Fisher-Price 78858 Instruction Sheet

• The player with the highest stack of cookies WINS!
You Win!
Ages 3 - 7 • 2 - 4 Players
Âge: 3 - 7 ans • Pouur 2 à 4 joueurs
De 3 a 7 años • Para 2 a 4 jugadores
Object of the Game
But du jeu
Être le premier joueur à associer et à empiler le plus de biscuits.
Objetivo del juego
Ser el primer jugador en construir la pila de galletas más alta formando pares.
Contents: Cookie Jar, 12 Toy Cookies (24 Halves)
Contient: Jarre à biscuits, 12 biscuits (24 moitiés)
Contenido: 1 jarra de galletas, 12 galletas (24 mitades)
Side A
Level 2: Memory Match Game Play
• Place all the cookie halves shape side down on a flat surface in the middle of all the players. For easier play, separate the cream halves and the cookie halves into 2 separate piles.
• Play begins with the youngest player and continues to the left (clockwise).
• Select two cookie halves, then turn them over for all to see.
• If the cookie halves match, fit them together and stack the cookie near you. Your turn is now over.
• If the cookie halves do not match, put them back in their original locations. It’s the next player’s turn.
Hint: Try to remember where
each shape is for your next turn.
• Play continues until all the cookie halves are matched.
Cleanup
• Put all the cookies and this instruction sheet in the jar.
®
Méli-Mélo
OREO
Matchin’ Middles
Memoria Divertida
Level 1: Matching Game Play
• Separate the cookie halves.
• Place all of the cream halves in the jar.
• Deal the remaining cookie halves evenly to all of the players, shape-side up.
• Play begins with the youngest player and continues to the left (clockwise).
• Reach into the cookie jar and select a cream half.
• If the cream half shape matches one of your cookie half shapes, fit the halves together and stack the cookie near you. Your turn is now over.
• If the cream half does not match, put it back into the jar. It’s the next player’s turn.
You Win!
• The first player to match all
their cookie halves WINS!
© 1997 Mattel, Inc.
PRINTED IN THAILAND.
All Rights Reserved. IMPRIMÉ EN THAÏLANDE. Tous droits réservés. OREO and OREO Design™ © Nabisco. Used under license. OREO et le design OREO sont des marques de commerce de Nabisco. Utilisation sous licence. 78858-0720
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SUN SUNG
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SUN SUNG OV-SS KB-MO 05/20/97 78858-0720 INSTR H16149 GAMES OREOS MATCHIN MIDDLES VOA 2C: BKACK+PROCESS BLUE POS PRESS PROOFS 6+15 CD 0701
PROCESS
BLUE
K
Side B
Niveau 2: Jeu de mémoire
• Placer toutes les moitiés de biscuits face vers le bas sur une surface plane au milieu des joueurs. Pour faciliter le jeu, faites deux piles différentes : une pile avec les moitiés avec crème et une pile avec les moitiés sans crème.
• Le joueur le plus jeune commence, puis les autres jouent à tour de rôle, en allant vers la gauche.
• Le joueur choisit deux moitiés de biscuit et les retourne pour que tous les joueurs puissent les voir.
• Si les deux moitiés de biscuit correspondent, le joueur les joint et les empile à côté de lui. C’est maintenant le tour du joueur suivant.
• Si les deux moitiés ne correspondent pas, le joueur les replace sur la surface de jeu exactement où elles étaient. C'est maintenant le tour du joueur suivant.
Truc : Il faut essayer de se
souvenir de l'endroit où se trouve chaque forme avant de jouer à nouveau.
• Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les moitiés de biscuit soient jointes.
Reglas del juego
• Separa la galleta.
• Reparte las mitades de las
galletas entre todos los jugadores.
• Coloca las mitades con crema en la jarra.
• El jugador más joven iniciará la partida; la jugada continuará con el jugador a la izquierda (en dirección de las manecillas del reloj).
• Saca una mitad de galleta de la jarra.• Si la forma de la mitad con crema coincide con la forma de la otra mitad, únelas y coloca la galleta cerca de tí. Tu turno se terminó. Si la forma de la mitad con crema no coincide, devúelvela a la jarra. Le toca el turno al próximo jugador.
• El juego continúa hasta que la jarra esté vacía.
Reglas para el juego de memoria
• Coloca todas las mitades con la forma boca abajo en una superficie plana. Para un nivel de juego más fácil, coloca las mitades con crema y las otras mitades en dos grupos separados.
• El jugador más joven iniciará la partida; la jugada continuará con el jugador a la izquierda (en dirección de las manecillas del reloj).
• Selecciona dos mitades para ver si son pareja.
• Si las mitades son complementos, acóplalas y colócalas en una pila enfrente de tí.
• Si las mitades no coinciden, devuélvelas a su sitio. Le toca el turno al próximo jugador.
• El juego continuará hasta que todas las mitades hayan sido utilizadas para formar una galleta.
Consejo: Intenta recordar el
sitio de cada forma para tu próximo turno.
¡Eres el ganador!
• El jugador que haya logrado formar la pila de galletas más alta, ¡ES EL GANADOR!
Limpieza
• Coloca las galletas y las instrucciones en la jarra.
Tu gagnes !
• Le joueur qui a la plus haute pile de biscuits GAGNE !
Niveau 1: Jeu d'association
• Séparer les biscuits en deux.
• Placer toutes les moitiés de biscuits avec crème dans la jarre.
• Donner un nombre égal de moitiés de biscuits à chaque joueur.
• Le joueur le plus jeune commence, puis les autres jouent à tour de rôle, en allant vers la gauche.
• Le joueur pige une moitié de biscuit avec crème dans la jarre à biscuits.
• Si la moitié de biscuit avec crème pigée dans la jarre correspond à l’une des moitiés de biscuit que le joueur a en sa possession, celui-ci joint les deux moitiés et empile les biscuits près de lui; sinon, il remet la moitié de biscuit dans la jarre. C’est maintenant le tour du joueur suivant.
Tu gagnes!
• Le joueur qui a empilé le plus de biscuits GAGNE!
Rangement
• Placer tous les biscuits et les règles de jeu dans la jarre à biscuits.
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SUN SUNG OV-SS KB-MO 05/20/97 78858-0720 INSTR H16149 GAMES OREOS MATCHIN MIDDLES VOA 2C: BKACK+PROCESS BLUE POS PRESS PROOFS 6+15 CD 0701
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