Land Safely on the Rhino’s Back Before He Chomps & Stomps!
CHOKING HAZARD
–
This toy contains a small ball.
Not for children under 3 years.
!
WARNING:
CONTENTS
1 Rhino (2 pieces)
1 Ground Platform
12 Bird Movers (3 each: red, blue, green, yellow)
1 8-Sided Die
Please remove all components from the container and
compare them to the contents list. If any items are
missing, please call 1-800-524-8697. Outside the U.S.,
please consult your telephone directory for a listing of
your local Mattel office.
OBJECT
Watch out for the rhino’s rampage as you use the die to
move your birds along the path. If you are the first player
to safely land all 3 of your colored bird movers on the
rhino’s back, you win!
SETUP
Snap the rhino straight down onto the ground
platform as shown.
Snap the tail in place on the left side
of the rhino as shown.
Rhino’s Back Spaces
Rhino’s Tail Lever
Leafy Safe Space
Ground Platform
ADULT ASSEMBLY REQUIRED
LET’S PLAY
Each player takes 3 matching-color bird movers. Set
them near the ground platform, but NOT on the path.
The player who makes the craziest or mightiest roar
goes first, and play moves clockwise (to your left).
On your turn, roll the die. If you roll a number, you get
to move one of your birds along the path. If you roll
the Free Bird Icon or the Rhino Rampage™ Icon, see
the corresponding section.
Bird Movers
Die
Rhino
Start Space
Path Direction
Ground Holder
Moving Along the Path
When you roll a number, move ANY of your available
birds that number of spaces along the path. You can
have all 3 of your birds on the path at once, but you
can only move ONE bird per turn.
If the bird you select is not yet on the path, begin at
the start space indicated by the arrow and count that
space as “1.” The arrow also indicates the direction
of the path, which is from the rhino’s head toward
his tail.
As you move your bird, do not skip spaces. If
you land on a space where another bird is already
perched, stack your bird on top of the other
bird’s head!
If any of your birds have one or more birds perched
on its head, that bird is trapped. You cannot move
that bird until it has been set free, either by the top
bird(s) moving away or by rolling the Free Bird Icon
(see “Rolling the Free Bird Icon”).
If you roll the Free Bird Icon but none of your birds
are trapped, you may move one of your bird movers
1 space.
If you land on the Leafy Safe Space, you are safe
from the rhino’s earth-shaking stomp and chomp!
As long as you are perched there, you will not be
launched off.
When one of your birds
reaches the rhino’s back,
perch it on any of the 4
spaces (or, if you already have
a bird on his back, stack it on
top of your other bird). You
do not need an exact roll to hop up onto his back.
Remember, any bird that is on the Leafy Safe Space or
on the rhino’s back is safe from being launched when
the rhino stomps and chomps. If any should happen
to fall off by accident, put them back on their space.
Players continue taking turns, until one player has all 3
bird movers on the rhino’s back.
Rolling the Free Bird Icon
When you roll the Free Bird Icon on the
die, one of your trapped birds is now free
and you can move it ahead 1 space.
Separate it from the bird(s) on top of
it, but put all other birds back on the
space in the same stacking order they were in.
If you roll the Free Bird Icon and you do not have
any trapped birds, you can move any of your birds
1 space.
Rolling the Rhino Rampage™ Icon
If you roll the Rhino Rampage™ Icon on
the die, you have annoyed the rhino!
Place a finger or two on the ground
holder to keep it from shaking too
much, and then push down on the rhino’s tail ONCE
to activate his movement. His mouth will open and
his mighty foot will stomp…shaking the ground and
launching birds off the spaces.
Any birds that are knocked off their spaces have to
start all over! Place them off the path to await the next
turn that will allow them to hop back on.
WINNING
When you have all 3 of your matching-color birds on the
rhino’s back, you win! Feel free to whistle or sing a little
song…Chirp! Chirp!
BEGINNING OR YOUNGER PLAY
For a simpler game, follow the basic rules but
with these exceptions:
Each player can only have one bird on the
path at a time. Once one bird is safely on
the rhino’s back, you can move another bird
onto the path on your next turn.
Stacked birds are not trapped. If it’s your
turn but your bird is perched under another
bird, you remain free to move the number
you roll. Remember to replace any movers
that were already on the space.
Anytime you roll the Free Bird icon, move
1 space.
M0985-0920
Need Assistance? In the US and Canada, service.mattel.com* or 1-800-524-8697, M-F 8AM – 6PM, ET.
¿Necesita ayuda? En los EE.UU. y Canadá, service.mattel.com* o bien 1-800-524-8697, L-V 8 a.m. – 6
p.m., huso horario del Este. En México: 01 800 463 59 89 ó en DF y área metropolitana 59-05-51-00
Ext. 5206
© 2007 Mattel, Inc., All Rights Reserved. Todos los derechos reservados. Mattel, Inc., 333 Continental
Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Relations 1 (800) 524-8697. Mattel Australia Pty., Ltd.,
Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room
1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan
Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf
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Maidenhead SL6 4UB. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V.R.F.C, Insurgentes Sur.
# 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. MME-920701NB3. 59-05-51-00. Ext. 5206 ó - 01-800-463 59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio
501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A. RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay
Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186,
(1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.
¡Cae a salvo en el lomo del rinoceronte antes de que te derrumbe!
PELIGRO DE ASFIXIA -
Contiene una pelota
pequeña. No se recomienda para menores de 3 años
!
ADVERTENCIA:
CONTENIDO
1 rinoceronte (2 piezas)
1 plataforma
12 fichas de pájaro (3 rojas, 3 azules, 3 verdes, 3
amarillas)
1 dado de 8 caras
Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a
las mostradas en la lista de contenido. Si falta alguna
pieza, contáctese con la oficina Mattel más próxima a su
localidad. En los E.U.A., llámenos al 1-800-524-8697.
OBJETIVO
Usar el dado para mover tus pájaros por el caminito
teniendo cuidado con el rinoceronte. El primero en
poner sus 3 fichas de pájaro en el lomo del rinoceronte
gana.
PREPARACIÓN
Ajusta al rinoceronte en la plataforma, tal como se
muestra.
Ajusta la cola del rinoceronte en su lugar, en el
lado izquierdo, tal como se muestra.
Casillas de lomo del rinoceronte
Palanca de cola del rinoceronte
Casilla de hoja
Plataforma
REQUIERE MONTAJE POR UN ADULTO
¡A JUGAR!
Cada jugador toma 3 fichas de pájaro del mismo
color. Pon tus fichas cerca de la plataforma, pero NO
en el caminito.
El jugador que haga el rugido más gracioso o fuerte
empieza y el juego avanza en dirección de las
manecillas del reloj (a tu izquierda).
Cuando sea tu turno, tira el dado. Si te sale un
número, mueve una de tus fichas de pájaro por el
caminito. Si te sale el icono de pájaro libre o Rino
Attack, lee la sección correspondiente.
Fichas de pájaro
Dado
Rinoceronte
Casilla de inicio
Camino
Sujetador
Avanzar por el caminito
Si te sale un número, mueve cualquiera de tus fichas
de pájaro dicha cantidad de casillas por el camino.
Puedes tener tus 3 fichas de pájaro en el camino,
pero solo puedes mover UN pájaro por turno.
Si el pájaro que seleccionas todavía no está en el
camino, empieza en la casilla de inicio indicada por
la flecha y cuenta dicha casilla como “1”. La flecha
también indica la dirección del camino que va de la
cabeza del rinoceronte a su cola.
No te saltes ninguna casilla al mover tu ficha de
pájaro. Si caes en una casilla ocupada por otro
pájaro, pon tu pájaro sobre la cabeza del otro pájaro.
Si cualquiera de tus pájaros tiene uno o más pájaros
sobre su cabeza, dicho pájaro está atrapado. No
puedes mover dicho pájaro sino hasta que sea
liberado, ya sea después de que los pájaros sobre su
cabeza se muevan o tirando el icono de pájaro libre
del dado (ver “Icono de pájaro libre”).
Si te sale el icono de pájaro libre, pero ninguno de
tus pájaros está atrapado, mueve una de tus fichas de
pájaro 1 casilla.
Si caes sobre la casilla de hoja, estás sano y a salvo
de la sacudida del rinoceronte. Mientras estés en
esta casilla, no serás derrumbado por la sacudida del
rinoceronte.
Cuando uno de tus pájaros
caiga sobre el lomo del
rinoceronte, ponlo en una de
las 4 casillas (o si ya hay uno
de tus pájaros en el lomo del
rinoceronte, pon uno sobre el
otro). No te tiene que salir el
número exacto para caer en el lomo del rinoceronte.
Recuerda, cualquier pájaro que esté en la casilla de
hoja o en el lomo del rinoceronte está a salvo de ser
derrumbado durante una sacudida. Si uno se llega
a caer accidentalmente, regrésalo a la casilla donde
estaba.
Los jugadores se siguen turnando hasta que uno de
los jugadores logre tener sus 3 fichas de pájaro en el
lomo del rinoceronte.
Icono de pájaro libre
Si te sale el icono de pájaro libre en
el dado, uno de tus pájaros atrapados
queda libre y puedes moverlo una
casilla. Sepáralo de los pájaros que
estén sobre su cabeza, pero regresa los demás
pájaros a la casilla en el mismo orden en el que
estaban.
Si te sale el icono de pájaro libre, pero no tienes
ningún pájaro atrapado, puedes mover cualquiera de
tus fichas una casilla.
Icono de Rino Attack
Si te sale el icono de Rino Attack en
el dado, prepárate para la estruendosa
sacudida.
Pon uno o dos dedos en el
sujetador para evitar que se sacuda demasiado y,
luego, presiona hacia abajo la cola del rinoceronte
UNA vez para activar el movimiento. Abrirá su boca
y pisoteará haciendo que tiemble la plataforma,
derrumbando los pájaros de las casillas donde no
están a salvo.
Los pájaros derrumbados tienen que volver a
empezar desde la casilla de inicio. Ponlos fuera de
la plataforma hasta que sea su turno de volver a tirar
el dado.
GANAR
¡Quien logre poner sus 3 fichas de pájaro del mismo
color en el lomo del rinoceronte es el ganador! ¡Pío, pío!
¡Pío, pío!
JUEGO DE PRINCIPIANTES
O PARA MENORES
Para un juego más fácil, sigue las reglas básicas
pero con estas excepciones:
Cada jugador solo puede tener un pájaro
en el camino a la vez. Después de poner un
pájaro en el lomo del rinoceronte, puedes
poner otro pájaro en el camino cuando sea
tu turno.
Los pájaros que estén uno sobre otros
no están atrapados. Si es tu turno pero tu
pájaro se encuentra abajo de otro pájaro,
de todos modos puedes mover tu ficha la
cantidad de casillas que te salió en el dado.
Después de separar tu ficha de pájaro,
recuerda regresar las otras fichas a la casilla
donde estaban.
Cuando te salga el icono de pájaro libre,
mueve “1” casilla.