
КАК ПОБЕДИТЬ
В каждой команде есть человечек с флагом. Это капитан.
Ваша цель — поймать флаг соперника и при этом сберечь своего капитана.
КТО В КОМАНДЕ
Помимо капитана в каждой команде есть 2 человечка с камнем,
ножницами и бумагой. При столкновении таких фигурок действует
простое правило:
• ножницы режут бумагу;
• бумага оборачивает камень;
• камень тупит ножницы.
Победивший игрок может оставить свою фигурку на камушке, на котором
она стояла до столкновения, или занять место побеждённого соперника.
Фигурка проигравшего игрока снимается с доски.
Сразу после столкновения победивший игрок может заменить (или же
только сделать вид, что меняет) фигурку, участвовавшую в схватке,
на любого из ранее «убитых» членов своей команды, если такие есть.
Если в бою сошлись человечки с одинаковыми предметами — то, чтобы
выявить победителя, игроки скидываются в «цу-е-фа» на пальцах.
А ещё в каждой команде есть по одному застенчивому камикадзе.
Человечки с динамитом побеждают любого соперника. Правда, ценой
собственной жизни — при столкновении с поля убираются обе фигурки.
Но напасть первыми они, к сожалению, не могут. Вам придётся умело
провоцировать соперника, чтобы он атаковал первым.
Самым уязвимым игроком команды является её капитан. Он проигрывает
в столкновении другим персонажам и может победить только другого
капитана при условии, что нападёт первым.
КТО ПРАВ
Любые спорные ситуации игроки решают, скидываясь в «цу-е-фа»
на пальцах.
К БОЮ ГОТОВСЬ!
• Соедините фигурки человечков и подставки.
• Каждый игрок выбирает себе команду. Если игроки не могут поделить
команды, то спор решается в «цу-е-фа» на пальцах.
• Расставьте фигурки так, чтобы соперники не видели их обратную сторону.
2

4 ИГРОКА3 ИГРОКА 2 ИГРОКА
при игре вдвоем человечки не могут
ходить по крайним камушкам
КАК ХОДИТЬ
Кому ходить первым игроки определяют, скидываясь в «цу-е-фа»
на пальцах. Ход передаётся по часовой стрелке.
За свой ход игрок может переместить одну фигурку своей команды
на любой соседний камушек. При этом:
• нельзя вставать на камушек, если он уже занят фигуркой своей команды.
• прыжок на соседний камушек, на котором стоит фигурка соперника —это
и есть столкновение, при котором сравниваются предметы персонажей.
• игроки не могут пропускать свой ход. Хочешь не хочешь — а ходить
придётся.
• ходить можно на соседний камушек в абсолютно любом направлении.
В том числе, можно ходить и «назад».
ЧЬЯ ВОЗЬМЁТ
Игрок с единственным уцелевшим капитаном нарекается непобедимым
героем. Затем фигурки можно расставить на поле заново и разыграть
новое сражение!
ПАРА НА ПАРУ
При игре вчетвером соперники могут играть в режиме «каждый против
всех» или поделиться на две команды. При игре парами следует
поделиться так, чтобы игроки одной команды сидели друг напротив друга.
Переговариваться и подсказывать друг другу не разрешается, а вот
бестолково подмигивать и хихикать — можно.
Побеждает команда, которой удалось уберечь хотя бы одного из своих
капитанов.
3