Fisher-Price R3191 Instruction Sheet

R319
109
20
Black
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Red Rover Instructions
30” W x 6.6294 " H
1 (one) both sides
Instructions
R3191
-0920
5” W x 6.6294” H
9 panel h
White Offset
70 lb.
Folding
Diagram
Ages
Players
3+
2-4
Preschool
TM
Run Around to Collect the Most Bones!
Get ready to romp as you help Red Rover™ nd his bones with dierent leers, shapes, numbers and colors! Whoever collects the most bones is Top Dog!
Contents: Red Rover™ Game Unit, 12 Bones, I Instrucons sheet
Object
Be the player to bring the most correct bones to Rover before me runs out!
How To Replace Batteries
Red Rover™ requires 3 AA baeries (not included). Use only Alkaline
Baeries. Toy may not funcon with other types of baeries.
1. Unscrew baery compartment cover with Phillips screwdriver (not included) and li open.
2. Install 3 AA (LR6) size Alkaline Baeries in compartment as shown.
3. Replace cover by slipping tabs into place, pressing cover down and
screwing shut.
4. If game malfuncons, check the baery installaon.
5. Baeries should be changed when the game sounds become distorted
Protect the environment by not disposing of this product with household waste (2002/96/EC). Check your local authority for recycling advice and facilies.
BATTERY SAFETY INFORMATION
In exceponal circumstances baeries may leak uids that can cause a chemical burn injury or ruin your product. To avoid baery leakage:
• Non-rechargeable baeries are not to be recharged.
• Rechargeable baeries are to be removed from the product before
being charged (if designed to be removable).
• Rechargeable baeries are only to be charged under adult supervision
(if designed to be removable).
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc), or rechargeable (nickel-
cadmium) baeries.
• Do not mix old and new baeries.
• Only baeries of the same or equivalent type as recommended are to
be used.
• Baeries are to be inserted with the correct polarity.
• Exhausted baeries are to be removed from the product.
• The supply terminals are not to be short-circuited.
• Dispose of baeries safely.
• Do not dispose of this product in a re. The baeries inside may
explode or leak.
FRONT
Set Up
• Make sure the ON/OFF buon is in the “OFF” posion.
• Insert the baeries correctly as directed.
Let’s Play!
Make sure the ON/OFF buon is in the “ON” posion.
• Red Rover™ will say his greeng and ask you to “pet” (press down on) his nose to get things started.
• Choose which game you want to play. Press down on his nose
ONCE to play the PUPPY COLOR GAME, and TWICE for the BIG DOG CHALLENGE.
Puppy Color Game
In the PUPPY COLOR GAME, Red Rover™ will only ask for bones of a certain COLOR.
Big Dog Challenge
In the BIG DOG CHALLENGE, Red Rover™ will ask for bones of dierent COLORS, NUMBERS, SHAPES or LETTERS.
OFF
• Remove all 12 BONES
from backpack and spread in various places throughout the play area, making sure the bones are FACE DOWN with the WHITE SIDE UP.
ON
• The youngest Player will be the “Starter Player.”
• The Starter Player presses the nose on Red Rover™ and then everyone
listens for his command. For example, in the PUPPY COLOR GAME he might say, “Red Rover, Red Rover, bring a BLUE bone over.” In the BIG DOG CHALLENGE, he might say “Red Rover, Red Rover, bring a CIRCLE bone over.”
• ALL Players then race around the room looking for the kind of bone Red Rover™ asked for (every player should be searching for the right bone at the same me).
• When a player picks up a bone, they turn it over and look at the FACE of the bone to nd out what color it is, or what shape, leer or number is on it.
• If the player thinks it’s the WRONG bone, the player puts it back in
place FACE DOWN with the WHITE SIDE UP (but remember what kind of bone it is, because you may be searching for it later in the game).
• If the Player thinks it’s the RIGHT bone,
the player runs to Red Rover™ and puts the bone in his mouth
(Red Rover™ will read the bone
whether it is WHITE Side up or COLOR/SHAPE/NUMBER/LETTER side up). Be sure to place the bone
in rmly so Red Rover™ can read it!
• If it’s the RIGHT bone, Red Rover™ will congratulate the Player, who then gets to keep the bone.
• If it’s the WRONG bone, Red Rover™ will tell the player to put it back
and the game connues. If you give Red Rover™ the wrong bone 4 mes in a row, he will call everyone back to the starng place and call for a new bone.
• If no one gets the RIGHT bone to Red Rover™ in the me allowed,
he will call everyone back to the starng place, then call out a NEW
bone to nd.
If players forget what bone they’re looking for, press the nose on Red Rover™
and he will repeat his command.
• Once a player has brought the RIGHT bone to Red Rover™, he will then
call all the players back to the starng place behind him, and call out another bone to nd.
• Somemes, aer a player has brought Red Rover™ the correct bone, he
will call out a MIX UP. When this happens, players KEEP the bones they have already found and move the REMAINING bones to dierent locaons throughout the playing area, taking care to leave them all WHITE SIDE UP. Then, Red Rover™ will call out the next bone to find.
• If Red Rover™ is le on and not played with for a while, he will “go to sleep.” To wake him up and play some more, you may either press down on his nose or turn the ON/OFF switch to OFF and then ON again.
• If the toy malfuncons, turn the unit OFF and then ON again.
Winning
Aer 9 bones have been successfully found, the player with the most bones WINS!
When you are nished playing, be sure to turn the ON/OFF switch to OFF and put all the bones back in the backpack so they’ll be ready to use the next me you play!
Keep these instrucons for future reference as they contain important informaon.
For product sold in USA
This device complies with Part 15 of the FCC Rules.
Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference
received, including interference that may cause undesired operation.
• This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device,
pursuant to part 15 of the FCC rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
• Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
NOTE:
Changes or modifications not expressly approved by the manufacturer responsible
for compliance could void the user’s authority to operate the equipment.
For product sold in Canada • Pour les produits vendus au Canada
THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS COMPLIES WITH CANADIAN ICES-003. CET APPAREIL NUMÉRIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME À LA NORME NMB-003 DU CANADA.
(VALID FOR CANADA ONLY • VALABLE AU CANADA SEULEMENT)
Operation is subject to the following two conditions :
(1) this device may not cause interference, and (2) this device must accept any interference, including interference that may cause undesired operation of the device.
L’utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes :
(1) Il ne doit pas produire de brouillage et (2) il doit pouvoir tolérer tout brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de compromettre son fonctionnement.
R3191-0920
CONSUMER INFORMATION
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© 2009 Mael, Inc. All Rights Reserved. Consumer Relaons - Mael, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. 1-800- 432-5437. Retain this address for future reference: Mael U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline - 01628 500303. Mael Europa, B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mael Australia Pty. Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mael East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mael SEA Ptd Ltd. (993532-P) Lot 13.5, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel: 03-78803817, Fax: 03-78803867. Importado y distribuido por Mael de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Ocina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5205 ó 01-800-463-5989. Mael Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Sanago. Mael de Venezuela, C.A., RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mael Argenna, S.A., Curupay 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mael Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Marcas registradas ulizadas bajo licencia. Todos los derechos reservados.
(US and Canada only).
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3+ 2-4
¡Corre para juntar todos los huesos que puedas!
¡Prepárate para correr mientras ayudas a Red Rover™ a encontrar sus huesos con diferentes letras, guras, números y colores! ¡Quien junte más huesos es el ganador!
Contenido: Unidad de juego de Red Rover™, 12 huesos, instrucciones
Objetivo
¡Ser el jugador que más huesos correctos le traiga a Red Rover antes de que se acabe el empo!
Colocación De Las pilas
Red Rover™ funciona con 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V (no incluidas).
Usar solo pilas alcalinas. Quizá el juguete no funcione con otro po de pilas.
BACK
JUGADORESEDADES
1. Destornillar la tapa del comparmiento de pilas con un desatornillador de cruz (no incluido) y rerarla.
2. Introducir 3 pilas alcalinas AA (LR6) x 1,5V tal como se muestra.
3. Cerrar la tapa ajustando las lengüetas en su lugar, presionando la tapa hacia abajo y apretando los tornillos.
4. Si el juego no funciona correctamente, vericar que las pilas estén bien
Preparación
• Asegúrate de que el interruptor de
ENCENDIDO/APAGADO esté en APAGADO.
• Introduce las pilas tal como se indica arriba.
colocadas.
5. Sustuir las pilas cuando los sonidos del juego se oigan distorsionados o dejen de oírse.
Proteger el medio ambiente no desechando este producto en
la basura del hogar (2002/96/EC). Consultar con la agencia local pernente en cuanto a información y centros de reciclaje.
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS
En circunstancias excepcionales, las pilas pueden derramar líquido que puede causar quemaduras o dañar el producto. Para evitar derrames:
• No cargar pilas no recargables.
• Sacar las pilas recargables antes de cargarlas (si están diseñadas para
esto).
• La carga de las pilas recargables sólo debe realizarse con la supervisión
de un adulto.
• No mezclar pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) o recargables
(níquel-cadmio).
¡A jugar!
• Asegúrate de que el interruptor de ENCENDIDO/APAGADO esté en ENCENDIDO.
• Presiona la nariz de Red Rover™ para oír su saludo y lo que dice.
• Escoge el juego que quieres
jugar. Presiona su nariz UNA vez para jugar al juego de
COLORES DE CACHORRO y DOS veces para el DESAFÍO DE PERRO GRANDE.
• No mezclar pilas nuevas con gastadas.
• Usar solo el po de pilas recomendadas o su equivalente.
• Cerciorarse de que la polaridad de las pilas sea la correcta.
• Sacar las pilas gastadas del producto.
• No provocar un cortocircuito con las terminales.
• Disponer de las pilas gastadas de manera segura.
Juego De Colores de cachorro
En el juego de COLORES DE CACHORRO, Red Rover™ solo te pedirá huesos de cierto COLOR.
• No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar el líquido incorporado en ellas.
Desafío de perro grande
En el DESAFÍO DE PERRO GRANDE, Red Rover™ te pedirá huesos de diferentes COLORES, NÚMEROS, FIGURAS o LETRAS.
APAGADO
• Saca los 12 HUESOS de la
ENCENDIDO
mochila y ponlos en diferentes lugares del área de juego, asegurándote que los huesos queden CARA ABAJO con el
LADO BLANCO HACIA ARRIBA.
• El menor de los jugadores será el que inicie el juego.
• El jugador inicial presiona la nariz de Red Rover™ y todos escuchan su
comando. Por ejemplo, en el juego de COLORES DE CACHORRO, puede decir: "Red Rover, Red Rover, un hueso AZUL ve a buscar." En el DESAFÍO DE PERRO GRANDE, puede decir: "Red Rover, Red Rover, un hueso en forma de CÍRCULO ve a buscar."
TODOS los jugadores enen que ir a buscar el hueso que pidió Red
Rover™ (todos enen que salir en busca del hueso correcto al mismo empo).
• Cada vez que un jugador recoja un hueso, ene que voltearlo y ver la CARA del hueso para ver de qué color es o cuál es la gura, letra o número en el hueso.
• Si el jugador cree que es el hueso EQUIVOCADO, lo regresa CARA ABAJO a su lugar con el LADO BLANCO HACIA ARRIBA (pero recuerda qué po de hueso es, porque quizá más tarde lo tengas que buscar).
• Si el jugador cree que es el hueso CORRECTO, el jugador corre hacia Red Rover™ y pone el hueso en su boca (Red Rover™ detectará el hueso sin importar de qué lado lo metas). Asegúrate de meter el hueso rmemente para que Red Rover™ lo detecte.
• Si es el hueso CORRECTO, Red Rover™ felicitará al jugador, quien se queda con el hueso.
Si es el hueso EQUIVOCADO, Red Rover™ le dirá al jugador que regrese el
hueso y el juego connúa. Si le das a Red Rover™ un hueso equivocado 4 veces seguidas, todos enen que regresar al lugar de inicio y Red Rover™ les pedirá que busquen un hueso diferente.
• Si nadie le lleva a Red Rover™ el hueso CORRECTO en el empo permido, todos enen que regresar al lugar de inicio y Red Rover™ les pedirá que busquen un hueso DIFERENTE.
• Si se te olvida el hueso que enes que encontrar, presiona la nariz de Red Rover™ para que repita su comando.
• Después de que un jugador le lleva el hueso CORRECTO a Red Rover™,
todos los jugadores enen que regresar al lugar de inicio, detrás de Red Rover™, y escuchar el siguiente hueso a encontrar.
• A veces, después de que un jugador le trae a Red Rover™ el hueso correcto, les pedirá que revuelvan los huesos restantes. Cuando esto pasa, los jugadores se QUEDAN con los huesos que ya encontraron y ponen los huesos RESTANTES en diferentes lugares del área de juego, teniendo cuidado de dejarlos con el LADO BLANCO HACIA ARRIBA. Luego, Red Rover™ dirá el siguiente hueso a encontrar.
• Si Red Rover™ permanece prendido e inacvo por un periodo de empo, entrará en modalidad de reposo. Para volver a acvarlo y jugar más, presiona su nariz o pon el interruptor de ENCENDIDO en APAGADO y nuevamente en ENCENDIDO.
• Si el juguete no funciona correctamente, APAGAR y volver a PRENDER la unidad.
Ganar
Después de que hayan encontrado exitosamente 9 huesos, ¡el jugador con más huesos GANA!
Después de acabar de jugar, pon el interruptor de ENCENDIDO/APAGADO en APAGADO y mete todos los huesos en la mochila para que los tengas listos la próxima vez que juegues.
Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que conenen información de importancia acerca de este producto.
Este disposivo cumple con la Parte 15 del reglamento FCC El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones: (1) Este disposivo no debe causar interferencia dañina y (2) este disposi­vo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo interferen­cia que puede resultar en el uso indeseado del producto.
Este equipo fue probado y cumple con los límites de un disposivo digital de Clase B, según está establecido en la Parte 15 del reglamento FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencia dañina en una instalación residencial. Este equipo genera, uliza y puede radiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala y uliza según lo espulado en las instrucciones, puede causar interferen­cia dañina a radiocomunicaciones. Sin embargo, no hay ninguna garana de que no haya interferencia en una instalación parcular. Si este equipo llega a causar interferencia dañina a la recepción de radio o televisión, lo cual puede ser vericado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda tomar una de las siguientes medidas para corregir el problema:
• Cambiar la orientación o localización de la antena receptora.
• Aumentar la distancia entre el equipo y el receptor.
• Conectar el equipo en un tomacorriente en un circuito diferente al del receptor.
• Ponerse en contacto con el distribuidor o con un técnico de radio/tv.
NOTA: Los cambios o modicaciones no expresamente autorizados por el fabricante responsable del cumplimiento de las normas puede cancelar la autoridad del usuario de usar el equipo.
El uso está sujeto a las siguientes dos condiciones: 1) este disposivo no debe causar interferencia dañina y (2) este disposivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencia que puede resultar en el uso indeseado del disposivo.
L'ulisaon de ce disposif est autorisée seulement aux deux condions suivantes : (1) il ne doit pas produire de brouillage, et (2) l'ulisateur du disposif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est suscepble de comprome
re le foncon-
nement du disposif.
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