Uważaj gdyż grot lotki może być ostry.
Przed podniesieniem lotki, która mogła spaść na podłogę pod tarczą, upewnij się, że
usunąłeś wcześniej wszystkie lotki z tarczy.
Lotka, która uderzy w ścianę może się od niej odbić na znaczną odległość, więc
poinformuj wszystkich, aby zachowali ostrożność, gdyż trwa gra.
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 2
Emprex EES-1001
3 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
4 Tarcze do gry w lotki
Informacja o produkcie
Elektroniczna tarcza do darta EES-1001 zapewni świetną zabawę zarówno młodszym jak i
starszym graczom!
Wbudowany wyświetlacz LCD oraz sygnalizacja głosowa i dźwiękowa sprawiają, że gra staje się
jeszcze bardziej atrakcyjna. W jednej partii może wziąć udział aż 8-u graczy – ich punkty będą
kolejno wyświetlane na wyświetlaczu. Gracze mogą wybrać dowolną grę spośród 18 gier i 159
wariantów.
Bezpieczna dla otoczenia – nadaje się do użytku wewnątrz pomieszczeń.
Groty typu „soft tip” wykonane z tworzywa sztucznego.
18 różnych gier oraz 159 różnych wariantów.
Obsługuje 8 graczy.
Elektroniczny wyświetlacz LCD zliczający punkty.
Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa (wbudowany syntezator mowy).
Opcja podwójnego i wejścia/wyjścia.
Funkcja kasowania/odbicia się lotki.
Strefa wyłapywania niecelnych rzutów.
Funkcja wydłużająca czas pracy baterii.
Zasilanie 3 x bateria AA.
Średnica pola do gry: 35mm
3 rzędy otworów w polu podwójnym i potrójnym
Wymiary tarczy: 429*447*30mm
Zawartość opakowania
Elektroniczna tarcza z wyświetlaczem LCD
6 rzutek
18 dodatkowych grotów
Polska instrukcja obsługi.
Montaż tarczy
Tarczę należy powiesić w takim miejscu, aby można było swobodnie grać oraz aby nie
przeszkadzała ona osobom przebywającym w jej otoczeniu.
Podczas gry należy zachować ostrożność gdyż lotka może odbić się od tarczy/ ściany na
znaczną odległość.
Wybierz miejsce, w którym chcesz powiesić tarczę. Potrzeba ok. 3 metrów wolnej
powierzchni pomiędzy graczem a tarczą.
Tarcza powinna być tak zamontowana, aby jej środek (bull’s eye) znajdował się 1.73m
ponad podłogą.
Linia stóp powinna znajdować się w odległości 2.37m od tarczy.
Poniżej znajduję się rysunek przedstawiający wszystkie odległości:
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 3
Emprex EES-1001
5 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
6 Tarcze do gry w lotki
Wyświetlacz LCD
Opis przycisków
SOUND
Przycisk służy do regulacji poziomu głośności dźwięku.
0" oznacza wyciszenie,"7" maksymalną wartość. Wartość
domyślna "5"
GAME/POWER
Przycisk służy do wyboru rodzaju gry (G01-G18), wyjścia z
gry, powrotu do głównej gry.
Przycisk służy do włączania i wyłączania tarczy. Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku
prze z3 sekundy wyłączy tarczę.
OPTION /ELIMINATE
Przycisk służy do wybory wariantu gry.
PLAYER/ MISS
Przycisk służy do wyboru liczby graczy. Domyślnie ustawione jest 2 graczy.
Opcja MISS pozwala na rejestrację niecelnego rzutu.
Rozpoczynanie gry
Postępuje według poniżysz kroków, aby rozpocząć grę:
2. Wybierze grę oraz jej wariant używając przycisków GAME/POWER, OPTIONS/ELIMINATE
oraz DOUBLE/SCORE
3. Ustaw liczbę graczy (przycisk PLAYER /MISS)
4. Naciśnij przycisk START, aby rozpocząć grę..
5. Każdy z graczy ma trzy rzuty w jednej kolejce (patrz rozdział
Zasady naliczania
punktów).
6. Po zakończeniu kolejki rzutów usłyszysz komunikat z prośbą o usunięciu lotek z tarczy
oraz wybraniu kolejnego gracza. Aby przejść do następnego gracza wybierz przycisk
START/ NEXT.
Funkcja oszczędzania baterii
Tarcza została wyposażona w funkcję wydłużającą czas pracy baterii. Tarcza przejdzie w tryb
uśpienia po 30 minutach nie używania.
Wyłącz tarczę, jeżeli nie zmierzasz jej używać przez dłuższy czas.
DOUBLE/SCORE
Przycisk używany do wyboru opcji w grze G02 – Count down. Patrz opis zasady gry G02.
Przycisk używany jest do wyświetlanie zdobytych punktów.
START/NEXT
Użyj przycisku, aby rozpocząć grę lub przejść do następnego gracza.
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 4
Emprex EES-1001
Podwójny
punkty x 2
Potrójny
punkty x 3
Środek zewnętrzny
25 punktów
7 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
8 Tarcze do gry w lotki
Zasady naliczania punktów
Gra w darta polega na rzucaniu lotkami do tarczy i zdobywaniu punktów. Każdy z graczy ma
możliwość wykonania trzech rzutów w jednej kolejce.
Tarcza dzieli się na 20 trójkątnych pól (segmentów), które mają przypisaną odpowiednią
wartość punktową. Tarcza podzielona jest także na okręgi, które dzielą tarczę na pola o
wartości pojedynczej, podwójnej i potrójnej. Środek tarczy (bull's eye) podzielony jest na
zewnętrzny (outer bull's eye) i wewnętrzny pierścień (inner bull's eye)
Poniżej przedstawione zostały ogólnie przyjmowane zasady gry i punktacji. Dart jest grą i ma
być także dobrą zabawą, dlatego też niektóre zasady można uzgodnić wspólnie z zawodnikami.
Trafienie poza pole, lub odbicie lotki punktowane jest, jako zero.
Rzut uznawany jest, jako rzut ważny, jeżeli zdarzy się tak, że lotka upadnie pomiędzy
linią rzutu a tarczą.
Niedozwolone jest powtarzanie rzutu, jeśli tarcza go nie zaliczyła.
Niedozwolone jest dobijanie lotki tkwiącej w tarczy, a niezaliczonej przez tarczę.
Liczą się punkty, gdy lotka uderza w tarczę, ale się w nią nie wbija, a maszyna
zarejestrowała punkty.
Największa liczba punktów, jaką można zdobyć w jednej kolejce (rzut trzema lotkami) wynosi
180. Są to trzy lotki wbite w potrójne 20.
Bardziej szczegółowe opisy i zasady naliczania punktów dla poszczególnych gier opisane są w
dalszej części dokumentu.
Okrąg /pierścieńPunkty
Pojedynczy punkty x 2
Środek wewnętrzny 50 punktów
Technika rzutu, czyli
Technika rzutu, czyli sposób rzucania lotką, zależy od preferencji rzucającego. Nie istnieje
jeden sposób rzucania lotką. Każdy z graczy rzuca inaczej, ale każdy ma to samo zadanie: trafić
do celu.
Poniżej zawarte informacje potraktuj, jako wskazówki. Każdy z graczy powinien opracować i
przyjąć właściwą dla Siebie technikę rzutu.
Im więcej i częściej będziesz grać tym lepsze wyniki będziesz osiągać.
Chwyt lotki
Trzymaj lotkę pewnie i wygodnie. Nie za mocno, tak, aby łatwo można ją było wypuścić z dłoni.
Trzymaj lotkę wszystkimi palcami dłoni – im więcej palców dotyka lotki tym lepsza kontrola
nad lotką i celowaniem. Spora część graczy trzyma lotkę pomiędzy kciukiem a palcem
wskazujący i środkowym. Połóż palce na części lotki zwanej beczką.
Pamiętaj, aby podczas rzutu wszystkie place jednocześnie zwolniły/puściły lotkę, inaczej
możesz nie trafić do celu. Im więcej palców trzyma lotkę tym trudniej jest ją puścić.
Pamiętaj także, aby grot lotki skierowany był lekko ku górze.
Ustawienie stóp
Jeżeli jesteś praworęczny to stoisz na prawej nodze, lewa noga zostaje z tyłu (leworęcznie
gracze na odwrót). Ciężar ciała znajduje się na przedniej nodze, tylna noga służy do
zachowania równowagi. Nie odrywaj tylnej nogi od podłogi (pozostaw na podłodze, chociaż
palce).
Stopa przednia powinna być ustawiona równolegle do linii rzutu a linia tułowia i linia stóp
powinny tworzyć kąt 90 stopni. Tutaj także jest dozwolona modyfikacja pozycji w zależności
od preferencji rzucającego. Niektórzy gracze stoją prostopadle do linii rzutu.
Propozycje ustawienia stóp:
Jak grać aby wygrać
?
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 5
Emprex EES-1001
9 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
10 Tarcze do gry w lotki
Pozycja powinna być stabilna, tółw nie powinien ruszać się ani na boki, ani do przodu/tyłu.
Jeżeli wychylisz się za bardzo do przodu możesz utracić równowagę a co za tym idzie kontrolę
nad rzutem.
Wykonanie rzutu
Podstawowa zasada to zachować spokój i skoncentrować się na rzucie.
Lotka przemieszcza się do celu po torze w kształcie łuku. Promień łuku zależy od tego, z jaką
siłą rzuci się lotkę. Im mniejsza siła tym łuk jest większy.
Idealny rzut to taki, gdy lotka porusza się po łuku, po jakim poruszała się ręka podczas
wykonania rzutu.
W trakcie wykonania rzutu jedyną częścią, która wykonuje ruch jest ręka prowadząca lotkę –
bark jest nieruchomy, ruch wykonuje staw łokciowy i ewentualnie nadgarstek.
Rzut rozpoczyna się od celowania. Celowanie polega na skupieniu oka i lotki w jednej linii. Za
każdym razem skup się na rzucie.
Gdy cel już został obrany, wykonaj niewielki ruch ręką
do tyłu, powoli tak, aby nie stracić panowania nad
lotką a następnie wyrzuć lotkę. Staw łokciowy
podczas wykonywania ruchu do przodu i do tyłu
pozostaje w tym samym miejscu. Zaawansowani
gracze wykonują czasami ruch nadgarstkiem w celu
przyspieszenia lotki.
Początkujący gracze
Im więcej i częściej będziesz grać w darta tym lepsze wyniki będziesz osiągać. Jednakże gra w
darta ma także sprawiać przyjemność, więc nie przejmuj się, gdy nie udaje Ci się trafić do celu
czy osiągnąć wymaganej liczby punktów.
Każdy ma Swój lepszy i gorszy dzień, w którym precyzja rzutu jest większa lub mniejsza.
Nie poddawaj się i nie rezygnuj z gry, jeżeli coś Ci nie wychodzi, następnym razem pójdzie Ci o
wiele lepiej.
Rozpoczęcie nauki proponujemy od opanowania techniki rzutu oraz celowania. Pierwszym
zadaniem powinno być opanowanie rzutu w pola pojedyncze a następnie w podwójne lub
potrójne.
Możesz potrenować celowanie poprzez wyrzucanie po kolei pojedynczych pól z numerami od
1 do 20 a kończąc na bull's eye. Jeżeli już się wprawisz możesz przejść do pól podwójnych i
potrójnych lub możesz rzucać Swoje ulubione pole prze np. 30 kolejek zapisując ile razy trafiłeś
a ile nie (pole podwójne może liczyć, jako 2 trafienia a potrójne, jako 3)
Metod trenowania jest wiele i zależą jedynie od Twoich pomysłów i preferencji.
Życzymy miłego treningu a przede wszystkim dobrej zabawy!
Wykonaj rzut jednym płynnym ruchem. Nie rzucaj lotki z
dużą siłą, gdyż im silniejszy rzut, tym mniejsza nad nim
kontrola.
Nie opuszczaj ramienia zaraz po rzucie, ręka powinna
podążać za lotką.
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 6
Emprex EES-1001
11 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
12 Tarcze do gry w lotki
Rodzaje gier
Istnieje wiele rodzajów gier. Poniżej znajduje się opis gier dostępnych w tarczach Emprex.
Podstawowe zasady gry zostały opisane w rozdziale Zasady naliczania punktów
Emprex EES-1001
G01 – Count up
(100, 200, 300, 400 500, 600, 700, 800, 900)
Gra polega na zdobyciu wybranej liczby punktów. Gra rozpoczyna się z ilością 0 punktów.
Wygrywa ten gracz, który jak najszybciej uzyska wybraną liczbę punktów.
G02 – Count down
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Gra ta inaczej jest nazywana 301 lub 501.
Każdy z graczy na początku otrzymuje określoną liczbę punktów (301, 401 lub 501…). Każdy z
graczy ma 3 rzuty. Od pierwotnej liczby punktów odejmuje się te, które gracz trafił na tarczy.
Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie liczby punktów 0. Ostatni rzut musi wynieść
dokładnie tyle ile zostało punktów. Jeżeli zostało np. 10 punktów to gracz musi trafić pole z nr
10 lub podwójne pole z nr 5. Jeżeli gracz trafi pole z większą liczbą punktów niż zostało, kończy
się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed kolejki.
Dostępne opcje:
Double In – Aby rozpocząć odliczanie punktów trzeba trafić podwójne pole.
Double Out – Aby zakończyć grę trzeba trafić podwójne pole. Jeżeli pole nie zostanie
trafione kończy się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed kolejki.
Double In/Double Out - Aby rozpocząć i zakończyć odliczanie punktów trzeba trafić
podwójne pole.
Użyj przycisku DOUBLE/SCORE, aby wybrać powyższe opcje.
G03 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Gra ta idealnie nadaje się do treningu zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych
graczy.
Każdy gracz po kolei musi wyrzucić pola od 1 do 20 ( w zależności od opcji gry). Gracze mają po
3 rzuty. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci wszystkie pola.
Gracz wyrzuca te pola, które są wyświetlane na wyświetlaczu. Sygnalizacja dźwiękowa i
głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru
wyświetlacz pokazuje kolejny.
Dostępne opcje:
"5" - wyrzucanie w pól od 1 do 5
"10" - wyrzucanie w pól od 1 do 10
"15" - wyrzucanie w pól od 1 do 15
"20" - wyrzucanie w pól od 1 do 20
G04 Round the Clock - Double
(205, 210, 215, 220)
Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić podwójne
pola od 1 do 20.
G05 Round The Clock – Triple
(305, 310, 315, 320)
Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić potrójne
pola od 1 do 20.
G06 Simple Cricket
(000, 020, 025)
W grze używane są tylko pola z numerami od 15 do 20 oraz Bull’s eye.
Każdy numer od 15 do 20 musi zostać trafiony trzy razy. Wyrzucenie pola podwójnego
(Double’s) lub potrójnego (Triple’s) liczą się, jako podwójne lub potrójne trafienie. Wygrywa
ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci po 3 razy numery od 15 do 20 i Bull’s eye.
Każde pole posiada trzy wskaźniki. Jeśli dane pole zostanie trafione, na wyświetlaczu
dodawany jest jeden wskaźnik.
Dostępne opcje:
"000" - Gracz trafia segmenty z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna
kolejność wyrzucania pól.
"020" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy segment z numerem 20 a potem po
kolei segmenty z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye. "025" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z
numerami 15,16, 17, 18,19, 20.
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 7
Emprex EES-1001
13 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
14 Tarcze do gry w lotki
G07 Score Cricket
(E00, E20, E25)
W grze używane są tylko pola z numerami od 15 do 20 oraz Bull’s eye.
Każdy numer od 15 do 20 musi zostać trafiony trzy razy. Wyrzucenie pola podwójnego
(Double’s) lub potrójnego (Triple’s) liczą się, jako podwójne lub potrójne trafienie. Jeżeli gracz
trafi numer trzy razy, to numer ten jest "otwarty" do zdobycia dodatkowych punktów. Jeżeli
numer zostanie trafiony po trzy razy przez wszystkich graczy to numer ten jest "zamknięty" i za
jego pomocą nie można już zdobyć dodatkowych punktów.
Każdy z graczy po otworzeniu numeru może dalej trafiać ten numer (do mementu, kiedy nie
zostanie on zamknięty) w celu zdobycia dodatkowych punktów.
Gra kończy sie, kiedy jeden z graczy zamknie wszystkie segmenty i zdobędzie największą liczbę
punktów. Jeżeli dwóch graczy zdobędzie tą samą liczbę punktów wygrywa ten, który otworzył
większą liczbę numerów. Ten z graczy, który otworzył wszystkie numery i posiada małą liczbę
punktów gra dalej, aby zdobyć więcej punktów (np. poprzez wyrzucanie otwartych pól, które
nie zostały jeszcze zamknięte).
Każde pole posiada trzy wskaźniki. Jeśli dane pole zostanie trafione, na wyświetlaczu
dodawany jest jeden wskaźnik. Gdy dane pole jest „otwarte” na wyświetlaczu podczas rzutu
kolejnego gracza, przy danym numerze pojawia się kropka. Gdy dane pole jest „zamknięte” na
wyświetlaczu przy danym numerze pojawia się kropka wraz trzema wskaźnikami.
Dostępne opcje:
"E00" - Gracz trafia pola z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna kolejność
wyrzucania segmentów
"E20" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy pole z numerem 20 a potem po kolei
pola z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye."E25" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z
numerami 15,16, 17, 18,19, 20.
G08 Cut Throat Cricket
(C00, C20, C25)
Zasady gry są podobne do Score Cricket z tym, że punkty zdobyte poprzez wyrzucanie
otwartego pola nalicza się nierzucającemu, ale przeciwnikom. Przeciwnikiem jest ten gracz,
który jeszcze danego pola nie otworzył. Punktów nie nalicza się graczom, którzy mają to pole
już otwarte.
Gra kończy sie, kiedy jeden z graczy zamknie wszystkie segmenty i zdobędzie jak najmniejszą
liczbę punktów.
Dostępne opcje:
"C00" - Gracz trafia pola z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Dowolna kolejność
wyrzucania segmentów
"C20" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy pole z numerem 20 a potem po kolei
pola z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye.
"C25" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z
numerami 15,16, 17, 18,19, 20.
G09 Golf
(9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,18)
Gracz po kolei musi wyrzucać pola numerami od 1 do 18. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa
poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Jeżeli dane pole zostanie trafione gracz
może przejść do wyrzucania nowego pola - na wyświetlaczu wyświetli się kolejny numer do
wyrzucenia.
Gracz musi zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów. Jeżeli gracz wyrzuci pole potrójne (eagle
dart) uzyskuje 1pkt, podwójne (birdie dart) 2pkt, pojedyncze 3pkt. Jeżeli trzy lotki nie trafią w
dane pole (bad dart) gracz uzyskuje dodatkowe 5pkt.
Jeżeli gracz trafi pojedyncze pole pierwszą lotką otrzyma 3 pkt. i może zdecydować czy przejść
do następnej rundy czy zdobyć mniejszą liczbę punktów. Aby zdobyć mniejszą liczbę punktów
gracz może rzucać pozostałymi 2 lotkami. Tylko ostatni rzut będzie użyty do naliczania
punktów. Jeżeli nie trafi wybranego segmentu pozostałymi 2 lotkami otrzyma 5 pkt.
Gracz, który pierwszy zdobędzie wybraną liczbę punktów (9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,18)
odpada z gry. Gra skończy się także po 18 rundzie. Wygrywa ten gracz, który zostanie z
najmniejszą liczbą punktów.
G10 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Numery, które należy wyrzucić pokazane są na wyświetlaczu. Wygrywa ten gracz, który jako
pierwszy trafi po 3 razy wybrane pola. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany
numer został trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru na wyświetlaczu wyświetli się
kolejny numer do zdobycia. Przejść do następnego pola można tylko wtedy, gdy poprzednie
pole zostało wyrzucone 3 razy. Wyrzucenie segmentu podwójnego (Double’s) lub potrójnego
(Triple’s) liczy się, jako podwójne lub potrójne trafienie.
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Zapraszamy do odwiedzenia naszego bloga: http://dart-emprex.blogspot.com/
Page 8
Emprex EES-1001
15 Tarcze do gry w lotki
Emprex EES-1001
16 Tarcze do gry w lotki
G11 Big Little Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Każdy gracz ma przyznaną liczbę żyć (3,5,7…). Pierwszy gracz trafia pole losowo wybrane. Pole
dla kolejnego gracza może być wybrane losowo przez komputer lub przez poprzedniego
gracza.
Jeżeli pierwsza lub druga lotka trafi wymagane pole, gracz może wybrać pozostałymi lotkami
nowy cel (pole) dla kolejnego gracza. Jeżeli gracz zużyje trzy lotki na trafienie zadanego pola,
cel dla kolejnego gracza zostanie wybrany losowo. Jeżeli gracz nie trafi w jednej rundzie w
zadane pole, straci jedno życie. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer
został trafiony czy nie.
Nie ma znaczenie czy gracz wyrzuci pole pojedyncze, podwójne czy potrójne.
Gracz odpada z gry, gdy nie zostanie mu żadne życie. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni
zostanie w grze.
Zasady gry są podobne do Big Little Simple z tym, że liczą się pola podwójne i potrójne.
G13 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Każdy gracz przed rozpoczęciem gry wybiera pole dla Siebie poprzez rzucenie lotką do tarczy.
Kiedy na wyświetlaczu pojawi się napis "SEL" gracz rzuca lotką i wybiera pole dla Siebie,
następnie naciska przycisk "Next”, aby kolejny gracz mógł wybrać pole. Gracze nie mogą mieć
takich samych pól.
Aby zostać Killerem należy trafić Swój numer. Zadaniem Killera jest wyeliminowanie innych
graczy poprzez trafianie ich segmentów (gracz traci wtedy jedno życie). Dostępna liczba żyć:
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21. Kiedy gracz, który jest już Killerem trafi ponownie Swój
segment przestaje być Killerem i traci jedno życie.
Ilość żyć można sprawdzić naciskając przycisk "SCORES Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa
poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie.
Wygrywa ten gracz, który jako ostatni zostanie w grze. Liczba graczy powinna być większa niż
Gracz ma kilka sekund na trafienie numeru, który jest losowo wybierany i pokazywany na
wyświetlaczu Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony
czy nie.
Kiedy dany segment zostanie trafiony, wybierany jest kolejny segment.
Przy każdym trafieniu danego segmentu (pojedynczego, podwójnego, potrójnego) zabieranie
jest jedno życie. Dostępna liczba żyć: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy pozbędzie się Swoich żyć.
G17 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Gracz musi zdobyć w jednej rundzie większą liczbę punktów niż poprzedni gracz. Kiedy gracz
wyrzuci 3-ma lotkami mniejszą liczbę punktów niż poprzednik zabierane jest mu jedno życie.
Przed pierwszym graczem na wyświetlaczu pojawia liczba wybrana przez komputer. Gracz
musi wyrzucić większą liczbę punktów niż ta podana na wyświetlaczu. Jeżeli wartość będzie
mniejsza zabierane jest jedno życie. Kolejny gracz musi wyrzucić większą liczbę punktów niż
poprzednik itd.
Niedozwolone jest uzyskanie 0 punktów. Jeżeli gracz wciśnie przycisk "START" lub jeżeli żadna
lotka nie trafi do tarczy gracz traci jedno życie.
Gracz kończy grę, gdy straci wszystkie życia. Wygrywa ten gracz, który jako ostatni zostanie w
grze. Liczba graczy powinna być większa niż 2.