EA Games Mirror’s Edge Catalyst instruction booklet

CONTENUTO
LA CITTÀ DI GLASS............................2
ELENCO COMPLETO
DEI COMANDI .....................................3
COME SI GIOCA ..................................4
MUOVERSI NELLA CITTÀ ................4
MAPPA ...................................................11
PROGRESSI DEL PERSONAGGIO
INCARICHI DEL RUNNER ................13
COLLEZIONABILI ...............................15
FUNZIONI SOCIAL .............................16
...12

LA CITTÀ DI GLASS

La città di Glass è un modello di progresso tecnologico e di bellezza architettonica per la nazione cascadiana, ma sotto la superficie smaltata nasconde numerose verità scomode.
Il Conglomerato e la KrugerSec, il suo braccio armato, controllano gli abitanti di Glass che sono tenuti all’obbedienza. I membri della casta bassa lavorano duramente a vantaggio della casta alta, l’unica a godere di prosperità.
Tu impersoni Faith, una Runner che ha sofferto in prima persona le conseguenze di questa scelta radicale, ma che continua a lottare per il cambiamento. Vestendo i suoi panni, potrai esplorare la città di Glass e decidere come muoverti in piena libertà.
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ELENCO COMPLETO DEI COMANDI

Movimento W / S / A / D Visuale mouse Interagisci E Attacco leggero rotellina di scorrimento Inibitore F (mantieni) Attacco pesante clic sinistro Azioni verso l’alto BARRA SPAZIATRICE Azioni verso il basso Ctrl sinistro Giro rapido Q Scatto/Scatto in combattimento clic destro Mappa TAB Menu di pausa ESC Contenuti social U
Movimento
L
Visuale
C
Interagisci
A
Attacco leggero
X
Inibitore B (mantieni)
Attacco pesante
Y
Azioni verso l’alto
y
Azioni verso il basso
]
Giro rapido
z
Scatto/Scatto in combattimento
x
Mappa pulsante Visualizza Menu di pausa pulsante Menu
Contenuti social
s/o
INFORMAZIONI SUI COMANDI PER PC
È possibile giocare a Mirror’s EdgeCatalyst su PC con tastiera e mouse o con Controller Wireless per Xbox One. I comandi elencati nel manuale ricalcano tuttavia la configurazione per Xbox One. Puoi alternare tra i due dispositivi in qualsiasi momento durante il gioco.
TA ST I ER A
CONT ROLLER W IRELESS PER X BOX ONE
3

COME SI GIOCA

Mirror’s Edge Catalyst ti permette di vivere la vita dei Runner, liberi di muoversi sui tetti alla scoperta di nuovi percorsi e sfide attraverso la città di Glass.
Un Runner deve sapersi ambientare alla svelta e stare all’erta se vuole sopravvivere in città. Un buon tempismo, il perfezionamento delle proprie abilità e saper decidere quando affrontare il nemico o no fanno la differenza tra la sopravvivenza e l’insuccesso per chi vive fuori dalla rete.
SALVARE E CARICARE
Mirror’s Edge Catalyst salva automaticamente i tuoi progressi prima delle missioni e durante la corsa libera. Non spegnere il PC quando l’icona dell’autosalvataggio compare sullo schermo o perderai tutte le informazioni non salvate. I punti di controllo vengono temporaneamente salvati durante le missioni.

MUOVERSI NELLA CITTÀ

S CH E R M ATA D I G I OC O
Falla-Rete
Puntatore
centrale
Prospettiva
del Runner
Punto
Incarico del Runner
4
Saper sfruttare l’ambiente circostante è fondamentale per un Runner. Ovviamente devi sapere cosa cercare:
Tubi e scale Tubi e scale sono strumenti utili per arrampicarsi con facilità sui
Zone di Cerca di cadere sui materassi gialli per attutire una caduta atterraggio altrimenti fatale. morbido
Teleferiche Il modo più rapido di percorrere lunghe distanze. Premi
Esistono vari modi di attraversare la città, guardati intorno per trovare scorciatoie e aggirare gli ostacoli. Alcuni ostacoli o recinti alti possono essere scalati o scavalcati, ma alcuni (come i recinti di filo spinato) dovrebbero essere evitati. Puoi anche ricevere assistenza via radio dai compagni come Icarus e Noah, che ti aiuteranno a trovare la strada.
muri. Corri o salta verso di essi per aggrapparti automaticamente e muovi
L per salire o scendere. Premi _ per afferrare i tubi in
prossimità degli angoli, che ti permettono di svoltare rapidamente e aumentare notevolmente il tuo slancio.
saltare su una teleferica e iniziare a scendere. Premi w per mollare la presa prima di finire contro il supporto, perdendo tutto lo slancio.
_ per
PROSPETTIVA DEL RUNNER
I Runner vedono la città in modo diverso rispetto ai normali dipendenti. La Prospettiva del Runner evidenzia in rosso percorsi e altri utili oggetti, guidandoti verso il punto che hai impostato.
Esistono tre impostazioni distinte per la Prospettiva del Runner. Si possono cambiare nella sezione “Dinamica del gioco”, che si trova nel menu “Opzioni”: COMPLETA, CLASSICA e NO. Seleziona COMPLETA per attivare la Prospettiva del Runner, che ti condurrà al punto che hai impostato grazie agli oggetti evidenziati in rosso e a una scia-guida dello stesso colore. CLASSICA evidenzia ancora gli oggetti, ma rimuove la scia. NO rimuove ogni indicazione, ma il punto sarà ancora visibile se l’avrai impostato sulla mappa. Ricorda che la Prospettiva del Runner ti mostra necessariamente il più veloce.
UN CONSIGLIO: a volte la Prospeva del Runner non sarà disponibile.
Guarda intorno alla ricerca di un tubo o una sporgenza che possa esser ule; la strada per procedere potrebbe trovarsi dietro, soo o sopra di te.
uno dei possibili percorsi verso una destinazione e non
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SLANCIO
Generare e mantenere lo slancio è fondamentale per un Runner, poiché lo slancio influenza la velocità e la distanza di corsa, scalata, corsa sul muro o scalata su un muro.
Per mantenere lo slancio non è sufficiente aggirare gli ostacoli. Alcuni di essi possono essere scavalcati o superati scivolandovi sotto, oppure possono rappresentare un punto in cui saltare per arrampicarsi con facilità su muri o recinti. Superare un ostacolo calcolando correttamente i tempi di salto può consentirti di aumentare ulteriormente lo slancio, mentre altri ostacoli possono permetterti di raggiungere altezze maggiori sacrificando lo slancio. Gli spostamenti laterali, i giri, i movimenti all’indietro e le corse in salita ti rallenteranno, quindi impara a servirti delle tecniche di anticipo e recupero per conservare lo slancio.
In definitiva, il segreto per aumentare e mantenere lo slancio è concatenare in modo fluido singoli movimenti in una serie ininterrotta. Più a lungo conserverai lo slancio, più sarai veloce e più sarà difficile fermarti.
MOVIMENTI
Un buon Runner si trova a proprio agio nel groviglio urbano della città e vede opportunità dove altri vedono barriere. Un Runner eccezionale sa, invece, concatenare i propri movimenti per superare tutti gli ostacoli a tempo di record.
Un Runner ha a disposizione diversi movimenti. Impara a eseguirli tutti per sfuggire agli agenti della KrugerSec o per effettuare le tue consegne con facilità.
MOVIMENTI SEMPLICI
Muoviti Muovi L in qualsiasi direzione. Muovi L leggermente per
Salta Premi _ per saltare nella direzione in cui ti stai muovendo.
Rannicchiati Mantieni w quando sei immobile per chinarti. Rannicchiati per
Afferra/Scala Afferri automaticamente qualsiasi sporgenza alla tua portata
camminare o muovi L completamente in avanti per iniziare a correre. Raggiungi la massima velocità se riesci a rimanere su un rettilineo senza lasciarti fermare o rallentare dagli ostacoli.
Mentre ti trovi in sospeso su una scala, un tubo o una sporgenza, salti nella direzione in cui stai guardando.
metterti al riparo dai nemici o per strisciare attraverso spazi angusti, come i condotti dell’aria.
quando salti o sei in caduta libera. Per scalare, muovi M o premi _. Muovi S/O per muoverti in sospensione. Muovi Q o premi e mantieni w per scendere.
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MOVIMENTI AVANZATI
NOTA: alcuni movimen devono essere sblocca o acquista con i pun
potenziamento prima di poter essere esegui.
Scavalcamenti Scegli il momento giusto per saltare e supererai gli ostacoli senza
Usa un Mantieni _ mentre ti dirigi verso un ostacolo per imprimere trampolino un’accelerazione verticale al salto, sia pur penalizzando il tuo
Raccogliti Premi e mantieni w mentre sei in volo o salti per sollevare le in volo gambe e superare ostacoli più alti.
Scala il muro Premi _ per saltare direttamente verso un muro, scalarlo e
Corri sul muro Per correre su un muro, avvicinati a esso in senso obliquo e
Scivola Premi w mentre ti muovi per scivolare. Quando lo slancio è
Dondolati I tubi e le barre orizzontali ti permettono di dondolarti superando
Atterraggio Evita di subire danni in seguito alle cadute mantenendo w mentre morbido cadi.
Capriola Premi e mantieni w subito prima di toccare terra per atterrare
Giro rapido Premi z per girarti rapidamente nella direzione opposta. Giro di Effettua un giro rapido durante la corsa su un muro per
90 gradi attraversare varchi aperti o svoltare angoli. Premi z per
Giro di Mentre scali un muro, premi z per effettuare un giro di 180 gradi, 180 gradi poi subito _ per saltare dal muro.
Sfonda Sfonda porte premendo ^. Cammina Muovi L per tenerti in equilibrio mentre attraversi varchi su un
in equilibrio tubo stretto o su una corda.
perdere slancio. Superando ostacoli di medie dimensioni senza intoppi, aumenterai lo slancio.
slancio.
afferrarne o scavalcarne la sommità.
premi _ poco prima dell’impatto. Slancio e direzione determinano la lunghezza della corsa. Salta durante la corsa su un muro per andare ancor più lontano.
elevato, più a lungo mantieni w, più scivoli lontano. Scivolare è un buon sistema per attraversare aperture strette, seminare gli inseguitori o guadagnare qualche secondo prezioso in una gara.
ostacoli e varchi. Avvicinati per afferrarli, muovi L per muoverti in sospensione o dondolarti con maggiore slancio, quindi premi
_ per mollare la presa. Quando non sei in movimento, premi _
per salire in cima alla barra o al tubo.
con una capriola. In tal modo manterrai gran parte dello slancio dopo un atterraggio da un’altezza elevata.
effettuare un giro di 90 gradi, poi subito _ per saltare.
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COMBATTIMENTO
Nemico
Mirino con
posizione
del nemico
Scudo concentra-
Resistenza
Accettando corse come ladra, corriere e spia industriale, Faith si imbatterà inevitabilmente nella KrugerSec. Quando si trova in inferiorità numerica, un Runner intelligente si serve della propria velocità e agilità per sfuggire agli avversari evitando lo scontro. Purtroppo la ritirata non è sempre possibile. Se devi attaccare, hai maggiori probabilità di successo colpendo con velocità, decisione e intelligenza.
Ogni nemico ha una barra della salute sopra la propria testa; eliminalo azzerandola
del tutto. Mani e piedi sono le uniche armi a disposizione dei Runner ma se le utilizzano nel modo giusto non hanno bisogno d’altro.
Attacchi Premi
X per attaccare rapidamente; mantiene o aumenta il tuo
leggeri scudo concentrazione. Anche se è un modo veloce di abbattere
i nemici che sono inciampati, i tuoi avversari possono sfuggire facilmente a questi attacchi se non sono ben scaglionati.
Attacchi Premi Y quando non sei in movimento o mentre corri per calciare. pesanti
Muovi S/O per sferrare calci a sinistra e a destra che spingeranno i nemici di lato, oppure muovi M per farli indietreggiare con un calcio. I calci sono più efficaci quando vengono utilizzati per spingere i nemici verso i muri, oltre le sporgenze o l’uno contro l’altro, quindi mira con cura. Tali attacchi infliggono gravi danni, sia pur penalizzando il tuo scudo concentrazione.
Attacchi Combina i movimenti della corsa fluida (corsa sul muro, salto, trasversali scivolata e così via) con gli attacchi leggeri e pesanti per dare più
vigore al tuo assalto mentre ti muovi. Gli attacchi trasversali non si possono contrastare.
I tuoi schemi di attacco diventeranno prevedibili per i nemici se non varierai i movimenti, quindi diversifica gli attacchi per tenere gli avversari all’erta.
UN CONSIGLIO: a volte Faith abbae i suoi nemici con un colpo nale e
la visuale si sposta in terza persona. Questo signica che non sono rimas
avversari e la zona sarà sicura.
zione
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ARMI E NEMICI
I Runner non trasportano pesi superflui che possano rallentarli, ma il rovescio della medaglia è che sono poco protetti. Faith si imbatterà in nemici armati di manganelli, fucili e neutralizzatori cinetici, quindi evita di farti colpire a tutti i costi.
Quando i nemici rilevano la tua presenza, appare un mirino bianco attorno al puntatore. Le tacche lungo il mirino indicano la direzione e il numero di nemici attorno a te. Il mirino scompare quando i nemici ti perdono di vista.
SC AT TO
Mantieni L nella direzione in cui desideri scattare, quindi premi ^ per scattare in tale direzione. Usa lo scatto per evitare gli attacchi mentre ti posizioni in modo da sfruttare i punti deboli del nemico.
UN CONSIGLIO: se eeui un aerraggio duro, usa lo scao per recuperare
rapidamente slancio.
SCUDO CONCENTRAZIONE
Come nel caso dello slancio, l’esecuzione di movimenti come corse sui muri, scivolate, salti e mantenere la massima velocità sviluppa lo scudo concentra­zione. La barra dello scudo concentrazione apparirà nella parte inferiore dello schermo. Il suo livello aumenterà di pari passo con i movimenti concatenati e diminuirà se inciamperai, subirai danni o smetterai di muoverti. Quando avrai lo scudo concentrazione, i proiettili e gli attacchi nemici non ti feriranno.
RESISTENZA E DANNI
Quando riporterai ferite d’arma da fuoco o in seguito a cadute da altezze notevoli, perderai slancio e lo scudo concentrazione si indebolirà. Quando lo scudo concentrazione si esaurirà del tutto, i danni che subirai diminuiranno la tua resistenza. Ciascuna tacca della barra della resistenza rappresenta una frazione della tua resistenza complessiva. La resistenza si rigenera al termine dello scontro.
LIVELLO CRITICO
Prima di soccombere irrimediabilmente, hai un’ultima possibilità di sopravvivere. Se perderai il tuo ultimo punto di resistenza, raggiungerai un livello critico recuperando parte dello scudo concentrazione. Approfitta del momento per
metterti fuori dalla portata del nemico; se riuscirai a evitare di subire danni per
un determinato periodo, il punto critico di resistenza si rigenererà.
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ACCESSORI
CORDA MAG
La corda a Meccanismo di Aggancio Generale (MAG) è un dispositivo posizionato sull’avambraccio di Faith che può agganciarsi a determinati punti della città, aprendo nuove aree da esplorare.
DONDOLARE
Dondolare è l’azione più semplice che puoi eseguire con la corda MAG. Usala per sparare una corda in direzione di alcune telecamere appese alle quali si aggancia e attraversare varchi che non possono essere superati con un salto.
Mantieni controllare la velocità e la direzione del movimento mentre la corda è agganciata. Quando dondoli in senso per godere di una panoramica rannicchiati per slacciare la corda e separartene.
ASCENSIONE
L’ascensione è un potenziamento della corda MAG che puoi utilizzare su determinate telecamere da muro per raggiungere zone distanti o per arrampicarti rapidamente su muri ed edifici.
Mantieni sollevata verso l’alto e si aggrapperà o salirà automaticamente su una sporgenza.
ABBASSAMENTO
Con il potenziamento della punta di aggancio, la corda MAG può agganciarsi a distanza a certi oggetti come scale o barriere frangibili. Faith può quindi tirare l’oggetto verso di sé aprendo nuovi passaggi.
Mira e premi dell’abbassamento è utilizzabile solo dove il terreno è piatto e, una volta attivato, ti fermi del tutto.
_ per agganciare la corda MAG a una telecamera. Muovi L per
contrario, puoi dondolare più in alto ampliando l’arco
della zona o per guadagnare velocità. Salta o
_ per allacciare la corda MAG a una telecamera. Faith sarà quindi
A per agganciare la corda MAG all’oggetto. Il potenziamento
INIBITORE
L’inibitore è un accessorio utile per abbattere i nemici e dileguarsi. La ricarica della batteria è a base cinetica e avviene durante le corse o l’esecuzione di movimenti. Quando l’inibitore è del tutto carico, mantieni B per disorientare più agenti della KrugerSec entro un determinato raggio attorno a te. I potenziamenti dell’inibitore possono disorientare o addirittura distruggere torrette, droni cacciatori e telecamere di sicurezza.
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MAPPA

La città di Glass è formata da diversi quartieri, ciascuno con la propria casta sociale, il proprio stile architettonico e il proprio livello di sicurezza. Premi il pulsante Visualizza per aprire la mappa e orientarti in città, oppure usala per trovare eventi e missioni. Puoi anche vedere quanti oggetti collezionabili rimangono da trovare in ciascun quartiere.
Menu della
mappa
Punti
potenzia mento
(quando
disponibili) Statistiche
del quartiere
Missione
attuale
ICONE DELLA MAPPA
Muovi L per spostare il puntatore e C per ruotare la visuale, premendo w e ^ per zoomare in avanti e indietro sulla mappa. Sposta il puntatore sopra un’icona per leggere una breve descrizione, oppure premi A per visualizzare ulteriori informazioni. Premi X per impostare un punto in corrispondenza dell’icona in modo che la Prospettiva al di fuori del menu “Mappa”. trovare e filtrare, attraverso le icone, gli eventi e le missioni disponibili. Sposta automaticamente il puntatore sulla tua posizione attuale e apri il tuo profilo del giocatore premendo j, oppure sulla tua missione attuale premendo s. Per raggiungere altre sezioni del menu “Mappa”, premi _ o z.
NOTA: anche se  allontani dal punto impostato, la Prospeva del Runner si
adaa automacamente alla tua posizione auale e connua a guidar no alla desnazione, quindi non aver more di andare in giro ed esplorare.
del Runner possa indicarti il percorso per raggiungerlo
Apri la legenda della mappa premendo h per
Eventi
Missione principale
Posizione attuale
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CASE SICURE E VIAGGIO ACCELERATO
Man mano che progredirai nella storia, troverai case sicure situate in varie zone della città. Quando la KrugerSec ti insegue puoi obbligarla a interrompere le ricerche entrando in una casa sicura. Inoltre nelle case sicure di tutta la città troverai i kit da Runner, che contengono utili oggetti che potrai raccogliere.
Per muoverti rapidamente da un quartiere all’altro, usa il viaggio accelerato. Potrai accedere a qualsiasi casa sicura dopo averne hackerato il NodoRete più vicino. Il viaggio accelerato può essere usato attraverso il menu “Mappa”: è sufficiente selezionare la casa sicura desiderata e premere immediatamente. Il viaggio accelerato non è disponibile se la KrugerSec ti sta inseguendo o durante una missione.
Y per raggiungerla

PROGRESSI DEL PERSONAGGIO

PUNTI ESPERIENZA (PE)
Completando le varie mansioni, guadagnerai punti esperienza (PE) come mostrato dalla schermata dei risultati degli incarichi. I punti potenziamento vengono conferiti dopo aver guadagnato una certa quantità di PE.
ALBERO DEI PROGRESSI
Punti
potenzia-
mento
disponibili
Avatar
Runner
Punti esperienza (PE)
Dimostrazione dell’abilità
Informazioni sull’abilità
Abilità
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All’inizio Faith possiede numerose abilità e ne acquisisce di nuove completando le missioni principali, ma per acquisire ulteriori potenziamenti sono necessari i punti potenziamento. Acquisendo potenziamenti, diventano disponibili nuovi rami dell’albero dei progressi. Guadagnerai PE completando incarichi e missioni, ma in alcuni casi dovrai prima sbloccare alcuni potenziamenti completando le missioni specificate.
Accedi a tali abilità nella schermata “Progressi” del menu “Mappa”. I potenzia menti disponibili sull’albero dei progressi appaiono in rosso. I potenziamenti bloccati sono contrassegnati dal simbolo di un lucchetto, ma una parte della descrizione del potenziamento e i relativi requisiti di sblocco sono leggibili in anteprima.
MISSIONI PRINCIPALI
Le missioni principali portano Faith in giro per la città, spingendola a scalare gli edifici più alti e ad avanzare lentamente attraverso i luoghi più reconditi di Glass mentre affronta la KrugerSec. Completa le missioni principali per seguire l’evolversi della storia, guadagnare PE, sbloccare e acquisire potenziamenti, e ottenere accesso a nuovi quartieri da esplorare.
MISSIONI SECONDARIE
Nel corso dell’avventura incontrerai nuovi alleati e alcuni si metteranno in contatto con te per chiedere il tuo aiuto. Dai loro una mano per guadagnare PE extra e accedere a maggiori informazioni sui personaggi e la città stessa.

INCARICHI DEL RUNNER

Ti occorre qualche altro PE? O magari ti piacerebbe stabilire qualche primato di velocità con cui sfidare i tuoi amici? All’interno di Glass troverai ogni genere di incarico da svolgere e completare.
NOTA: devi aver eeuato la connessione ai server di EA anché i risulta delle
tue gare possano essere trasmessi alle classiche, nonché per misurar con i tempi
degli altri giocatori e i loro Avatar Runner.
CONSEGNE AL PUNTO
Consegna un oggetto da una macchina all’altra prima che il tempo scada.
NUCLEO DI SICUREZZA
La KrugerSec sta installando nuclei di sicurezza in tutta Glass per rafforzare la propria presenza. Perché non disattivarli? Elimina anzitutto le guardie, poi disattiva il nucleo. Ora devi solo sfuggire alle autorità…
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PERCORSI
I percorsi sono tracciati cronometrati a ostacoli, progettati per mettere alla prova l’abilità e la velocità dei Runner. Segui le frecce rosse lungo il tracciato alla massima velocità possibile (o prendi una scorciatoia) finché non raggiungi il cerchio del traguardo. I tempi migliori vengono pubblicati nelle classifiche.
DIVISIONI
Quando stabilisci un tempo in un percorso, ti posizioni anche in una graduatoria globale di giocatori di Mirror’s Edge Catalyst. Sono presenti cinque divisioni principali, da “Plastic” a “Rosso”, e ciascuna divisione è suddivisa in cinque divisioni secondarie. I migliori dei migliori giocano nella divisione “Rosso I”. Puoi visualizzare il tuo piazzamento attuale nella schermata “Profilo”. Solo i migliori giocatori del mondo saranno classificati nella divisione “Rosso”. Lo sarai anche tu?
MISSIONI DI OPPORTUNITÀ
Sia per i comuni dipendenti sia per gli estranei alla rete, i Runner rappresentano una risorsa preziosa per svolgere mansioni al riparo dall’occhio vigile del Conglomerato. Usa le tue abilità di Runner per renderti utile e guadagnare PE extra, e magari farai pure la conoscenza degli abitanti della città.
CONSEGNA FRAGILE
Consegna un oggetto delicato entro una certa scadenza. L’oggetto subisce danni e perde una tacca di salute se effettui atterraggi duri o ti fai colpire dai nemici. La consegna fallisce se l’oggetto viene distrutto o se il tempo scade.
CONSEGNA SEGRETA
Oggetti di importanza critica devono essere consegnati in tempo e senza che le autorità se ne accorgano. Evita di farti notare dagli agenti della KrugerSec o dai sensori delle telecamere mentre effettui la consegna, ma non sacrificare la velocità a vantaggio della cautela.
DIVERSIVO
Un compagno Runner o un membro di un gruppo criminale ha bisogno di copertura e ti chiede di distrarre le autorità attirandole in un inseguimento a vuoto. Prospettiva del Runner e raggiungi tutte le pattuglie della KrugerSec, in modo da assicurarti che ti inseguano. Raggiungi tutti i punti finché chi ti ha chiesto aiuto
non abbia completato il suo compito; assicurati solo di non farti eliminare.
Segui la
INTERVENTO
Mentre esplori Glass, potrai imbatterti in qualche Runner che viene arrestato (o peggio) dagli agenti della KrugerSec. Intervieni ed elimina le autorità per salvarlo da un terribile destino.
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COLLEZIONABILI
Raccogli oggetti in giro per la città per saperne di più sugli abitanti e sulla storia di
Glass; nel mentre guadagnerai qualche PE extra (e molto altro).
KIT DA RUNNER
I kit da Runner appariranno nelle case sicure e nei nascondigli dei Runner dopo che completerai missioni o troverai oggetti collezionabili. All’interno troverai oggetti per personalizzare il tuo marchio Runner e il tuo Avatar Runner come preferisci.
PARTI ELETTRONICHE
Distruggi il Conglomerato un chip alla volta. Trova e raccogli chip di sicurezza e chip di controllo per la città di Glass per ridurre il suo strapotere. Raccogli i chip per acquisire altri kit da Runner.
REGISTRAZIONI E DOCUMENTI
Le informazioni sono una risorsa preziosa per un Runner. I documenti e le registrazioni della sorveglianza contengono informazioni importanti sulla città di Glass e i suoi abitanti. La gran parte è disseminata sui tetti della città, mentre altri possono essere trovati solo durante le missioni.
Dopo aver raccolto questi oggetti, puoi accedervi dalla schermata “Info” all’interno del menu “Mappa”.
FALLE-RETE
Le Falle-Rete sono punti dati isolati e sparsi per la città che Noah ti ha chiesto di raccogliere. Tocca una Falla-Rete per hackerarne i dati, guadagnare PE extra e trovare altre registrazioni della sorveglianza. Alcune Falle-Rete sono facili da raccogliere mentre si attraversa la città, mentre altre richiederanno un po’ di precisione per essere recuperate.
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VALIGIE SEGRETE
Ai Runner piace nascondere valigie segrete in giro per sfidare l’abilità e l’intuito dei compagni. Alcune si trovano vagando per la città, mentre altre possono essere trovate solo in zone specifiche durante le missioni.
MEGASCHERMI HACKERABILI
I megaschermi sono posizionati in tutta la città per trasmettere ai dipendenti informazioni approvate dal Conglomerato. Controllali per dare voce ai dissidenti. Una volta raggiunto un megaschermo hackerabile, premi A per hackerarlo. Il tuo marchio personale sostituirà i messaggi di propaganda e sarà visibile a tutti. Lascia la tua impronta e sabota il maggior numero possibile di megaschermi. In alcuni casi, dovrai ricorrere a tutte le tue abilità di Runner per raggiungere i megaschermi!

FUNZIONI SOCIAL

NOTA: tue le funzioni social online richiedono una connessione ai server di EA.
MARCHIO RUNNER
Il marchio Runner è un emblema personalizzabile che apparirà sul Pulsar, sui profili dei giocatori e sugli schermi/megaschermi hackerati. Sblocca elementi per personalizzare il marchio completando le missioni principali e secondarie, e raccogliendo kit da Runner.
AVATAR RUNNER
Simile alla Prospettiva del Runner, l’Avatar Runner viene visualizzato nell’ambientazione cittadina attraverso il Pulsar. I Runner si lasciano alle spalle gli Avatar Runner per i compagni, mostrando loro la strada che hanno percorso in passato.
Puoi vedere gli Avatar Runner dei tuoi amici mentre corri durante le gare a
tempo; anche tu ti lasci alle spalle il tuo. Si sbloccano nuovi Avatar Runner
raccogliendo kit da Runner.
SEG NALATORE
Puoi collocare o scoprire un segnalatore all’interno della città per mettere alla prova le abilità dei tuoi amici o sfoggiare le tue. Tocca un segnalatore per scoprire chi l’ha creato, la data della creazione e se qualcuno dei tuoi amici l’ha trovato prima di te.
Crea e modifica il tuo segnalatore attraverso il menu “Contenuti Generati dall’Utente (UGC)”. Se hai raggiunto il numero massimo di segnalatori in elenco, devi rimuoverne uno prima di poterne aggiungere un altro. I segnalatori non in elenco non saranno visibili ai tuoi amici né ad altri giocatori.
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MEGASCHERMI HACKERABILI
Se trovi un megaschermo hackerato da un tuo amico, puoi hackerarlo a tua volta
sostituendo il tuo marchio al suo; ricorda solo che anche gli altri potranno fare lo
stesso. Si guadagnano PE solo la prima volta che si hackera un megaschermo.
PERCORSI
Quando in un percorso conseguirai un punteggio più alto di tutti quelli dei tuoi amici, il tuo marchio apparirà nel cerchio del traguardo. Stabilisci tempi record nei percorsi per conservare la prima posizione, oppure per superare i punteggi dei tuoi amici facendogli vedere chi è davvero il miglior Runner.
GARE A TEMPO
Le gare a tempo sono gare create dai giocatori che appaiono sulla mappa. Per avviare una gara a tempo, accettala nel menu “Classifica” e supera la linea di partenza per iniziare. I punti di controllo ti guidano attraverso la gara e devi attraversarli tutti per completarla. Prova le sfide dei tuoi amici o crea le tue!
Crea una gara a tempo dal menu principale o dal menu “UGC”. Definisci il punto di partenza e i punti di controllo della gara, quindi seleziona SALVA quando hai terminato. Le gare a tempo in elenco vengono automaticamente condivise con gli amici e altri giocatori, mentre le gare a tempo non in elenco non risulteranno visibili. Aggiungi ai preferiti le gare a tempo che ti piacciono di più per mantenerle sulla mappa anche se l’autore dovesse rimuoverle dall’elenco.
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