DAYS OF WONDER Mémoire 44 User Manual [fr]

État-Major de Memoir '44 Online Confidentiel 1
Memoir '44 Online
Manuel d'instruction de l'élève-officier
Bienvenue dans Memoir '44 Online ! Ce manuel va vous aider pour vos premiers pas dans le jeu en ligne.
Il part du principe que vous connaissez déjà les règles du jeu de Mémoire 44. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons de regarder la petite vidéo d'initiation sur
http://www.memoir44-online/tutorial pour vous
familiariser avec les concepts de base du jeu, notamment ses éléments (unités, hexagones, cartes de Commandement, dés) et la structure d'un tour de jeu.
Installation
L'installation suit un processus classique. Après avoir téléchargé l'installeur, lancez-le et suivez les instructions. Si vous aviez déjà installé une version précédente de Memoir '44 Online, lancez simplement le jeu. Si une mise à jour est disponible, elle sera téléchargée et installée automatiquement.
Concepts de base
Parties solo et parties multijoueurs
Grades
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Décorations
Memoir '44 Online comporte également un système de décorations militaires. Vous les remporterez en fonction de vos succès sur le champ de bataille. Il existe trois catégories de décorations: les
badges d'Honneur, les insignes de Spécialiste et les médailles d'Expert. Les badges d'Honneur sont relativement faciles à obtenir.
Par exemple, il suffit de jouer un scénario de débarquement du côté de la mer pour obtenir la décoration « Pieds mouillés ». Les insignes de Spécialiste se concentrent sur un aspect précis ou bien sur la
maîtrise de certains éléments du jeu. Les médailles d'Expert, enfin, sont beaucoup plus rares et récompensent des performances exceptionnelles survenues en cours de bataille ou au fil de la carrière d'un joueur.
Trésor de guerre et lingots d'or
En tant qu'officier, vous allez devoir veiller à la logistique de votre armée. Ce n'est qu'ainsi que vous remporterez de grandes batailles et mènerez une brillante carrière militaire !
Memoir '44 Online est disponible gratuitement - tout ce dont vous avez besoin pour commencer est un compte Days of Wonder Online. Si vous n'en avez pas, il faut vous en créer
un. Cela ne prend que quelques secondes, il vous suffit juste d'enregistrer votre e-mail.
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VOTRE PREMIÈRE PARTIE
Après avoir regardé la vidéo, vous serez dirigé dans la salle de Briefing, qui vous donnera plus de détails sur la bataille.
Par défaut, vous devriez jouer du côté des Alliés. Votre adversaire, l'Aspirant Johnny, est un robot. Ne touchez pas aux réglages par défaut et cliquez sur « En avant ! » pour commencer.
Les Commandes de base
Les commandes de base sont simples à retenir. Gardez à l'esprit les principes suivants :
Clic droit : Aide
Glisser-déposer : Carte, Mouvement ou Combat
Double-clic : Actions par défaut
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Majuscule-clic : Zone de feu
Si vous cliquez sur une unité en maintenant le bouton Majuscule (Shift ou ) enfoncé, vous révélerez sa « zone de feu », qui indique le nombre de dés qu'elle peut lancer en combat dans les hexagones adjacents, grâce à un code couleur (rouge pour 3 dés, orange pour 2 dés, jaune pour 1 dé).
Vous avez oublié les règles spéciales ? Cliquez sur le bouton Information « i » !
Plusieurs scénarios font appel à des règles spéciales qui sont expliquées lors du Briefing de la bataille. À n'importe quel moment de la partie, vous pouvez cliquer
sur le bouton « i » en haut à gauche de l'écran pour afficher de nouveau l'écran du Briefing, lequel vous rappellera le contexte historique, les conditions de victoire et les règles spéciales du scénario que vous jouez.
LE TOUR DE JEU
Le tour de jeu se découpe en 5 phases. Votre tour se décompose ainsi :
1. Jouez une carte
2. Activation
3. Mouvement
4. Combat
5. Piochez une nouvelle carte
À la fin de chaque phase, cliquez sur le bouton « Terminé » en bas à droite pour passer à la phase suivante. Vous pouvez appuyer sur Entrée pour aller plus vite. Lorsque vous avez joué toutes les phases, l'adversaire prend la main et joue son tour.
Jouez une carte
Sélectionnez une carte depuis votre main et faites un glisser-déposer sur le plateau (ou faites un double-clic) pour la jouer.
Activation
Durant cette phase, vous sélectionnez les unités qui vont pouvoir agir. Le jeu sélectionnera ces unités pour vous lorsque la carte jouée n'admet qu'une seule possibilité : par exemple, si vous jouez une carte qui active toutes les unités à gauche, alors elles seront toutes présélectionnées et vous n'aurez plus qu'à valider avec le bouton « Terminé ».
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Mouvement
Toute unité activée pendant la phase précédente peut maintenant se déplacer selon les règles de Mémoire 44, dans les hexagones colorés en vert. Le vert foncé signifie qu'une unité se déplaçant dans cet hexagone sera toujours capable de combattre. Le vert clair, en revanche, indique que l'unité ne pourra pas combattre depuis cet hexagone, même si elle peut toujours s'y rendre.
Combat
Les unités capables de combattre seront marquées pendant cette phase. Cliquez sur une de ces unités : des cibles animées apparaîtront alors sur les unités ennemies à portée. Le code couleur de la cible indique la puissance de l'attaque : rouge pour 3 dés ou plus, orange pour 2 dés, jaune pour 1 dé. Cliquez sur l'unité attaquante et faites glisser les
flèches d'attaque sur sa cible en maintenant le bouton gauche enfoncé, puis relâchez pour faire feu (vous pouvez aussi double-cliquer sur la cible). Les dés seront alors lancés automatiquement, infligeant des dégâts à l'unité ennemie.
Procédez de même pour chaque combat, jusqu'à ce que toutes vos unités aient combattu.
Piochez une nouvelle carte
À la fin de votre tour, vous piochez automatiquement une nouvelle carte depuis le sommet de la pile de cartes de Commandement visible sur le côté du plateau. Si vous avez joué une carte Reconnaissance, vous pouvez choisir une carte parmi les deux qui vous seront présentées, l'autre étant défaussée. Dans ce cas, cliquez sur la carte que vous voulez garder, puis cliquez sur OK en bas à droite (vous pouvez aussi double-cliquer sur la carte que vous voulez garder).
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CAS PARTICULIERS
Retraite
Carte Embuscade
La carte Embuscade est une carte spéciale que vous jouez en interruption pendant le tour de votre adversaire.
Pour éviter les problèmes de latence réseau, cette carte est jouée en étant « préparée » à l'avance. Lorsqu'à la fin de votre tour, ou au début de celui de votre adversaire, vous sentez que la situation se prête à une Embuscade de votre part, cliquez sur la carte. Elle se décale alors vers le haut pour indiquer qu'elle est enclenchée. Au même moment, le jeu vous indique quelle unité va jouer l'Embuscade en cas d'attaque ennemie en affichant une petite icône jaune à cet endroit sur le plateau. Le programme réévalue constamment la situation après chaque attaque adverse et en fonction de la situation tactique pour jouer l'Embuscade.
Si vous êtes un joueur expérimenté, que vous préférez déclencher l'embuscade vous-même, vous pouvez parfaitement le faire, même si nous ne le recommandons pas du fait que l'ordinateur est bien meilleur à calculer des probabilités. Pour ce faire, allez dans l'écran « Paramètres » et choisissez « Embuscade manuelle » dans le cadre « Options de jeu ». Ce paramètre est global, et s'appliquera à toutes les parties que vous ferez par la suite, jusqu'à ce que vous le changiez de nouveau. Comme dans le mode assisté par l'IA, vous devez « préparer » votre Embuscade à l'avance en cliquant sur la carte.
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