Excalibur electronic 477ET, 477ET-CS User Manual

User’s Guide for
Touch Screen Backgammon
du jacquet à écran tactile
Model No. 477ET
477ET-CS
Node modèle
477ET
477ET-CS
ENGLISH
ENGLISH
ongratulations on your purchase of Excalibur Electronics’ Touch Screen Backgammon game!
C
The Touch Screen Backgammon game is easy to
use, but be sure to use it safely.
Before starting, please read this manual thoroughly, especially noting safety, care and battery information. Keep this manual for reference.
PRESS TO RESET THE UNIT. THE UNIT
MAY LOCK UP DUE TO STATIC DISCHARGE OR
OTHER ELECTRICAL DISTURBANCES
HAPPEN
RESET BUTTON ON THE BACK OF THE UNIT. THEN PRESS
, USE A SLIM, POINTED OBJECT TO PRESS THE
ON BUTTON TO TURN ON THE UNIT.
THE
. IF THIS SHOULD
The legendary King Arthur brandished a magic sword, Excalibur, from which we take our company name. With this unique weapon in his hand, he could not be vanquished.
Although Excalibur Electronics can’t claim the magical secrets of Merlin, King Arthur’s court wizard, sometimes our patented technology may make it seem as if we could.
We make you think.
TABLE OF CONTENTS
Installing Batteries ………………………………………page 3 Layout of the Touch Screen Backgammon ……………..page 4 Functions of Buttons ……………………………………page 5 Getting Started with Touch Screen Backgammon…… …page 6
Rules ……………………………………………page 6 How to Play ……………………………………page 8
Power Off ………………………………………page 9 Special Care and Handling ………………………………page 10 Battery Information ……………………………………..page 10
Limited 90-day Warranty …………………………….....page 11
Installing Batteries
Your new Touch Screen Backgammon game re­quires two AAA batteries, not included. To install the batteries, carefully turn the Backgammon game over so that the unit is facedown on a soft surface. Locate the battery compartment on the back of the unit.
Then use a small Phillips screwdriver to remove the screw. Lift off the battery compartment lid and install the batteries, making sure to match polarity (+ and -). Place the tab of the battery compartment lid in its slot and close the compartment door. Reattach the screw.
2
3
ENGLISH
ENGLISH
LCD DISPLAY
Layout of Touch Screen
Backgammon
RESET BUTTON
(ON THE BACK
OF THE UNIT)
Functions of Touch Screen
(All buttons are touch screen buttons except the RESET button)
ON/START: Press this button
to turn
ON the unit. Press this
button to confirm which game level you want to play.
SOUND: Press this button to
turn the
SOUND on or off.
NEW GAME: Press and hold
this button for two seconds to start a new game.
SELECT: Press this button
to select the game level; press this button to move the small hand icon through the points on which you have checkers.
LEFT: Press this button (the
left dice position) to move the selected checker the num­ber of points shown on the left dice marker.
RIGHT: Press this button
(the right dice position) to move the selected checker the number of points shown on the right dice marker.
Excalibur Electronics reserves the right to make technical changes
without notice in the interest of progress.
DICE: Press this button to
roll the dice.
UNDO: Press this button to
undo the last move (for
LEVEL1 only).
POINTS button: Press the
POINT to select the checker
you would like to move. Press a new
POINT that corre-
sponds to the destination of the selected checker, based on the numbers on the dice that you rolled.
REMOVE: Press this button
to bear off the checker.
RESET: Press to RESET the
unit. The unit may lock up due to static discharge or other electrical disturbances. If this should happen, use a slim, pointed object to press the
RESET button on the back
of the unit. Then press the button to turn on the unit.
ON
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ENGLISH
ENGLISH
Getting Started with
Touch Screen Backgammon
Rules of
Backgammon
Each player has 15 check-
ers
(The player automatically has white checkers, and the computer has the black checkers)
first be moved around the points and into each player’s own inner table. The first player to remove (bear off) all 15 of his checkers from his inner table will win the game.
checkers according to the numbers shown on the two dice.
checker more than once. You can move multiple checkers according to the numbers on the dice.
the number on one die and again for the number on the other die, not the total of the two dice.
. The checkers must
Each player moves his
You can move the same
You must move once for
Each player moves his
checkers from his opponent’s inner home table (the upper right quadrant on your screen) to his own inner home table (the lower-right quadrant on your screen).
When you have two or
more checkers on a point (a closed point), your opponent is not permitted to land on that point.
When you land on a point
that is occupied by one of your opponent’s checkers, that checker of your oppo­nent’s is bumped off the point and is placed on the bar in the middle.
When you throw doubles,
you can make four moves total. You can make four moves with the same checker or move any other checkers in any combination possible.
You may move to any
point that is:
1) empty;
2) occupied by one or more
of your own checkers or
3) occupied by only one of your opponent’s checkers. Your opponent’s checker is then removed to the bar.
When all 15 checkers are
in a player’s inner home table, the player can begin to bear off the checkers from the point.
If one of your checkers
has been placed on the bar, you must re-enter it into your opponent’s inner home table by throwing the dice and placing the checker on one of the corresponding points (1-
6). You must re-enter your checker before you may move any of your other pieces. To move the checker
from the bar back to the point, see diagram 1 below. In diagram 1, you can get off the bar if you land on point one, five or six. Remove your opponenet’s checker only if you land on point five.
When all 15 pieces are in
a player’s inner home table, the player must remove (or bear off) the pieces from the point. If a number thrown is higher than any points occu­pied by the player’s pieces, then player may bear off from the highest occupied point.
To bear off the checkers, see diagram 2 below. In dia­gram 2, if a six and a four are rolled, a checker from the four-point is removed. Since there are no checkers on the next highest point, in this
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ENGLISH
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case the five-point, is re­moved.
How to Play
After inserting batteries and pressing you can press the to turn on the unit. You will see the game level ‘ flashing on the screen. There are two levels. In level you can not take back your previous move. You can select
L1 or L2 to play by
pressing the
LEFT/RIGHT button. Press the ON button to confirm to level
and start play. In your backgammon game, you play against the computer and the computer always plays first. You must roll dice for your­self and for the computer by pressing the black head represents the computer’s side and the white head represents your side.
When it is your turn simply press
DICE to roll the dice for
yourself. The two dice will flash their numbers. Move
RESET button,
ON button
L1
L2
SELECT or the
DICE button. The
your checker based on the numbers on your two dice.
There are two methods to select a checker.
ber of spaces that corre­sponds to the number on the die you just selected. After you finish your turn press
DICE to roll the dice for the
computer again.
cate that you have additional checkers on this space. You must move all your checkers to your inner home table, and bear off them quickly to defeat the computer.
Method 1:
You can begin to bear off
Press the point which you have checker you want to move. A small hand icon will appear on the point you have selected. Then press the point that you want to move your checker to.
Method 2:
You may press the SELECT button, and you will see the small hand icon appear on the first point on which you have a checker (the top right posi­tion). Press
SELECT button
again to move the hand icon to the next point on which you have a checker. Move the hand in this way until it appears above the checker you want to move, then press the
LEFT or RIGHT die button
to move your checker. The
After you selecting the checker you want to move, you can move the checker with two methods. Method 1:
Press the point where you want to move your checker to based on the dice rolled.
Method 2:
Press the LEFT or RIGHT button to move the checker based on the dice you rolled. If you can’t move the check­er legally based on the num­ber on the dice you rolled, it will automatically become the computer’s turn.
NOTE: If you move more than 5 checkers to a single point, the bottom checker of the point, the bottom checker of the point will flash to indi-
checkers from the board when all 15 of your checkers have been moved into your inner home table.
To bear off your checkers,
you may either press the
LEFT
or RIGHT button which will move your checkers off the corresponding point, or select the checker you want to bear off and then press the remove area (the large oval on the right side of the LCD).
The player that finishes bearing off all 15 checkers first wins the game. Then the head and ‘
WIN’ icon will
flash on the screen with a winning melody. You can press the
START button to
start a new game.
checker will move the num-
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ENGLISH
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Power Off
If no button is pressed for about 3 minutes, the unit will power
OFF automatically.
You can press the ON button to turn it on and continue your last game.
Special Care and Handling
Avoid rough handling such as bumping or dropping.
Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between
the temperatures of 39º F and 100º F (4º C and 38º C).
Clean using only a slightly damp cloth. Do not use cleaners
with chemical agents.
Battery Information
• Batteries should be installed and replaced only by an adult.
• Touch Screen
• Do not mix alkaline, standard (carbon-zinc) or rechargeable
(nickel-cadmium) batteries.
• Do not mix old and new batteries.
• Do not use rechargeable batteries.
• Remove exhausted batteries from the unit.
• Do not short circuit battery terminals.
• Remove batteries and store them in a cool, dry place when not in use.
• To avoid explosion or leakage, do not dispose of batteries
in a fire or attempt to recharge alkaline or other non-rechargeable batteries.
• Install batteries so that the polarity (+ and -) matches the
diagrams in the battery compartment.
• Use only batteries of the same type and equivalency.
Backgammon uses 2 AAAbatteries, not included.
LIMITED 90-DAY WARRANTY
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC., warrants to the original consumer that its products are free from any electrical or mechanical defects for a period of 90 DAYS from the date of purchase. If any such defect is discovered within the warranty period, EXCALIBUR ELEC­TRONICS, INC., will repair or replace the unit free of charge upon receipt of the unit, shipped postage prepaid and insured to the factory address shown at right.
The warranty covers normal consumer use and does not cover damage that occurs in shipment or failure that results from alterations, accident, misuse, abuse, neglect, wear and tear, inade­quate maintenance, commercial use, or unreasonable use of the unit. Removal of the top panel voids all warranties. This warranty does not cover cost of repairs made or attempted outside of the factory.
Any applicable implied warranties, including warranties of merchantability and fitness, are hereby limited to 90 DAYS from the date of purchase. Consequential or incidental damages resulting from a breach of any applicable express or implied war­ranties are hereby exclud­ed. Some states do not allow limitations on the duration of implied warranties and do not allow exclusion of
incidental or consequential damages, so the above limitations and exclusions in these instances may not apply. The only authorized service center in the United States is:
Excalibur Electronics, Inc.
13755 SW 119th Ave
Miami, Florida 33186 U.S.A.
Phone: 305.477.8080
Fax: 305.477.9516
www.ExcaliburElectronics.com
Ship the unit carefully packed, prefer­ably in the original carton, and send it prepaid, and adequately insured. Include a letter, detailing the complaint and including your daytime telephone num­ber, inside the shipping carton. If your warranty has expired and you want an estimated fee for service, write to the above address, specifying the model and the problem.
PLEASE DO NOT SEND
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AN ESTIMATE
FOR SERVICING.
WE CANNOT
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ous vous félicitons d’avoir acheté le jeu de jacquet à écran tactile de Excalibur Electronics.
N
Ce jeu de jacquet à écran tactile est facile à utiliser, mais assurez-vous de le faire de façon sécuritaire.
Avant de commencer, veuillez lire attentivement ce manuel, particulièrement les sections traitant de sécurité, d’entretien et de piles. Conservez ce manuel aux fins de référence.
APPUYEZ SUR RESET POUR REMETTRE LAPPAREIL A ZéRO.
APPAREIL PEUT BLOQUER EN RAISON DE DéCHARGE STATIQUE
L’
OU AUTRES PERTURBATIONS
APPUYEZ SUR LE VOYANT DE RéINITIALISATION à LARRIèRE DE
L
APPAREIL AVEC UN OBJET MINCE ET POINTU. APPUYEZ ENSUITE
SUR LE BOUTON ON POUR METTRE L
éLECTRIQUES. DANS UN TEL CAS,
APPAREIL EN MARCHE.
FRANÇAIS
TABLE DES MATIÈRES
Installation des piles……………………………………page 13 Maquette du jacquet à écran tactile ……………………page 14 Fonctions des boutons …………………………………page 15 Pour démarrer le jacquet à écran tactile …… …………page 16
Règles du jeu…………………………………… page 16 Comment jouer ………………………………… page 18
Arrêt de l’alimentation ………………………… page 19 Soin et manipulation particuliers …………………… page 21 Renseignements sur les piles ………………………… page 22 Garantie limitée de 90 jours ………………………… page 23
Installation des piles
D
Le légendaire Roi Arthur brandis­sait une épée magique, Excalibur, d’où provient le nom de notre entreprise. Tenant cette arme exceptionnelle dans les mains, le Roi devenait invincible.
Bien que Excalibur Electronics ne prétende pas détenir les secrets magiques de Merlin, magicien de
E
S
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E
U
X
D
F
E
É
R
O
I
X
E
L
la cour du Roi Arthur, notre
.
technologie brevetée nous en fait
N
parfois douter.
Nous vous faisons réfléchir.
Votre nouveau jeu de jacquet à écran tactile requiert deux piles AAA, non comprises. Pour installer les piles, retournez soigneusement l’appareil de sorte que la partie avant soit vers le bas sur une surface douce. Le logement des piles se trou­ve à l’arrière de l’appareil.
Ensuite, enlevez la vis à l’aide d’un petit tournevis Philips. Soulevez le couvercle du logement des piles et insérez les piles en respectant la polarité (+ et -). Insérez la languet­te du couvercle du loge­ment des piles dans la fente et fermez la porte du logement. Resserrez la vis.
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FRANÇAIS
FRANÇAIS
AFFICHAGE ACL
Maquette du jacquet
à écran tactile
BOUTON DE RÉINITIALISATION (À L’ARRIÈRE DE L’APPAREIL)
Fonctions des boutons
de l’écran tactile
(Tous les boutons sont tactiles, sauf le bouton RESET)
ON/START (MISE EN MARCHE/
DÉMARRAGE) : Appuyez sur ce bou-
ton pour mettre l’appareil en
MARCHE. Appuyez sur ce bouton
pour confirmer le niveau désiré.
SOUND (SON) : Appuyez sur ce
bouton pour activer et désactiver le
SON.
NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) :
Appuyez sur ce bouton et tenez-le enfoncé pendant deux secondes pour démarrer une nouvelle partie.
SELECT (SÉLECTION) : Appuyez
sur ce bouton pour sélectionner le niveau de jeu; appuyez sur ce bou­ton pour déplacer la petite main (icône) sur les flèches contenant vos pions.
LEFT : Appuyez sur ce bouton
(position gauche des dés) pour déplacer le pion sur les dés de gauche.
RIGHT (DROITE) : Appuyez sur ce
bouton (position droite des dés) pour déplacer le pion sur les dés de droite.
Soucieuse du progrès, Excalibur Electronics se réserve le droit
d’apporter toute modification technique sans avis.
DICE (DÉS) : Appuyez sur ce bou-
ton pour lancer les dés.
UNDO (ANNULER) : Appuyez sur
ce bouton pour annuler le dernier déplacement (au ment).
BOUTONS DES FLÈCHES
POINT) : Appuyez sur la flèche cor-
(
respondant au pion que vous désirez déplacer. Appuyez sur une autre flèche correspondant à la destina­tion du pion sélectionné en fonction des chiffres obtenus par les dés.
REMOVE (ENLEVER) : Appuyez
sur ce bouton pour sortir un pion.
RESET (RÉINITIALISATION) :
Appuyez sur RESET pour remettre l’appareil à zéro. L’appareil peut bloquer en raison de décharge sta­tique ou autres perturbations élec­triques. Dans un tel cas, appuyez sur le voyant de rière de l’appareil avec un objet mince et pointu. Appuyez ensuite sur le bouton pareil en marche.
NIVEAU 1 seule-
RÉINITIALISATION à l’ar-
ON pour mettre l’ap-
14 15
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Pour démarrer le jacquet
à écran tactile
Règles du jeu
Chaque joueur possède 15
pions
(le joueur a automati­quement les pions blancs tan­dis que l’ordinateur a les noirs)
. Les pions doivent d’abord se déplacer autour des flèches et ensuite dans chacun des tableaux inté­rieurs de chaque joueur. Le premier joueur à sortir tous ses 15 pions de son tableau intérieur remporte la partie.
Chaque joueur déplace
ses pions en fonction des chiffres des deux dés.
Vous pouvez déplacer le
même pion plus d’une fois. Vous pouvez déplacer plusieurs pions selon les chiffres obtenus par les dés.
Vous pouvez déplacer un
pion une fois selon le chiffre obtenu par un dé et une autre fois selon le chiffre obtenu par l’autre dé et non selon le total des deux dés.
Chaque joueur déplace
ses pions à partir du tableau intérieur de l’adversaire (le quadrant supérieur droit de l’écran) jusqu’à son propre tableau intérieur (le quadrant inférieur droit de l’écran).
Lorsque vous avez deux
pions ou plus sur une même flèche (flèche fermée), votre adversaire ne peut pas placer de pions sur cette flèche.
Lorsque vous arrivez sur
une flèche occupée par un pion adverse, ce pion est délogé de la flèche et placé sur la barre médiane.
Quand vous faites un
double avec les dés, vous pouvez effectuer quatre déplacements avec le même pion ou tout autre pion selon toute combinaison possible.
Vous pouvez déplacer vos
pions sur toute flèche qui :
1) n’a pas d’autre pion;
2) est occupée par un ou
plusieurs de vos propres pions; ou
3) est occupée par un seul pion adverse. Le pion de votre adversaire est alors placé sur la barre médiane.
Quand tous les 15 pions
sont rendus dans le tableau intérieur d’un joueur, celui-ci peut commencer à les faire sortir.
Si l’un de vos pions a été
placé sur la barre médiane, vous devez à nouveau entrer dans le tableau intérieur de votre adversaire en lançant les dés et en plaçant votre pion sur l’une des flèches correspondantes (1 à 6). Votre pion doit être remis en jeu avant de pouvoir déplacer vos autres pions. Consultez le
Diagramme 1 Diagramme 2
diagramme 1 ci-dessous pour déplacer le pion de la barre à la flèche. Le diagramme 1 illustre comment votre pion peut quitter la barre si vous arrivez sur la flèche 1, 5 ou 6. Délogez le pion adverse seulement si vous arrivez sur la flèche 5.
Quand tous les 15 pions
sont rendus dans le tableau intérieur d’un joueur, celui-ci peut commencer à les faire sortir. Si le chiffre lancé est plus élevé que toute flèche occupée par les pions du joueur, alors le joueur peut déloger des pions sur les flèches les plus occupées.
Consultez le diagramme 2 ci-dessous pour déloger des pièces. Le diagramme 2 illustre le délogement d’un pion de la flèche 4 lorsque les
16 17
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FRANÇAIS
chiffres des dés sont 6 et 4. Puisqu’il n’y a pas de pion sur la flèche 6, un pion de la flèche suivante, dans ce cas­ci la flèche 5, est délogé.
Comment jouer
Après avoir inséré les piles
et appuyé sur le bouton
RESET, appuyez sur le bouton ON pour mettre l’appareil en
marche. Le niveau de jeu ‘
L1’ clignotera à l’écran.
Vous pouvez choisir entre deux niveaux. Notez qu’au niveau reprendre votre déplacement. Choisissez entre les niveaux L1 ou L2 en appuyant sur le bouton
LEFT/RIGHT et appuyez sur le
bouton sélection. Lors d’une partie de jacquet, l’ordinateur est votre adversaire et il joue toujours en premier. Vous devez lancer les dés pour vous-même et pour l’ordina­teur en appuyant sur le bou­ton sente le côté de l’ordinateur
L2, vous ne pouvez
SELECT ou
ON pour confirmer la
DICE. La tête noire repré-
tandis que la tête blanche représente votre côté.
Quand vient votre tour,
vous n’avez qu’à appuyer
DICE pour lancer les dés pour
vous-même. Les chiffres obtenus par les deux dés cli­gnoteront à l’écran. Déplacez ensuite vos pions selon les chiffres obtenus par vos deux dés.
Vous pouvez choisir un pion selon les deux méthodes suivantes. Voici la première méthode :
Appuyez sur la flèche contenant le pion que vous désirez déplacer. La petite main se trouve sur la flèche sélectionnée. Appuyez ensui­te sur la flèche où vous dési­rez déplacer votre pion.
Voici la deuxième méthode :
Appuyez sur le bouton
SELECT et vous verrez la peti-
te main apparaître sur la pre­mière flèche contenant votre
pion (position supérieure droite). Appuyez encore sur le bouton
SELECT pour dépla-
cer la petite main vers la pro­chaine flèche contenant l’un de vos pions. Déplacez la main ainsi jusqu’à ce qu’elle apparaisse au-dessus du pion que vous désirez déplacer et appuyez sur les boutons des dés
LEFT ou RIGHT pour le
déplacer. Vous pourrez alors déplacer votre pion du nombre d’espaces correspon­dant au chiffre du dé que vous aurez choisi. Quand vous avez terminé de jouer, appuyez sur
DICE pour lancer
les dés pour l’ordinateur.
Après avoir choisi le pion que vous désirez déplacer, vous pouvez choisir entre deux méthodes de déplacement. Voici la première méthode :
Appuyez sur la flèche où vous désirez déplacer votre pion, selon les chiffres obte­nus par les dés.
Voici la deuxième méthode :
Appuyez sur le bouton
LEFT ou RIGHT pour déplacer
le pion selon les chiffres obtenus par les dés. Si vous ne pouvez pas déplacer le pion selon les chiffres obte­nus par les dés, vous perdez automatiquement votre tour.
REMARQUE : Si votre pion saute plus de 5 pions sur une flèche, le pion inférieur clignotera pour indiquer que vous avez d’autres pions sur cette flèche. Vous devez déplacer tous vos pions de votre tableau intérieur et les sortir rapidement pour rem­porter la partie.
Vous pouvez commencer à sortir les pions du tableau lorsque tous vos 15 pions sont rendus dans votre tableau intérieur.
Pour sortir vos pions, vous pouvez appuyer sur les bou­tons
LEFT ou RIGHT et dépla-
cer vos pions à la flèche cor­respondante ou vous pouvez choisir le pion que vous dési-
18 19
FRANÇAIS
FRANÇAIS
rez sortir et appuyer sur la zone de sortie (le grand ovale du côté droit de l’écran).
Le joueur qui sort tous ses 15 pions en premier remporte la partie. Alors, la tête et l’icône ‘ l’écran, accompagnées d’une mélodie. Vous pouvez appuyer sur le bouton pour commencer une nouvel­le partie.
WIN’ clignoteront à
START
Arrêt de l’alimentation
Si vous n’appuyez sur aucun bouton pendant envi­ron 3 minutes, l’appareil s’ar­rêtera automatiquement. Appuyez sur le bouton pour mettre l’appareil en marche et poursuivre votre dernière partie.
ON
Soin et manipulation particuliers
• Évitez toute manipulation brusque, telle que les chocs et les chutes.
• N’exposez pas l’appareil à l’humidité et à des températures extrêmes. Pour de meilleurs résultats, conservez-le à des températures entre 4°C et 38°C (39°F et 100°F).
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon légèrement humide. N’utilisez pas de nettoyants contenant des agents chimiques.
20 21
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Renseignements sur les piles
Les piles devraient être installées et remplacées par un adulte
seulement.
Le jacquet à écran tactile utilise 2 piles AAA, non comprises.
N’utilisez pas ensemble des piles alcalines, standard (carbone/zinc)
ou rechargeables (nickel-cadmium).
Ne mélangez pas d’anciennes et de nouvelles piles.
N’utilisez pas de piles rechargeables.
Retirez les piles épuisées de l’appareil.
Ne court-circuitez pas les bornes des piles.
Retirez les piles et remisez-les dans un endroit sec et frais
lorsque l’appareil n’est pas utilisé.
Pour éviter tout risque d’explosion ou de fuite, ne jetez pas les
piles dans le feu et ne tentez pas de recharger des piles alcalines ou autres piles non rechargeables.
Installez les piles en respectant la polarité (+ et -) selon
les diagrammes du logement des piles.
N’utilisez que des piles de même type ou équivalence.
GARANTIE LIMITÉE DE 90 JOURS
EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. garantit au consommateur initial que ses produits seront exempts de toute défectuosité électrique ou mécanique pendant une période de 90 JOURS à partir de la date d’achat. Si toute telle défectuosité se présente au cours de la période de garantie, EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. réparera et rem­placera gratuitement l’appareil dès sa réception, expédié en port payé et dûment assuré à l’adresse de l’usine indiquée à droite.
La garantie couvre une utilisation normale par le consommateur et ne couvre pas les dommages en cours d’ex­pédition ou le défaut résultant de répara­tions, accidents, mauvais usage, négli­gence, usage intensif, entretien inadé­quat, utilisation commerciale ou usage déraisonnable de l’appareil. Le retrait du panneau supérieur annule toute garantie. Cette garantie ne couvre pas le coût des réparations effectuées ou ten­tées hors de l’usine.
Toute garantie implicite applicable de qualité marchande et physique est, en vertu des présentes, limitée à 90 JOURS à partir de la date d’achat. Les dommages indirects et accessoires consécutifs à une violation de toute garantie expresse ou implicite applicable sont exclus par les pré­sentes. Certains états n’autorisent aucune restriction quant à la
durée de garanties implicites ni ne per­mettent l’exclusion de dommages accessoires ou indirects; donc, les res­trictions et exclusions mentionnées ci­dessus peuvent ne pas s’appliquer dans les circonstances.
Le seul centre de service autorisé aux
États-Unis est :
Excalibur Electronics, Inc.
13755 S.W. 119thAvenue Miami, FL 33186, U.S.A.
Téléphone : (305) 477-8080
Télécopieur : (305) 477-9516
www.Excaliburelectronics.com
Emballez soigneusement l’appareil, préférablement dans sa boîte d’origine, et expédiez-le port payé et dûment assu­ré. Joignez-y une lettre expliquant la plainte et indiquez votre numéro de télé­phone de jour.
Si votre garantie est expirée et que vous désirez une évaluation des coûts de service, écrivez à l’adresse ci-dessus en
précisant le modèle et le problème.
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Phone: 305.477.8080
Fax: 305.477.9616
Téléphone: 305.477.8080 (service en anglais)
Télécopieur: 305.477.9516
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Jouez à des jeux en ligne à
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477-ET-CC (MA) TouchBackgammon 072106 V5EF
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