AVVISO Prima di utilizzare il gioco, leggere il manuale del sistema Xbox One™ e il
manuale degli accessori per informazioni importanti relative alla sicurezza e alla salute.
www.xbox.com/support.
Importanti avvertenze per la salute: disturbi dovuti alla fotosensibilità
In una percentuale minima di utenti potrebbero insorgere disturbi dovuti all’esposizione
ad alcune immagini, inclusi motivi o luci intermittenti, contenute nei videogiochi.
Anche nei soggetti che non hanno mai accusato disturbi di fotosensibilità o epilessia
potrebbe celarsi una patologia non diagnosticata in grado di causare “attacchi epilettici
dovuti alla fotosensibilità” durante l’utilizzo di videogiochi. I sintomi possono includere
vertigini, visione alterata, spasmi al volto o agli occhi, spasmi o tremori alle braccia
o alle gambe, senso di disorientamento, confusione, perdita temporanea dei sensi e
perdita di conoscenza o convulsioni che possono generare infortuni dovuti a cadute o
all’impatto contro gli oggetti circostanti. In presenza di uno qualsiasi di questi sintomi, interrompere immediatamente l’utilizzo del videogioco e consultare un medico.
Poiché i bambini e gli adolescenti sono più soggetti a questo tipo di attacchi, i genitori
sono tenuti a osservare o farsi descrivere l’eventuale insorgenza dei suddetti sintomi. È
possibile ridurre il rischio di attacchi sedendosi lontano dallo schermo, utilizzando uno
schermo di dimensioni inferiori, giocando in una stanza ben illuminata ed evitando
di giocare quando si è stanchi o affaticati. Se nell’ambito familiare si sono vericati in
precedenza casi di fotosensibilità o epilessia, consultare un medico prima di utilizzare
il gioco.
CONTENUTO
LA CITTÀ DI GLASS............................. 3
ELENCO
COMPLETO DEI COMANDI ............. 4
COME SI GIOCA ................................... 5
La città di Glass è un modello di progresso tecnologico e di bellezza
architettonica per la nazione cascadiana, ma sotto la superficie smaltata
nasconde numerose verità scomode.
Sotto il controllo del Conglomerato e della KrugerSec, il suo braccio armato,
gli abitanti di Glass sono tenuti all’obbedienza. I membri della casta bassa
lavorano duramente a vantaggio della casta alta, l’unica a godere
di prosperità.
Sui tetti di Glass vivono i Runner, membri di una società di estranei alla rete che
hanno adottato uno stile di vita anticonformista. Hanno scelto di sottrarsi al
controllo del Conglomerato, consapevoli delle conseguenze che ciò comporta.
Tu impersoni Faith, una Runner che ha sofferto in prima persona le
conseguenze di questa scelta radicale, ma che continua ancora a lottare per il
cambiamento. Vestendo i suoi panni, potrai esplorare la città di Glass e decidere
come muoverti in piena libertà.
3
Movimento
L
Visuale
C
Interagisci
A
Attacco leggero
X
InibitoreB(mantieni)
Attacco pesante
Y
Azioni verso l’alto
y
Azioni verso il basso
]
Giro rapido
z
Scatto/Scatto in combattimento
x
Mappapulsante Visualizza
Menu di pausapulsante Menu
Contenuti social
s/o
ELENCO COMPLETO DEI COMANDI
COMANDI PREDEFINITI
4
COME SI GIOCA
Mirror’s Edge™ Catalyst ti permette di vivere la vita dei Runner, liberi di muoversi
sui tetti alla scoperta di nuovi percorsi e sfide attraverso la città di Glass.
Un Runner deve sapersi ambientare alla svelta e stare all’erta se vuole sopravvivere
in città. Un buon tempismo, il perfezionamento delle proprie abilità e saper decidere
quando affrontare il nemico o no fanno la differenza tra la sopravvivenza
e l’insuccesso per chi vive fuori dalla rete.
SALVARE E CARICARE
Mirror’s Edge Catalyst salva automaticamente i tuoi progressi prima delle missioni
e durante la corsa libera. Non spegnere la console Xbox One quando l’icona
dell’autosalvataggio compare sullo schermo o perderai tutte le informazioni non
salvate. I punti di controllo vengono temporaneamente salvati durante le missioni.
MUOVERSI NELLA CITTÀ
SCHERMATA DI GIOCO
Falla-Rete
Puntatore
centrale
Prospettiva
del Runner
Punto
Incarico
del Runner
5
Saper sfruttare l’ambiente circostante è fondamentale per un Runner.
Ovviamente devi sapere cosa cercare:
Tubi e scale Tubi e scale sono strumenti utili per arrampicarsi con facilità sui
Zone di Cerca di cadere sui materassi gialli per attutire una caduta
atterraggio altrimenti fatale.
morbido
Teleferiche Il modo più rapido di percorrere lunghe distanze. Premi saltare su una teleferica e iniziare a scendere. Premi w per
Esistono vari modi di attraversare la città, guardati intorno per trovare
scorciatoie e aggirare gli ostacoli. Alcuni ostacoli o recinti alti possono essere
scalati o scavalcati, ma alcuni (come i recinti di filo spinato) dovrebbero essere
evitati. Puoi anche ricevere assistenza via radio dai compagni come Icarus e
Noah, che ti aiuteranno a trovare la strada.
muri. Corri o salta verso di essi per aggrapparti automaticamente
e muovi
L per salire o scendere. Premi _ per afferrare i tubi in
prossimità degli angoli, che ti permettono di svoltare rapidamente
e aumentare notevolmente il tuo slancio.
_ per
mollare la presa prima di finire contro il supporto, perdendo tutto
lo slancio.
PROSPETTIVA DEL RUNNER
I Runner vedono la città in modo diverso rispetto ai normali dipendenti. La
Prospettiva del Runner evidenzia in rosso percorsi e altri utili oggetti, guidandoti
verso il punto che hai impostato.
Esistono tre impostazioni distinte per la Prospettiva del Runner. Si possono
cambiare nella sezione “Dinamica di gioco”, che si trova nel menu “Opzioni”:
COMPLETA, CLASSICA e NO. Seleziona COMPLETA per attivare la Prospettiva del
Runner, che ti condurrà al punto che hai impostato grazie agli oggetti evidenziati in
rosso e a una scia-guida dello stesso colore. CLASSICA evidenzia ancora gli oggetti,
ma rimuove la scia. NO rimuove ogni indicazione, ma il punto sarà ancora visibile se
l’avrai impostato sulla mappa. Ricorda che la Prospettiva del Runner ti mostra uno
dei possibili percorsi verso una destinazione e non necessariamente il più veloce.
UN CONSIGLIO: a volte la Prospeva del Runner non sarà disponibile.
Guarda intorno alla ricerca di un tubo o una sporgenza che possa esser ule;
la strada per procedere potrebbe trovarsi dietro, soo o sopra di te.
6
SLANCIO
Generare e mantenere lo slancio è fondamentale per un Runner, poiché lo
slancio influenza la velocità e la distanza di corsa, scalata, corsa sul muro o
scalata su un muro.
Per mantenere lo slancio non è sufficiente aggirare gli ostacoli. Alcuni di essi
possono essere scavalcati o superati scivolandovi sotto, oppure possono
rappresentare un punto in cui saltare per arrampicarsi con facilità su muri
o recinti. Superare un ostacolo calcolando correttamente i tempi di salto
può consentirti di aumentare ulteriormente lo slancio, mentre altri ostacoli
possono permetterti di raggiungere altezze maggiori sacrificando lo slancio.
Gli spostamenti laterali, i giri, i movimenti all’indietro e le corse in salita ti
rallenteranno, quindi impara a servirti delle tecniche di anticipo e recupero per
conservare lo slancio.
In definitiva, il segreto per aumentare e mantenere lo slancio è concatenare in
modo fluido singoli movimenti in una serie ininterrotta. Più a lungo conserverai
lo slancio, più sarai veloce e più sarà difficile fermarti.
MOVIMENTI
Un buon Runner si trova a proprio agio nel groviglio urbano della città e vede
opportunità dove altri vedono barriere. Un Runner eccezionale sa, invece,
concatenare i propri movimenti per superare tutti gli ostacoli a tempo di record.
Un Runner ha a disposizione diversi movimenti. Impara a eseguirli tutti per
sfuggire agli agenti della KrugerSec o per effettuare le tue consegne con facilità.
MOVIMENTI SEMPLICI
Muoviti Muovi L in qualsiasi direzione. Muovi L leggermente per
Salta Premi _ per saltare nella direzione in cui ti stai muovendo.
Rannicchiati Mantieni w quando sei immobile per chinarti. Rannicchiati per
Afferra/Scala Afferri automaticamente qualsiasi sporgenza alla tua portata
camminare o muovi L completamente in avanti per iniziare
a correre. Raggiungi la massima velocità se riesci a rimanere su
un rettilineo senza lasciarti fermare o rallentare dagli ostacoli.
Mentre ti trovi in sospeso su una scala, un tubo o una sporgenza,
salti nella direzione in cui stai guardando.
metterti al riparo dai nemici o per strisciare attraverso spazi
angusti, come i condotti dell’aria.
quando salti o sei in caduta libera. Per scalare, muovi M o premi _.
Muovi S/O per muoverti in sospensione. Muovi Q o premi
e mantieni w per scendere.
7
MOVIMENTI AVANZATI
NOTA: alcuni movimen devono essere sblocca o acquista con i pun
potenziamento prima di poter essere esegui.
Scavalcamenti Scegli il momento giusto per saltare e supererai gli ostacoli senza
Usa un Mantieni
trampolino un’accelerazione verticale al salto, sia pur penalizzando il tuo slancio.
Raccogliti Premi e mantieni w mentre sei in volo o salti per sollevare le
in volo gambe e superare ostacoli più alti.
Scala il muro Premi _ per saltare direttamente verso un muro, scalarlo
Corri sul muro Per correre su un muro, avvicinati a esso in senso obliquo
Scivola Premi w mentre ti muovi per scivolare. Quando lo slancio è elevato,
Dondolati I tubi e le barre orizzontali ti permettono di dondolarti superando
Atterraggio Evita di subire danni in seguito alle cadute mantenendo w
morbido mentre cadi.
Capriola Premi e mantieni w subito prima di toccare terra per atterrare
Giro rapido Premi z per girarti immediatamente nella direzione opposta.
Giro di Effettua un giro rapido durante la corsa su un muro per
90 gradi attraversare varchi aperti o svoltare angoli. Premi z per
Giro di Mentre scali un muro, premi z per effettuare un giro di 180 gradi,
180 gradi poi subito _ per saltare dal muro.
Sfonda Sfonda porte premendo ^.
Cammina Muovi L per tenerti in equilibrio mentre attraversi varchi su un
in equilibrio tubo stretto o su una corda.
perdere slancio. Superando ostacoli di medie dimensioni senza
intoppi, aumenterai lo slancio.
_ mentre ti dirigi verso un ostacolo per imprimere
e afferrarne o scavalcarne la sommità.
e premi _ poco prima dell’impatto. Slancio e direzione
determinano la lunghezza della corsa. Salta durante la corsa su
un muro per andare ancor più lontano.
più a lungo mantieni w, più scivoli lontano. Scivolare è un buon
sistema per attraversare aperture strette, seminare gli inseguitori
o guadagnare qualche secondo prezioso in una gara.
ostacoli e varchi. Avvicinati per afferrarli, muovi L per muoverti
in sospensione o dondolarti con maggiore slancio, quindi
premi _ per mollare la presa. Quando non sei in movimento,
premi _ per salire in cima alla barra o al tubo.
con una capriola. In tal modo manterrai gran parte dello slancio
dopo un atterraggio da un’altezza elevata.
effettuare un giro di 90 gradi, poi subito _ per saltare.
8
COMBATTIMENTO
Nemico
Mirino con
posizione
del nemico
Scudo
Resistenza
Accettando corse come ladra, corriere e spia industriale, Faith si imbatterà
inevitabilmente nelle autorità della KrugerSec. Quando si trova in inferiorità
numerica, un Runner intelligente si serve della propria velocità e agilità per
sfuggire agli avversari evitando ogni scontro. Purtroppo la ritirata non è sempre
possibile. Se devi attaccare, hai maggiori probabilità di successo colpendo con
velocità, decisione e intelligenza.
Ogni nemico presenta una barra della salute sopra la propria testa; eliminalo
azzerandola del tutto. Mani e piedi sono le uniche armi a disposizione dei
Runner, ma se le utilizzano nel modo giusto non hanno bisogno di altro.
Attacchi Premi
X per attaccare rapidamente: mantiene o aumenta il
leggeri tuo scudo concentrazione. Anche se è un modo veloce di
abbattere i nemici che sono inciampati, i tuoi avversari possono
sfuggire facilmente a questi attacchi se non sono ben scaglionati.
Attacchi Premi Y quando non sei in movimento o mentre corri per calciare.
pesanti Muovi S/O per sferrare calci a sinistra e a destra che spingeranno
i nemici di lato, oppure muovi M per farli indietreggiare con un
calcio. I calci sono più efficaci quando vengono utilizzati per
spingere i nemici verso i muri, oltre le sporgenze o l’uno contro
l’altro, quindi mira con cura. Tali attacchi infliggono gravi danni, sia
pur penalizzando il tuo scudo concentrazione.
Attacchi Combina i movimenti della corsa fluida (corsa sul muro, salto,
trasversali scivolata e così via) con gli attacchi leggeri e pesanti per dare più
vigore al tuo assalto mentre ti muovi. Gli attacchi trasversali non
si possono contrastare.
concentrazione
9
I tuoi schemi di attacco diventeranno prevedibili per i nemici se non varierai
i movimenti, quindi diversifica gli attacchi per tenere gli avversari all’erta.
UN CONSIGLIO: a volte Faith abbae i suoi nemici con un colpo nale
e la visuale si sposta in terza persona. Questo signica che non sono rimas
avversari da arontare e che la zona sarà sicura.
ARMI E NEMICI
I Runner non trasportano pesi superflui che possano rallentarli, ma il rovescio
della medaglia è che sono poco protetti. Faith si imbatterà in nemici armati di
manganelli, fucili e neutralizzatori cinetici, quindi evita a tutti i costi di farti colpire.
Quando i nemici rilevano la tua presenza, appare un mirino bianco attorno al
puntatore. Le tacche lungo il mirino indicano la direzione e il numero di nemici
attorno a te. Il mirino scompare quando i nemici ti perdono di vista.
SC AT TO
Mantieni Lnella direzione in cui desideri scattare, quindi premi ^ per scattare in
tale direzione. Usa lo scatto per evitare gli attacchi mentre ti posizioni in modo
da sfruttare i punti deboli del nemico.
UN CONSIGLIO: se eeui un aerraggio duro, usa lo scao per recuperare
rapidamente slancio.
SCUDO CONCENTRAZIONE
Come nel caso dello slancio, l’esecuzione di movimenti come corse sui muri,
scivolate, salti e mantenere la massima velocità, sviluppa lo scudo concentrazione.
La barra dello scudo concentrazione apparirà nella parte inferiore dello schermo.
Il suo livello aumenterà di pari passo con i movimenti concatenati e diminuirà
se inciamperai, subirai danni o smetterai di muoverti. Quando avrai lo scudo
concentrazione, i proiettili e gli attacchi nemici non ti feriranno.
RESISTENZA E DANNI
Quando riporterai ferite d’arma da fuoco o in seguito a cadute da altezze
notevoli, perderai slancio e lo scudo concentrazione si indebolirà. Quando lo
scudo concentrazione si esaurirà del tutto, i danni che subirai diminuiranno
la tua resistenza. Ciascuna tacca della barra della resistenza rappresenta una
frazione della tua resistenza complessiva. La resistenza si rigenera al termine
dello scontro.
LIVELLO CRITICO
Prima di soccombere irrimediabilmente, hai un’ultima possibilità di sopravvivere.
Se perderai il tuo ultimo punto di resistenza, raggiungerai un livello critico
recuperando parte dello scudo concentrazione. Approfitta del momento per
metterti fuori dalla portata del nemico; se riuscirai a evitare di subire danni per
un determinato periodo, il punto critico di resistenza si rigenererà.
10
ACCESSORI
CORDA MAG
La corda a Meccanismo di Aggancio Generale (MAG) è un dispositivo
posizionato sull’avambraccio di Faith che può allacciarsi a determinati punti della
città, aprendo nuove aree da esplorare.
DONDOLARE
Dondolare è l’azione più semplice che puoi eseguire con la corda MAG. Usala
per sparare una corda in direzione di alcune telecamere appese alle quali si
aggancia e attraversare varchi che non possono essere superati con un salto.
Mantieni
controllare la velocità e la direzione del movimento mentre la corda è agganciata.
Quando dondoli in senso contrario, puoi dondolare più in alto ampliando l’arco
per godere di una panoramica della zona o per guadagnare velocità. Salta
o rannicchiati per slacciare la corda e separartene.
ASCENSIONE
L’ascensione è un potenziamento della corda MAG che puoi utilizzare
su determinate telecamere da muro per raggiungere zone distanti o per
arrampicarti rapidamente su muri ed edifici.
Mantieni
sollevata verso l’alto e si aggrapperà o salirà automaticamente su una sporgenza.
ABBASSAMENTO
Con il potenziamento della punta di aggancio, la corda MAG può agganciarsi
a distanza a certi oggetti come scale o barriere frangibili. Faith può quindi tirare
l’oggetto verso di sé aprendo nuovi passaggi.
Mira e premi
dell’abbassamento è utilizzabile solo dove il terreno è piatto e, una volta attivato,
ti fermi del tutto.
_ per agganciare la corda MAG a una telecamera. Muovi L per
_ per agganciare la corda MAG a una telecamera. Faith sarà quindi
A per agganciare la corda MAG all’oggetto. Il potenziamento
INIBITORE
L’inibitore è un accessorio utile per abbattere i nemici e dileguarsi. La ricarica
della batteria è a base cinetica e avviene durante le corse o l’esecuzione di
movimenti. Quando l’inibitore è del tutto carico, mantieni B per disorientare più
agenti della KrugerSec entro un determinato raggio attorno a te. I potenziamenti
dell’inibitore possono disorientare o addirittura distruggere torrette, droni
cacciatori e telecamere di sicurezza.
11
MAPPA
La città di Glass è formata da diversi quartieri, ciascuno con la propria casta
sociale, il proprio stile architettonico e il proprio livello di sicurezza. Premi
il pulsante Visualizza per aprire la mappa e orientarti in città, oppure usala
per trovare eventi e missioni. Puoi anche vedere quanti oggetti collezionabili
rimangono da trovare in ciascun quartiere.
Menu
della mappa
Punti potenziamento (quando
disponibili)
Statistiche
del quartiere
Missione
attuale
ICONE DELLA MAPPA
Muovi L per spostare il puntatore e C per ruotare la visuale, premendo w e ^
per zoomare in avanti e indietro sulla mappa. Sposta il puntatore sopra un’icona
per vedere una breve descrizione, oppure premi A per visualizzare ulteriori
informazioni. Premi X per impostare un punto in corrispondenza dell’icona in
modo che la Prospettiva del Runner possa indicarti il percorso per raggiungerlo
al di fuori del menu “Mappa”. Apri la legenda della mappa premendo h per
trovare e filtrare, attraverso le icone, gli eventi e le missioni disponibili. Sposta
automaticamente il puntatore sulla tua posizione attuale e apri il tuo profilo del
giocatore premendo j, oppure sulla tua missione attuale premendo s. Per
raggiungere altre sezioni del menu “Mappa”, premi _ o z.
NOTA: anche se allontani dal punto impostato, la Prospeva del Runner si
adaa automacamente alla tua posizione auale e connua a guidar no alla
desnazione, quindi non aver more di andare in giro ed esplorare.
Eventi
Missione
principale
Posizione
attuale
Puntatore
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CASE SICURE E VIAGGIO ACCELERATO
Man mano che progredirai nella storia, troverai case sicure situate in varie zone
della città. Quando la KrugerSec ti insegue puoi obbligarla a interrompere le
ricerche entrando in una casa sicura. Inoltre nelle case sicure troverai i kit da
Runner, che contengono utili oggetti che potrai raccogliere.
Per muoverti rapidamente da un quartiere all’altro, usa il viaggio accelerato.
Potrai accedere a qualsiasi casa sicura dopo averne hackerato Il NodoRete più
vicino. Il viaggio accelerato può essere usato attraverso il menu “Mappa”:
è sufficiente selezionare la casa sicura desiderata e premere
Y per raggiungerla
immediatamente. Il viaggio accelerato non è disponibile se la KrugerSec ti sta
inseguendo o durante una missione.
PROGRESSI DEL PERSONAGGIO
PUNTI ESPERIENZA (PE)
Completando le varie mansioni, guadagnerai punti esperienza (PE) come
mostrato dalla schermata dei risultati degli incarichi. I punti potenziamento
vengono conferiti dopo aver guadagnato una certa quantità di PE.
ALBERO DEI PROGRESSI
Punti
potenzia-
mento
disponibili
Avatar
Runner
Punti
esperienza
(PE)
Dimostrazione
dell’abilità
Informazioni
sull’abilità
Abilità
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All’inizio Faith possiede numerose abilità e ne acquisisce di nuove completando
le missioni principali, ma per acquisire ulteriori potenziamenti sono necessari
i punti potenziamento. Acquisendo potenziamenti, diventano disponibili nuovi
rami dell’albero dei progressi. Guadagnerai PE completando incarichi e missioni,
ma in alcuni casi dovrai prima sbloccare alcuni potenziamenti completando le
missioni specificate.
Accedi a tali abilità nella schermata “Progressi” del menu “Mappa”. I
potenziamenti disponibili sull’albero dei progressi appaiono in rosso. I
potenziamenti bloccati sono contrassegnati dal simbolo di un lucchetto, ma una
parte della descrizione del potenziamento e i relativi requisiti di sblocco sono
leggibili in anteprima.
MISSIONI PRINCIPALI
Le missioni principali portano Faith in giro per la città, spingendola a scalare
gli edifici più alti e ad avanzare lentamente attraverso i luoghi più reconditi di
Glass mentre affronta la KrugerSec. Completa le missioni principali per seguire
l’evolversi della storia, guadagnare PE, sbloccare e acquisire potenziamenti,
e ottenere accesso a nuovi quartieri da esplorare.
MISSIONI SECONDARIE
Nel corso dell’avventura incontrerai nuovi alleati e alcuni si metteranno in
contatto con te per chiedere il tuo aiuto. Dai loro una mano per guadagnare PE
extra e accedere a maggiori informazioni sui personaggi e la città stessa.
INCARICHI DEL RUNNER
Ti occorre qualche altro PE? O magari ti piacerebbe stabilire qualche primato
di velocità per sfidare i tuoi amici? All’interno di Glass troverai ogni genere di
incarico da svolgere e completare.
NOTA: devi aver eeuato la connessione ai server di EA anché i risulta
delle tue gare possano essere trasmessi alle classiche, nonché per misurar con
i tempi degli altri giocatori e i loro Avatar Runner.
CONSEGNE AL PUNTO
Consegna un oggetto da una macchina all’altra prima che il tempo scada.
NUCLEO DI SICUREZZA
La KrugerSec sta installando nuclei di sicurezza in tutta Glass per rafforzare
la propria presenza. Perché non disattivarli? Elimina anzitutto le guardie, poi
disattiva il nucleo. Ora devi solo sfuggire alle autorità...
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PERCORSI
I percorsi sono tracciati cronometrati a ostacoli, progettati per mettere alla
prova l’abilità e la velocità dei Runner. Segui le frecce rosse lungo il tracciato
alla massima velocità possibile (o prendi una scorciatoia) finché non raggiungi il
cerchio del traguardo. I tempi migliori vengono pubblicati nelle classifiche.
DIVISIONI
Quando stabilisci un tempo in un percorso, ti posizioni anche in una graduatoria
globale di giocatori di Mirror’s Edge Catalyst. Sono presenti cinque divisioni
principali, da “Plastic” a “Rosso”, e ciascuna divisione è suddivisa in cinque divisioni
secondarie. I migliori dei migliori giocano nella divisione “Rosso I”. Puoi visualizzare
il tuo piazzamento attuale nella schermata “Profilo”. Solo i migliori giocatori del
mondo saranno classificati nella divisione “Rosso”. Lo sarai anche tu?
MISSIONI DI OPPORTUNITÀ
Sia per i comuni dipendenti sia per gli estranei alla rete, i Runner rappresentano
una risorsa preziosa per svolgere mansioni al riparo dall’occhio vigile del
Conglomerato. Usa le tue abilità di Runner per renderti utile e guadagnare PE
extra, e magari farai pure la conoscenza degli abitanti della città.
CONSEGNA FRAGILE
Consegna un oggetto delicato entro una certa scadenza. L’oggetto subisce danni
e perde una tacca di salute se effettui atterraggi duri o ti fai colpire dai nemici.
La consegna fallisce se l’oggetto viene distrutto o se il tempo scade.
CONSEGNA SEGRETA
Oggetti di importanza critica devono essere consegnati in tempo e senza che le
autorità se ne accorgano. Evita di farti notare dagli agenti della KrugerSec
o dai sensori delle telecamere mentre effettui la consegna, ma non sacrificare la
velocità a vantaggio della cautela.
DIVERSIVO
Un altro Runner o un membro di un gruppo criminale ha bisogno di copertura
e ti chiede di distrarre le autorità attirandole in un inseguimento a vuoto. Segui
la Prospettiva del Runner e raggiungi tutte le pattuglie della KrugerSec, in modo
da assicurarti che ti inseguano. Raggiungi tutti i punti finché chi ti ha chiesto
aiuto non abbia completato il suo compito: assicurati solo di non farti eliminare.
INTERVENTO
Mentre esplori Glass, potrai imbatterti in qualche Runner che viene arrestato (o
peggio) dagli agenti della KrugerSec. Intervieni ed elimina le autorità per salvarlo
da un terribile destino.
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COLLEZIONABILI
Raccogli oggetti in giro per la città per saperne di più sugli abitanti e sulla storia di
Glass e per guadagnare qualche PE extra (e molto altro).
KIT DA RUNNER
I kit da Runner appariranno nelle case sicure e nei nascondigli dei Runner dopo che
completerai missioni o troverai oggetti collezionabili. All’interno troverai oggetti per
personalizzare il tuo marchio Runner e il tuo Avatar Runner come preferisci.
PARTI ELETTRONICHE
Distruggi il Conglomerato un chip alla volta. Trova e raccogli chip di sicurezza
e chip di controllo per la città di Glass per ridurre il suo strapotere. Raccogli i chip
per acquisire altri kit da Runner.
REGISTRAZIONI E DOCUMENTI
Le informazioni sono una risorsa preziosa per un Runner. I documenti e le
registrazioni della sorveglianza contengono informazioni importanti sulla città
di Glass e i suoi abitanti. La gran parte è disseminata sui tetti della città, mentre
altri possono essere trovati solo durante le missioni.
Dopo aver raccolto questi oggetti, puoi accedervi dalla schermata “Info”
all’interno del menu “Mappa”.
FALLE-RETE
Le Falle-Rete sono punti dati isolati e sparsi per la città che Noah ti ha chiesto
di raccogliere. Tocca una Falla-Rete per hackerarne i dati, guadagnare PE extra
e trovare altre registrazioni della sorveglianza. Alcune Falle-Rete sono facili da
raccogliere mentre si attraversa la città, mentre altre richiederanno un po’ di
precisione per essere recuperate.
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VALIGIE SEGRETE
Ai Runner piace nascondere valigie segrete in giro per sfidare l’abilità e l’intuito
dei compagni. Alcune si trovano vagando per la città, mentre altre possono essere
trovate solo in zone specifiche durante le missioni.
MEGASCHERMI HACKERABILI
I megaschermi sono posizionati in tutta la città per trasmettere ai dipendenti
informazioni approvate dal Conglomerato. Controllali per dare voce ai dissidenti.
Una volta raggiunto un megaschermo hackerabile, premi A per hackerarlo. Il tuo
marchio personale sostituirà i messaggi di propaganda e sarà visibile a tutti. Lascia
la tua impronta e sabota il maggior numero possibile di megaschermi. In alcuni
casi, dovrai ricorrere a tutte le tue abilità di Runner per raggiungere i megaschermi!
FUNZIONI SOCIAL
NOTA: tue le funzioni social online richiedono una connessione ai server di EA.
MARCHIO RUNNER
Il marchio Runner è un emblema personalizzabile che apparirà sul Pulsar, sui
profili dei giocatori e sugli schermi/megaschermi hackerati. Sblocca elementi per
personalizzare il marchio completando le missioni principali e secondarie,
e raccogliendo kit da Runner e obiettivi.
AVATAR RUNNER
Simile alla Prospettiva del Runner, l’Avatar Runner viene visualizzato
nell’ambientazione cittadina attraverso il Pulsar. I Runner si lasciano alle spalle
gli Avatar Runner che fungono da guida per i compagni, mostrando loro la strada
che hanno percorso in passato.
Puoi vedere gli Avatar Runner dei tuoi amici mentre corri durante le gare a tempo;
anche tu ti lasci alle spalle il tuo. Si sbloccano nuovi Avatar Runner raccogliendo
kit da Runner.
SEG NALATORE
Puoi collocare o scoprire un segnalatore all’interno della città per mettere
alla prova le abilità dei tuoi amici o sfoggiare le tue. Tocca un segnalatore per
scoprire chi l’ha creato, la data della creazione e se qualcuno dei tuoi amici l’ha
trovato prima di te.
Crea e modifica il tuo segnalatore attraverso il menu “Contenuti Generati
dall’Utente (UGC)”. Se hai raggiunto il numero massimo di segnalatori in elenco,
devi rimuoverne uno prima di poterne aggiungere un altro. I segnalatori non in
elenco non saranno visibili ai tuoi amici né ad altri giocatori.
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MEGASCHERMI HACKERABILI
Se trovi un megaschermo hackerato da un tuo amico, puoi hackerarlo a tua volta
sostituendo il tuo marchio al suo; ricorda solo che anche gli altri potranno fare lo
stesso. Si guadagnano PE solo la prima volta che si hackera un megaschermo.
PERCORSI
Quando in un percorso conseguirai un punteggio più alto di tutti quelli dei tuoi
amici, il tuo marchio apparirà nel cerchio del traguardo. Stabilisci tempi record
nei percorsi per conservare la prima posizione, oppure per superare i punteggi
dei tuoi amici facendogli vedere chi è davvero il miglior Runner.
GARE A TEMPO
Le gare a tempo sono competizioni create dai giocatori che appaiono sulla mappa.
Per avviare una gara a tempo, accettala nel menu “Classifica” e supera la linea
di partenza per iniziare. I punti di controllo ti guidano attraverso la gara e devi
attraversarli tutti per completarla. Prova le sfide dei tuoi amici o crea le tue!
Crea una gara a tempo dal menu principale o dal menu “UGC”. Definisci il punto
di partenza e i punti di controllo della gara, quindi seleziona SALVA quando hai
terminato. Le gare a tempo in elenco vengono automaticamente condivise con
gli amici e altri giocatori, mentre le gare a tempo non in elenco non risulteranno
visibili. Aggiungi ai preferiti le gare a tempo che ti piacciono di più per mantenerle
sulla mappa anche se l’autore dovesse rimuoverle dall’elenco.
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GARANZIA
NOTA: la garanzia non vale per i prodo in forma di download digitale.
GAR A NZIA LIMITATA
Electronic Arts garantisce all’acquirente originale di questo prodotto che
i supporti su cui sono registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale
o di lavorazione per 90 giorni dalla data dell’acquisto. Durante tale periodo,
i supporti difettosi saranno sostituiti se il prodotto originale verrà restituito
a Electronic Arts all’indirizzo sotto riportato, unitamente alla relativa prova di
acquisto datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all’indirizzo
dell’acquirente stesso. Questa garanzia è supplementare e non influisce in
alcun modo sui diritti legali dell’acquirente. Questa garanzia non si applica ai
programmi di software stessi, che sono forniti ‘così come sono’, né ai supporti
che siano stati soggetti a uso improprio, deterioramento eccessivo o danni.
In caso di malfunzionamento di qualunque genere NON spedire il supporto
elettronico ad Electronic Arts, ma contatta il servizio di assistenza tecnica.
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