Fisher-Price 43566 Instruction Sheet

It’s fun hanging out with your friends and finding out what makes them tick. Move around the game board answering questions about your favourite things, from stuff you’d buy at the mall to things you’d chat about on-line. The game board is circled by words of inspiration–just a little food for thought while you play.
Now, it’s time to make a connection! Guess how other players will answer correctly and collect cool mary-kateandashley accessories. The first girl to collect all 5 accessories and the laptop wins the game.
1 Die 1 Game board 1 Mover token (cell phone) 4 Decks of cards (27 cards per deck) 21 Accessories: 4 tops, 4 bottoms, 4 pretend CDs, 4 concert tickets, 4 magazines, and 1 “laptop” 1 Dry erase pen 4 Dry erase journals
Please remove all contents from package, and compare them to the list above. If any items are missing, please call 1-800-665-6288.
The dry erase pen may stain fabrics and other surfaces. Protect play area before use. Avoid contact with carpet, clothing, walls and furniture.
OBJECT
Be the first player to collect all 5 accessories and the laptop by moving around the game board answering questions and guessing how others will answer.
SET UP
• Get some tissue for wiping off your answers from the dry erase journal.
• Each player gets one dry erase journal.
• Put aside the one dry erase pen for all players to access.
• Set up the game board in the middle of the playing area.
• Place the four decks of cards face down onto their corresponding coloured spots on the game board.
Card Categories:
In your room: It’s personal! What are your dreams? Who do you like? At school: Sports, likes and hobbies. What’s happening in class? On-line: Friends and family. Enter the chat room! At the mall: Fashion and style. What to wear?
• Place the mover token (cell phone) on Start.
All players share the one mover token; it will determine which card category will be drawn.
For 2 to 4 Players
Ages:7 +
Au centre commercial : mode et style. Quoi porter?
• Place le pion (téléphone cellulaire) sur la case de départ.
Tous les joueurs partagent le pion; celui-ci détermine la catégorie de carte à piger.
• Mets les 21 accessoires à côté de la planche de jeu, à la portée de tous. Les joueurs les amasseront au cours de la partie.
JEU
Chaque joueur fait rouler le dé; celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence.
• Quand c’est ton tour de jouer, fais rouler le dé et déplace le pion selon le chiffre obtenu dans le sens horaire sur le «chemin».
• Prends la carte sur le dessus du paquet dont la couleur correspond à celle sur laquelle tu te trouves.
• Lis la question et les quatre choix de réponses à haute voix.
Comment répondras-tu? À quel point tes amies te connaissent-elles?
• Choisis une réponse sans la donner : A, B, C ou D. Ensuite, à l’aide du crayon à encre effaçable, écris la lettre de la réponse que tu as choisie dans ton journal. Remarque : Tous les joueurs se servent du même crayon.
•Passe le crayon aux autres joueurs pour qu’ils puissent écrire la réponse qu’a choisie, selon eux, le joueur à qui c’est le tour. REMARQUE : Remets le capuchon sur le crayon pour éviter qu’il sèche.
• Une fois que chaque joueur a inscrit sa réponse, le joueur à qui c’est le tour révèle ce qui est écrit dans son journal. As-tu deviné la bonne réponse?
POINTAGE
• Si tu devines la réponse du joueur à qui c’est le tour, tu peux choisir un accessoire. Si un autre joueur a deviné la réponse, il choisit un accessoire lui aussi.
• Si personne n’a deviné la réponse, personne ne peut choisir d’accessoire.
• Chaque joueur ne peut obtenir qu’un seul accessoire par tour. Rappelle-toi que tu as besoin des 5 accessoires pour gagner.
• Quand un tour est terminé, remets les cartes sous le paquet.
• Le jeu se poursuit dans le sens horaire. Le joueur suivant fait rouler le dé, déplace le pion, prend la carte de la couleur correspondante et lit une autre question.
• Une fois qu’un joueur a amassé les 5 différents accessoires, il joue pour obtenir l’ordinateur portatif. Tout repose sur la communication!
LE GAGNANT
Le premier joueur qui amasse les 5 différents accessoires et l’ordinateur portatif gagne la partie!
ÉGALITÉ
S’il y a égalité, tout le monde est gagnant! C’est amusant de passer du temps avec tes amies et d’apprendre à les connaître. Continue de jouer à Devinettes-amitié!
43566-0820
FRONT COVER
INSTRUCTION SHEET
SPECIFICATIONS
Toy: Toy No.: Part No.: Trim Size: Folded Size: # colors: Colors:
MK&A Friendship Connection
43566
43566-0820
11"W x8.5" H
5.5"W x 8.5" H one
PMS 286
Back Cover
Front Cover
43566-0820 Instructions Canada 6/24/02 1:10 PM Page 1
• Put all 21 accessories to the side of the game board for all to access. Players will collect these accessories throughout the game.
LET’S PLAY!
• Each player rolls the die; the player with the highest number goes first.
• On your turn, roll the die and advance the mover token that number of spaces clockwise along the path.
• Draw the top card from the colored deck that corresponds to the color you landed on.
• Read the question aloud with all four choices.
How will you answer? How well do your friends know you?
• Secretly choose your answer: A, B, C or D. Then, using the dry erase pen, mark the letter of the answer you’ve chosen on your dry erase journal. Note: the pen will be shared by every player.
•Pass around the pen so that all other players may mark the way they think the turn player has answered. NOTE: Put the cap back on the pen so it doesn’t dry out.
• Once every player has marked her vote, the turn player reveals what’s on her dry erase journal. Did you make a connection?
SCORING
• If you do match the turn player’s answer, you get to choose one accessory. If 1 or more players match the turn player’s answer, she gets to choose one accessory too.
• If nobody’s answer matches the turn player’s, no one scores an accessory. The maximum amount each player can score per turn is one accessory.
Remember: you need all 5 accessories to win.
•When a turn is over, put the cards back at the bottom of the deck.
• Play continues clockwise. The next girl rolls the die, advances the mover token, picks the corresponding colored card and reads another question.
• Once a player has collected all 5 of the different accessories, she is now playing for the one laptop. It’s all about communication!
WINNING
The first player to collect all 5 different accessories and the laptop wins!
TIES
In the event of a tie, you’re all winners! It’s fun hanging out and getting to know your friends better. Keep on playing Friendship Connection!
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C’est amusant de passer du temps avec tes amies et de découvrir ce qui les distingue. Déplace-toi sur la planche de jeu en répondant aux questions portant sur ce que tu aimes le plus : que ce soit par exemple des articles que tu achèterais au centre commercial ou des choses dont tu parlerais en ligne. La planche de jeu est entourée de mots pouvant t’inspirer – juste pour te faire réfléchir!
C’est maintenant le moment de passer aux devinettes! Devine comment les autres joueurs répondront et amasse de super accessoires mary-kateandashley. La première qui amasse les 5 accessoires et l’ordinateur portatif gagne la partie!
CONTENU
1 dé 1 planche de jeu 1 pion (téléphone cellulaire) 4 paquets de cartes (27 cartes par paquet) 21 accessoires : 4 hauts, 4 bas, 4 CD factices, 4 billets pour un concer t, 4 magazines et 1 ordinateur portatif factice. 1 crayon à encre effaçable 4 journaux effaçables
Veuillez vous assurer que vous avez tous les éléments énumérés dans le contenu. Si des éléments devaient manquer, composez le 1-800-665-6288.
Ce produit peut tacher certaines surfaces ou y adhérer. Protéger la surface de jeu avant utilisation. Éviter tout contact avec les tapis, les vêtements, les murs et les meubles.
BUT DU JEU
Se déplacer sur la planche de jeu pour répondre aux questions, deviner la réponse des autres et être la première à amasser les 5 accessoires et l’ordinateur portatif.
PRÉPARATION
Vous aurez besoin de mouchoirs pour effacer vos réponses sur vos journaux. Chaque joueur reçoit un journal effaçable. Le crayon à encre effaçable doit être à la portée de tous les joueurs. Place la planche de jeu au milieu de la surface de jeu. Place les quatre paquets de cartes face cachée sur la surface colorée
correspondante sur la planche de jeu.
Catégories de cartes
Dans ta chambre : c’est personnel! Quels sont tes rêves? Qui aimes-tu? À l’école : les sports et les passe-temps. Qu’est-ce qui se passe en classe? En ligne : les amies et la famille. Entre dans le bavardoir!
De 2 à 4 joueurs
Âgés de 7 ans et plus
Inside Left
Inside Right
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IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288) Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST
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