Fisher-Price T8158 Instruction Sheet

INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Rebound Instructions 2L
Toy :
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
1 color both sides Black
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Type of Fold:
EDM No.:
T8158
-0920
22” W x 7.125 " H
5.5” W x 7.125” H
4 panels 2 sided
White Offset
80 lb.
Accordion
Folding Diagram
Front
Bonus
Basket
Score
Pointers
Alley
Pucks
Front Panel
Pits
Scoring Ledges
Bumpers
Foul Line
Ages 5+
Players 1-2
®
Game
WARNING:
CHOKING HAZARD
Not for children under 3 years.
CONTENTS
1 Folding REBOUND® Ra mp 2 Bumpers 6 Pucks (3 of each color) Instruction sheet
The fast-flinging action of REBOUND jumps to a whole new level with REBO UND settings and three different ways to play will challenge players of all ages – just choose your game, grab your pucks and ricochet your way to the top!
®
Ramp It Up™! Multiple height
SCORING LEDGES
– Small parts.
600 Points
400 Points
300 Points
200 Points
100 Points 0 Points
®
2L ENGLISH, LAAM (SPANISH)
T8158-0920 Refresh REBOUND Instructions
THE FIRST TIME YOU PLAY
21
1. Unfol d th e REBOUN D® ramp as shown above.
2. Snap the square leg stand, located beneath the curved ramp, into the notch on the underside of the alley.
3. Attach 2 bumpers to the posts at the end of the ramp.
STARTING A GAME
1. Open the REBOUND® ramp on a level surface.
2. Slide each score pointer to the “zero” position.
3. The ramp has 3 height settings – the higher the setting, the greater the difficulty. Adjust the ramp by sliding the legs back and forth until they click into the desired position.
4. Slide the “Bonus Basket” to the desired position – the closer to the center, the easier it is to hit. Landing a puck
in the Bonus Basket is worth 600 points!
5. Each player selects 3 same-colored pucks and will use the matching-colored score pointer to keep track of their score.
6. Each player takes one turn and the highest score goes first.
HOW TO SHOOT YOUR PUCKS
1. On your turn, start below the Foul Line and slide 1 puck up the alley toward the bumpers. The puck will bounce up the ramp toward the Scoring Ledges.
2. You MUST release the puck from your hand before reaching the Foul Line. If a player’s hand crosses the Foul Line, that turn must be taken over.
3. Any puck that goes off the ramp is out of play until the round ends.
4. After you have played 1 puck, it is the next player’s turn. Do not touch or remove any pucks from the ramp until both players have used all their pucks.
Highest
Setting
Lowest Setting
LET’S PLAY!
REBOUND® Ramp It Up™ has 3 different games you can choose to play.
HIGH POINT (for 2 Players)
Object
Be first to score 3000 points by sliding your pucks onto Scoring Ledges.
1. Players take turns trying to slide their pucks onto the Scoring Ledges without falling into any pits.
2. The round ends when both players have used all 3 of their pucks.
3. You earn points for each of your pucks on a Scoring Ledge or in the Bonus Basket, but you score no points for pucks in a pit. You do score points for pucks sitting on top of a puck in a pit.
4. Record your score with your score pointer. Each mark equals 100 points.
5. Remove all of your pucks and begin the next round. The player with the highest score goes first.
Winning High Point
The first player to score 3000 points wins the game
!
SLAM DUNK™ (for 2 Players)
Object
Be first to score 3000 points by shooting your pucks into the pits.
1. Players take turns trying to slide their pucks into the pits or the Bonus Basket.
2. The round ends when both players have used all 3 of their pucks.
3. Add up the points for each of your pucks in a pit or the Bonus Basket – a pit is worth the same number of points as the ledge where it is located. You score no points for pucks sitting on top of a puck in a pit.
4. Record your score with your score pointer. Each mark equals 100 points.
5. Remove all of your pucks and begin the next round. The player with the highest score goes first.
Winning Slam Dunk
The first player to score 3000 points wins the game!
SOLO SLINGER (for 1 Player)
Object
Score 3000 points in the fewest rounds you can.
1. Take all 6 of the pucks. One at a time, try to slide them onto the Scoring Ledges without falling into any pits.
2. The round ends when you have played all 6 pucks.
3. Add up the points for each puck sitting on a Scoring Ledge or in the Bonus Basket. No points are scored for pucks in pits, but you do score points for pucks sitting on top of a puck in a pit.
4. Use the right score pointer to record your score for the round. Each mark equals 100 points. Use the left score pointer to count the number of rounds you’ve played – each of these marks represents 1 round.
5. Remove all of your pucks and begin the next round.
Winning Solo Slinger
After scoring 3000 points, count up how many rounds it took you. Play again and try to score 3000 points in fewer rounds. How low can you go?
PACKING UP
To re-store REBOUND® Ramp It Up™, simply adjust the ramp to its lowest setting, fold the playing field along its hinge and slide it back in the box.
© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Consumer Relations – Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052 U.S.A. 1-800-524-8697. Retain this address for future reference. Mattel Europa, B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303. service.mattel.com/uk Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com Tel: 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa. Tel. 21-7995765-consumidor@mattel.com. Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd, Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. Consumer Relations 1-800-524-8697. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5205 ó 01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel Perú, S.A., Paseo de la República 3531, Ofic.1003, San Isidro, Lima, Perú, RUC: 20425853865, Reg. Importador: 01720-10-JUE-DIGESA.
T8158-0920
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¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá, service.mattel.com
En México: 59-05-51-00 Ext. 5205 ó 01 800 463 59 89.
or 1-800-524-8697.
o bien 1-800-524-8697.
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Canasta
extra
Contador
de puntos
Recta
Discos
Back Panel
Fosas
Línea de foul
Marcadores
de puntos
Brazos
Edades 5+
Jugadores 1-2
®
Juego
ADVERTENCIA:
PUEDE CAUSAR ASFIXIA. No recomendable para
menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas que podrían provocar asfixia en caso de ser ingeridas por el niño/a.
CONTENIDO
1 rampa REBO UND® plegable 2 brazos 6 discos (3 de cada color) Instrucciones
¡La acción de lanzamientos rápidos de
®
REBOUND REBOUND altura y tres diferentes maneras de jugar desafiarán a jugadores de todas las edades. ¡Escoge tu juego, agarra tus discos y sube por la rampa!
salta a un nuevo nivel con
®
Ramp It Up™! Varios niveles de
MARCADORES DE PUNTOS
600 puntos
400 puntos
300 puntos
200 puntos
100 puntos 0 puntos
LA PRIMERA VEZ QUE JUEGUES
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1. Despliega la rampa de REBOUND® tal como se muestra arriba.
2. Ajusta la base de patas cuadrada, situada abajo de la rampa curveada, en la muesca de la parte de abajo de la recta.
3. Ajusta 2 brazos en los postes del extremo de la rampa.
EMPEZAR UN JUEGO
1. Abre la rampa de REBOUND® sobre una superficie plana.
2. Pon cada contador de puntos en "cero".
3. La rampa tiene 3 ajustes de altura. Entre más alto la ajustes, más alto será el grado de dificultad. Ajusta la rampa ajustando las patas de adelante hacia atrás hasta que se ajusten en la posición deseada.
4. Ajusta la "canasta extra" en la posición deseada. Entre más cerca esté al centro, más fácil será meter el disco. ¡Si
metes un disco en la canasta extra, ganas 600 puntos!
5. Cada jugador selecciona 3 discos del mismo color y usará el contador de puntos del mismo color para llevar la cuenta de sus puntos.
6. Cada jugador toma un turno y quien logre más puntos empieza.
Nivel
más bajo
Nivel
más alto
CÓMO LANZAR LOS DISCOS
1. Cuando sea tu turno, empieza detrás de la lína de foul y desliza un disco por la recta hacia los brazos. El disco rebotará y subirá por la rampa hacia los marcadores de puntos.
2. TIENES que soltar el disco antes de llegar a la línea de foul. Si tu mano cruza la línea de foul, tienes que repetir tu turno.
3. Todo disco que salga de la rampa queda fuera de juego hasta que acabe la ronda.
4. Después de lanzar un disco, le toca al siguiente jugador. No toquen ni quiten ningún disco de la rampa hasta que ambos jugadores hayan usado todos sus discos.
¡A JUGAR!
REBOUND® Ramp It Up™ incluye 3 juegos diferentes de los que puedes escoger.
SÚPER TIRO (para 2 jugadores)
Objetivo
Sé el primero en lograr 3000 puntos haciendo que tus discos caigan en los marcadores de puntos.
1. Los jugadores se turnan lanzando sus discos hacia los marcadores de puntos sin caer en las fosas.
2. La ronda se acaba después de que ambos jugadores usan sus 3 discos.
3. Acumulas puntos por cada disco que caiga en un marcador de puntos o en la canasta extra, pero no ganas nada por discos que caen en las fosas. ganas puntos por discos que quedan sobre otro disco en una fosa.
4. Lleva la cuenta de tus puntos con el contador de puntos. Cada marca equivale a 100 puntos.
5. Recoge todos tus discos y empieza la siguiente ronda. El jugador que más puntos tenga empieza.
Ganar el Súper Tiro
¡El primer jugador en lograr 3000 puntos gana el juego!
SÚPER CANASTA (para 2 jugadores)
Objetivo
Ser el primero en lograr 3000 puntos haciendo que tus discos caigan en las fosas.
1. Los jugadores se turnan tratando que sus discos caigan en las fosas o en la canasta extra.
2. La ronda se acaba después de que ambos jugadores usan sus 3 discos.
3. Añade los puntos por cada uno de tus discos en una fosa o en la canasta extra. El valor de una fosa es el mismo que el del marcador de puntos donde está ubicada. No ganas puntos por discos que quedan sobre otro disco en una fosa.
4. Apunta tus puntos con el contador de puntos. Cada marca equivale a 100 puntos.
5. Recoge todos tus discos y empieza la siguiente ronda. El jugador que más puntos tenga empieza.
Ganar la Súper Canasta
¡El primer jugador en lograr 3000 puntos gana el juego!
LANZAMIENTO SOLO (para 1 jugador)
Objetivo
Lograr 3000 puntos en la mínima cantidad de rondas posible.
1. Toma los 6 discos. Uno por uno, intenta lanzarlos hacia los marcadores de puntos sin caer en las fosas.
2. La ronda se acaba después de que usas los 6 discos.
3. Añade los puntos de los discos en los marcadores de puntos o en la canasta extra. No ganas puntos por discos que caigan en las fosas, pero sí ganas puntos por discos que quedan sobre otro disco en una fosa.
4. Usa el contador de puntos derecho para registrar tus puntos de la ronda. Cada marca equivale a 100 puntos. Usa el contador de puntos izquierdo para contar la cantidad de rondas que has jugado. Cada marca representa una ronda.
5. Recoge todos tus discos y empieza la siguiente ronda.
Ganar el Lanzamiento Solo
Después de lograr 3000 puntos, cuenta cuántas rondas te tomó. Vuelve a jugar y junta 3000 puntos en menos rondas. ¡Intenta superar tu récord!
PARA GUARDAR EL JUEGO
Para guardar el juego de REBOUND® Ramp It Up™, simplemente ajusta la rampa en el ajuste de altura más bajo, dobla la recta a lo largo de la bisagra y mételo en la caja.
T8158
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