Fisher-Price 77951 Instruction Sheet

eInstructions
Model Number: 77951
This toy is English speaking.
fInstructions
Numéro de modèle : 77951
Jouet d’expression anglaise.
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2
Slide the power/volume switch:
On with low volume. On with high volume.
Press one of the mode buttons:
Teach – Test – or Tickle.
Spin the dial to hear the letter, its phonics, a related word and a fun sound.
Test
Test
Listen to the question. Spin the dial to the correct letter.
Tickle
Tickle
Spin the dial to create your own musical “letter rap”.
Teach
Teach
2
When you spin the dial to select a letter, make sure you see the letter through the hole in the green button.
Hint:
Hint:
Hint:
Consumer Information
Consumer Information
CANADA
Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2.
Questions? 1-800-567-7724.
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What is Learning Sensations?
What is Learning Sensations?
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Multisensory toys that offer a comprehen­sive learning experience. Your child enjoys the fun of learning through sight, sound and touch. Seeing letters, words and fun animations promotes visual learning. Listening to letters, words, phonics, fun sound effects and music enhances auditory learning. And, feeling raised letters and spinning the dial encourages tactile learning.
Your child enjoys the fun of learning letters, word associations, spelling basics and more with this toy. Add fun animations and sound effects plus a musical “letter rap” and you’ll find your child’s learning in lots of surprising ways.
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H
Hh
Teach
Test
Tickle
On/Volume Switch
Dial
Green “Blast” Button
Display Window
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e
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• Please keep this manual for future reference, as it contains important information.
• Adult assembly is required to install the batteries. Tool needed for battery installation: Phillips screwdriver (not included).
• When sounds from – or the display on this toy become faint or stop working, it’s time for an adult to replace the batteries!
• Requires three “AA” alkaline batteries for operation (not included).
• Be sure to select a comfortable listening level when turning power on. Select: On with high volume ; or on with low volume .
• This toy features an automatic shut off, and will turn off if your child is not actively playing with it after about 15-30 seconds. You can also turn this toy off by sliding the power/volume switch to
O .
• The words shown in bold, italic quotes throughout this manual are sample responses. This toy may respond differently.
Helpful Hints
Helpful Hints
Care
Care
• Wipe this toy with a clean cloth dampened with a mild soap and water solution. Do not immerse this toy.
• This toy has no consumer serviceable parts. Please do not take this toy apart.
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Battery Installation
Battery Installation
• Locate the battery compartment on the back of the toy.
• Loosen the screw in the battery compart­ment door with a Phillips screwdriver.
• Lift to remove the battery compart­ment door.
• Insert three “AA” (LR6) alkaline batteries as indicated inside the battery compartment.
• Replace the battery compartment door and tighten the screw with a Phillips screwdriver. Do not over-tighten.
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We recommend using alkaline batteries for longer battery life.
Hint:
Hint:
Hint:
+
-
Shown Actual Size
1.5V x 3
“AA” (LR6)
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ICES-003
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Battery Tips
Battery Tips
• Do not mix old and new batteries.
• Do not mix different types of batteries: alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable (nickel-cadmium).
• Remove the batteries during long periods of non-use. Always remove exhausted batteries from the toy. Battery leakage and corrosion can damage this toy. Dispose of batteries safely.
• Do not dispose of batteries in a fire. The batteries may explode or leak.
• Never short circuit the battery terminals.
• Non-rechargeable batteries are not to be recharged.
• Only batteries of the same or equivalent type as recommended in the “Battery Installation” instructions are to be used.
• If removable rechargeable batteries are used, they are only to be charged under adult supervision.
• Rechargeable batteries are to be removed from the toy before they are charged.
• If you use a battery charger, it should be examined regularly for damage to the cord, plug, enclosure and other parts. Do not use a damaged battery charger until it has been properly repaired.
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ICES-003
ICES-003 This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
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e
When you: The Toy Responds:
When you: The Toy Responds:
“Let’s spin letters.”
The toy magically knows which letter you selected. You’ll hear the letter, phonics, plus a related word and fun sound.
“C – cuh – cat – meow.”
Now, you’ll hear and see how to spell the related word.
“Cat – C-A-T – Cat – meow.”
Press the Teach button.
Spin the dial to select a letter.
Press the green button to blast to the next level.
Teach
Teach
Letters
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H
CAT
Look at the display window to see letters, words and fun animations!
Hint:
Hint:
Hint:
H
Green “Blast” Button
Display Window
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e
Test
Test
When you: The Toy Responds:
When you: The Toy Responds:
Press the Test button.
Spin the dial to select a letter.
“Find the letter L as in lion.”
Select the correct letter and you’ll hear and see a positive response and a fun sound.
“Awesome! L – luh – lion – rrroar.”
(After answering correctly, you can blast to a spelling question. Press the green button.)
If your child selects the wrong letter, your child hears the letter selected and then is asked the same question.
“I. Find the letter L as in lion.”
After selecting the wrong letter a third time, the toy advances to another question.
“Find the letter B as in ball.”
H
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Display Window
If your child selects the wrong letter a second time, your child receives a clue! Look in the display window.
Hint:
Hint:
Hint:
Green “Blast” Button
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LION
Test
Test
e
When you: The Toy Responds:
When you: The Toy Responds:
Answer a question correctly in Test mode and then press the green button to blast to spelling.
Spin the dial to select a letter.
Look at the display window.
“Find the missing letter.”
Select the correct letter and you’ll hear and see a positive response and a fun sound.
“Way to go! Lion – L-i-o-n – Lion.”
If your child selects the wrong letter, your child hears the letter and then is shown the word and its proper spelling again. Then, the same question is repeated.
“Find the missing letter.”
After selecting the wrong letter a third time, the toy reverts back to a letter identification question.
“Find the letter D as in duck.”
9
H
LI N
Display Window
Green “Blast” Button
In Test mode, you can only blast to a spelling question after answering a letter identification question correctly.
Hint:
Hint:
Hint:
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Tickle
When you: The Toy Responds:
Press the Tickle button.
Spin the dial to select a letter.
Press the green button to blast into more rapping fun.
“Let’s spin and rap.”
(The music starts.)
The toy knows which letter you selected and you’ll hear the letter and the related word all to the beat of the music!
“P – pie – puh-puh-puh – Pie.”
You’ll hear phonics each time you press the button.
“Puh.”
Tickle
When you: The Toy Responds:
H
Green “Blast” Button
©2001 Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc., East Aurora, New York 14052 U.S.A.- All Rights Reserved
©2001 Fisher-Price Inc., une filiale de Mattel, Inc., Printed in China/Imprimé en Chine East Aurora, New York 14052 É.-U. - Tous droits réservés.
77951pr-0820
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PIE
f
Conseil
Conseil
Conseil
Allons-y!
Pour amuserPour amuser
Pour tester
Pour tester
Pour apprendre
Pour apprendre
Allons-y!
Allons-y!
1
2
Glisser l’interrupteur de mise en marche et de réglage du volume :
à la position de volume faible; à la position de volume fort.
Appuyer sur un des boutons d’activité :
Apprendre – Tester – Amuser.
Tourner la roulette pour entendre le nom de la lettre, son phonème, un mot associé et un son amusant.
Écouter la question. Tourner la roulette jusqu’à la bonne lettre.
Tourner la roulette pour composer son propre air rap avec des lettres.
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Quand l’enfant tourne la roulette pour sélectionner une lettre, s’assurer de bien voir la lettre à travers le trou au centre du bouton vert.
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En quoi consistent les jouets Apprentissage
En quoi consistent les jouets Apprentissage par les sens?
f
Il s’agit de jouets multisensoriels qui offrent une expérience d’apprentissage complète. Les enfants aiment apprendre au moyen de la vue, de l’ouïe et du toucher. Voir des lettres, des mots et des animations amusantes favorise l’apprentissage par la vue. Entendre le nom des lettres, leur phonème, des mots, des effets sonores et de la musique favorise l’apprentissage par l’ouïe. Sentir le relief des lettres et tourner la roulette favorisent l’apprentissage par le toucher.
Ce jouet permet aux enfants de découvrir l’alphabet, d’apprendre des associations de mots et s’initier à l’épellation. En y ajoutant des animations amusantes et des effets sonores de même qu’un rap avec des lettres, les enfants apprennent de façon étonnante.
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H
Hh
Pour apprendre
Pour tester
Pour amuser
Interrupteur de mise en marche et de réglage du volume
Roulette
Bouton vert
Fenêtre
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f
EntretienEntretien
Conseils pratiques
Conseils pratiques
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• Conserver ce guide car il contient des renseignements importants.
• Les piles doivent être installées par un adulte. Outil requis pour l’installation des piles : tournevis cruciforme (non fourni).
• Si les sons ou l’affichage du jouet s’affaiblissent ou disparaissent, un adulte doit remplacer les piles.
• Fonctionne avec trois piles alcalines AA (non fournies).
• Au moment de mettre le jouet en marche, régler le volume à fort ou a faible .
• Ce jouet comporte un système d’arrêt automatique; il s’éteindra 15 à 30 secondes après que l’enfant ait cessé de jouer. Pour éteindre le jouet manuellement, glisser l’interrupteur de mise en marche et de réglage du volume à
O .
• Dans ce guide, les mots en italiques gras et entre guillemets sont des exemples de réponses. Ce jouet peut répondre différemment.
• Nettoyer ce jouet avec un chiffon propre et de l’eau savonneuse. Ne pas le plonger dans l’eau.
• Il n’existe pas de pièces de rechange pour ce jouet. Ne pas le démonter.
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f
Conseil
Conseil
Conseil
Installation des piles
Installation des piles
• Repérer le couvercle du compartiment des piles à l’arrière du jouet.
• Dévisser la vis du couvercle du compartiment des piles avec un tournevis cruciforme.
• Soulever le couvercle du compartiment des piles.
• Insérer trois piles alcalines AA (LR6) comme indiqué à l’intérieur du compartiment.
• Remettre le couvercle en place et serrer les vis à l’aide d’un tournevis cruciforme. Ne pas trop serrer.
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Il est recommandé d’utiliser des piles alcalines, car elles durent plus longtemps.
+
-
1.5V x 3
“AA” (LR6)
Dimensions réelles
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Conseils relatifs aux piles
Conseils relatifs aux piles
• Ne pas mélanger des piles usées avec des piles neuves.
• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).
• Enlever les piles si le produit n’est pas utilisé pendant de longues périodes. Toujours retirer les piles usées du produit. Une pile qui fuit peut causer de la corrosion et endommager le produit. Jeter les piles usées dans un conteneur réservé à cet usage.
• Ne pas jeter les piles dans un feu. Elles pourraient exploser ou couler.
• Ne jamais court-circuiter les bornes des piles.
• Ne pas recharger des piles non rechargeables.
• N’utiliser que des piles du même type que celles recommandées dans la section Installation des piles ou des piles équivalentes.
• Les piles rechargeables ne doivent être rechargées que sous la surveillance d’un adulte.
• Retirer les piles rechargeables du produit avant de les recharger.
• Si un chargeur de piles est utilisé, son cordon, sa prise, son boîtier et ses autres pièces doivent être examinés régulièrement pour en vérifier le bon état. Ne pas utiliser un chargeur endommagé sans qu’il ne soit correctement réparé.
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Pour
apprendre
Pour
apprendre
f
H
Conseil
Conseil
Conseil
Quand l’enfant : Le jouet répond :
«Let’s spin lettres.»
Comme par magie, le jouet sait quelle lettre l’enfant a choisie. Le jouet nomme la lettre, en produit le phonème et dit un mot qui y est associé suivi d’un son amusant.
«C – cuh – cat – meow.»
Maintenant, l’enfant voit et entend comment épeler le mot associé.
«Cat – C-A-T – Cat – meow.»
Appuie sur le bouton Pour apprendre .
Faire tourner la roulette pour sélectionner une lettre.
Appuyer sur le bouton vert pour passer au niveau suivant.
Lettres
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Regarder la fenêtre pour voir les lettres, les mots et des animations amusantes.
H
Bouton vert
Fenêtre
Quand l’enfant : Le jouet répond :
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CAT
f
Conseil
Conseil
Conseil
Pour tester
Pour tester
Appuie sur le bouton Pour tester
.
Tourner la roulette pour sélectionner une lettre.
«Find the lettre L as in lion.»
Si l’enfant sélectionne la bonne lettre, il verra une réponse positive et entendra un son amusant.
«Awesome! L – luh – lion – rrroar.»
(Si l’enfant répond correctement, il peut passer à une question d’épellation. Appuyer sur le bouton vert.)
Si l’enfant sélectionne la mauvaise lettre, il entendra la lettre choisie et le jouet répétera la question.
«
I. Find the lettre L as in lion.
»
S’il choisit la mauvaise lettre une troisième fois, le jouet passera à une autre question.
«
Find the lettre B as in ball.
»
H
17
Fenêtre
Si l’enfant sélectionne la mauvaise lettre une seconde fois, il aura droit à un indice. Regarder dans la fenêtre.
Bouton vert
Quand l’enfant : Le jouet répond :Quand l’enfant : Le jouet répond :
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LION
f
Conseil
Conseil
Conseil
Quand l’enfant : Le jouet répond :Quand l’enfant : Le jouet répond :
Répond correctement à une question au mode Pour tester puis appuie sur le bouton vert pour passer à l’épellation.
Tourner la roulette pour choisir une lettre.
Regarder la fenêtre.
«Find the missing lettre.»
Sélectionner la bonne lettre et l’enfant verra une réponse positive et entendra un son amusant.
«Way to go! Lion – L-i-o-n – Lion.»
Si l’enfant choisit la mauvaise lettre, il entendra le nom de la lettre et verra le mot et la façon de l’épeler. Le jouet posera de nouveau la même question.
«Find the missing lettre.»
Si l’enfant choisit la mauvaise lettre une troisième fois, le jouet revient à une question portant sur les lettres.
«
Find the lettre D as in duck.
»
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H
LI N
Fenêtre
Bouton vert
Au mode Pour tester, l’enfant peut seulement passer à une question d’épellation s’il a répondu correctement à une question sur l’identification d’une lettre.
Pour tester
Pour tester
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Pour
amuser
Pour
amuser
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Quand l’enfant : Le jouet répond :Quand l’enfant : Le jouet répond :
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Appuie sur le bouton Pour amuser.
Tourner la roulette pour sélectionner une lettre.
Appuyer sur le bouton vert pour continuer à «raper».
«Let’s spin and rap.»
(Composons une musique)
Le jouet sait quelle lettre l’enfant a choisie. L’enfant entend le nom de la lettre et le mot associé sur un fond musical !
«P – pie – puh-puh-puh – Pie.»
L’enfant entend le phonème d’une lettre chaque fois qu’il appuie sur le bouton.
«Puh.»
H
Bouton vert
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Service à la clientèle
Service à la clientèle
CANADA
Mattel Canada Inc., 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2. Questions?
1-800-567-7724.
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NMB-003
NMB-003
NMB-003 Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
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