Black
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Red Rover Instructions
30” W x 6.6294 " H
1 (one) both sides
Instructions
R3191
-0920
5” W x 6.6294” H
9 panel h
White Offset
70 lb.
Folding
Diagram
Ages
Players
3+
2-4
Preschool
TM
Run Around to Collect the Most Bones!
Get ready to romp as you help Red Rover™ find his bones with different
leers, shapes, numbers and colors! Whoever collects the most bones is
Top Dog!
Contents: Red Rover™ Game Unit, 12 Bones, I Instrucons sheet
Object
Be the player to bring the most correct bones to Rover before
me runs out!
How To Replace Batteries
Red Rover™ requires 3 AA baeries
(not included). Use only Alkaline
Baeries. Toy may not funcon
with other types of baeries.
1. Unscrew baery compartment cover with Phillips screwdriver
(not included) and li open.
2. Install 3 AA (LR6) size Alkaline Baeries in compartment as shown.
3. Replace cover by slipping tabs into place, pressing cover down and
screwing shut.
4. If game malfuncons, check the baery installaon.
5. Baeries should be changed when the game sounds become distorted
or can no longer be heard.
Protect the environment by not disposing of this product
with household waste (2002/96/EC). Check your local
authority for recycling advice and facilies.
BATTERY SAFETY INFORMATION
In exceponal circumstances baeries may leak fluids that can cause a
chemical burn injury or ruin your product. To avoid baery leakage:
• Non-rechargeable baeries are not to be recharged.
• Rechargeable baeries are to be removed from the product before
being charged (if designed to be removable).
• Rechargeable baeries are only to be charged under adult supervision
(if designed to be removable).
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-
cadmium) baeries.
• Do not mix old and new baeries.
• Only baeries of the same or equivalent type as recommended are to
be used.
• Baeries are to be inserted with the correct polarity.
• Exhausted baeries are to be removed from the product.
• The supply terminals are not to be short-circuited.
• Dispose of baeries safely.
• Do not dispose of this product in a fire. The baeries inside may
explode or leak.
FRONT
Set Up
• Make sure the ON/OFF buon
is in the “OFF” posion.
• Insert the baeries correctly as
directed.
Let’s Play!
Make sure the ON/OFF buon is in the “ON” posion.
• Red Rover™ will say his greeng
and ask you to “pet” (press down
on) his nose to get things started.
• Choose which game you want
to play. Press down on his nose
ONCE to play the PUPPY COLOR
GAME, and TWICE for the
BIG DOG CHALLENGE.
Puppy Color Game
In the PUPPY COLOR GAME, Red Rover™
will only ask for bones of a certain COLOR.
Big Dog Challenge
In the BIG DOG CHALLENGE, Red Rover™ will ask for bones of different
COLORS, NUMBERS, SHAPES or LETTERS.
OFF
• Remove all 12 BONES
from backpack and spread in
various places throughout the
play area, making sure the
bones are FACE DOWN with
the WHITE SIDE UP.
ON
• The youngest Player will be the “Starter Player.”
• The Starter Player presses the nose on Red Rover™ and then everyone
listens for his command. For example, in the PUPPY COLOR GAME he
might say, “Red Rover, Red Rover, bring a BLUE bone over.” In the BIG
DOG CHALLENGE, he might say “Red Rover, Red Rover, bring a CIRCLE
bone over.”
• ALL Players then race around the room looking for the kind of bone
Red Rover™ asked for (every player should be searching for the right
bone at the same me).
• When a player picks up a bone, they turn it over and look at the FACE of
the bone to find out what color it is, or what shape, leer or number is
on it.
• If the player thinks it’s the WRONG bone, the player puts it back in
place FACE DOWN with the WHITE SIDE UP (but remember what kind
of bone it is, because you may be searching for it later in the game).
• If the Player thinks it’s the RIGHT bone,
the player runs to Red Rover™ and
puts the bone in his mouth
(Red Rover™ will read the bone
whether it is WHITE Side up or
COLOR/SHAPE/NUMBER/LETTER
side up). Be sure to place the bone
in firmly so Red Rover™ can read it!
• If it’s the RIGHT bone, Red Rover™ will
congratulate the Player, who then gets
to keep the bone.
• If it’s the WRONG bone, Red Rover™ will tell the player to put it back
and the game connues. If you give Red Rover™ the wrong bone 4 mes
in a row, he will call everyone back to the starng place and call for a
new bone.
• If no one gets the RIGHT bone to Red Rover™ in the me allowed,
he will call everyone back to the starng place, then call out a NEW
bone to find.
•
If players forget what bone they’re looking for, press the nose on Red Rover™
and he will repeat his command.
• Once a player has brought the RIGHT bone to Red Rover™, he will then
call all the players back to the starng place behind him, and call out
another bone to find.
• Somemes, aer a player has brought Red Rover™ the correct bone, he
will call out a MIX UP. When this happens, players KEEP the bones they
have already found and move the REMAINING bones to different
locaons throughout the playing area, taking care to leave them all
WHITE SIDE UP. Then, Red Rover™ will call out the next bone to find.
• If Red Rover™ is le on and not played with for a while, he will “go to
sleep.” To wake him up and play some more, you may either press
down on his nose or turn the ON/OFF switch to OFF and then ON again.
• If the toy malfuncons, turn the unit OFF and then ON again.
Winning
Aer 9 bones have been successfully found, the player with the most
bones WINS!
When you are finished playing, be sure to turn the ON/OFF switch to OFF
and put all the bones back in the backpack so they’ll be ready to use the
next me you play!
Keep these instrucons for future reference as they contain important informaon.
For product sold in USA
This device complies with Part 15 of the FCC Rules.
Operation is subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference
received, including interference that may cause undesired operation.
• This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device,
pursuant to part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection
against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can
radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions,
may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that
interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful
interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off
and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following
measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
•
• Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
NOTE:
Changes or modifications not expressly approved by the manufacturer responsible
for compliance could void the user’s authority to operate the equipment.
For product sold in Canada • Pour les produits vendus au Canada
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS COMPLIES WITH CANADIAN ICES-003.
CET APPAREIL NUMÉRIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME À LA NORME NMB-003 DU CANADA.
(VALID FOR CANADA ONLY • VALABLE AU CANADA SEULEMENT)
Operation is subject to the following two conditions :
(1) this device may not cause interference, and (2) this device must accept any interference, including
interference that may cause undesired operation of the device.
L’utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes :
(1) Il ne doit pas produire de brouillage et (2) il doit pouvoir tolérer tout brouillage radioélectrique reçu,
même si ce brouillage est susceptible de compromettre son fonctionnement.
R3191-0920
CONSUMER INFORMATION
Need Assistance? Visit service.mattel.com or call 1-800-524-8697
© 2009 Mael, Inc. All Rights Reserved. Consumer Relaons - Mael, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. 1-800- 432-5437.
Retain this address for future reference: Mael U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline - 01628 500303. Mael Europa, B.V., Gondel 1,
1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mael Australia Pty. Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mael East Asia Ltd., Room
1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mael SEA Ptd Ltd. (993532-P) Lot 13.5, Menara Lien
Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel: 03-78803817, Fax: 03-78803867. Importado y distribuido por Mael de México, S.A. de C.V.,
Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5205 ó
01-800-463-5989. Mael Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Sanago. Mael de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C.
Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mael Argenna, S.A., Curupay 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mael
Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Marcas registradas ulizadas bajo licencia. Todos los derechos reservados.
(US and Canada only).
SERVICE.MATTEL.COM
3+ 2-4
¡Corre para juntar todos los huesos que puedas!
¡Prepárate para correr mientras ayudas a Red Rover™ a encontrar sus
huesos con diferentes letras, figuras, números y colores! ¡Quien junte
más huesos es el ganador!
Contenido: Unidad de juego de Red Rover™, 12 huesos, instrucciones
Objetivo
¡Ser el jugador que más huesos correctos
le traiga a Red Rover antes de que se
acabe el empo!
Colocación De Las pilas
Red Rover™ funciona con 3 pilas
alcalinas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas).
Usar solo pilas alcalinas. Quizá el
juguete no funcione con otro po de
pilas.
BACK
JUGADORESEDADES
1. Destornillar la tapa del comparmiento de pilas con un desatornillador
de cruz (no incluido) y rerarla.
2. Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V tal como se muestra.
3. Cerrar la tapa ajustando las lengüetas en su lugar, presionando la tapa
hacia abajo y apretando los tornillos.
4. Si el juego no funciona correctamente, verificar que las pilas estén bien
Preparación
• Asegúrate de que el interruptor de
ENCENDIDO/APAGADO esté en
APAGADO.
• Introduce las pilas tal como se
indica arriba.
colocadas.
5. Sustuir las pilas cuando los sonidos del juego se oigan distorsionados
o dejen de oírse.
Proteger el medio ambiente no desechando este producto en
la basura del hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia
local pernente en cuanto a información y centros de reciclaje.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que
puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames:
• No cargar pilas no recargables.
• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para
esto).
• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión
de un adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables
(níquel-cadmio).
¡A jugar!
• Asegúrate de que el interruptor de ENCENDIDO/APAGADO
esté en ENCENDIDO.
• Presiona la nariz de Red Rover™ para oír su saludo y lo que dice.
• Escoge el juego que quieres
jugar. Presiona su nariz UNA
vez para jugar al juego de
COLORES DE CACHORRO y DOS
veces para el DESAFÍO DE
PERRO GRANDE.
• No mezclar pilas nuevas con gastadas.
• Usar solo el po de pilas recomendadas o su equivalente.
• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
• Sacar las pilas gastadas del producto.
• No provocar un cortocircuito con las terminales.
• Disponer de las pilas gastadas de manera segura.
Juego De
Colores de cachorro
En el juego de COLORES DE CACHORRO,
Red Rover™ solo te pedirá huesos de cierto COLOR.
• No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido
incorporado en ellas.
Desafío de perro grande
En el DESAFÍO DE PERRO GRANDE, Red Rover™ te pedirá huesos de
diferentes COLORES, NÚMEROS, FIGURAS o LETRAS.
APAGADO
• Saca los 12 HUESOS de la
ENCENDIDO
mochila y ponlos en diferentes
lugares del área de juego,
asegurándote que los huesos
queden CARA ABAJO con el
LADO BLANCO HACIA ARRIBA.
• El menor de los jugadores será el que inicie el juego.
• El jugador inicial presiona la nariz de Red Rover™ y todos escuchan su
comando. Por ejemplo, en el juego de COLORES DE CACHORRO, puede
decir: "Red Rover, Red Rover, un hueso AZUL ve a buscar." En el
DESAFÍO DE PERRO GRANDE, puede decir: "Red Rover, Red Rover, un
hueso en forma de CÍRCULO ve a buscar."
• TODOS los jugadores enen que ir a buscar el hueso que pidió Red
Rover™ (todos enen que salir en busca del hueso correcto al mismo
empo).
• Cada vez que un jugador recoja un hueso, ene que voltearlo y ver la
CARA del hueso para ver de qué color es o cuál es la figura, letra o
número en el hueso.
• Si el jugador cree que es el hueso EQUIVOCADO, lo regresa CARA
ABAJO a su lugar con el LADO BLANCO HACIA ARRIBA (pero recuerda
qué po de hueso es, porque quizá más tarde lo tengas que buscar).
• Si el jugador cree que es el hueso
CORRECTO, el jugador corre hacia
Red Rover™ y pone el hueso en su
boca (Red Rover™ detectará el hueso
sin importar de qué lado lo metas).
Asegúrate de meter el hueso
firmemente para que Red Rover™
lo detecte.
• Si es el hueso CORRECTO, Red Rover™
felicitará al jugador, quien se queda con
el hueso.
•
Si es el hueso EQUIVOCADO, Red Rover™ le dirá al jugador que regrese el
hueso y el juego connúa. Si le das a Red Rover™ un hueso equivocado 4
veces seguidas, todos enen que regresar al lugar de inicio y Red Rover™
les pedirá que busquen un hueso diferente.
• Si nadie le lleva a Red Rover™ el hueso CORRECTO en el empo
permido, todos enen que regresar al lugar de inicio y Red Rover™ les
pedirá que busquen un hueso DIFERENTE.
• Si se te olvida el hueso que enes que encontrar, presiona la nariz de
Red Rover™ para que repita su comando.
• Después de que un jugador le lleva el hueso CORRECTO a Red Rover™,
todos los jugadores enen que regresar al lugar de inicio, detrás de
Red Rover™, y escuchar el siguiente hueso a encontrar.
• A veces, después de que un jugador le trae a Red Rover™ el hueso
correcto, les pedirá que revuelvan los huesos restantes. Cuando esto
pasa, los jugadores se QUEDAN con los huesos que ya encontraron y
ponen los huesos RESTANTES en diferentes lugares del área de juego,
teniendo cuidado de dejarlos con el LADO BLANCO HACIA ARRIBA.
Luego, Red Rover™ dirá el siguiente hueso a encontrar.
• Si Red Rover™ permanece prendido e inacvo por un periodo de
empo, entrará en modalidad de reposo. Para volver a acvarlo y jugar
más, presiona su nariz o pon el interruptor de ENCENDIDO en
APAGADO y nuevamente en ENCENDIDO.
• Si el juguete no funciona correctamente, APAGAR y volver a PRENDER la
unidad.
Ganar
Después de que hayan encontrado exitosamente 9 huesos, ¡el jugador
con más huesos GANA!
Después de acabar de jugar, pon el interruptor de
ENCENDIDO/APAGADO en APAGADO y mete todos los huesos en la
mochila para que los tengas listos la próxima vez que juegues.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que conenen
información de importancia acerca de este producto.
Este disposivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones:
(1) Este disposivo no debe causar interferencia dañina y (2) este disposivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencia que puede resultar en el uso indeseado del producto.
Este equipo fue probado y cumple con los límites de un disposivo digital
de Clase B, según está establecido en la Parte 15 del reglamento FCC.
Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable
contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo
genera, uliza y puede radiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala
y uliza según lo espulado en las instrucciones, puede causar interferencia dañina a radiocomunicaciones. Sin embargo, no hay ninguna garana
de que no haya interferencia en una instalación parcular. Si este equipo
llega a causar interferencia dañina a la recepción de radio o televisión, lo
cual puede ser verificado encendiendo y apagando el equipo, se
recomienda tomar una de las siguientes medidas para corregir el
problema:
• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
• Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
• Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del
receptor.
• Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/tv.
NOTA: Los cambios o modificaciones no expresamente autorizados por el
fabricante responsable del cumplimiento de las normas puede cancelar la
autoridad del usuario de usar el equipo.
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones: 1) este disposivo no
debe causar interferencia dañina y (2) este disposivo debe aceptar
cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencia que puede
resultar en el uso indeseado del disposivo.
L'ulisaon de ce disposif est autorisée seulement aux deux condions
suivantes : (1) il ne doit pas produire de brouillage, et (2) l'ulisateur du
disposif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu,
même si ce brouillage est suscepble de comprome
re le foncon-
nement du disposif.