Emprex EES-1001 GAME rules

MODEL: Emprex EES-1001
ZASADY GRY
Tarcza z wyświetlaczem LCD
Zapraszamy do odwiedzenia naszej strony http://www.dartnastart.pl/
ZASADY GRY
2
Emprex EES-1001
Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na stronie
DartNaStart.pl w zakładce PORADNIK –> Zasady Gry – Jak Naliczać Punkty?
Poniżej znajduje się opis gier dostępny dla modelu Emprex EES-1001.
G01 – Count up
(100, 200, 300, 400 500, 600, 700, 800, 900)
Gra polega na zdobyciu wybranej liczby punktów. Gra rozpoczyna się z ilością 0 punktów. Wygrywa ten gracz, który jak najszybciej uzyska wybraną liczbę punktów.
G02 – Count down
(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Gra ta inaczej jest nazywana 301 lub 501.
Każdy z graczy na początku otrzymuje określoną liczbę punktów (301, 401 lub 501…). Każdy z graczy ma 3 rzuty. Od pierwotnej liczby punktów odejmuje się te, które gracz trafił na tarczy. Celem gry jest jak najszybsze osiągnięcie liczby punktów 0. Ostatni rzut musi wynieść dokładnie tyle ile zostało punktów. Jeżeli zostało np. 10 punktów to gracz musi trafić pole z nr 10 lub podwójne pole z nr 5. Jeżeli gracz trafi pole z większą liczbą punktów niż zostało, kończy się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed
kolejki.
Dostępne opcje:
Double In – Aby rozpocząć odliczanie punktów trzeba trafić podwójne pole. Double Out – Aby zakończyć grę trzeba trafić podwójne pole. Jeżeli pole nie
zostanie trafione kończy się kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed
kolejki.
Double In/Double Out - Aby rozpocząć i zakończyć odliczanie punktów trzeba trafić podwójne pole.
Użyj przycisku DOUBLE/SCORE, aby wybrać powyższe opcje.
ZASADY GRY
3
Emprex EES-1001
G03 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Gra ta idealnie nadaje się do treningu zarówno dla początkujących jak i zaawansowanych graczy. Każdy gracz po kolei musi wyrzucić pola od 1 do 20 ( w zależności od opcji gry). Gracze mają po 3 rzuty. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci wszystkie pola.
Gracz wyrzuca te pola, które są wyświetlane na wyświetlaczu. Sygnalizacja dźwiękowa i głosowa poinformuje czy dany numer został trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru wyświetlacz pokazuje kolejny. Dostępne opcje:
"5" - wyrzucanie w pól od 1 do 5 "10" - wyrzucanie w pól od 1 do 10 "15" - wyrzucanie w pól od 1 do 15 "20" - wyrzucanie w pól od 1 do 20
G04 Round the Clock - Double
(205, 210, 215, 220)
Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić podwójne pola od 1 do 20.
G05 Round The Clock – Triple
(305, 310, 315, 320)
Zasady gry są podobne do gry Round the Clock z tym, że gracze muszą wyrzucić potrójne pola od 1 do 20.
G06 Simple Cricket
(000, 020, 025)
W grze używane są tylko pola z numerami od 15 do 20 oraz Bull’s eye. Każdy numer od 15 do 20 musi zostać trafiony trzy razy. Wyrzucenie pola podwójnego
(Double’s) lub potrójnego (Triple’s) liczą się, jako podwójne lub potrójne trafienie.
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyrzuci po 3 razy numery od 15 do 20 i Bull’s eye.
Każde pole posiada trzy wskaźniki. Jeśli dane pole zostanie trafione, na wyświetlaczu dodawany jest jeden wskaźnik.
Dostępne opcje:
"000" - Gracz trafia segmenty z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye.
Dowolna kolejność wyrzucania pól.
"020" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy segment z numerem 20 a potem po kolei segmenty z numerami 19, 18, 17, 16, 15 oraz Bull's eye. "025" - Gracz w pierwszej kolejność musi trafić 3 razy Bull's eye a potem po kolei segmenty z numerami 15,16, 17, 18,19, 20.
Loading...
+ 4 hidden pages