Fisher-Price W5905 Instruction Sheet

Game
Juego
Black Plate Prints Black
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy :
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Chameoleon Crucn Inst
1 (one) both sides Black
W5905
-0920
22” W x 8.5 " H
5.5” W x 8.5” H
4 panel / 2 sided
White Offset
70 lb.
Accordion Folding
Diagram
W5905-0920 Chameleon Crunch 2L Domestic
Race to Feed Him the Most Bugs!
CONTENTS:
1 Chameleon 4 grasshoppers
4 Ladybugs 4 Dragonflies
4 Butterflies
16 Bugs
Be the player to have the most bugs in the Chameleon’s mouth
Front Cover
Start Button
Speaker
OBJECT
when he stops moving!
HOW TO REPLACE BATTERIES
Chameleon Crunch™ requires 3 AA
batteries (not included). Use only Alkaline Batteries. Toy may not function with
other types of batteries.
1. Unscrew the battery compartment
cover on the bottom of the arcade unit
with a Phillips screwdriver (not
included) and lift open.
2. Install 3 AA (LR6) size Alkaline Batteries in compartment as shown.
3. Replace cover by slipping tabs into place, pressing cover down and screwing shut.
4+
2-4
I/O (On/Off)Switch
4. If game malfunctions, check the battery installation.
5. Batteries should be changed when game sounds slow down or can
no longer be heard. Protect the environment by not disposing of this product with
household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling
advice and facilities.
BATTERY SAFETY INFORMATION
In exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical burn injury or ruin your product. To avoid battery leakage:
• Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
• Rechargeable batteries are to be removed from the product before being
charged (if designed to be removable).
• Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision (if
designed to be removable).
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-cadmium)
batteries.
• Do not mix old and new batteries.
• Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used.
• Batteries are to be inserted with the correct polarity.
• Exhausted batteries are to be removed from the product.
• The supply terminals are not to be short-circuited.
• Dispose of batteries safely.
• Do not dispose of this product in a fire. The batteries inside may explode
or leak.
Keep these instructions for future reference as they contain
important information.
This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept
any interference received, including interference that may cause undesired operation.
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC rules. These limits are designed to
provide reasonable protection against harmful interference in a residential
installation. This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by
turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Panel 3 Panel 4 BackPanel 2
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which
the receiver is connected.
• Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. NOTE: Changes or modifications not expressively approved by the manufacturer
responsible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment.”
Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause
interference, and (2) this device must accept any interference, including interference that may cause undesired operation of the device.
SET UP
O = Off
I = On
• Attach the Chameleon’s tail onto his body as shown. NOTE: once the tail is attached, it cannot be removed.
• Make sure the I//O button is in the “O” (OFF)position.
• Insert the batteries correctly as directed on previous page.
LET’S PLAY!
There are two ways to play Chameleon Crunch™: Color Crunch or Bug Crunch.
COLOR CRUNCH
1. Each Player chooses a color of bug that they will be putting into the
Chameleon’s mouth.
2. Randomly place the bugs in a 5 foot diameter circle around the play area. NOTE: As the Chameleon moves in a circle, the recommended play area is on the floor. Also, Chameleon Crunch™ works best on a smooth, flat surface.
3. Move the I/O button to the “I“ (ON) position.
4. Place the Chameleon in the play area, just inside the Circle of Bugs.
5. Press the Start button on the Chameleon’s back.
6. The Chameleon will walk in a counter clockwise circle inside the
Circle of Bugs. As he does, players
wait for his mouth to open.
7. When his mouth opens, players race around the play area to get one of their chosen colored bugs and put it into the Chameleon’s mouth before it closes again.
8. Players may only put 1 bug in the Chameleon’s mouth each time it opens.
9. When the Chameleon closes his mouth and starts to walk again, Player’s
may move into position but not grab their next bug until his mouth opens
again. Remember, you may not carry a bug.
10. Sometimes, when the Chameleon opens his mouth, some bugs will
“escape” onto the playing surface. Players may either: (a) gather up an “escaped” bug of their chosen color and try to put it back in, or (b) put a
new bug of their chosen color into the Chameleon’s mouth.
11. If a bug of a player’s chosen color “escapes” from the Chameleon’s mouth and is not put back in, it must be returned to the Circle of Bugs.
12. Play continues until the Chameleon stops moving. Remember, even if all
your bugs are in the Chameleon’s mouth, the game isn’t over until he stops.
13. Open the Chameleon’s mouth and see what bugs are left.
BUG CRUNCH
butterfly dragonflyladybuggrasshopper
1. Each Player chooses a bug type (butterfly, grasshopper, ladybug or
dragonfly) that they will be putting into the Chameleon’s mouth.
2. Continue with steps 2-6 as in Color Crunch.
3. When the Chameleon’s mouth opens, players race around the play area to get one of their chosen bug types and put it into the Chameleon’s mouth before it closes again.
4. Continue with steps 8-13 as in Color Crunch.
WINNING
The player with the most bugs of their chosen color or chosen bug type in the Chameleon’s mouth WINS!
©2012 Mattel. All Rights Reserved. Consumer Relations Mattel, Inc., 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. 1-800-524-
8697.Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col. Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.Mattel Perú, S.A., Av. República de Panamá N° 3531, Oficina 1003, San Isidro, Lima, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA. Manufactured for and imported into the EU by: Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186MJ Amstelveen, Nederland.
W5905-0920
Need Assistance? In the US and Canada, service.mattel.com
or 1-800-524-8697, M-F 9AM – 7PM or Sat. 11AM - 5PM ET.
¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá, service.mattel.com
o bien 1-800-524-8697, L-V 9 a.m. – 7 p.m., huso horario del Este.
En México: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó 01 800 463 59 89, L-V 8 a.m. - 4 p.m.
SERVICE.MATTEL.COM
LAAM Spanish
Front Cover
4+ 2-4
¡Apresúrate a darle todos los insectos que puedas!
CONTENIDO:
1 camaleón 4 saltamontes 4 catarinas 4 libélulas 4 mariposas
¡Ser el jugador con más insectos en la boca del camaleón
Botón de inicio
16 insectos
OBJETIVO
cuando deje de moverse!
COLOCACIÓN DE LAS PILAS
El juego de Camaleón Hambriento
funciona con 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas). Usar solo pilas alcali­nas. Quizá el juguete no funcione con otro
tipo de pilas.
1. Destornillar la tapa del compartimento de pilas con un desatornillador de cruz
(no incluido) y retirarla.
2. Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x
1,5V tal como se muestra.
3. Cerrar la tapa ajustando las lengüetas en su lugar, presionando la tapa hacia abajo y apretando los tornillos.
Altavoz
Interruptor de
ENCENDIDO/ APAGADO (I/O)
4. Si el juego no funciona correctamente, verificar que las pilas estén bien colocadas.
5. Sustituir las pilas cuando los sonidos del juego se debiliten o dejen de oírse.
Proteger el medio ambiente no desechando este producto en la basura del hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia local pertinente en cuanto a información y centros de reciclaje.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames:
• No cargar pilas no recargables
• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para esto).
• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión de un
adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables (níquel-cadmio).
• No mezclar pilas nuevas con gastadas.
• Usar solo el tipo de pilas recomendadas o su equivalente.
• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
• Sacar las pilas gastadas del producto.
• No provocar un cortocircuito con las terminales.
• Desechar las pilas gastadas apropiadamente.
• No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido incorporado
en ellas.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen 0
información de importancia acerca de este producto.
Este dispositivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones:
(1) Este dispositivo no debe causar interferencia dañina y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencia que puede resultar en el uso indeseado del producto.
Este equipo fue probado y cumple con los límites de un dispositivo digital de Clase B,
según está establecido en la Parte 15 del reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, utiliza y puede emitir energía de frecuencia de radio y, de no instalarse y utilizarse conforme a las instrucciones, podría
ocasionar interferencia dañina a comunicaciones de radio. Sin embargo, no hay ninguna garantía de que no haya interferencia en una instalación particular. Si este equipo llega a causar interferencia dañina a la recepción de radio o televisión, lo cual puede ser verificado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda tomar una de las siguientes medidas para corregir el problema:
Panel 3 Panel 4 BackPanel 2
• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
• Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
• Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del receptor.
• Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/TV. ATENCIÓN: Los cambios o modificaciones no expresamente autorizados por el fabricante
responsable del cumplimiento de las normas puede cancelar la autoridad del usuario de usar el equipo
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no debe causar interferencia y (2) este dispositivo deberá aceptar toda interferencia, incluyendo
interferencia ¬que puede causar el uso indeseado del dispositivo.
4. Poner el camaleón en el área de juego, justo dentro del círculo de insectos.
PREPARACIÓN
O = Apagado I = Encendido
5. Presionar el botón de inicio en el lomo del camaleón.
6. El camaleón caminará en círculo, en
dirección opuesta a las manecillas del reloj, dentro del círculo de
• Conectar la cola del camaleón en su cuerpo, tal como se muestra. ATENCIÓN: una vez que se conecta la cola, ya no se puede quitar.
• Asegurarse que el botón de I/O esté en la posición de "O" (APAGADO).
• Insertar correctamente las pilas siguiendo las indicaciones en la página anterior.
¡A JUGAR!
Hay dos maneras de jugar a Camaleón Hambriento: Comida de colores o Comida de insectos.
COMIDA DE COLORES
1. Cada jugador escoge un color de insecto que meterá en la boca del camaleón.
2. Colocar los insectos al azar a un diámetro de 1,5 metros alrededor del área de juego. ATENCIÓN: se recomienda jugar en el suelo, ya que el camaleón se
mueve en círculo. El juego de Camaleón Hambriento funciona mejor sobre una superficie lisa, plana.
3. Poner el botón de I/O en "I" (ENCENDIDO).
insectos. Mientras lo hace, los jugadores deben esperar a que abra su boca.
7. Cuando se abra su boca, los jugadores deben apresurarse
alrededor del área de juego para meter un insecto de su color elegido en la
boca del camaleón antes de que se cierre.
8. Los jugadores solo pueden poner 1 insecto en la boca del camaleón cada vez
que se abra.
9. Cuando el camaleón cierre su boca y empiece a caminar otra vez, los
jugadores se pueden acomodar sin agarrar su siguiente insecto hasta que su
boca se vuelva a abrir. Recuerden, prohibido guardar insectos en sus manos.
10. A veces, cuando el camaleón abre su boca, algunos insectos se "escapan" a la
superficie de juego. Los jugadores pueden, ya sea: (a) recoger el insecto
"escapado" de su color elegido e intentar volver a meterlo o (b) poner un nuevo insecto de su color elegido en la boca del camaleón.
11. Si un insecto del color elegido de un jugador se "escapa" de la boca del camaleón y el jugador no lo vuelve a meter en la boca, tiene que ser devuelto al círculo de insectos.
12. El juego continúa hasta que el camaleón deja de moverse. Recuerden, incluso si todos sus insectos están en la boca del camaleón, el juego no se
acaba hasta que el camaleón deja de moverse.
13. Abre la boca del camaleón y ve cuáles insectos quedan.
COMIDA DE INSECTOS
mariposa o libélulacatarina saltamontes
1. Cada jugador escoge un tipo de insecto (mariposa, saltamontes, catarina o
libélula) que pondrá en la boca del camaleón.
2. Sigan con los pasos 2-6 igual que con la comida de colores.
3. Cuando la boca del camaleón se abra, los jugadores deben apresurarse
alrededor del área de juego para meter un insecto del tipo elegido en la
boca del camaleón antes de que se cierre.
4. Sigan con los pasos 8-13 igual que con la comida de colores.
GANAR
¡El jugador con más insectos de su color o tipo elegido en la boca del camaleón GANA!
W5905
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