Touches de combinaison*
fn
+Passe à la page précédente
fn
+A une entrée de dictionnaire,
précédente.
+A un menu, passe au premier
passe au début ou à la fin de
l’entrée.
+Transfère un mot entre les
fn
carte
livres.
fn
+
c
Tape un ç .
fn
+
j
Tape un trait d’union.
fn
+
A une entrée de traducteur, pour
*
?
modifier la langue source.
+
A l’écran de saisie, tape un
*
?
astérisque pour remplacer une
série de lettres dans un mot. Dans
les jeux, donne un indice.
Les touches rouge, verte, jaune et bleue du
BOOKMAN changent de fonction selon le
livre avec lequel elles sont utilisées.
Lorsqu’on choisit le livre incorporé, les
touches couleur remplissent les fonctions
indiquées sur le clavier BOOKMAN.
Lorsqu’on choisit une carte, les touches
couleur remplissent les fonctions indiquées
sur la carte en question.
Si la langue ou les langues dans votre carte
diffèrent de celles du livre incorporé, les
références aux touches peuvent également
varier. Consultez le tableau ci-dessus pour
déterminer la fonction d’une touche.
Deutsch Français English Italiano EspañolSymbols
hilfeaidehelpguidaayuda-------cleareffacclearcancborrar-------zurück arrbackindietro retro
eingabe entrerenterinviointro-------menümenumenumenumenú-------großmajcapmaiusc mayús
Avertissement : Ne jamais installer
ou retirer une carte livre lorsque
l’appareil est allumé. Toute information
qui aurait été entrée dans le livre
incorporé ou la carte livre serait alors
effacée.
➤
Guide de dépannage des
cartes livres
Si la carte livre fonctionne de manière
irrégulière, suivre les instructions de
remise à zéro pour votre appareil. Si
ceci ne corrige toujours pas le
problème, retirer la carte livre, puis
retirer la bande en caoutchouc blanc
située entre les deux goupilles en
métal. Nettoyer la bande en caoutchouc du doigt et la remettre en place
en s’assurant de bien la rentrer dans
son logement.
➤ A propos des illustrations
d’écran
Certaines illustrations d’écran figurant
dans ce Mode d’emploi peuvent être
légèrement différentes de celles qui
s’affichent à l’écran. Ceci ne veut pas
dire que l’appareil ne fonctionne pas
correctement. Les exemples dans la
partie française de ce mode d’emploi
utilisent le français comme langue des
informations.
6
Sélection de livres
T ouches de couleur des
cartes livres
Une fois qu’une carte livre est installée
dans l’appareil, on peut choisir le livre
que l’on souhaite utiliser.
1. Allumer l’appareil.
carte
2. Appuyer sur
.
Voilà des exemples de livres.
3. Appuyer sur
ou pour mettre
la sélection en évidence.
Pour toute information concernant les
produits Bookman disponibles de
Franklin, mettre en évidence l’icône
entrer
.
pour
BOOKMAN Info,
4. Appuyer sur
sélectionner le livre.
Les touches rouge, verte, jaune et bleue
sur l’appareil changent de fonctions
selon la carte livre sélectionnée. Leurs
fonctions sont étiquetées sur les cartes
individuelles.
games
dict
thes
learn
ROUGE
GREEN
VERT
YELLOW
JAUNE
BLUE
BLEU
RED
On peut également appuyer sur la
touche
et la maintenir enfoncée pour
fn
connaître la correspondance des
touches de couleur de
les touches principales de
la carte livre
l’appareil
7
avec
.
Transfert de mots entre les
livres
Utilisation du menu principal
Le dictionnaire peut transférer des mots
avec d’autres cartes livres BOOKMAN.
Pour faire passer un mot dans un autre
livre, il faut tout d’abord installer une
carte livre dans l’appareil. Cette carte
livre doit pouvoir envoyer ou recevoir
des mots dans la langue sélectionnée.
Pour savoir si une carte livre a la
capacité d’envoyer et de recevoir des
mots, lire son Mode d’emploi.
1. Mettre un mot en évidence dans
ce dictionnaire.
Pour mettre un mot en évidence dans
une entrée de dictionnaire, appuyer
entrer
sur
pour commencer la mise
en évidence et utiliser les touches à
flèches pour déplacer la barre de
évidence sur le mot voulu.
fn
2. Maintenir la touche
et appuyer sur
carte
enfoncée
.
3. Mettre l’icône de l’autre livre en
évidence.
entrer
4. Appuyer sur
.
Le mot mis en évidence s’affiche dans
l’autre livre.
entrer
5. Appuyer sur
une nouvelle
fois, au besoin, pour rechercher
ce mot.
Lorsqu’on appuie sur
menu
, six icônes
s’affichent. Les utiliser pour se rendre
rapidement dans différentes sections du
Dictionnaire encylcopédique.
➤ Pour comprendre le menu
Pour aller au Dictionnaire.
Pour aller au Traducteur.
Pour aller au menu Essentiels
scolaires.
Pour aller au menu Jeux.
Pour aller à Ma liste de mots.
Pour aller au menu Outils.
1. Appuyer sur
menu
.
sera mis en évidence la première
fois que l’on appuie sur
menu
.
2. Utiliser les touches à flèches pour
mettre en évidence l’icône désiré
entrer
et appuyer sur
8
.
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