Fisher-Price T8160 Instruction Sheet

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CONTENTS
ONTENT
OBJECT
Be first to get 4 Trophies in a row on your side of the Finish Line.
FINISH LINE
FRENZY
game
1 Finish Line
1 Banner
1 Lightning McQueen Car
5
2 Stands
INSTRUCTION SHEET
SPECIFICATIONS
CARS FINISH LINE FRENZY-GAME
2
playersAGES
let’s
race!
ra
There are two ways to play the Finish Line Frenzy™ game – using one car (Lightning McQueen) or using lots of cars!
Single Slam (Using Only 1 Car)
1. Place the Finish Line between the two players.
2. The youngest player goes first and rolls Lightning McQueen
under the Finish Line. The goal is to hit any panel that shows a
“Skid Mark” and flip it over to show a “Trophy.”
3. The player on the other side catches the car and rolls it back, also trying to flip Skid Mark panels over to Trophies.
4. Play continues until one player gets all 4 Trophies in a row on their side of the Finish Line.
5. The winner of the round moves their Score Pointer up one notch.
6. The loser of the round takes Lightning McQueen and begins the next round.
Winning Single Slam
First player to win 5 rounds wins the game!
Four Trophies in a row wins the round!
Score Pointer
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
2
148mm x 210mm
1
T8160
0920
accordian
One
Black
White Offset
70 lb.
001a
1
Cover
1. Snap the two Stands onto the ends of the Finish Line.
Assembly
2. Slide the Banner into the slots on top of each Stand.
3. Flip the Finish Line panels so that 2 Trophies and 2 Skid Marks are visible on each side of the Finish Line.
Skid MarkTrophy
Ready to play!
Free-For-All Derby (Use As Many Cars As You Want!)
1. For more mayhem, add as many other cars to the game as you want (additional CARS vehicles sold separately). Just divide all cars evenly between both players.
2. Place the Finish Line between the players.
3. Both players simultaneously begin rolling their cars back and forth under the Finish Line, trying
to flip Skid Mark panels over to Trophies. Players can roll as many cars at a time as they want.
4. Play continues until one player flips over the entire row of 4 Trophies on their side of the Finish Line.
5. The winner of the round moves their Score Pointer up one notch.
6. Players re-divide the cars then begin the next round.
Winning Free-For-All Derby
First player to win 5 rounds wins the game!
Packing Up
When finished playing, pop the two Stands from the Finish Line and return all pieces to the box.
© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. 1-800-524-8697. Retain this
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B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel Australia Pty Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service - 1300
135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport &
Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd. (993532-P) Lot 13.5, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:
03-78803817, Fax: 03-78803867.
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T8160-0920
CONTENIDO
OBJETIVO
Ser el primero en obtener 4 trofeos en fila de tu lado de la línea de meta.
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Laam Front Laam Back
Carrera
a la Meta
Juego
1 línea de meta
1 estandarte
1 auto de Rayo McQueen
5
2 bases
2
playersAGES
¡ARRANCA!
Carrera sencilla: 1 solo auto
1. Coloca la línea de meta entre los dos jugadores.
2. El menor de los jugadores empieza y lanza a Rayo McQueen
debajo de la línea de meta. La meta es darle a cualquier panel
que tenga una "marca de derrape" y voltearla para que se vea
un "trofeo".
3. El jugador del otro lado atrapa el auto y lo lanza de regreso, intentando voltear paneles de marcas de derrape a paneles
de trofeo.
4. El juego continúa hasta que un jugador obtiene los 4 trofeos en fila de su lado de la línea de meta.
5. El ganador de la ronda mueve su contador de puntos hacia arriba un nivel.
6. El perdedor de la ronda agarra a Rayo McQueen y empieza la siguiente ronda.
Ganar la carrera sencilla
¡El primer jugador en ganar 5 rondas gana el juego!
Hay dos maneras de jugar al juego de Carrera a la Meta: con un auto (Rayo McQueen) o con varios autos.
¡Cuatro trofeos en fila para salir vencedor de la ronda!
Contador de puntos
1. Ajusta las dos bases en los extremos de la línea de meta.
MONTAJE
J
2. Introduce el estandarte en las ranuras de la parte de arriba de cada base.
3. Voltea los paneles de la línea de meta de modo que 2 trofeos y 2 marcas de derrape estén visibles en cada lado de la línea de meta.
Marca de
derrape
Trofeo
¡Listo para jugar!
Carrera multi-autos: ¡Usen tantos autos como quieran!
1. Para más diversión, agrega tantos autos como quieras al juego (los vehículos de CARS adicionales se venden por separado). Divide los autos de manera pareja entre ambos
jugadores.
2. Coloca la línea de meta entre ambos jugadores.
3. Ambos jugadores empiezan simultáneamente a lanzar sus autos de un lado a otro debajo de la
línea de meta, intentando voltear paneles de marcas de derrape para que se vean trofeos. Los
jugadores pueden lanzar tantos autos como quieran a la vez.
4. El juego continúa hasta que un jugador voltea la fila entera de 4 trofeos de su lado de la línea de meta.
5. El ganador de la ronda mueve su contador de puntos hacia arriba un nivel.
6. Los jugadores se vuelven a dividir los autos y empiezan la siguiente ronda.
Ganar la carrera multi-autos
¡El primer jugador en ganar 5 rondas gana el juego!
Para guardar el juego
Después de acabar de jugar, separa las dos bases de la línea de meta y mete todas las piezas en la caja.
T8160-0725
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