BUT DU JEU
Faufiler ses carreaux Personnage parmi les défenseurs et les
attaquants de l’adversaire. Le premier joueur qui bat les carreaux
Personnage et le carreau Forteresse de l’adversaire gagne la partie.
Pour jouer au jeu de niveau débutant, il faut seulement le Coffret
de départ et un peu de chance. Alors, place aux préparatifs!
Préparation du jeu (niveau débutant)
1. Le tapis de jeu doit être étendu sur une table. Puis les joueurs
doivent sortir les carreaux Hexor et le dé à 6 faces du coffret de
départ. Pour ce niveau, vous n’utiliserez pas les 6 PIERRES
D’ÉNERGIE (billes colorées). Elles doivent être mises de côté.
2. Une fois que son adversaire a choisi la face "pile” ou "face” du carreau ("face” est celle sur laquelle est sculptée l’image de la Justice
League au complet), le joueur le plus vieux lance le carreau dans
les airs pour tirer à pile ou face. Le gagnant choisit ses Hexors en
premier.
3. Le gagnant choisit son carreau Forteresse. L ’autre joueur prend
celui qui reste (le Coffret de départ contient toujours 2 Forteresses).
Un joueur ne peut avoir plus d’un carreau Forteresse au cours
d’une partie.
4. Les carreaux Personnage sont ensuite placés face cachée et
mélangés. À tour de rôle (en commençant par le gagnant) les
joueurs choisissent des carreaux Personnage jusqu’à ce qu’ils en
aient un nombre égal.
5. Chaque joueur place son carreau Forteresse sur une des cases de
départ grise à une extrémité du Front. (Les cases bordées de
rouge sont utilisées pour les parties à 3 ou à 4 joueurs; voir la section "PAR TIE À TROIS OU À QUA TRE JOUEURS".)
6. Les joueurs regardent leurs carreaux Personnage et les placent,
face visible, autour de leur carreau Forteresse. En début de jeu, les
carreaux Personnage ne doivent pas être placés à plus de 2 cases
du carreau Forteresse; il n’est pas nécessaire qu’ils se
touchent ni qu’ils touchent le carreau Forteresse.
Les CARREAUX FORTERESSE représentent votre
quartier général sur le Front. Les Forteresses
peuvent se défendre quand elles sont attaquées
et même, dans le JEU DE NIVEAU AVANCÉ,
augmenter la puissance de vos Personnages.
Les CARREAUX PERSONNAGE attaquent
les carreaux Forteresse et Personnage de
l’adversaire. Le cercle blanc ou noir qui figure au
bas du carreau indique s’il s’agit d’un héros
(blanc) ou d’un méchant (noir)!
Les CARREAUX POUVOIR ne servent ni à
attaquer ni à défendre, mais donnent des super
pouvoirs qui vous aideront ou feront obstacle à
votre adversaire.
Chaque carreau Hexor comporte six côtés, appelés "FACES".
Chaque face d’un carreau Forteresse ou d’un carreau Personnage
comporte un nombre et une couleur spécifiques qui représentent la
VALEUR DE FRAPPE. Cette valeur détermine le résultat d’attaque
sur des carreaux de l’adversaire (voir la section "COMBATS"). Les
carreaux Pouvoir n’ont pas de Valeur de frappe. Par contre, les symboles uniques de chaque carreau Pouvoir représentent son pouvoir
spécial (voir la section "CARREAUX POUVOIR")
Vous pouvez même les porter!
Chaque Hexor comporte un trou dans sa partie supérieure.
Ainsi, chaque carreau peut être glissé dans une chaîne fournie
dans le Coffret de départ pour être accroché à une ceinture ou
à un sac à dos. Ou encore, il peut être porté en médaillon en
attachant ensemble les deux chaînes fournies!
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