EA Games Mass Effect 3 User manual

Contenuto

Comandi completi

Comandi completi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Schema dei comandi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Comandi Wii U™ GamePad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Giocatore singolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Il menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Iniziare una nuova partita. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Computer di missione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Mappa 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Schermata Squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Il Diario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
L’interfaccia di gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Comandi di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Usare la copertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Ordini alla squadra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Poteri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Mappa galattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Multigiocatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Galassia in guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Il menu multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Missioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Lobby multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Pacchetti dei rinforzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
L’interfaccia di gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Suggerimenti e aiuto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Suggerimenti sulle battaglie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Suggerimenti sui nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Suggerimenti sui poteri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Suggerimenti sulle armi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
NOTA: puoi giocare a Mass Effect 3 Special Edition anche solo con il Wii U
GamePad e senza l’ausilio del televisore, in modalità Solo GamePad. Per attivare/ disattivare questa modalità, tieni premuto il pulsante - per tre secondi nel menu principale.

Schema dei comandi

I seguenti comandi si applicano sia al Wii U GamePad™ sia al Wii U™ Pro Controller.
Muoviti Stick sinistro
Svolta di 90˚ in copertura Premi lo stick sinistro
Controlla visuale Stick destro
Navigazione Premi stick sinistro/stick destro/
schermo tattile
Ricarica arma Pulsante Y (premi)
Cambia arma Pulsante Y (tieni premuto)
Usa/Riparati Pulsante A (premi)
Scavalca rapidamente Pulsante A (premi due volte)
Scatta Pulsante A (tieni premuto)
Attacco in mischia Pulsante B
Attacco in mischia pesante Pulsante B (tieni premuto)
Potere assegnato Pulsante X
Ruota dei poteri Pulsante R (tieni premuto)
Ruota delle armi Pulsante L (tieni premuto)
Seleziona arma/potere Pulsante L (tieni premuto per le armi)/
Pulsante R (tieni premuto per i poteri), usa lo stick sinistro per evidenziare, premi il pulsante A per selezionare e rilascia il pulsante L o il pulsante R
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Schema dei comandi (continua)
Spara Pulsante ZR
Computer di missione Pulsante +
Salvataggio rapido Pulsante - (premi)
Potere assegnato Pulsante R (premi)
Mira precisa Pulsante ZL (tieni premuto)
Attacco di squadra Pulsantiera + in su
Movimento/Attacco compagno 1 Pulsantiera + a sinistra
Adunata Pulsantiera + in giù
Movimento/Attacco compagno 2 Pulsantiera + a destra

Comandi Wii U GamePad

I seguenti comandi si applicano unicamente al Wii U GamePad.
Adunata Premi due volte l’icona del giocatore sullo
schermo tattile
Spostamento mappa Tocca e trascina un’area non occupata
della mappa 2D
Regola zoom/Imposta la rotazione della mappa
Alterna modalità TV + Wii U GamePad/ modalità solo Wii U GamePad
Muovi compagno di squadra Tocca un compagno sullo schermo tattile
Attacco compagno di squadra Tocca un compagno e trascinalo sul
Scorciatoie ruota dei poteri Premi il pulsante + per aprire il menu di
Mappe Cittadella e Normandy A bordo della Cittadella o della Normandy,
Usa i comandi tattili in fondo alla schermata della mappa 2D
Pulsante - (tieni premuto)
e trascinalo nella posizione desiderata
nemico da attaccare
pausa, tocca un potere e trascinalo nella barra laterale per accedervi rapidamente in battaglia
tocca il numero di un livello per visualizzarne la mappa 2D e i personaggi principali

Giocatore singolo

Il menu principale

Al primo avvio del gioco, il menu principale contiene le seguenti opzioni.
f Nuova partita
f Multigiocatore
f Extra
Dopo aver iniziato una partita, al menu principale si aggiungeranno le opzioni Continua e Carica. Seleziona Continua per caricare il salvataggio più recente.
Nuova partita
Hai a disposizione due opzioni diverse quando inizi una nuova partita:
Uomo Crea un nuovo personaggio maschile.
Donna Crea un nuovo personaggio femminile.
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Carica partita
Dopo aver iniziato una carriera di Mass Effect3 Special Edition, seleziona CARICA per proseguire una partita in corso, tornare a un precedente punto di salvataggio o passare a un’altra carriera attiva. Le carriere vengono create ogni volta che inizi una nuova partita. Ogni carriera dispone delle seguenti opzioni:
Riavvia missione Ricomincia la missione attuale.
Autosalvataggio Riprendi dal punto di salvataggio più recente. Di
norma, l’autosalvataggio è attivato come impostazione predefinita nel menu Opzioni. L’autosalvataggio si aggiorna automaticamente mentre progredisci nel gioco e superi altri punti di salvataggio.
Salvataggi/ Vengono creati dei salvataggi numerati ogni volta che Salvataggi rapidi salvi il gioco manualmente.
Puoi proseguire una partita in corso anche selezionando CONTINUA nella schermata iniziale del gioco. Così facendo, verrà caricato il salvataggio più recente.
Multigiocatore
Seleziona MULTIGIOCATORE per affrontare missioni in cooperativa con un massimo di altri tre amici.
Per maggiori dettagli, consulta la sezione Multigiocatore di questo manuale.
Extra
Il menu Extra contiene le seguenti opzioni:
Imprese Ammira le medaglie che ti sono state assegnate per
aver raggiunto determinati obiettivi.
Opzioni Regola le impostazioni relative all’esperienza di gioco,
alla narrazione, ai comandi, alla grafica, all’audio e alle funzioni online.

Iniziare una nuova partita

Con la scoperta di un’antica rete di portali galattici nel corso del ventunesimo secolo, l’umanità si è affacciata su un universo brulicante di forme di vita aliene. Il cuore pulsante di questa comunità è la Cittadella, la capitale galattica di tutte le specie che hanno scoperto il volo spaziale. Un tempo era abitata dai Prothean, un popolo scomparso misteriosamente 50.000 anni fa lasciando ai posteri soltanto una serie di avvertimenti. Secondo queste informazioni i Razziatori, le creature meccaniche semidivine che avevano distrutto la civiltà prothean, sarebbero tornati a «mietere» le forme di vita organiche in un ciclo di distruzione senza fine.
Un soldato ha deciso di prestare ascolto ai moniti dei Prothean. Nell’anno 2183, il comandante Shepard ha guidato la nave da guerra «Normandy» dell’Alleanza contro un’avanguardia delle forze d’invasione dei Razziatori in una feroce battaglia per la Cittadella. Ma la sua vittoria è stata solo temporanea. Nelle immensità dello spazio oscuro, l’armata dei Razziatori stava già pianificando la prossima mossa.
Due anni dopo, Shepard ha perso la vita durante un attacco a sorpresa contro la Normandy. Cerberus, un’organizzazione terroristica pro-Umani guidata dall’elusivo Uomo Misterioso, ha recuperato il cadavere ed è riuscita a rianimare Shepard. Questo gruppo era convinto che presto i Razziatori avrebbero minacciato l’umanità. Con l’aiuto di un variopinto equipaggio composto da scienziati, soldati e fuorilegge, Shepard ha lanciato la Normandy in una missione suicida oltre il leggendario portale di Omega 4 per fermare nuovamente i Razziatori. Ma anche questo secondo trionfo è riuscito solo a rimandare l’inevitabile… una guerra di enormi proporzioni pronta a sconvolgere tutta la Via Lattea.
Riconoscimenti Visualizza i riconoscimenti del gioco.
Manuale di gioco Leggi il manuale direttamente dal gioco.
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Scegliere il tipo di esperienza
Mass Effect Genesis 2
Mass Effect 3 Special Edition può essere giocato in tre modi diversi. Devi selezionare una delle seguenti opzioni quando inizi una nuova partita, ma successivamente potrai modificare in qualsiasi momento la difficoltà delle battaglie e la modalità di conversazione nel menu Opzioni:
Azione Un’esperienza incentrata sui combattimenti. I dialoghi
diventano filmati senza possibilità d’interazione.
GDR L’esperienza di gioco classica della serie di Mass Effect 3
Special Edition, con il massimo controllo dei dialoghi e
battaglie impegnative.
Storia Un’esperienza focalizzata sulla narrazione. Le battaglie
aiutano a sviluppare la trama senza mai risultare troppo impegnative.
Creazione del personaggio
Dopo aver selezionato il sesso del comandante Shepard e il tipo di esperienza, GDR o Storia, ti ritroverai al quartier generale dell’Alleanza per il Protocollo di reintegro in servizio attivo. Qui potrai ripercorrere la storia del tuo comandante Shepard in un fumetto interattivo (vedi sotto) e decidere se utilizzare le impostazioni predefinite o personalizzare le seguenti opzioni:
f Nome
f Aspetto
f Classe militare
f Storia personale
f Stato di servizio
Prima di confermare le tue selezioni nella schermata Riepilogo, puoi tornare alle schermate precedenti per modificare le caratteristiche di Shepard.
Scegliendo l’esperienza Azione cominci direttamente il gioco, saltando queste schermate. Il comandante Shepard predefinito (uomo o donna) è originario della Terra, unico superstite di una missione fallita qualche anno prima; anche il suo aspetto sarà quello predefinito.
Durante la creazione del personaggio viene visualizzato un fumetto interattivo. Crea la storia del tuo comandante Shepard in base agli eventi dei precedenti capitoli della serie prendendo decisioni negli snodi cruciali della trama.

Computer di missione

Il computer di missione è il menu accessibile durante il gioco. Per accedervi, premi il pulsante + dopo aver assunto il controllo del comandante Shepard. Premi il pulsante B per uscire dal computer di missione e riprendere l’azione.
Evidenzia un’opzione del computer di missione e premi il pulsante A per selezionarla.
NOTA: tutti i comandi riportati in questo manuale fanno riferimento alla
configurazione predefinita. Per modificare i comandi di gioco, seleziona Opzioni nel menu Extra.
Menu Diario
Accedi al Diario per controllare i tuoi progressi, consultare gli obiettivi della missione e leggere il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect 3 Special Edition.
Per ulteriori informazioni sul Diario, consulta la sezione Il Diario di questo manuale.
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Menu Mappa
Puoi accedere alla mappa a bordo della Normandy o sulla Cittadella quando non sei coinvolto in una missione importante. Questa opzione è inaccessibile nel computer di missione quando ti trovi in un’area in cui la mappa non è disponibile.
Premi lo stick destro per visualizzare la mappa durante il gioco.
Menu Opzioni
Personalizza la tua esperienza di gioco in Mass Effect 3 Special Edition nel menu Opzioni.
Gioco Imposta difficoltà, avanzamento automatico di livello,
uso dei poteri da parte dei compagni, autosalvataggio, suggerimenti e icone azione.
Narrazione Imposta modalità di conversazione, sottotitoli e altre
opzioni.
Comandi Configura i comandi di gioco.
Video Configura le impostazioni video.
Audio Regola il volume di musica, effetti sonori e dialoghi.
Online Imposta le opzioni relative al gioco online.
Altri menu

Schermata Squadra

Seleziona SQUADRA nel computer di missione per esaminare i poteri disponibili per il comandante Shepard e i suoi compagni di squadra. Qui puoi spendere i punti che ottieni avanzando di livello per far evolvere i tuoi poteri.
Poteri dei compagni
Nel computer di missione sono disponibili altre tre opzioni.
Salva Salva i progressi compiuti finora. Questa opzione è
inaccessibile nelle aree in cui non è possibile salvare.
Carica Carica una partita precedentemente salvata.
Menu principale Esci dalla partita in corso e torna al menu principale di
Mass Effect 3 Special Edition.

Mappa 2D

Lo schermo tattile del Wii U GamePad visualizza in tempo reale una mappa 2D dell’area in cui ti trovi. Sullo schermo tattile puoi vedere le posizioni dei nemici e spostare la mappa senza dover mettere in pausa il gioco.
Visualizza i poteri dei compagni di squadra premendo il pulsante ZL o il pulsante ZR.
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Passare in rassegna i poteri
Premi la pulsantiera + in su/giù o muovi lo stick sinistro su/giù per selezionare un potere sbloccato, quindi premi il pulsante A per assegnare punti e avanzare nello schema di potenziamento.
I punti totali sono indicati in alto a destra. I poteri che puoi potenziare sono visualizzati in blu. I poteri di colore grigio sono bloccati perché Shepard o il compagno selezionato non hanno ancora raggiunto il livello richiesto.
Premi il pulsante Y per impostare il potenziamento automatico dei poteri. Usa l’opzione Avanzamento automatico nel menu Opzioni/Gioco del computer di missione per impostare il potenziamento automatico dei poteri in via permanente.
Acquistare e far evolvere i poteri
Potenzia un potere evidenziando l’icona più a sinistra e premendo il pulsante A. Dopo l’icona Grado 1 più a sinistra sono visualizzati tutti potenziamenti, sviluppabili con i punti indicati in alto a destra. Un potenziamento Grado 2 costa due punti, un Grado 3 costa tre punti e così via. Se possiedi abbastanza punti, puoi sviluppare più di un potenziamento alla volta.
I potenziamenti vanno acquisiti in ordine da sinistra verso destra, ma al Grado 4 lo schema si biforca. Da questo punto in poi puoi scegliere un solo potenziamento per grado, per cui esamina bene le opzioni disponibili prima di fare la tua scelta.
Prima di uscire dalla schermata Squadra, puoi premere in qualsiasi momento il pulsante X per annullare le modifiche. Premendo due volte il pulsante B, invece, confermi le modifiche e torni al computer di missione.
Indicatore della reputazione
La barra nella parte sinistra della schermata Squadra principale mostra la reputazione di Shepard. Riempi la barra della reputazione fino a una determinata soglia per sbloccare nuove opzioni di dialogo.
Scegliendo le opzioni Rinnegato (rosso) o Eroe (blu) durante i dialoghi, riempirai la barra della reputazione. Non è necessario attenersi sempre allo stesso tipo di opzioni per ottenere punti reputazione.
Un comandante Shepard Eroe si comporta in modo nobile e compassionevole, mentre uno Shepard Rinnegato tende a un comportamento cinico e spietato.
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Il Diario

L’interfaccia di gioco

Indicatore
delle
munizioni
Stato dei compagni Barra della salute
Barra dello scudo
Seleziona Diario nel computer di missione per controllare i tuoi progressi, leggere il riepilogo e gli obiettivi della missione e per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect 3 Special Edition.
Riepilogo missione
Controlla gli obiettivi attuali nella scheda Riepilogo missione. Questa schermata è particolarmente utile se non sai come proseguire nel gioco.
Il Codex
Leggi il Codex per conoscere più a fondo l’universo di Mass Effect 3 Special Edition. Le sue voci sono dedicate alle civiltà, alle località, alle tecnologie e agli eventi storici più importanti.
Le voci primarie del Codex sono fornite di audio. Le voci secondarie sono unicamente testuali.
Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate ai margini dello schermo durante la partita. In Mass Effect 3 Special Edition ci sono cinque indicatori da non perdere mai di vista.
Barra dello scudo
Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo. Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco riduca la tua salute. Man mano che assorbe i colpi nemici, lo scudo vede calare la propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre la barra della salute.
Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi danno subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno scudo distrutto richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente danneggiato.
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Barra della salute
Stato dei compagni
La salute è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque segmenti e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo.
Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al riparo ed evita di subire altri danni.
Ricorda: se perdi tutti e cinque i segmenti di salute… morirai!
Indicatore di ricarica del potere
Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo lasso di tempo varia in base al potere.
Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare nuovamente il potere in questione.
Indicatore delle munizioni
Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori cilindrici equivale a restare senza munizioni.
La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra. Il numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il reticolo di puntamento compare il messaggio Munizioni esaurite. In tal caso dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma.
Sotto la barra dello scudo, in fondo allo schermo, sono presenti le immagini dei due attuali compagni di Shepard. L’icona accanto a ogni immagine rappresenta l’ultimo potere utilizzato dal compagno e il relativo stato di ricarica.
L’immagine lampeggia in rosso quando il compagno subisce dei danni e diventa grigia se viene reso inerme.

Comandi di base

Questo capitolo illustra i comandi di base per i combattimenti ed è destinato ai neofiti di Mass Effect 3 Special Edition.
Movimento
Muovi lo stick sinistro.
Visuale
Muovi lo stick destro per guardarti intorno.
Mira precisa
Tieni premuto il pulsante ZL per prendere la mira con precisione.
Sparare e ricaricare
Premi il pulsante ZR per sparare. Per ricaricare, premi il pulsante Y.
Cambiare arma
Tieni premuto il pulsante Y per selezionare l’arma precedentemente equipaggiata.
Ruota delle armi
Tieni premuto il pulsante L per visualizzare la ruota delle armi. Questa interfaccia consente di scegliere le armi per Shepard e i suoi compagni direttamente dai rispettivi inventari.
L’azione si interrompe quando visualizzi la ruota delle armi.
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Poteri
Mettersi al riparo
Tieni premuto il pulsante R per visualizzare la ruota delle armi. Seleziona un potere con lo stick sinistro e premi il pulsante A per confermare. Per maggiori informazioni sull’uso dei poteri, consulta la sezione Poteri a pagina 22.
NOTA: la ruota dei poteri non è disponibile in modalità multigiocatore. In questa
modalità, ogni kit multigiocatore può avere al massimo tre poteri attivi (al contrario dei poteri passivi) assegnati al pulsante X, al pulsante R e al pulsante L.
Attacco in mischia
Premi il pulsante B quando sei in prossimità di un nemico per sferrare un attacco in mischia.
Per eseguire un attacco in mischia pesante, tieni premuto il pulsante B quando sei in prossimità di un nemico. Ogni classe ha un diverso attacco in mischia pesante.
Premi ripetutamente il pulsante B in prossimità di un nemico per concatenare gli attacchi in mischia.
Scattare
Mentre ti muovi in avanti, tieni premuto il pulsante A per scattare.
Schivare
Muoviti usando lo stick sinistro e premi il pulsante A per schivare attacchi e proiettili, oppure per uscire rapidamente dalla copertura.
Esistono tre modi diversi per usare la copertura.
f Premi il pulsante A accanto a una parete o un oggetto di grandi
dimensioni.
f Premi il pulsante A mentre ti muovi per rotolare ed entrare in copertura.
f Scatta/Corri in copertura tenendo premuto il pulsante A.
Sparare con lo zoom
Sporgendoti dalla copertura puoi sparare con maggiore precisione: tieni premuto il pulsante ZL per usare lo zoom e premi il pulsante ZR per sparare.
Mentre usi lo zoom, compare un reticolo di puntamento avanzato.
Sparare alla cieca
Premi il pulsante ZR per sparare dalla copertura senza sporgerti.
Cambiare copertura
Mantieni lo stick sinistro verso l’estremità sinistra o destra di una copertura e premi il pulsante A per spostarti verso un’altra copertura adiacente a sinistra o a destra.
Svoltare di 90°
Svolta un angolo restando in copertura avvicinandoti all’estremità di una copertura e premendo lo stick sinistro o lo stick destro.
Scavalcare

Usare la copertura

Sfrutta le coperture per ripararti dai nemici più potenti. Questa tecnica diventa essenziale ai livelli di difficoltà più elevati.
Quando ti sporgi dalla copertura per sparare, l’attacco risulta più preciso. Inoltre l’effetto del contraccolpo sarà mitigato.
Puoi scavalcare le coperture basse mantenendo lo stick sinistro in su e premendo il pulsante A.
In alternativa, premi due volte il pulsante A mentre ti avvicini alla copertura bassa per scavalcarla rapidamente. Puoi eseguire questa azione anche durante uno scatto.
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Scatto dalla copertura
Attacca il bersaglio
Per uscire scattando dalla copertura, mantieni lo stick sinistro in su quando sei vicino all’estremità di una copertura, quindi tieni premuto il pulsante A.
Uccisione dalla copertura
Se un nemico si trova dalla parte opposta della copertura bassa che stai utilizzando, portati dietro di esso e tieni premuto il pulsante B per ucciderlo istantaneamente.
Attaccare in mischia in piedi
Posizionati all’estremità di una copertura e premi il pulsante B per attaccare i nemici adiacenti.

Ordini alla squadra

Impartisci ordini ai compagni usando la pulsantiera +.
Spostati
Punta una posizione e premi la pulsantiera + a sinistra o a destra per ordinare a un compagno di raggiungerla.
Usa potere
Punta un nemico e premi la pulsantiera + a sinistra o a destra per ordinare a un compagno di attaccarlo con il potere predefinito.
Per maggiori informazioni sull’assegnazione dei poteri, consulta la sezione Assegnare i poteri.
Punta un nemico e premi la pulsantiera + in su per ordinare a entrambi i compagni di attaccarlo.
Radunare la squadra
Premi la pulsantiera + in giù per radunare i compagni intorno a te.
Controllare i compagni di squadra
Controlla i compagni di squadra sulla mappa 2D con semplici comandi tattili. Tocca l’icona colorata del compagno che vuoi muovere sullo schermo tattile del Wii U GamePad. Poi trascina l’icona in una nuova posizione senza interrompere il flusso di gioco. Puoi utilizzare lo schermo tattile anche per impartire ordini d’attacco ai compagni, trascinando la loro icona sopra i nemici da attaccare.
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Poteri

Ruota dei poteri
Tieni premuto il pulsante R per visualizzare la ruota dei poteri. Questa interfaccia consente di selezionare un potere per Shepard e i suoi due compagni di squadra.
Quando visualizzi la ruota dei poteri, l’azione si interrompe per consentirti di puntare i nemici. Dopo aver scelto un bersaglio, seleziona un potere con lo stick sinistro, premi il pulsante A e infine rilascia il pulsante R per utilizzare il potere.
Dalla ruota dei poteri puoi mettere in coda un potere per Shepard e uno per ogni compagno di squadra.
Assegnare i poteri
I poteri possono essere assegnati a tre comandi rapidi.
Di norma, il potere della classe di Shepard è assegnato al pulsante X. Per modificare l’assegnazione, evidenzia un altro potere nella ruota dei poteri e premi il pulsante X.
Per riassegnare il pulsante L, evidenzia un potere e premi il pulsante Y. Per riassegnare il pulsante R, evidenzia un potere e premi il pulsante B.
Di norma, ogni compagno ha un potere assegnato alla direzione sinistra della pulsantiera + e un potere assegnato alla direzione destra della pulsantiera +. Per modificare questa configurazione predefinita, seleziona un altro potere nella ruota dei poteri e premi il pulsante Y.
Comandi personalizzabili
Metti in pausa utilizzando il Wii U GamePad per visualizzare la ruota dei poteri sullo schermo tattile. Trascina i tuoi poteri preferiti nella barra laterale. Appena chiudi il computer di missione e riprendi il gioco, i poteri assegnati saranno sempre disponibili lungo il margine dello schermo tattile.
Combinare i poteri
Per eseguire una combo occorre un potere «d’origine» e un potere «detonante». In genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico (Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.). I poteri detonanti infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento, Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti: cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni.
Esistono quattro tipi di combo:
Combo biotiche Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio
sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo colpito con Deformazione; le combo biotiche innescano un’esplosione che danneggia anche l’area intorno al bersaglio colpito.
Combo elettriche Attivabili combinando un potere di tipo elettrico
con un potere detonante, per esempio folgorando un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con Colpo stordente. Le combo elettriche arrecano danni maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi.
Combo incendiarie Attivabili combinando un potere di tipo incendiario
con un potere detonante letale, per esempio incendiando un nemico con Incenerimento prima di finirlo con Strage. Le combo incendiarie arrecano danni maggiorati alle corazze e possono dare alle fiamme i nemici indifesi.
Combo criogene Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con
un potere detonante letale, per esempio congelando un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con Carica biotica. Le combo criogene congelano i nemici indifesi e raffreddano tutti gli altri.
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Armi, modifiche e corazze

Cambiare armi
Tieni premuto il pulsante Y per selezionare l’arma precedentemente equipaggiata.
Schermata di selezione delle armi
Accedi alla schermata di selezione delle armi quando inizi una nuova missione, raccogli una nuova arma o quando Shepard utilizza un banco armi. In questa schermata puoi personalizzare le armi con cui Shepard e i suoi compagni scendono in battaglia.
Slot delle armi
Gli slot per le armi disponibili sono visualizzati nella parte sinistra della schermata di selezione delle armi. Puoi assegnare un’arma a ogni slot della schiena del personaggio attualmente selezionato.
I tuoi compagni possono trasportare un’arma di ogni tipo. Il numero nello slot indica la quantità di armi a disposizione. Agli slot grigi non possono essere assegnate altre armi. Le ultime armi acquisite sono contrassegnate da Nuova.
Arma esclusiva
Integrando un sistema di identificazione del bersaglio basato su un codice dei Razziatori nella struttura di un potente lanciamissili Hydra, l’M-597 Ladon rappresenta un notevole passo in avanti per le armi pesanti intelligenti. In esclusiva per Mass Effect 3 Special Edition, il Ladon conteggia i bersagli nel raggio d’azione, fino a un massimo di sei, e consente di sparare una testata tracciante per bersaglio. L’effetto incendiario dei colpi penetra gran parte di scudi e corazze.
L’arma può agganciare i bersagli automaticamente, ma è possibile attivare la mira precisa per selezionare manualmente sei bersagli sullo schermo tattile. Dopo aver attivato la mira precisa, tocca Shepard per sganciare tutti i bersagli agganciati automaticamente. Puoi anche tenere premuto il pulsante ZR, senza attivare la mira precisa, per agganciare automaticamente sei bersagli e sparare dalla cintola.
Comandi M-597 Ladon
Attiva scansione Pulsante ZL (tieni premuto)
Sgancia un bersaglio agganciato in automatico
Aggancia un bersaglio manualmente Tocca il bersaglio
Sgancia tutti i bersagli Tocca l’icona del giocatore
Aggancia tutti i sei missili su un solo bersaglio
Carica e spara i missili contro i bersagli agganciati (puoi modificare la traiettoria
di lancio iniziale)
Scansione e attacco in automatico Pulsante ZR (tieni premuto)
Tocca il bersaglio agganciato
(fino a un massimo di sei)
Tocca e tieni premuta l’icona di un bersaglio
Pulsante ZR (tieni premuto durante la scansione)
Cambiare arma
Premi il pulsante ZL e il pulsante ZR per scegliere Shepard o un compagno di squadra e modificarne l’armamento.
Passa in rassegna le armi disponibili evidenziando uno slot, premendo il pulsante A e poi muovendo lo stick sinistro a sinistra\destra.
Premi di nuovo il pulsante A per assegnare un’arma a uno slot.
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Peso dell’arma
Selezionare la corazza
Usa l’indicatore del peso, visualizzato a sinistra, per valutare il carico che grava sul personaggio.
Se Shepard o un compagno di squadra porta un peso eccessivo, la velocità di ricarica dei poteri ne risente.
Parametri delle armi
Premi il pulsante X per visualizzare i parametri dell’arma o una sua descrizione.
Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per confrontare l’arma selezionata con quella equipaggiata. I segmenti verdi indicano i bonus conferiti dalle modifiche.
Modificare le armi
Premi il pulsante Y nella schermata di selezione delle armi principale per modificare le armi.
Puoi gestire le modifiche nella schermata di selezione delle armi all’avvio di una nuova missione, o direttamente da un banco armi. Tuttavia, non puoi gestirle quando entri in possesso di una nuova arma.
Slot per le modifiche
Ogni arma dispone di due slot per le modifiche e di cinque modifiche uniche. Ogni modifica può essere installata in uno dei due slot.
Scegli attentamente le modifiche da installare, in quanto possono alterare i parametri e il funzionamento dell’arma.
Accedi alla schermata di selezione della corazza dall’armadietto delle armi nella stiva di carico della Normandy o nella cabina di Shepard.
In questa schermata puoi scegliere delle corazze uniche predefinite o costruirtene una con i pezzi che hai trovato in missione.
Personalizzare le corazze
Personalizza la corazza di Shepard combinando fino a cinque pezzi di corazze.
Ogni pezzo garantisce un effetto che migliora la tua efficacia in combattimento. Le corazze personalizzate possono essere colorate e decorate. Le corazze uniche non possono essere né colorate né decorate.
Parametri delle corazze
Usa gli indicatori arancioni che compaiono sulle barre dei parametri per confrontare il pezzo di corazza selezionato con quello equipaggiato. In questo modo puoi personalizzare la corazza in base alle tue esigenze.

Mappa galattica

Accedi alla mappa galattica dal terminale centrale della sala tattica della Normandy, sul ponte 2. Usa questa mappa per vedere dove si trova la Normandy e tracciare la rotta verso la meta della prossima missione.
Esplora i sistemi stellari per scoprire nuovi pianeti, asteroidi, navi alla deriva e altre località.
Parametri
Dai segmenti verdi aggiunti ai vari parametri puoi valutare come e in che misura la modifica va a migliorare l’arma.
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Visuale galassia
Viaggia fra i sistemi nella visuale galassia usando lo stick sinistro. Seleziona una destinazione e premi il pulsante A per entrare nel sistema.
Per tornare alla visuale galassia da un sistema stellare, attraversa un portale galattico. La Normandy non consuma carburante: per viaggiare, sfrutta l’energia del portale.
Man mano che scopri nuove missioni e territori, compaiono delle bandierine sotto i nomi dei sistemi. Per avere maggiori dettagli su queste missioni, accedi al computer di missione durante il gioco ed esamina gli obiettivi nel Diario.
Usa lo stick sinistro per muovere la Normandy all’interno dei sistemi. Premi il pulsante A per entrare nell’orbita di un pianeta o di una stazione.
La Normandy entra in un sistema stellare dalla visuale ammasso o dalla visuale galassia, in genere attraversando un portale galattico. Le bandiere verdi segnalano gli obiettivi della missione in corso.
Per avviare una missione, fai atterrare o attraccare la Normandy. Altre località possono essere esplorate per raccogliere informazioni.
Quando viaggia a velocità subluce all’interno di un sistema, la Normandy non consuma carburante.
Visuale ammasso
Visuale sistema
Usa lo stick sinistro per muovere la Normandy negli ammassi. Premi il pulsante A per entrare in un sistema.
La Normandy accede alla visuale ammasso quando esce dal confine verde che delimita un sistema.
La visuale ammasso è simile alla visuale sistema, ma in questo caso la Normandy viaggia a velocità iperluce e consuma carburante. Fai rifornimento presso un deposito di carburante prima di accedere alla visuale ammasso.
L’indicatore del carburante della Normandy tiene conto anche del viaggio di ritorno: se la nave resta a secco, tornerà automaticamente in un sistema collegato da un portale galattico. L’utilizzo delle riserve di carburante ha un costo in crediti.
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Portali galattici
I portali galattici sono il mezzo più efficace per attraversare lo spazio siderale. Quando ti trovi in un sistema dotato di portale galattico, usa lo stick sinistro per dirigere la Normandy verso di esso e premi il pulsante A. Passerai alla visuale galassia e potrai trasferire la Normandy in altri sistemi.
Depositi di carburante
Fai rifornimento presso un deposito di carburante prima di affrontare una missione a velocità iperluce senza supporto logistico.
I Razziatori distruggono questi depositi appena conquistano un sistema o un ammasso, quindi fai attenzione prima di intraprendere una missione di salvataggio. Se ti trovi in difficoltà, puoi tentare di recuperare del carburante dai depositi distrutti, nei sistemi conquistati.
Eseguire scansioni
Il sistema di occultamento della Normandy permette l’infiltrazione nei sistemi che non sono ancora stati conquistati dai Razziatori. Una volta all’interno, esegui una scansione per rilevare eventuali materiali, manufatti o superstiti nel raggio d’azione.
La percentuale nell’angolo dello schermo rappresenta i tuoi progressi nel recupero delle risorse presenti nel sistema.
Premi il pulsante ZL per usare lo scanner della Normandy, ma cerca di non allertare i Razziatori nelle vicinanze.
I Razziatori
I Razziatori restano in osservazione ai margini dei sistemi occupati e vengono allertati se la Normandy esegue troppe scansioni o si avvicina alla loro posizione.
I Razziatori si lanciano all’inseguimento della Normandy appena ne notano la presenza. In questi casi l’unica soluzione è fuggire attraverso un portale galattico. Potrai tornare nel sistema solo dopo aver completato una missione.

Multigiocatore

Galassia in guerra

Sulla destra delle opzioni del menu multigiocatore è visibile Galassia in guerra, che mostra lo stato dei cinque campi di battaglia dell’Alleanza. Tieni sotto controllo il livello di reattività di ogni campo di battaglia per difendere con efficacia la Via Lattea dall’invasione dei Razziatori.
Campi di battaglia
La mappa galattica riporta cinque campi di battaglia. Fornisci il tuo aiuto nella difesa di questi fronti mentre i Razziatori invadono la Via Lattea.
f Sistemi Terminus
f Fascia di Attica
f Spazio dell’Alleanza dei Sistemi
f Spazio interno del Consiglio
f Spazio esterno del Consiglio
Stato dell’invasione dei Razziatori
Il tuo livello di reattività è misurato da un indicatore speciale. Più ti prepari alla guerra, più l’indicatore si riempie passando dal rosso al blu. La percentuale visualizzata è una stima più precisa del tuo attuale livello di reattività. Partendo dal 50 %, può aumentare fino al 100 %.
Maggiore è il numero di ondate che completi in una missione, più marcato è il miglioramento del livello di reattività di questi campi di battaglia. Spesso è necessario eseguire diverse missioni per migliorare lo stato di un campo di battaglia.
Missioni di salvataggio
Scansionando un pianeta potresti imbatterti in una richiesta di soccorso. Per avviare una missione di salvataggio, lancia una sonda nell’orbita del pianeta per scoprire la posizione dei superstiti, quindi raggiungili per trarli in salvo.
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Basi d’artiglieria
In ogni campo di battaglia sono presenti una o più zone di conflitto denominate basi d’artiglieria.
Per difendere un campo di battaglia, devi scegliere la basi d’artiglieria corrispondente quando crei una partita o partecipi a una esistente. Puoi farlo modificando la località della missione.
Impostando la località su Ignota fornirai al personaggio di ogni giocatore un bonus del 15 % all’esperienza ottenuta e migliorerai leggermente il livello di reattività di tutti i campi di battaglia. Scegliendo una base d’artiglieria specifica migliori notevolmente il livello di reattività del rispettivo campo di battaglia e in misura minore quello di tutti gli altri campi di battaglia.
Nemici
Le forze d’invasione sono composte da Geth, Razziatori e truppe di Cerberus.
Se vuoi difendere un territorio da una particolare forza ostile, seleziona un tipo di nemico quando crei una missione o partecipi a una esistente.
Impostando il nemico su Ignoto generi un nemico casuale, fornendo al tuo personaggio un bonus del 25 % all’esperienza ottenuta.
Sfide
Quando crei una missione o partecipi a una esistente puoi scegliere tra sfide di livello Bronzo, Argento, Oro e Platino.
Le sfide Bronzo sono rivolte ai principianti, quelle Argento ai giocatori di abilità intermedia, quelle Oro agli esperti e quelle Platino ai giocatori d’élite. Più elevato è il livello di difficoltà, maggiore è la ricompensa in termini di crediti ed esperienza.

Il menu multigiocatore

Accedi al menu multigiocatore selezionando MULTIGIOCATORE nel menu principale del gioco.
Partita veloce
Collegati a una partita in corso o a una lobby multigiocatore. Imposta il tuo personaggio prima di selezionare PARTITA VELOCE.
Crea nuova partita
Crea una partita con particolari impostazioni di missione.
Personaggio
Decidi l’aspetto del tuo personaggio e potenzia poteri, armi ed equipaggiamento da portare in missione.
Classifiche
Consulta la Classifica N7 per confrontare le tue prestazioni con quelle dei tuoi amici, dei tuoi connazionali o dell’intera community multigiocatore di Mass Effect 3 Special Edition.
Negozio
Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore.
Questi pacchetti possono essere acquistati con i crediti guadagnati completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore.
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Cercare o creare una partita

Puoi personalizzare fino a quattro opzioni di gioco:
f Partita pubblica/privata
f Località
f Nemico
f Sfida
Squadra
Imposta una missione come pubblica o privata quando crei una partita personalizzata. Quando selezioni PARTITA VELOCE nel menu multigiocatore puoi impostare una missione privata.
Privata: possono partecipare solo i giocatori invitati.
Pubblica: può partecipare chiunque. Spesso la partita sarà composta da giocatori che hanno selezionato PARTITA VELOCE.
NOTA: ricorda che il tuo Nintendo Network ID è visibile agli altri giocatori
durante l’abbinamento online.
Nemico
Le forze d’invasione sono composte da Geth, Razziatori e truppe di Cerberus.
Se vuoi difendere un territorio da una particolare forza ostile, seleziona un tipo di nemico quando crei una missione o partecipi a una esistente.
Impostando il nemico su Ignoto generi un nemico casuale, fornendo al tuo personaggio un bonus del 25 % all’esperienza ottenuta.
Sfida
Quando crei una missione o partecipi a una esistente puoi scegliere tra sfide di livello Bronzo, Argento, Oro e Platino.
Le sfide Bronzo sono rivolte ai principianti, quelle Argento ai giocatori di abilità intermedia, quelle Oro agli esperti e quelle Platino ai giocatori d’élite. Più elevato è il livello di difficoltà, maggiore è la ricompensa in termini di crediti ed esperienza.
Migrazione dell’host
Se l’host abbandona la partita, viene selezionato un nuovo host tra i membri della squadra e la missione ricomincia dall’inizio dell’ondata in corso.
Località
In ogni campo di battaglia sono presenti una o più zone di conflitto denominate Basi d’artiglieria.
Per difendere un campo di battaglia, devi scegliere la basi d’artiglieria corrispondente quando crei una partita o partecipi a una esistente. Puoi farlo modificando la località della missione.
Impostando la località su Ignota fornirai al personaggio di ogni giocatore un bonus del 15 % all’esperienza ottenuta e migliorerai leggermente il livello di reattività di tutti i campi di battaglia. Scegliendo una base d’artiglieria specifica migliori notevolmente il livello di reattività del rispettivo campo di battaglia e in misura minore quello di tutti gli altri campi di battaglia.

Missioni

Ogni missione o partita multigiocatore prevede 10 ondate di nemici di difficoltà crescente (più un’ondata bonus).
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Obiettivi di missione
Nel corso di una missione, la squadra deve completare determinati obiettivi per poter passare all’ondata successiva. Completa questi obiettivi entro il tempo disponibile per evitare di fallire la missione. Gli obiettivi sono previsti alle ondate 3, 6 e 10.
Esistono cinque tipi di obiettivi:
Assassinio Elimina un certo numero di nemici prima dello scadere
del tempo.
Violazione Assumi il controllo di una posizione e difendila, in
modo da violare dati vitali prima dello scadere del tempo.
Zone di recupero
Dispositivi Attiva o disattiva dei dispositivi chiave, in sequenza,
prima dello scadere del tempo.
Recupero Ottieni un oggetto di fondamentale importanza e
portalo nella zona di recupero indicata.
Scorta Scorta a destinazione un drone spia controllando la
barra dei progressi per valutare la distanza residua. Per scortare il drone devi restare all’interno del suo raggio d’azione, indicato da un cerchio blu. La velocità del drone aumenta proporzionalmente al numero di giocatori presenti nel suo raggio d’azione.
Medaglie
Squadre e combattenti possono ottenere delle medaglie per i loro sforzi coordinati, come pure per singole azioni. I punti ottenuti conquistando delle medaglie vanno a incrementare l’esperienza di squadra e il punteggio di missione.
Dopo la decima ondata di una missione, la squadra deve radunarsi presso una zona di recupero. I bonus di missione si basano sul numero di compagni superstiti quando la navetta dell’Alleanza raggiunge la zona di recupero della base d’artiglieria.
Riepilogo missione
Il riepilogo missione mostra le medaglie individuali e di squadra. Il successo della squadra nel suo insieme determina l’esperienza e i crediti ottenuti. Anche i risultati individuali rivestono comunque una certa importanza.
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Lobby multigiocatore

Classifica N7
La Classifica N7 del tuo personaggio e degli altri giocatori è visualizzata a destra del logo N7.
Questo parametro rappresenta l’insieme dei livelli che hai raggiunto con ogni classe. Puoi superare la soglia di 120 solo promuovendo le tue squadre. Per arrivare a 120 occorre portare tutte le sei classi al livello 20.
Pronto
Quando sei pronto a cominciare una partita, seleziona PRONTO o premi il pulsante ZR. La missione comincia quando tutti i giocatori nella lobby sono pronti.
La lobby multigiocatore è il luogo dove attendi che la tua squadra si assembli prima di andare in missione.
Qui puoi impostare varie opzioni mentre attendi l’inizio di una partita.
Impostazioni missione
Rivedi i dati nella parte superiore sinistra dello schermo per sapere dove si svolge la missione, quale nemico dovrai affrontare e quale sarà il livello della sfida.
Se sei il creatore della missione, seleziona IMPOSTAZIONI MISSIONE per modificare queste opzioni prima dell’inizio della partita.
Dettagli giocatori
Sul lato destro dello schermo è presente l’elenco dei giocatori che stanno attendendo l’inizio della partita. In questo modo è possibile avere una vista d’insieme della loro classe e del loro livello.
Esamina la Classifica N7 di un giocatore per farti un’idea del suo livello d’esperienza. Esamina i dettagli dei giocatori per una descrizione dei poteri, delle armi, delle modifiche e degli equipaggiamenti di ogni personaggio. In questa schermata puoi anche votare per espellere un giocatore dalla lobby.
Poteri
Seleziona POTERI per sbloccare ed evolvere i poteri. Quando hai accumulato un numero sufficiente di punti da investire sui poteri, compare un indicatore Avanzamento di livello.
Consulta Passare in rassegna i poteri e Acquistare e far evolvere i poteri nella sezione dedicata alla modalità in singolo per informazioni sulla gestione di questa schermata e su come sbloccare/evolvere i poteri.
Armi
Seleziona ARMI per modificare l’arsenale del tuo personaggio.
Consulta Armi, modifiche e corazze nella sezione dedicata alla modalità in singolo per informazioni sull’utilizzo e la personalizzazione delle armi.
Aspetto
Seleziona ASPETTO per modificare l’aspetto del tuo personaggio.
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Equipaggiamento
Seleziona EQUIPAGGIAMENTO per esaminare i rifornimenti di cui disponi. In questa schermata puoi anche applicare bonus a munizioni, armi e corazza.
Negozio
Seleziona NEGOZIO per acquistare pacchetti dei rinforzi con cui potenziare il tuo personaggio e arricchire la tua esperienza multigiocatore.
I rinforzi si possono acquistare utilizzando crediti. Accumula crediti completando gli obiettivi durante le sessioni multigiocatore.
Cambiare personaggio
Seleziona PERSONAGGIO per cambiarlo. Puoi scegliere fra diverse specie, nell’ambito di ognuna delle sei classi di personaggi.
Consulta la sezione Schermata del personaggio per ulteriori dettagli.

Schermata del personaggio

Usa la schermata del personaggio per cambiare la classe del personaggio, sbloccare i kit di classe e promuovere i personaggi.
La prima volta che inizi una partita multigiocatore, vieni portato in questa schermata per scegliere la classe iniziale del tuo personaggio.
Classi
Nella schermata del personaggio puoi vedere tutte le classi disponibili e i kit sbloccati.
Seleziona una nuova classe per vederne i kit accessibili e le azioni disponibili. Vengono visualizzati i livelli di ogni classe. Questo livello fa riferimento a tutti i kit associati alla classe.
Kit
Invita amici
Seleziona INVITA AMICI per invitare i giocatori inseriti nella tua lista di amici o quelli con cui hai giocato di recente.
Chat giocatori
Parla con gli altri giocatori tramite la chat vocale. L’icona di un microfono accanto al nome di un giocatore indica che questi è disponibile per la chat vocale. Quando utilizzi il microfono del Wii U GamePad, tocca e tieni premuto l’indicatore sullo schermo tattile per attivarlo e comunicare con gli altri giocatori.
Esci dalla lobby
Seleziona ESCI DALLA LOBBY per tornare al menu multigiocatore e a Galassia in guerra.
I kit servono per modificare aspetto, stile di gioco e poteri di una classe. Puoi sbloccare dei singoli kit acquistando dei pacchetti dei rinforzi nel negozio.
I kit sbloccati che non sono ancora stati utilizzati sono indicati con il termine Nuovo.
I kit utilizzati con dei Punti Abilità ancora da usare sono indicati con Avanzamento livello.
I kit bloccati sono indicati con il termine Bloccato.
Promuovere una classe
Quando una classe raggiunge il livello 20, il giocatore può decidere di promuoverla inviando la classe nella propria Galassia in guerra a giocatore singolo.
Promuovendo una classe a Galassia in guerra il suo livello torna a 1, ma il punteggio del giocatore nella Classifica N7 aumenta di 10. Solo i livelli della classe vengono azzerati. Armi, modifiche e oggetti utilizzabili vengono mantenuti.
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Pacchetti dei rinforzi

I pacchetti dei rinforzi contengono armi, modifiche, kit d’addestramento ed equipaggiamento.
Acquista pacchetti dei rinforzi con i crediti in tuo possesso per arricchire l’arsenale a tua disposizione.
Armi
Acquista dei pacchetti dei rinforzi per sbloccare nuove armi per tutte le classi e i personaggi. Acquista pacchetti aggiuntivi per aumentare il livello dell’arma, fino al valore massimo di 10.
Le armi rinforzate sono più leggere, infliggono più danni e possono dissipare più calore.
Modifiche
Rifornimenti
Ogni personaggio porta in missione i seguenti rifornimenti:
Lanciamissili Cobra Distruggi i bersagli più resistenti con questo
lanciamissili a colpo singolo.
Pacchetto Ripristina la scorta di clip termiche e granate durante Clip termiche una missione.
Medi-gel Rianimati dopo essere stato messo fuori
combattimento.
Pacchetto Riporta al massimo salute e scudi. Sopravvivenza estrema
Un personaggio può portare in missione solo una certa quantità di rifornimenti, ma sono comunque disponibili potenziamenti della capienza.
Le modifiche possono essere utilizzate da qualsiasi personaggio che abbia un’arma della tipologia corretta. Le modifiche possono aumentare fino a 5 il livello di modifica. Queste modifiche si trovano all’interno dei pacchetti dei rinforzi.
Kit d’addestramento
Usa i kit d’addestramento per ottenere un incremento una tantum dell’esperienza, in grado di aumentare il livello generale della classe del personaggio. Puoi trovare i kit d’addestramento nei pacchetti dei rinforzi.
Equipaggiamento
Prima dell’inizio di una missione, seleziona uno slot dell’equipaggiamento libero e scegli un oggetto monouso dall’inventario di un personaggio.
Esistono tre tipi di equipaggiamento monouso: munizioni, corazze e potenziamenti delle armi.
Potenziamenti della capienza
Con i potenziamenti della capienza puoi aumentare il numero di rifornimenti che il tuo personaggio può portare in missione.
Ridistribuzione
Usa gli oggetti di ridistribuzione per riassegnare i Punti Abilità nella schermata dei poteri.
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L’interfaccia di gioco

Indicatore
delle
munizioni
Indicatore di ricarica del potere
Alcuni poteri consumano energia. Il tempo necessario per ricaricare l’energia dopo aver utilizzato un potere si definisce tempo di ricarica. La durata di questo lasso di tempo varia in base al potere.
Durante il tempo di ricarica, accanto al reticolo di puntamento al centro dello schermo compaiono due semicerchi rossi. Dalla distanza fra questi due semicerchi si può avere un’idea del tempo di ricarica necessario. Quando i due semicerchi si uniscono sovrapponendosi, la ricarica è completata e puoi usare nuovamente il potere in questione.
Indicatore delle munizioni
Barra della salute
Per interfaccia di gioco si intende l’insieme delle icone e delle barre visualizzate ai margini dello schermo durante la partita.
Barra dello scudo
Barra dello scudo
Controlla il livello dello scudo guardando la barra blu in fondo allo schermo. Quando questa barra è piena, lo scudo impedisce che la violenza di un attacco riduca la tua salute. Man mano che assorbe i colpi nemici, lo scudo vede calare la propria forza. Una volta esaurita la barra dello scudo, gli attacchi vanno a ridurre la barra della salute.
Gli scudi richiedono diversi secondi per ricaricarsi e rigenerarsi. Qualsiasi danno subito durante il periodo di ricarica interrompe il procedimento. Uno scudo distrutto richiede più tempo per rigenerarsi, rispetto a uno parzialmente danneggiato.
Barra della salute
La salute di Shepard è rappresentata dalla barra rossa suddivisa in cinque segmenti e visualizzata sotto la barra dello scudo blu, in fondo allo schermo.
Se subisci un attacco quando la barra dello scudo è vuota, il segmento rosso più a destra della barra della salute inizia a diventare grigio. Solo Pronto soccorso può ripristinare una barra della salute completamente esaurita. Per rigenerare un segmento della barra della salute che si è ridotto solo parzialmente, resta al riparo ed evita di subire altri danni.
Ricorda: se perdi tutti e cinque i segmenti di salute… morirai!
Le armi utilizzano una tecnologia di dissipazione termica che consente di sparare colpi rapidi e devastanti. Dopo aver accumulato una certa quantità di calore, la clip termica in uso viene espulsa dall’arma. Esaurire questi raffreddatori cilindrici equivale a restare senza munizioni.
La quantità di raffreddatori a tua disposizione è indicata in basso a sinistra. Il numero inferiore mostra i colpi che puoi ancora sparare con il raffreddatore in uso, mentre quello superiore rappresenta i colpi totali garantiti da tutti i raffreddatori a tua disposizione. Se un’arma esaurisce i raffreddatori, sotto il reticolo di puntamento compare il messaggio Munizioni esaurite. In tal caso dovrai procurarti nuovi raffreddatori o cambiare arma.
Rifornimenti
I rifornimenti di cui disponi sono visualizzati nella parte sinistra dello schermo.
f Premi la pulsantiera + in su per usare i lanciamissili Cobra.
f Premi la pulsantiera + a destra per usare i pacchetti Sopravvivenza
estrema.
f Premi la pulsantiera + in giù per usare il medi-gel.
f Premi la pulsantiera + a sinistra per usare i pacchetti Clip termiche.
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Suggerimenti e aiuto

Suggerimenti sulle battaglie

Suggerimenti riguardo alle battaglie dagli sviluppatori di Mass Effect 3 Special Edition.
Difese di Cerberus Cerberus utilizza difese mobili. Cerca e distruggi i
generatori portatili che alimentano i loro emettitori di scudi e le loro coperture.
Rotolare in battaglia Rotola per entrare e uscire rapidamente dalla copertura.
Colpi alla testa I colpi alla testa infliggono danni maggiori alla maggior
parte dei bersagli.
Attacco in mischia L’attacco in mischia pesante è un colpo efficace contro pesante bersagli privi di scudi o corazza.
Nemici in posizione Attenzione agli avversari posizionati più in alto di te. elevata Possono colpirti anche se sei al riparo.
Olobarricata I Razziatori si proteggono attivando dei generatori di
barriere mobili. Attaccali per primi.
Sopprimere gli scudi Continua a sparare e a scagliare poteri contro il
bersaglio per impedire la rigenerazione dei suoi scudi.
Attacco in squadra I compagni infliggono più danni se ricevono l’ordine di
attaccare un bersaglio specifico.
Configurazione Cerca di scegliere i compagni più adatti in base ai punti della squadra di forza e alle debolezze di Shepard. Sperimenta varie
formazioni.

Suggerimenti sui nemici

Suggerimenti riguardo ai nemici dagli sviluppatori di Mass Effect 3 Special Edition.
Atlas L’Atlas è un’imponente macchina da guerra con armi,
corazze e scudi estremamente efficaci. Distruggi la calotta per prendere di mira il pilota.
Banshee Quando una Banshee si avvicina con rapidi balzi biotici,
danneggiala per fermarla.
Bruto Stai alla larga dai Bruti! Sono feroci avversari che
possono ucciderti all’istante.
Cannibale I Cannibali formano uno strato corazzato cibandosi di
altri cannibali o mutanti caduti. I cannibali con questo tipo di protezioni non subiscono danni, finché non vengono distrutte.
Centurione I Centurioni utilizzano cortine fumogene per celare
i loro movimenti. Puoi riuscire a vedere attraverso il fumo con un fucile di precisione opportunamente modificato.
Ingegnere Elimina gli Ingegneri prima che piazzino torrette
corazzate o riparino gli Atlas danneggiati.
Cacciatore geth Spostandosi sul campo di battaglia senza farsi rilevare,
un cacciatore geth occultato può attaccare di sorpresa con potenti fucili al plasma. Neutralizza i suoi scudi per impedirgli di occultarsi.
Nucleo geth Usa Sabotaggio su un nucleo geth per violarne droni e
torrette.
Geth incendiario I Geth incendiari possiedono lanciafiamme che
bruciano i bersagli a corto raggio. Mira ai serbatoi di carburante e usa Sovraccarico e Sabotaggio.
Guardiano Gli scudi dei Guardiani bloccano poteri, colpi d’arma da
fuoco e attacchi in mischia. Per uccidere un Guardiano, tramortiscilo con Lancio o Colpo stordente, oppure usa Attrazione per neutralizzare i suoi scudi. Prova anche ad attaccarlo dai lati.
Predatore I Predatori possono dotare mutanti e cannibali di un
pesante strato corazzato. Sbarazzatene appena puoi.
Nemesi Le Nemesi sono avversari agili e veloci armati con
un potente fucile di precisione. Mettiti al riparo appena vedi il loro puntatore laser avvicinarsi alla tua posizione.
Phantom Distruggi la lama dei Phantom per impedirgli di
attaccare in mischia. Sono avversari molto veloci, perciò tienili sotto pressione.
Devastatore
Quando si rompono, le sacche dei Devastatori rilasciano sciami di piccole creature. Queste non sono particolar­mente potenti, ma in gruppo possono rivelarsi letali o quantomeno impedire la rigenerazione degli scudi.
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Suggerimenti sui poteri

Suggerimenti riguardo ai poteri dagli sviluppatori di Mass Effect 3 Special Edition.
Perforare le corazze
Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche con le munizioni incendiarie e perforanti.
Barriere e scudi
Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute. Gli scudi sono visualizzati in blu, le barriere in viola.
Curare
La barra della salute di Shepard si rigenera, ma per ripristinare i segmenti già esauriti occorre selezionare Pronto soccorso nella ruota dei poteri.
Poteri passivi
Gli ultimi due potenziamenti dei poteri di uno schema sono abilità passive che aumentano le prestazioni in battaglia, il carico massimo trasportabile e i bonus in punti Eroe e Rinnegato.
Combinare i poteri
Per eseguire una combo occorre un potere «d’origine» e un potere «detonante». In genere i poteri d’origine sono quelli che hanno un effetto prolungato sul nemico (Attrazione, Esplosione criogena, Saccheggio, ecc.). I poteri detonanti infliggono gravi danni o imprimono una forza violenta (Strage, Incenerimento, Deformazione, ecc.). Molti poteri possono essere sia d’origine sia detonanti: cerca di sperimentare il più possibile con le combinazioni.
Esistono quattro tipi di combo:
Combo biotiche Attivabili combinando più effetti biotici, per esempio
sollevando un nemico con Attrazione dopo averlo colpito con Deformazione. Le combo biotiche innescano un’esplosione che danneggia anche l’area intorno al bersaglio colpito.
Combo elettriche Attivabili combinando un potere di tipo elettrico
con un potere detonante, per esempio folgorando un nemico con Sovraccarico prima di attaccarlo con Colpo stordente. Le combo elettriche arrecano danni maggiorati agli scudi e possono stordire i nemici indifesi.
Combo incendiarie Attivabili combinando un potere di tipo incendiario
con un potere detonante letale, per esempio incendiando un nemico con Incenerimento prima di finirlo con Strage. Le combo incendiarie arrecano danni maggiorati alle corazze e possono dare alle fiamme i nemici indifesi.
Combo criogene Attivabili combinando un potere di tipo criogeno con
un potere detonante letale, per esempio congelando un nemico con Munizioni criogene prima di finirlo con Carica biotica. Le combo criogene congelano i nemici indifesi e raffreddano tutti gli altri.
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Rianimare
Usa il potere Pronto soccorso per rianimare a distanza un compagno di squadra caduto. In questo modo consumi del medi-gel. Avvicinati a un compagno per rianimarlo senza utilizzare del medi-gel.
Strategia – Barriere e scudi
Usa armi a fuoco rapido e Munizioni disgregatrici per abbattere scudi e barriere. Impedisci la rigenerazione degli scudi continuando a colpirli con Sovraccarico, Assorbiscudi e Munizioni disgregatrici.
Strategie – Cerberus
Colpisci i generatori di Cerberus con Sovraccarico o Sabotaggio per neutralizzare le loro difese. Appena conquisti una posizione di Cerberus, ripara questi scudi per usare le difese a tuo vantaggio.
Strategie – Geth
I Geth fanno molto affidamento sui loro scudi e sono pertanto vulnerabili a Sovraccarico, Assorbiscudi, Sabotaggio e Munizioni disgregatrici.
Limite di peso
Se trasporti troppe armi aumenti i tempi di ricarica, riducendo così la frequenza con cui puoi utilizzare i poteri.

Suggerimenti sulle armi

Suggerimenti riguardo alle armi dagli sviluppatori di Mass Effect 3 Special Edition.
Perforare le corazze Usa armi pesanti contro i nemici corazzati. Prova anche
con le munizioni incendiarie e perforanti.
Barriere e scudi Scudi e barriere proteggono dai danni alla salute.
Gli scudi sono visualizzati in blu, le barriere in viola.
Perforare le coperture Le armi Widow, Black Widow e Javelin possono
trapassare nemici e coperture leggere. Modifica altre armi, come Mattock e Claymore, per ottenere questo effetto devastante.
Sparare dalla Le armi sono più precise se usate da una copertura. copertura
Raggio d’azione Prova le armi in tuo possesso nel poligono di tiro della
Cittadella, al dipartimento Spettri.
Surriscaldamento Le armi utilizzano delle clip termiche per prevenire il
surriscaldamento. Le clip hanno un design universale, perciò potrai usare quelle recuperate sul campo da battaglia o dai nemici abbattuti.
Ridurre il contraccolpo Le armi più potenti generano un contraccolpo che
rende difficile prendere la mira. Spara da una copertura e utilizza apposite modifiche per ridurre questo problema.
Clip termiche Le clip termiche esaurite vengono espulse per
raffreddare le armi. Se rimani senza clip, non puoi più sparare.
Bilanciamento Cerca di combinare un’arma potente dal fuoco lento e delle armi un’arma dal fuoco rapido per poter affrontare difese di
vario tipo.
Modifiche per le armi Le armi più potenti tendono ad avere una capienza
ridotta in termini di clip termiche. Modifica la tua arma per aumentarne l’efficacia.
Limite di peso Se trasporti troppe armi incrementi i tempi di ricarica,
riducendo così la frequenza con cui puoi utilizzare i poteri.
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