Fisher-Price G7278 Instruction Sheet

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8.25"
5.5" 5.5" 5.5"
16.5"
• Le jeu se poursuit dans le sens horaire; c'est maintenant au tour du prochain joueur d'essayer de faire une association. Chaque joueur retourne deux cartes et les laisse face vers le haut.
• Une fois que toutes les cartes ont été associées, les joueurs les comptent pour savoir qui a fait le plus d'associations. On peut aussi placer les piles côte à côte pour voir laquelle est la plus haute. Le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie!
Niveau 2, pour les joueurs plus expérimentés (30 cartes jaunes «Mix ’Em Up and Remember!»)
• Pour le niveau 2, utiliser les cartes avec le verso jaune. Les séparer des cartes bleues et remettre celles-ci dans la boîte. Étaler les 30 cartes sur la surface de jeu, le côté jaune vers le haut. Au niveau 2, les joueurs se servent de la carte spéciale «Mix ’Em» et mettent leur mémoire à l'épreuve! La carte «Mix ’Em» permet aux joueurs de mélanger les cartes qui n'ont pas été associées.
• Et voilà, tout est prêt pour le jeu! Le joueur le plus jeune commence en retournant une des cartes jaunes de façon que tous les joueurs puissent voir l'image qui se trouve de l'autre côté. Quel personnage Miss Spider y figure? Le joueur retourne ensuite une autre carte pour montrer une autre image. Obtient-il une association? Si oui, il place la paire devant lui. Si non, il les montre aux autres joueurs et place les cartes face cachée à leur emplacement d'origine.
• Si le joueur retourne la carte «Mix ’Em», il retourne les autres cartes encore en jeu, face jaune vers le haut, et les mélange, les mélange une fois de plus, et les MÉLANGE encore! Il retire la carte «Mix ’Em» du jeu et la met de côté. Mais attention… il y a deux cartes «Mix ’Em» dans ce jeu, on peut être «mélangé» de nouveau!
• Une fois que toutes les cartes ont été associées, les joueurs les comptent pour savoir qui a fait le plus d'associations. On peut aussi placer les piles côte à côte pour voir laquelle est la plus haute. Le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie!
G7278-0720
Game
LEARN: Matching/Memory
Benefit:
Matching & Memory play with your favorite characters
How to Play
Miss Spider is on her way to a wonderful, matching day. The Sunny Patch Friends—Dragon, Bounce, Squirt and Shimmer—are here to bring joy. It’s a memory matching game for both girls and boys!
Contents:
54 Playing Cards: (24 1st Level, 30 2nd Level cards) 1 Rules sheet
Please remove all contents from the package and compare them to the above list. If any of the items are missing, please contact your local Mattel office.
OBJECT
Make the most matches.
3+
1-4
If so, the player gets to remove the matching pair and put it in front of them. If not, leave the cards face up for all the players to see.
• Play continues clockwise; now it’s the next player’s turn to try to get a match. Each player gets to flip over two cards and leave them face up.
• Once all of the cards have been matched, the players count to see who has the most matched pairs. Or if you prefer, place the stacks of cards next to each other to see whose pile is highest. The player with the most cards wins!
Level 2 for more advanced players (30 Yellow Cards, Mix ’Em Up and Remember!)
• In Level 2, use the yellow-backed cards. Separate them from the blue-backed cards, putting the blue cards back in the box. Spread the 30 cards, yellow side up, in the playing area. In Level 2, you get to use the special Mix ’Em card and test your memory! The Mix ’Em card allows the players to mix up the cards in the playing area that have not been matched.
• You’re now ready to play. The youngest child goes first and flips over one of the yellow-backed cards so all players can see the picture on its other side. What Miss Spider character does it show? The player then flips over another card to reveal another picture. Did you get a match? If so, the player gets to remove the matching pair and put it in front of them. If not, show them to the other players and return the cards face down to their original places.
• If the player flips over the Mix ’Em card, the rest of the cards still in play are turned yellow back side up and mixed, mixed, MIXED! That Mix ’Em card is removed from play and set aside. But, watch out…there are two Mix ’Em cards in this game so you never know when you’ll get “mixed up!”
• Once all of the cards have been matched, the players count to see who has the most matched pairs. Or if you prefer, place the stacks of cards next to each other to see whose pile is highest. The player with the most cards wins!
Niveau extra pour les joueurs les plus expérimentés (54 cartes) Ce niveau se joue comme les niveaux 1 et 2 mais avec toutes les cartes bleues et toutes les cartes jaunes! Est-il possible d'associer les amis Sunny Patch Friends? Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il soit impossible de faire une association. Remarque : Les cartes bleues sont toujours jumelées à des cartes bleues, et les cartes jaunes, à des cartes jaunes.
page #6 French
LET’S PLAY!
Note to parents: MatcheroosTM can be tailored to your children’s likes and abilities. See which level works for you!
Level 1 for younger players (24 Blue cards, Match ‘Em Up)
• In Level 1, use the blue-backed cards. Separate the blue cards from the yellow-backed cards and put the yellow cards back in the box. Spread the cards out, blue side up, in the playing area. Now, you’re ready to play!
• The youngest child goes first and flips over one of the blue cards so all players can see the picture on its other side. What Miss Spider friend does it show? The player then flips over another blue card to reveal another picture. Did you get a match?
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page #1 English page #2 English
Bonus Level for older and more advanced kids (All 54 colored cards) You may play as in Level 1 or 2 with all the blue-backed and the yellow-backed cards in play! Can you match up the Sunny Patch friends? You may continue until you cannot make a match. Hint: blue cards always match blue cards and yellow cards match yellow.
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© 2005 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Tous droits réservés.
MISS SPIDER, SUNNY PATCH FRIENDS and all related characters are trademarks and/or registered trademarks of Callaway & Kirk Company LLC. NELVANA ® & ©
Nelvana Limited. CORUS ™ Corus Entertainment Inc. All Rights Reserved. MISS SPIDER, SUNNY PATCH FRIENDS et tous les personnages y afférents sont des marques
et (ou) des marques déposées de Callaway & Kirk Company LLC. NELVANA ® & © Nelvana Limited. CORUS ™ Corus Entertainment Inc. Tous droits réservés.
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Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.
G7278-0720
Juego
ENSEÑA: Hacer coincidir/memoria
Beneficio:
Juego de memoria haciendo coincidir con tus personajes favoritos
Cómo jugar
Miss Spider va empezando su día de diversión haciendo coincidir. Sus amigos Dragon, Bounce, Squirt y Shimmer están aquí para alegrar el día. ¡Es un juego de memoria haciendo coincidir para niños y niñas!
Contenido:
54 cartas: (24 cartas de Nivel 1, 30 cartas de Nivel 2) 1 instrucciones
Sacar todo el contenido del empaque e identificar las piezas con las indicadas en la lista de arriba. Si falta alguna pieza, contactarse con la oficina Mattel de su localidad.
OBJETIVO
Hacer que coincida la mayor cantidad de cartas.
¡A JUGAR!
Atención padres: Matcheroos puede ajustarse según los gustos y habilidades de los niños. ¡Dos niveles de qué escoger!
Nivel 1 para jugadores más pequeños (24 cartas azules: haz que coincidan)
• En el Nivel 1, usa las cartas azules. Separa las cartas azules de las amarillas y mete las cartas amarillas en la caja. Separa las cartas en el área de juego con la cara azul para arriba. ¡Listos para jugar!
• El menor de los jugadores empieza y voltea una de las cartas azules de modo que todos los jugadores vean la imagen en la otra cara de la carta. ¿Cuál de los amigos de Miss Spider es? El jugador voltea otra carta azul para ver qué personaje sale. ¿Hacen juego las cartas?
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3+
1-4
Si coinciden, el jugador se queda con las cartas y las pone enfrente de él/ella. Si no coinciden, las cartas se quedan cara arriba para que todos los jugadores vean los personajes.
• El juego sigue en dirección de las manecillas del reloj. Ahora le toca al siguiente jugador hacer que dos imágenes coincidan. A cada jugador le toca voltear dos cartas y dejarlas cara arriba.
• Después de que todas las cartas tengan su par, los jugadores cuentan cuántos pares de cartas tienen. Si lo prefieren, pongan sus pilas de cartas una al lado de la otra para ver cuál de las pilas es la más alta. ¡El jugador que tenga más cartas es el ganador!
Nivel 2 para jugadores más avanzados (30 cartas amarillas: revuélvelas y has memoria)
• En el Nivel 2, usa las cartas amarillas. Separa las cartas amarillas de las azules y mete las cartas azules en la caja. Separa las 30 cartas en el área de juego con la cara amarilla para arriba. En el Nivel 2, entra en juego la carta especial Revolver para poner a prueba su memoria. Si sale esta carta, el jugador en turno tiene que revolver todas las cartas en el área de juego, excepto las que ya tienen par.
• ¡Listos para jugar! El menor de los jugadores empieza y voltea una de las cartas amarillas de modo que todos los jugadores vean la imagen en la otra cara de la carta. ¿Cuál de los amigos de Miss Spider es? En seguida, el mismo jugador voltea otra carta para ver de quién es la imagen en la otra cara de la carta. ¿Coincide con la primera? Si coincide, el jugador se queda con el par de cartas y las pone enfrente de él-ella. Si no coinciden, muestra las cartas a los demás jugadores y vuelve a ponerlas cara abajo en sus lugares originales.
• Si al jugador le sale la carta Revolver, el jugador tiene que revolver todas las cartas que siguen en juego, dejándolas con la cara amarilla para arriba. La carta evolver queda eliminada del juego. Pero, cuidado… hay dos cartas Revolver en este juego, así que nunca sabes cuándo te va a tocar revolver las cartas.
• Después de que todas las cartas tengan su par, los jugadores cuentan cuántos pares de cartas tienen. Si lo prefieren, pongan sus pilas de cartas una al lado de la otra para ver cuál de las pilas es la más alta. ¡El jugador que tenga más cartas es el ganador!
Nivel adicional para niños mayores y más avanzados (las 54 cartas de colores) Se puede jugar como en el Nivel 1 ó 2 con todas las cartas azules y amarillas en juego. ¿Puedes encontrar el par de cada amigo de Miss Spider? Sigan jugando hasta que ya no puedan hacer pares. Nota: las cartas azules solo hacen par con las azules, y las amarillas con las amarillas.
Jeu
ses capacité d'association et sa mémoire
POUR DÉVELOPPER :
Avantage :
Jeu d'association et de mémoire avec vos personnages préférés
Le jeu
Miss Spider se prépare pour une journée d'association magnifique. Ses amis Sunny Patch Friends—Dragon, Bounce, Squirt et Shimmer – sont là pour apporter de la joie. Un jeu d'association et de mémoire pour garçons et filles!
Contenu
54 cartes à jouer (24 pour le niveau 1, 30 pour le niveau 2) 1 feuille d'instructions
Veuillez vous assurer que vous avez tous les éléments énumérés dans le contenu. S’il en manque, communiquez avec le bureau Mattel de votre région.
BUT DU JEU
Faire le plus d'associations possible!
JOUONS!
À l’attention des parents : Le jeu Matcheroos peut s'adapter au goûts et aux habiletés de votre enfant. Déterminez quel niveau lui convient le mieux!
Niveau 1, pour les joueurs plus jeunes (24 cartes bleues «Match ‘Em Up»)
• Pour le niveau 1, utiliser les cartes avec le verso bleu. Les séparer des cartes jaunes et remettre celles-ci dans la boîte. Étaler les cartes sur la surface de jeu, le côté bleu vers le haut. Et voilà, tout est prêt pour le jeu!
• Le joueur le plus jeune commence en retournant une des cartes bleues de façon que tous les joueurs puissent voir l'image qui se trouve de l'autre côté. Quel ami de Miss Spider y figure? Le joueur retourne ensuite une autre carte bleue pour montrer une autre image. Obtient-il une association? Si oui, il place la paire devant lui. Si non, il laisse les cartes face vers le haut pour que tous les joueurs les voient.
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