Fisher-Price B9505 Instruction Sheet

of Swan Lake
®
ADVERTENCIA:
PUEDE CAUSAR ASFIXIA.
No recomendable para menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas.
CHOKING HAZARD
Small parts
.
Not for children under 3 years.
WA RNING:
!
ATTENTION:
NE CONVIENT PAS
aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Contents:
1 Game Board 12 Character Cards: 10 Enchanted Friends, 1 Rothbart & 1 Odile 1 Die 4 Swan Movers 4 Odette™ Movers 8 Mover Stands 4 Wearable Tiaras 1 Prince Daniel with Waterfall Scene 1 Lila™ the Unicorn with Tree Scene 3 Large Scene Stands 1 Die Label Sheet 1 Instruction Sheet
Please remove all components and compare them to the content list. If any items are missing, please call 1-800-524-TOYS. Outside the U.S., please consult your telephone directory for a listing of your local Mattel office.
OBJECT:
Be the first Swan to defeat Rothbart and Odile, magically transform back into Odette™ and safely exit the Enchanted Forest…where Prince Daniel awaits!
First-Time Set-Up
1. Have an ADULT help.
2. Punch out the Scene pieces and discard any excess material.
3. Peel off the Labels from the sheet and carefully affix one to each side of the
Die. The Die should have 2, 3, 4 and 5, plus a Fairy Queen and a Magic Crystal.
SET-UP
1. Lay the Enchanted Forest Game Board on a flat surface so that all Players can
reach it.
2. The adventurous unicorn, Lila, leads Odette into the Enchanted Forest, so
attach a stand to the bottom of the Lila Scene and place her behind the 4­colour Start Area.
3. Since Prince Daniel lives in the human world outside of the Enchanted Forest,
attach two stands to the bottom of the Prince Daniel Scene and place him behind the Rothbart Space (Finish).
4. Each Player chooses a Swan Mover, attaches the matching-coloured Mover
Stand to the bottom, and places it in the 4-colour Start Area.
5. Attach the remaining Mover Stands to the matching-coloured Odette Movers
and place them in Erasmus’s Toadstool (mushroom).
6. Set the Tiaras aside…you will receive these after you transform from a Swan
into Odette!
Level #1: Adventure by Colour
NOTE: The Character Cards are not used in this level of the game, so set them aside out of play.
LET’S PLAY!
1. Each Player takes turns rolling the Die…the first to roll the Fairy Queen goes
first and play moves clockwise.
2. The Player whose turn it is rolls the Die and moves to that colour on the
Game Board. If you roll a Fairy Queen or Crystal, you get to roll again until you roll a colour!
3. NOTE: Players cannot share a space. If the colour rolled takes a Player to an
occupied space, she gets to move ahead to the next available space of the same colour (ex. If she rolls pink, she skips the occupied pink and moves ahead to the next available pink). Exception: More than one Player may occupy the Rothbart or Odile spaces (see below).
4. If a Player’s roll takes her to the Odile Space at the entrance of the Toadstool,
or the Rothbart Space at the entrance of the Waterfall, she must STOP there, regardless of the colour rolled.
5. The Player stopped by Rothbart or Odile must defeat their evil power by rolling a Fairy Queen or Magic Crystal on a subsequent turn (if she rolls a colour, she must stay there and try again on her next turn).
6. Once a Player has defeated the Odile space, she may immediately enter the Toadstool. Likewise, once a Player has defeated the Rothbart Space, she may immediately enter the Waterfall.
ENTERING ERASMUS’S TOADSTOOL: Good job! You have just found the Book of Forest Lore, which contains the secret of transformation. You now "magically" transform from a Swan back into Odette! Select the Odette Mover that is the same colour as your Swan Mover…you will now play the rest of the game as Odette and may set your Swan aside. Here comes the best part: Select the matching-coloured Tiara and place it on your head. Wear it proudly--you’ve earned it!
ENTERING THE WATERFALL: Congratulations! You have successfully made it back to the waterfall where Prince Daniel awaits…you have exited the forest and won the game! Be sure to live happily ever after!
Pasos iniciales
1. Pídele ayuda a tus padres o a un adulto.
2. Recorta las piezas de los decorados y desecha las sobrantes.
3. Despega los adhesivos de la hoja y, cuidadosamente, pega uno en cada lado del
dado. El dado debe tener un 2, 3, 4 y 5, además de un hada y un cristal mágico.
PREPARACIÓN
1. Pon el tablero del Bosque Encantado sobre una superficie plana de modo que
todos los jugadores puedan acceder a él fácilmente.
2. Lila, el unicornio aventurero, guía a Odette hasta el Bosque Encantado, de
modo que tienes que ajustar una base en la parte inferior del decorado de Lila y ponerla detrás de la casilla de salida de 4 colores.
3. Como el Príncipe Daniel vive en el mundo humano fuera del Bosque
Encantado, ajusta dos bases a la parte inferior del decorado del Príncipe Daniel y ponlo detrás de la casilla de Rothbart (Meta).
4. Cada jugadora escoge una ficha de cisne, ajusta la base de ficha del color
correspondiente en la parte de abajo y la pone en la casilla de salida.
5. Ajusta las bases de ficha restantes en las fichas de Odette del color
correspondiente y ponlas en la Seta de Erasmo.
6. Pon las coronas a un lado… ¡serán tu premio al transformarte de cisne en
Odette!
Nivel 1: Aventura por color
NOTA: En este nivel del juego no se usan las cartas de personaje, de modo que puedes apartarlas del área de juego.
¡A JUGAR!
1. Las jugadoras deben tirar el dado por turnos y… a la primera a la que le salga
el hada le toca jugar primero; el juego sigue hacia la derecha.
2. La jugadora a quien le toque tira el dado y mueve su ficha a dicho color en el
tablero. Si te sale el hada o el Cristal mágico, vuelve a tirar el dado hasta que te salga un color.
3. NOTA: No puedes compartir una casilla con otra jugadora. Si te sale un color
y la casilla de dicho color está ocupada, mueve tu ficha a la siguiente casilla disponible del color que te salió (por ej., si te sale el color rosa, sáltate la casilla rosa ocupada y ocupa la siguiente casilla rosa disponible). Excepción: las casillas de Rothbart y Odile sí pueden ser ocupadas por más de una jugadora (ver más abajo).
4. Si te toca pasar por la casilla de Odile a la entrada de la Seta de Erasmo, o por
la casilla de Rothbart a la entrada de la cascada, tienes que DETENERTE ahí, sin importar el color que te haya salido en el dado.
5. Si estás en la casilla de Rothbart u Odile tienes que acabar con su poder
malévolo tirando el dado y sacando el hada o el Cristal mágico en un turno subsiguiente (si te sale un color, tienes que permanecer ahí y volverlo a intentar cuando te vuelva a tocar).
6. Cuando acabes con el poder malévolo de Odile, puedes entrar
inmediatamente en la Seta de Erasmo. De igual manera, cuando acabes con el poder malévolo de Rothbart, puedes entrar de inmediato en la cascada.
ENTRAR EN LA SETA DE ERASMO: ¡Buen trabajo! Acabas de encontrar el Libro de la sabiduría del bosque, cuyas páginas guardan el secreto de la transformación. ¡Ahora te transformarás como por arte de magia de cisne en Odette! Selecciona la ficha de Odette del mismo color que tu ficha de cisne… el resto del juego lo jugarás como Odette, así que puedes poner tu cisne a un lado. Y ahora viene lo mejor: selecciona la corona del color correspondiente y póntela. ¡Lúcela con orgullo—te la has ganado!
ENTRAR EN LA CASCADA: ¡Felicidades! Llegaste sana y salva a la cascada, donde te espera el Príncipe Daniel… ¡saliste del bosque y has ganado el juego! ¡Odette y el Príncipe Daniel vivirán felices por siempre jamás!
Level #2: Adventure by Number
Let’s Get Started:
1. Place all of the Enchanted Friends Cards, plus the Rothbart and Odile Cards,
facedown and mix them up.
2. Now place the cards (still facedown) on any of the spaces on the Game Board EXCEPT the Rothbart and Odile spaces.
3. Each Player takes turns rolling the Die…the first to roll the Fairy Queen goes
first and play moves clockwise.
LET’S PLAY!
1. The Player whose turn it is rolls the Die and moves that number of spaces. If
you roll a Fairy Queen or Crystal, you get to roll again until you roll a number!
2. NOTE: Players cannot share a space. If the number rolled takes a Player to an
occupied space, she gets to move ahead to the next available space—making
her that much closer to her goal! Exception: More than one Player may occupy the Rothbart or Odile spaces, or a space that contains a face-up Rothbart or Odile card (see below).
3. If a Player lands on a space where there is a Card, she flips it over. If it is an Enchanted Friend, she collects it and places it in front of her. If it is Rothbart or Odile, she must stop there until she is able to repel their evil power by:
Placing an Enchanted Friend Card that was collected previously over the
Rothbart or Odile Card. This card may be played on the same turn and the Friend and "evil" Cards are removed from the Game Board. However, a Player may choose to hold on to her card and try her luck rolling the die…
Rolling a Fairy Queen or Magic Crystal on a subsequent turn. The "evil"
Card is then removed from the Game Board. (If the Player rolls a number, she must stay there and try again on her next turn.)
NOTE: If a Player rolls and does not get the Fairy Queen or Crystal, her
turn is over; she cannot then play a Friend Card—if she has one—until her NEXT turn.
REMEMBER: As long as there is a Rothbart or Odile Card face-up on the
Game Board, ALL Players passing that space must stop there until it has been defeated, regardless of the number rolled. Once it has been defeated and removed from the Game Board by ANY of the Players, ALL Players are then able to move freely past that space.
4. If a Player’s roll takes her to the Odile Space at the entrance of the Toadstool,
or the Rothbart Space at the entrance of the Waterfall, she must STOP there, regardless of the number rolled. The "evil" space must be defeated in the same way an "evil" Card is defeated (by Friend Card or rolling the Fairy Queen or Crystal). However, each Player must defeat this space on her own (if one Player defeats it, that does not allow the other Players to move past it). Again, if a Player defeats the Odile or Rothbart Space with a Friend Card, the Card is set aside out of play.
5. Once a Player has defeated the Odile space, she may immediately enter the
Toadstool. Likewise, once a Player has defeated the Rothbart Space, she may immediately enter the Waterfall.
ENTERING ERASMUS’S TOADSTOOL: Good job! You have just found the Book of Forest Lore, which contains the secret of transformation. You now "magically" transform from a Swan back into Odette! Select the Odette Mover that is the same colour as your Swan Mover…you will play the rest of the game as Odette and may set your Swan aside. Here comes the best part: Select the matching-coloured Tiara and place it on your head. Wear it proudly--you’ve earned it! ENTERING THE WATERFALL: Congratulations! You have successfully made it back to the waterfall where Prince Daniel awaits…you have exited the forest and won the game! Be sure to live happily ever after!
Nivel 2: Aventura por número
Pasos iniciales:
1. Pon todas las cartas de mascotas encantadas, además de las cartas de Rothbart
y Odile, boca abajo y barájalas.
2. Ahora pon las cartas (boca abajo) en cualquiera de las casillas del tablero EXCEPTO en las de Rothbart y Odile.
3. Las jugadoras deben tirar el dado por turnos y… a la primera a la que le salga
el hada le toca jugar primero; el juego sigue hacia la derecha.
¡A JUGAR!
1. La jugadora a quien le toque tira el dado y mueve su ficha el número de
casillas que le haya salido. Si te sale el hada o el Cristal mágico, vuelve a tirar el dado hasta que te salga un número.
2. NOTA: no puedes compartir casilla con otra jugadora. Si el número que te salió hace que caigas en una casilla ocupada, mueve tu ficha a la siguiente casilla disponible, para que estés más cerca todavía de la meta. Excepción: las casillas de Rothbart y Odile, así como una casilla que tenga una carta de Odile o Rothbart boca arriba, sí pueden ser ocupadas por más de una jugadora (ver más abajo).
3. Si caes en una casilla con una carta, dale la vuelta. Si te sale una mascota encantada, quédate con la carta y ponla enfrente de ti. Si te sale Rothbart u Odile, tienes que detenerte ahí hasta que puedas acabar con su poder malévolo por uno de estos medios:
Poniendo una carta de mascota encantada, previamente obtenida, sobre la
carta de Rothbart u Odile. Puedes usar esta carta en el mismo turno; quita la carta de mascota encantada y la de Rothbart u Odile del tablero. No obstante, puedes optar por quedarte con tu carta y probar suerte tirando el dado.
Tirando el dado y sacando un hada o Cristal mágico en un turno
subsiguiente. La carta "mala" se quita del tablero. (Si te sale un número, tienes que permanecer en la casilla donde estás y volverlo a intentar en tu siguiente turno.) NOTA: si optas por tirar el dado y no te sale el hada o el Cristal mágico, se acaba tu turno; en este momento ya no puedes usar una carta de mascota encantada —en caso de que tengas una— tienes que esperar hasta tu siguiente turno.
RECUERDA: mientras haya una carta de Rothbart u Odile boca arriba en
el tablero, TODAS las jugadoras que lleguen a dicha casilla tienen que detenerse ahí y vencer el poder malévolo, sin importar el número que les haya salido en el dado. Cuando CUALQUIER jugadora venza y quite la carta "mala" del tablero, TODAS las jugadoras pueden moverse libremente de dicha casilla.
4. Si llegas a la casilla de Odile en la entrada de la Seta de Erasmo o a la casilla
de Rothbart en la entrada de la cascada, tienes que DETENERTE ahí, sin importar el número que te haya salido. Tienes que vencer el espacio "malo" de la misma manera que vencerías una carta "mala" (con una carta de mascota encantada o con el dado —con el hada o Cristal mágico). No obstante, cada jugadora tiene que vencer esta casilla individualmente (si tú vences la casilla, sólo tú puedes seguir adelante). Nuevamente, si vences la casilla de Odile o Rothbart con una carta de mascota encantada, tienes que quitar ambas cartas del tablero.
5. Al vencer la casilla de Odile, puedes entrar inmediatamente en la Seta de
Erasmo. De igual manera, al vencer la casilla de Rothbart, puedes entrar de inmediato en la cascada.
ENTRAR EN LA SETA DE ERASMO: ¡Buen trabajo! Acabas de encontrar el Libro de la sabiduría del bosque, cuyas páginas guardan el secreto de la transformación. ¡Ahora te transformarás como por arte de magia de cisne en Odette! Selecciona la ficha de Odette del mismo color que tu ficha de cisne… el resto del juego lo jugarás como Odette, así que puedes poner tu cisne a un lado. Y ahora viene lo mejor: selecciona la corona del color correspondiente y póntela. ¡Lúcela con orgullo—te la has ganado!
ENTRAR EN LA CASCADA: ¡Felicidades! Llegaste sana y salva a la cascada, donde te espera el Príncipe Daniel… ¡saliste del bosque y has ganado el juego! ¡Odette y el Príncipe Daniel vivirán felices por siempre jamás!
4
+
2-4
4
+
2-4
4
+
2-4
B9505-0720
B9505
TM
Erasmus’s Toadstool
Prince Daniel and Waterfall Scene
Lila the Unicorn Scene
Odile Space
Die
Wearable Tiaras
Rothbart Space
Finish
Rothbart Card
Odile Card
Enchanted Friends Cards
en El Lago de los Cisnes
®
Contenido:
1 tablero de juego 12 cartas de personajes: 10 mascotas encantadas, 1 Rothbart y 1 Odile 1 dado 4 fichas de cisnes 4 fichas de Odette™ 8 bases de ficha 4 coronas 1 decorado de Príncipe Daniel con cascada 1 decorado de Lila el Unicornio con árbol 3 bases grandes de decorado 1 hoja de adhesivos de dado Reglas de juego
Sacar todas las piezas y compararlas a la lista del contenido. Si falta alguna pieza, consultar la guía telefónica para ponerse en contacto con la oficina Mattel más próxima a su localidad.
OBJETIVO:
Ser el primer cisne en derrotar a Rothbart y Odile, transformarse por arte de magia en Odette™ y salir sana y salva del Bosque Encantado… ¡donde te espera el Príncipe Daniel!
Casilla de salida
Seta de Erasmo
Decorado del Príncipe Daniel y cascada
Decorado de Lila el unicornio
Casilla de Odile
Dado
Coronas
Casilla de Rothbart
Meta
Carta de Rothbart
Carta de Odile
Cartas de mascotas encantadas
Princesse Lac des Cygnes
®
Contient:
1 plateau de jeu 12 cartes personnages : 10 amis de la Forêt Enchantée, 1 Rothbart et 1 Odile 1 dé 4 cygnes 4 Odette 8 socles pour les cygnes et les Odette 4 diadèmes 1 décor de cascade avec Prince Daniel 1 décor d’arbre avec Lila la Licorne 3 grands socles pour les décors 1 feuille d’autocollants pour le dé 1 règles de jeu
Retirer tous les éléments de l’emballage et les comparer au contenu illustré ci­dessus. Si un élément manque, merci de contacter le Service clients de Mattel au N° Indigo 0 825 00 00 25.
BUT DU JEU:
Être le premier cygne à vaincre Rothbart et Odile, retrouver l’apparence de la jeune Odette et atteindre la sortie de la Forêt Enchantée où Prince Daniel attend !
Départ
Le champignon vénéneux d’Eramus
Décor du Prince Daniel devant la cascade
Décor de Lila la Licorne
Case Odile
Diadèmes
Case Rothbart
Arrivée
Carte Rothbart
Carte Odile
Cartes Amis de la Forêt Enchantée
Front
Back
SAFETY - TESTED. CONFORMS TO ASTM F963. CONFORME AUX NORMES DE SÉCURITÉ.
©2003 Mattel Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved. Tous droits réservés. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-665-6288. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303. Mattel France, S.A., 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 ou www.allomattel.com. Mattel España, S.A., Aribau 200, 08036 Barcelona. N.I.F. A08•842809. Mattel Portugal, Lda., Av. da República No. 90-96, Fracção 5, 1600-206 Lisboa Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd, Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03­78803817, Fax:03-78803867. Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Affairs 1 (800) 524-Toys. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. Mattel do Brasil Ltda. - CNPJ : 54.558.002/0004-72 Av. Tamboré, 1400/1440 Quadra A de 02 a 03 - 06460-000 - Barueri - SP. Atendimento ao Consumidor: SAC
0800550780.
Juego
Jeu
Game
Fairy Queen Magic Crystal
Préparation lors de la première partie
1. Demandez l’aide d’un ADULTE.
2. Détachez les éléments des décors et jettez tout élément qui n’en fait pas
partie.
3. Décollez les autocollants de la feuille et les collez avec soin sur chaque face du
dé. Le dé doit comporter les faces suivantes : 2, 3, 4 et 5, une Reine des Fées et un Cristal magique.
PRÉPARATION
1. Posez le plateau de jeu la Forêt Enchantée sur une surface plate au milieu des
joueurs.
2. Lila, la Licorne aventureuse, mène Odette dans la Forêt Enchantée. Fixez un
socle au décor de Lila la Licone et placez le décor derrière la zone de départ à 4 couleurs.
3. Puisque le Prince Daniel vit dans l'univers des humains à l’extérieur de la
Forêt Enchantée, vous devez fixer deux socles au décor du Prince Daniel et le placer derriére la case de Rothbart (Arrivée).
4. Chaque joueuse choisit un cygne et fixe le socle de la couleur correspondante
sous celui-ci. Chaque joueuse place ensuite son cygne sur la zone de départ à 4 couleurs.
5. Fixez les socles restants aux pions Odette en respectant les couleurs et placez-
les dans le champignon vénéneux d’Erasmus.
6. Mettez les diadèmes de côté. Vous recevrez un diadème si vous réussissez à
vous transformer en Odette !
Niveau 1: L’Aventure des couleurs
NOTE: les cartes des personnages ne sont pas utilisées dans ce jeu. Mettez-les de côté.
JOUONS!
1. Chaque joueuse lance le dé à tour de rôle. La première qui obtient la Reine
des fées commence. Le jeu va dans le sens des aiguilles d’une montre.
2. La joueuse dont c’est le tour lance le dé et se rend à la couleur
correspondante sur le plateau de jeu. Si elle obtient une Reine des fées ou un cristal, elle relance jusqu’à ce qu’elle obtienne une couleur.
3. NOTE: plusieurs joueuses ne peuvent pas occuper une même case. Si la
couleur obtenue conduit une joueuse sur une case déjà occupée, elle devra se rendre à la prochaine case de même couleur (par ex., si elle obtient rose, elle sautera la case rose occupée et ira à la prochaine case rose libre). Exception: Plus d’une joueuse peut occuper la case de Rothbart ou d’Odile (voir ci­dessous).
4. Si un joueur arrive sur la case d'Odile à l’entrée du champignon vénéneux ou
sur la case Rothbart à l’entrée de la cascade, il doit S’Y ARRÊTER, peu importe la couleur obtenue au dé.
5. La joueuse arrêtée par Rothbart ou Odile doit vaincre leur pouvoir maléfique
en obtenant une Reine des Fées ou un cristal magique lors d’un prochain lancer de dé (si elle obtient une couleur, elle ne bouge pas et devra essayer de nouveau à son prochain tour de jeu).
6. Lorsqu’une joueuse réussit à vaincre Odile, elle peut immédiatement pénétrer
dans le champignon vénéneux. De même, lorsqu’une joueuse réussit à vaincre Rothbart, elle peut immédiatement pénétrer dans la cascade.
ENTRÉE DANS LE CHAMPIGNON VÉNÉNEUX D’ERASMUS: Bien joué ! Tu viens de trouver le livre des Coutumes de la Forêt qui contient le secret de transformation. Maintenant, tu vas retrouver ton apparence humaine ! Sélectionne le pion Odette de la même couleur que ton cygne.. et continue le jeu en la personne d’Odette. Mets ton cygne de côté. Et voici le meilleur : sélectionne le diadème de la même couleur et place-le sur ta tête. Porte-le fièrement car tu l’as bien mérité !
ENTRÉE DANS LA CASCADE: Félicitations ! Tu as réussi à atteindre la cascade où Prince Daniel t’attend… tu es sortie de la forêt et tu as gagné ! Soyez heureux à tout jamais !
Niveau 2: L’Aventure des chiffres
Préparation:
1. Placez toutes les cartes de la Forêt Enchantée, ainsi que les cartes de Rothbart
et d’Odile, à l’envers et mélangez-les.
2. Placez les cartes (toujours à l’envers) sur n’importe quelle case du plateau de jeu EXCEPTÉ les cases de Rothbart et d’Odile.
3. Chaque joueuse lance le dé à tour de rôle. La première qui obtient la Reine
des Fées commence et le jeu va dans le sens des aiguilles d’une montre.
JOUONS !
1. La joueuse dont c’est le tour lance le dé et avance du nombre de cases obtenu.
Si elle obtient une Reine des fées ou un cristal, elle rejoue jusqu’à ce qu’elle obtienne un chiffre.
2. NOTE : plusieurs joueuses ne peuvent pas occuper une même case en même
temps. Si la chiffre obtenu conduit une joueuse sur une case déjà occupée, elle devra se rendre à la prochaine case libre – ce qui la rappprochera du but ! Exception : plus d’une joueuse peut occuper la case Rothbart ou Odile, ou une case qui contient une carte retournée de Rothbart ou d’Odile (voir ci­dessous).
3. Lorsqu’une joueuse arrive sur une case avec une carte, elle la retourne. Si c’est
un ami de la Forêt Enchantée, elle la prend et la place devant elle. Si c’est Rothbart ou Odile, elle doit s’arrêter jusqu’à ce qu’elle parvienne à conjurer leur mauvais sort en:
Plaçant une carte d’un ami de la Forêt Enchanté obtenue précédemment
sur la carte Rothbart ou Odile. Cette carte peut être jouée pendant le même tour. Les deux cartes sont ensuite retirées du plateau. Cependant, une joueuse peut décider de conserver sa carte et de tenter sa chance au dé…
Obtenant une Reine des Fées ou un Cristal Magique lors d’un prochain tour. La carte « diabolique » est alors retirée du plateau. (Si la joueuse obtient un chiffre, elle doit rester là et essayer de nouveau au tour suivant.)
NOTE: Si la joueuse n’obtient pas la Reine des Fées ou le cristal, elle passe
son tour. Elle ne pourra pas jouer une carte d’un ami de la Forêt (si elle en a une) avant le tour suivant.
SOUVENEZ-VOUS: aussi longtemps qu’il y a une carte Rothbart ou Odile
face visible sur le plateau, TOUTES les joueuses qui passent cette case doivent s’arrêter et conjurer le sort, peu importe le chiffre obtenu au dé. Une fois le sort conjuré et la carte retirée du plateau par N’IMPORTE QUELLE joueuse, TOUTES les joueuses peuvent alors traverser librement cette case.
4. Si une joueuse arrive sur la case d’Odile à l’entrée du champignon vénéneux
ou sur la case de Rothbart à l’entrée de la cascade, la joueuse doit S’ARRÊTER, peu importe le nombre obtenu au dé. La case « diabolique » doit être conjurée de la même façon qu’une carte « diabolique », soit à l’aide d’une carte Ami de la Forêt soit en obtenant une Reine des Fées ou un cristal au dé. Cependant, chaque joueuse doit conjurer cette case toute seule (si une joueuse conjure le sort, cela n’autorise pas les autres joueuses à traverser la case). De même, lorsqu’une joueuse conjure une case Odile ou Rothbart avec une Carte Ami, la carte est sortie du jeu.
5. Lorsqu’une joueuse a conjuré une case Odile, elle peut immédiatement
entrer dans le champignon vénéneux. De même, lorsqu’une joueuse a conjuré une case Rothbart, elle peut rentrer dans la cascade.
ENTRÉE DANS LE CHAMPIGNON VÉNÉNEUX D’ERASMUS : Bien joué ! Tu viens de trouver le livre des Coutumes de la Forêt qui contient le secret de transformation. Maintenant, tu vas retrouver ton apparence humaine ! Sélectionne le pion Odette de la même couleur que ton cygne.. et continue le jeu en la personne d’Odette. Mets ton cygne de côté. Et voici le meilleur : sélectionne le diadème de la même couleur et place-le sur ta tête. Porte-le fièrement car tu l’as bien mérité!
ENTRÉE DANS LA CASCADE : Félicitations ! Tu as réussi à atteindre la cascade où Prince Daniel t’attend… tu es sortie de la forêt et tu as gagné ! Soyez heureux à tout jamais !
Reine des Fées
Cristal Magique
Cristal Mágico. Hada
A View of the Enchanted Forest
Vue de la Forêt Enchantée
El Bosque Encantado
Start Area
Folding Diagram
Barbie Pink
4 TOON RACE 3L INST
B9505
0720
5.67” W x11” H 5 w 1 panel h
1 (one) both sides
Barbie Pink
White Offset
70 lb.
INSTRUCTION
SHEET SPECS:
Toy: Toy No.: Part No.: Trim Size: Folded Size: Type of Fold: # colors: Colors: Paper Stock: Paper Weight: EDM No.:
FRONT
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