Le jeu de...
«
Ce n’est pas tant ce que vous DITES que ce que vous ENTENDEZ!
Pour 2 à 12 joueurs regroupés en équipes
Contenu
1 200 rébus Mad Gab répartis sur 300 cartes, un
présentoir à bascule, une minuterie, un bloc de papier
pour marquer les points et des autocollants.
But du jeu
Être la première équipe à marquer 25 points. Une
équipe obtient des points en déchiffrant un rébus Mad
Gab. Chaque rébus consiste en une suite de mots qui
n’ont aucun lien entre eux. Lorsque ces mots sont lus à
voix haute, on croirait entendre des noms communs,
des noms propres, des expressions, des proverbes, etc.
Par exemple: Mon rai halles ressemble à Montréal.
Les équipes doivent résoudre trois rébus avant que la
minuterie ne s’arrête. Une fois le temps écoulé, une
équipe peut obtenir des points en déchiffrant les rébus
que l’équipe adverse n’a pu résoudre.
Accessoires
Sur la minuterie et le présentoir à bascule, apposez
les autocollants fournis à cet effet (voir l’illustration
ci-dessous).
»
Dès 10 ans
Préparation
Pour jouer à Mad Gab, le plus amusant est de former
deux équipes (il n’est pas nécessaire qu’elles soient
égales). Pour jouer à deux ou à trois, consultez les
variantes ci-dessous.
1. Déterminez laquelle des équipes commencera. Celleci s’appellera l’équipe «A».
2. L’équipe «A» se choisit un chef d’équipe et l’équipe
«B» un fureteur. Un nouveau chef d’équipe et un
nouveau fureteur sont élus à chaque tour, tel
qu’expliqué ci-dessous.
3. Les joueurs de l’équipe «B» (excluant le fureteur qui
n’a pas le droit de voir les rébus ni les solutions)
tirent trois cartes Mad Gab du côté «PIOCHE» de la
boîte. Ils doivent se familiariser avec les rébus et
leurs solutions car ils devront décider si les réponses
de leurs adversaires sont exactes. Connaissant les
réponses, ils riront aux larmes en voyant leurs
adversaires se débattre! Les solutions sont imprimées
au verso des cartes, dans le haut. Remarque: il y a
quatre rébus Mad Gab par carte. On doit déchiffrer
les rébus dans l’ordre suivant: rébus A, côté bleu;
rébus B, côté bleu; rébus A, côté orange; rébus B,
côté orange.
Étape 1 Étape 2
Minuterie
Étape 1
Présentoir à bascule
Les cartes Mad Gab sont dotées d’un code de couleur.
Le côté bleu est destiné aux joueurs débutants et le côté
orange s’adresse aux joueurs plus expérimentés.
Commencez à jouer en déchiffrant les rébus du côté
bleu des cartes, puis attaquez-vous aux défis du côté
orange. Attention, l’habitude se prend en jouant!
Bientôt, «fou nez poux ré plu fou cent pas sait»! (Vous
ne pourrez plus vous en passer!)
Étape 2
4. L’équipe «B», excluant le fureteur, dispose les cartes
dans le présentoir en les insérant dans leurs fentes
respectives. Les rébus doivent être déchiffrés dans
leur ordre d’apparition, tel qu’illustré ci-dessous.
L’équipe «B» remonte ensuite la minuterie Mad Gab
jusqu’à ce que la pointe de la flèche indique le mot
«Initié» (niveau moyen). N’hésitez pas à régler la
minuterie sur «Expert» lorsque vous
serez plus habiles à déchiffrer les
rébus. Puis, l’équipe «B» fait
glisser le présentoir à
bascule, face cachée,
en direction du
chef de l’équipe
«A». Ce dernier
place le
présentoir devant
ses coéquipiers de
manière à ce
qu’une fois
relevé, tous
puissent
aisément
lire les rébus
Mad Gab.
Étape 1
Étape 2
Déroulement du jeu
1. L’équipe «B» déclenche la minuterie tandis que le
chef de l’équipe «A» relève le présentoir, permettant à
ses coéquipiers de voir le premier rébus. Du côté
opposé de la carte, le chef d’équipe peut lire la
solution du rébus dans le coin supérieur droit de la
carte.
2. Comme il se doit, le chef d’équipe «guide» ses
coéquipiers vers la solution en les encourageant à
mettre l’accent sur certaines syllabes, à dire le rébus
plus lentement ou plus rapidement, ou à écouter le
coéquipier qui s’approche le plus de la solution, etc.
Remarque: le rôle du chef d’équipe consiste
surtout à faire lire ses coéquipiers À VOIX
HAUTE, afin qu’ils «S’ENTENDENT» les uns les
autres «DIRE» la réponse!
3. Le chef d’équipe ne peut donner aucun indice
permettant de deviner la réponse. Les joueurs
doivent déchiffrer les rébus uniquement en les
répétant à voix haute. Cette règle donne tout son
piquant à Mad Gab car les joueurs prononcent
souvent la réponse sans s’en rendre compte.
L’équipe adverse détermine ensuite si les joueurs ont
trouvé le sens du rébus.
4. Une fois le rébus déchiffré, le chef d’équipe retire la
carte du présentoir de manière à découvrir le
prochain rébus. À tout moment de la partie, un
participant peut crier «passe» lorsqu’aucun de ses
coéquipiers n’est capable de répondre. Le chef
d’équipe retire alors la carte du présentoir, éliminant
ainsi définitivement le rébus. L’équipe en jeu ne peut
revenir à ce rébus pour le résoudre, même s’il lui
reste encore du temps pour le faire.
équipe accumule 25 points. L’équipe qui n’a pas joué
la première termine la partie afin d’avoir une chance
égale de gagner.
2. En cas d’égalité, les équipes font un dernier tour en
désignant chacune un joueur. Ceux-ci tirent un
dernier rébus et insèrent cette carte dans le
présentoir qui est ensuite relevé face aux deux
équipes. La première équipe à déchiffrer ce rébus est
déclarée gagnante.
3. Inscrivez les points sur le bloc prévu à cet effet.
Vous pouvez modifier la durée du jeu en
déterminant à l’avance le nombre de points
nécessaires pour gagner.
Variante à deux ou à
trois joueurs
1. Dans la variante à deux joueurs, il n’y a ni chef
d’équipe, ni fureteur. Les participants essaient tout
simplement de deviner seuls les trois rébus que leur
présente leur adversaire. Le calcul des points
demeure le même.
2. Dans la variante à trois joueurs, le joueur «A» tire les
cartes et manipule le présentoir. Le joueur «B»
déchiffre les rébus et le joueur «C» est alors fureteur.
Les joueurs empruntent ces rôles chacun leur tour.
Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points
après que tous les joueurs aient eu le même nombre
de chances de résoudre les rébus (ce nombre est
déterminé au début de la partie).
Bonne partie! Et rappelez-vous que Mad Gab…
«Ce n’est pas tant ce que
5. La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que la
minuterie s’arrête ou que les trois rébus aient été
déchiffrés ou éliminés. À chaque tour, une fois le
temps écoulé, le fureteur a 10 secondes pour
résoudre les rébus indéchiffrés ou éliminés par
l’équipe en jeu. Pendant qu’il cherche une réponse,
le fureteur a le droit de voir tous les rébus exposés
dans le présentoir. Il doit cependant se fier à sa
mémoire pour «voler» les points des rébus éliminés
précédemment.
6. À la fin de chaque tour, les trois cartes sont
déposées du côté «REJET» de la boîte Mad Gab.
Calcul des points
1. Chaque rébus Mad Gab déchiffré vaut un point.
2. Les équipes marquent un point pour chaque rébus
résolu et retiré du présentoir avant que le temps ne
s’écoule.
3. L’équipe adverse obtient un point chaque fois que
son fureteur résout un rébus éliminé ou indéchiffré
par l’équipe en jeu.
Équipe gagnante
1. Les équipes jouent à tour de rôle, désignant chaque
fois un nouveau chef d’équipe et un nouveau
fureteur. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une
vous DITES que ce que
vous ENTENDEZ!»
©2004 Mattel, Inc. El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved.
Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
You may call us free at 1-800-665-6288.
Mad Gab puzzles and the trademark,
are used under exclusive license from TW2, Ltd.
HEAR!
Les casse-têtes et la marque Mad Gab, It's Not WhatYou SAY, It's What You
HEAR!, sont utilisés sous licence exclusive de TW2, Ltd.
Mattel France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0
825 00 00 25 (0,15 ¤ TTC/mn) ou www.allomattel.com.
Mattel U.K. Ltd., V
01628500303.
Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service 1300 135 312.
Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour
City, Tsimshatsui, HK, China.
Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor,
Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:0378803817, Fax:03-78803867.
Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer
Affairs 1 (800) 524-Toys.
Mattel B.V., Postbus 576, 1180 AN Amstelveen, Nederland. 0800 - 2628835.
Mattel Belgium, Trade Mart, Atomiumsquare, Bogota 202 – B 275, 1020
Brussels.
Schweiz: Mattel AG, Monbijoustrasse 68, CH-3000 Bern 23.
anwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline
It's Not WhatYou SAY, It's What You
H0716