Fisher-Price B9805 Instruction Sheet

FRONT
Contents:
1 Battling Tops arena 5 score pegs  6 Battling Tops spindles 1 label sheet  6 Battling Tops disks Instructions  4 Battling Tops pullers with strings
Object of Game
Be the first player to score 10 points by winning 10 rounds!
+
6
2-4
ENG
Contenido:
1 arena de trompos de batalla 5 clavijas de puntos  6 varitas de trompos de batalla 1 hoja de adhesivos  6 trompos de batalla Instrucciones  4 jaladores de trompos de batalla  con cordones
Objetivo del juego
Ser el primer jugador en acumular 10 puntos ganando 10 rondas.
+
6
2-4
E
6
2-4
F
Contenu
1 arène 5 chevilles indicatrices  6 tiges 1 feuille d’autocollants  6 disques Instructions  4 dispositifs de lancement avec cordes
But du jeu
Être le premier à marquer 10 points en gagnant 10 manches!
+
Front
Cover
Back
Cover
INSTRUCTION SHEET
SPECIFICATIONS
Toy:
Toy No.:
Part No.:
Trim Size:
Folded Size:
Type of Fold:
# colors:
Colors:
Paper Stock:
Paper Weight:
EDM No.:
Battling Tops
B9805
0720
17"W x11" H
5.66" W x11" H
3-Panel/Accordion fold
One
Black
White Offset
70 lb.
!
WARNING:
CHOKING HAZARD
Small parts
Not for children under 3 years.
Set Up
Assembling the Spinners
Insert the Battling Tops spindle into its matching colour disk with the disk’s grooved side facing down. Twist tightly.
Attach the name label of your choice onto the disk.
Assembling the Battling Tops Puller
Place the Battling Tops Arena in the centre of the playing area. Each player chooses a score peg.
.
Battling Top
Spindle
Score Peg
Name
Label
Storage
for Battling Top
Disc
ADVERTENCIA:
PUEDE CAUSAR ASFIXIA.
No recomendable para menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas.
Preparacion
Ensamblar las varitas
Introduce la varita de trompo de arena en el disco del color correspondiente, con el lado del disco que tiene ranuras para abajo. Ajústalo con firmeza.
Pega el adhesivo de nombre de tu elección en el disco.
Clavija de puntos
Ensamblar el jalador de los trompos de batalla
Pon la arena de trompos de batalla en el centro del área de jueg. Cada jugador selecciona una clavija de puntos.
Varita de trompo
de batalla
Almacenamiento para
trompos de batalla
Adhesivo
ATTENTION:
NE CONVIENT PAS
de moins de 36 mois. Petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Preparation
Assemblage des toupies
Insérer les tiges dans les disques de couleur correspondante, le côté rainuré du disque face vers le bas. Bien serrer.
Apposer l’autocollant de son choix sur le disque.
Assemblage des dispositifs de lancement
Placer l’arène au centre de la surface de jeu. Chaque joueur choisit une cheville indicatrice.
aux enfants
Cheville
indicatrice
Tige
Disque
Autocollant
Espace de rangement
Scoring Corner
BACK
Le jeu
Chaque joueur choisit une toupie et un dispositif de lancement.
Désigner un joueur comme arbitre. Chacun des joueurs prend son dispositif
de lancement et insère l’extrémité de la corde avec le noeud triple dans la fente de la toupie. Il enroule ensuite la corde autour de la tige de la toupie et fixe le dispositif de lancement sur la tige.
Encoche
Ensuite, chacun des joueurs fait glisser le dispositif de lancement et la toupie qui y est fixée dans son ouverture de l’arène, de façon que la toupie repose dans les deux encoches.
Au signal de l’arbitre, tous les joueurs propulsent leur toupie dans l’arène et
Encoche
le combat débute.
Le pointage
Un joueur marque un point si sa toupie est la dernière à tourner dans l’arène. À la fin de chaque manche, le joueur gagnant tient compte de son point en déplaçant sa cheville indicatrice d’un espace dans le côté de l’arène qui lui est réservé.
Fente
Tige
Corde
Esquina de puntos
Como jugar
Cada jugador selecciona 1 girador de trompo de batalla y 1 jalador de trompo de batalla.
Escojan un jugador que sea el oficial. Cada jugador agarra el jalador de trompo
de batalla e introduce el extremo del cordón con el triple nudo en la ranura del girador de trompo de batalla. Luego, enrolla el cordón alrededor de la varita del girador de trompo de batalla y ajusta el jalador de trompo de batalla en la varita.
Ranura
Ranura
Ahora, cada jugador introduce el jalador de trompo de batalla, junto con el girador de trompo de batalla conectado en su apertura, en la arena de batalla, de modo que la varita descanse en las 2 ranuras.
El oficial tiene que decir “¡Ataquen!” y todos los jugadores tienen que jalar sus giradores de trompo de batalla en la arena para luchar unos contra otros.
Puntos
Un jugador acumula un punto si su trompo de batalla es el último en quedar de pie en la arena. Al final de cada ronda, el ganador registra sus puntos moviendo su clavija un espacio en su esquina de puntos.
Ranura
Varita
Cordón
Espace de pointage
How to Play
Each player selects 1 Battling Tops Spinner and 1 Battling Tops Puller.
Choose a player as the Referee. Each player takes the Battling Tops Puller
and inserts the triple knot end of its string into the slot of the Battling Tops Spinner. Then wind the string around the Spindle of the Battling Tops Spinner and snap the Battling Tops Puller into the Spindle.
Groove
Groove
Next, each player slides the Battling Tops Puller and the attached Battling Tops Spinner through their opening in the Battling Tops Arena so that the Spindle rests in the 2 grooves.
The Referee calls “Go!” and all the players pull their Battling Tops Spinners into the Arena to battle each other.
Spindle
Scoring
A player scores one point if their Battling Tops Spinner is the last one spinning in the Arena. At the end of each round, the winning player registers their score by moving their peg one space on their scoring corner.
Slot
String
La victoire
Le premier joueur qui accumule 10 points gagne la partie!
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B9805-0720
B9805
Ganar el juego
El primer jugador en acumular 10 puntos es el ganador.
B9805
Winning the Game
The first player who accumulates 10 points is the winner.
B9805
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