Combat Flight Simulator - Flight Simulator Flight Simulator 2004 User Manual [fr]

Un siècle d’aviation
Un siècle d’aviation
Af cher/masquer la tablette : F10
(inclut la liste complète des commandes clavier)
Pause
P
Mode Plein écran (ni menu ni barre des tâches)
ALT+ENTRÉE
Faire dé ler les vues
(Cockpit, Cockpit virtuel, Tour, Avion d’observation)
S
Activer/désactiver le tableau de bord W Af cher/masquer d’autres tableaux de bord MAJ+2 à MAJ+9
Modi er le taux de simulation
R (appuyez sur + et – pour augmenter/réduire)
Af chage panoramique
MAJ+1 à 9 (pavé numérique)
ou déplacez le bouton champignon du joystick
Af cher/masquer le menu ATC Ù Démarrer automatiquement le moteur CTRL+E Réduire les gaz F2 Augmenter les gaz F3 Réduire le régime de l’hélice CTRL+F2 Augmenter le régime de l’hélice CTRL+F3 Appauvrir le mélange CTRL+MAJ+F2 Enrichir le mélange CTRL+MAJ+F3 Sortir/rentrer le train d’atterrissage G Rentrer les volets (par incréments) F6 Déployer les volets (par incréments) F7 Activer/désactiver le mode de transposition
Y
Principales COMMANDES CLAVIER
F L I G H T S I M U L ATOR 2004
U n s i è c l e d ’ aviat i o n
1
Informations sur la sécurité
À propos des crises d’épilepsie photosensible
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d’épilepsie photosensible, même chez des personnes sans antécédent épileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus ; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes.
Le risque de crise d’épilepsie photosensible peut être réduit en prenant les précautions suivantes :
• jouer dans une pièce bien éclairée ;
• ne pas jouer si la fatigue ou le sommeil se font sentir. Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d’épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
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Les produits mentionnés dans ce document peuvent faire l’objet de brevets, de dépôts de brevets en cours, de marques, de droits d’auteur ou d’autres droits de propriété intellectuelle et industrielle de Microsoft. Sauf stipulation expresse contraire d’un contrat de licence écrit de Microsoft, la remise de ce document n’a pas pour effet de vous concéder une licence sur ces brevets, marques, droits d’auteur ou autres droits de propriété intellectuelle.
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propriétaires respectifs. Les noms de sociétés et de produits réels mentionnés peuvent être des marques déposées de leurs propriétaires
respectifs. Ce produit est un logiciel de divertissement et ne saurait être utilisé à des  ns de formation au pilotage. Il ne fait
partie d’aucun programme de formation agréé sous les auspices de l’administration de l’aviation civile (FAA) ou de tout autre organisme de réglementation.
Sommaire
Les premiers vols.............................................................. 2
Installation de Flight Simulator
.......................................................... 3
Pour démarrer Flight Simulator
.......................................................... 3
Apprendre à piloter
......................................................4
Vivez ce rêve..................................................................................... 4
Un siècle d’aviation
........................................................................... 5
Mise en route .................................................................................... 6
Leçons de pilotage
............................................................................ 7
Le Centre d’apprentissage
................................................................. 7
Créer un vol....................................................................................... 8
Sélectionner un vol
............................................................................ 8
Flight Simulator News
....................................................................... 8
Session multijoueur........................................................................... 9
Paramètres
........................................................................................ 9
La tête dans les nuages
...........................................10
Météorologie ................................................................................... 11
Navigation aux instruments
............................................................. 13
Les vols qui ont marqué l’histoire
..............14
Distance et relief
.........................................................16
Traversée de l’Atlantique
................................................................. 16
Une leçon de géographie volante
..................................................... 17
Les décors ...................................................................................... 19
Les progrès de la technologie ........................20
À la poursuite de la vitesse
.............................................................. 20
Navigation
....................................................................................... 21
GPS................................................................................................. 22
Tablette
........................................................................................... 22
Contrôle du tra c aérien
.................................................................. 23
LES APPAREILS
.......................................................................24
Élargir l’horizon de vos rêves........................26
La communauté des internautes...................................................... 27
Ajout d’un appareil
.......................................................................... 27
Compagnies aériennes virtuelles
..................................................... 28
Le prochain siècle d’aviation
........................................................... 28
Options du Support Technique
.......................29
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U n s i è c l e d ’ av ia t i o n
3
Corbis
Air Force Historical Research Agency Photo
Installation de Flight Simulator
Si votre ordinateur ne prend pas en charge l’installation automatique, procédez de la manière suivante :
1. Insérez le
disque 1 de Flight Simulator 2004 dans votre lecteur
de CD-ROM.
2. Cliquez sur
Démarrer dans la barre des tâches.
3. Pointez sur Paramètres et/ou cliquez sur Panneau de con guration
.
4. Double-cliquez sur
Ajout/Suppression de programmes.
5. Pour Windows 98, Windows 98 Deuxième Édition ou Windows Millennium Edition, sélectionnez l’onglet
Installer/Désinstaller et
cliquez sur
Installer. Pour Windows 2000 ou XP, sélectionnez Ajouter
des nouveaux programmes et cliquez sur
CD-ROM ou disquette.
6. Suivez les instructions qui s’af chent à l’écran.
Au cours de l’installation, sélectionnez
Rapide pour installer tous les
 chiers Flight Simulator nécessaires dans leurs emplacements par défaut. Sinon, cliquez sur
Installer pour choisir entre deux options d’installation :
Compacte ou Complète. Si vous avez besoin de préserver de l’espace sur
votre disque dur, sélectionnez l’installation
Compacte. Si vous souhaitez
optimiser les performances de vol, sélectionnez
Complète.
Pour démarrer Flight Simulator
• Double-cliquez sur l’icône Flight Simulator 2004 sur le Bureau de
Windows.
Remarque : Chaque fois que vous voudrez démarrer Flight Simulator, vous devrez insérer le disque 4 dans le lecteur de CD-ROM. Si vous avez choisi l’installation
Compacte, vous devrez également laisser le disque
4 dans le lecteur de CD-ROM pendant toute la durée du vol.
Par une froide matinée de décembre 1903, après des
semaines d’essais sur les dunes venteuses de Kitty Hawk en Caroline du Nord, le Flyer des frères Wright s’arrachait du sol, le moteur crachotant. À 10 h 35, dans un ron ement d’hélices, le Flyer prit son élan sur une piste étroite. Il décolla de la piste et s’éleva au-dessus des dunes de sables de
Kitty Hawk. Le vol dura seulement 12 secondes et couvrit une distance d’à peine 40 mètres. Pourtant, il ne  t aucun doute qu’en ce 17 décembre battu par le vent, les frères Wright avaient fait d’un rêve humain une réalité : ils avaient volé !
T
out juste 30 ans plus tard, le Douglas DC-3 permettait aux lignes aériennes régulières de conjuguer confort et rentabilité. Le 9 février 1969, soit 35 ans plus tard, le premier Boeing 747 (en bas à gauche) faisait retentir le vrombissement de ses moteurs dans le ciel d’Everett, dans l’État de Washington.
À votre tour de voler à travers l’Histoire !
Le premier vol du Wright Flyer
(ci-dessus, en haut) couvrit une
distance inférieure à la longueur de la
classe économique d’un Boeing 747.
Près de quatre ans d’efforts acharnés et d’essais
méticuleux auront été nécessaires pour voir le Wright Flyer s’élever pendant 12 secondes au-dessus du sol propulsé par un moteur.
Les premiers vols
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Hulton Archive/Getty Images
Un siècle s’est écoulé depuis le premier vol motorisé du
Wright Flyer. Dans les premiers temps, le ciel était vide et l’espace aérien illimité. C’était l’âge des petites vitesses, des ailes d’épicéa et de toile ; une époque où les terrains d’aviation étaient également des champs de maïs. Dans les décennies qui suivirent, l’aviation prit son essor, remplissant le ciel d’appareils magni ques et jalonnant l’histoire de formidables aventures alors que les progrès technologiques permettaient aux pilotes de voler, quelles que soient les conditions météorologiques. En l’espace de quelques dizaines d’années après le premier vol motorisé, pilotes et passagers traversaient les continents, franchissaient les océans ou accomplissaient le tour du monde en moins d’une journée. Ce siècle d’aviation permit le rapprochement de terres autrefois si distantes les unes des autres et changea à jamais la perception humaine du
temps et de l’espace. Ce siècle restera dans l’histoire comme celui où le monde
apprit à voler.
Vivez ce rêve
La célébration du centenaire du premier vol motorisé a fait l’objet d’une bonne couverture dans les médias. S’il est passionnant de découvrir l’histoire, la vivre peut être une expérience bien différente. Or, c’est justement ce que Flight Simulator 2004 : Un siècle d’aviation permet de faire : vivre aux premières loges le rêve d’Icare.
Pilotez le Wright Flyer sur les dunes balayées par le vent de Kitty Hawk, affrontez la noirceur de l’Atlantique Nord à bord du Ryan NYP « Spirit of St. Louis », atterrissez en douceur à Tokyo avec un Boeing 747–400 : toutes ces aventures vous permettront d’expérimenter l’éventail des technologies qui ont marqué le premier siècle de l’aviation motorisée. Vous vous glisserez à l’intérieur des cockpits de certains des plus grands avions du siècle et vivrez des vols historiques. Une fois échappé dans les airs, vous pourrez vous faire une meilleure idée de ce qu’ont ressenti les premiers aviateurs, lorsque, suivant les voies de chemin de fer et grimaçant sous le vent, ils mettaient les gaz et parcouraient le ciel, accompagnés par les vrombissements du moteur.
Un siècle d’aviation
« La meilleure façon de comprendre les pilotes, même ceux qui vivaient il y a 75 ans, c’est simplement de voler en leur compagnie », c’est ce que Lane Wallace, journaliste de Flying Magazine, déclare en préface d’Un siècle d’aviation. Tout au long de neuf articles d’une grande puissance évocatrice, Lane Wallace raconte ses expériences à bord d’appareils qui ont marqué l’histoire de l’aviation et qui sont simulés dans Flight Simulator, et ré échit à l’héritage qu’ils ont laissé dans leur sillage. Savourant le rare privilège d’être aux commandes du Vega d’Amelia Earhart, Lane Wallace écrit : « c’est ici qu’elle était assise, pensai-je, consciente du petit nombre d’individus ayant eu le privilège de prendre place dans le silence de cette cathédrale si soigneusement préservée… »
Des af ches célèbrent la
traversée transatlantique sans
escale du Vickers Vimy.
Un siècle d’aviation
À l’origine bombardier de la Premier Guerre mondiale, le Vickers Vimy fut le meilleur long-courrier de
son temps. En 1919 et 1920, le Vimy décrocha trois records de vol inédits.
Apprendre à piloter
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Chaque article d’Un siècle d’aviation comporte des liens vers des vols historiques qui ont été recréés. Après avoir découvert chaque avion, les vols qui l’ont rendu célèbre et les pilotes qui se sont illustrés à ses commandes, vous pouvez prendre votre envol dans l’Histoire : à bord du de Havilland DH–88 Comet dans la course MacRobertson ou d’un Douglas DC-3 effectuant l’une des premières traversées des Rocheuses.
Pour faire la connaissance des neuf appareils historiques repris dans Flight Simulator, et les piloter, cliquez sur Un siècle d’aviation
sur le
côté gauche de l’écran principal.
Mise en route
La formation des premiers pilotes consistait tout au plus à maîtriser quelques règles simples puis à essayer de les mettre en pratique. Tout le
reste était une question d’instinct, de bon sens et de connaissance du terrain. Pourtant, les pilotes se rendirent rapidement compte qu’il fallait en savoir beaucoup plus sur l’art de piloter.
Il y a également beaucoup à apprendre pour savoir utiliser Flight Simulator. Cela fait aussi partie de son attrait. Dans Flight Simulator, vous pouvez apprendre à piloter certains des plus beaux avions du monde. La partie
Mise
en route, avec John et Martha King de King
Schools, vous permet de découvrir les fonctionnalités clés et d’embarquer pour votre vol d’initiation.
Pour commencer à explorer Flight Simulator, cliquez sur Mise en route sur le côté gauche de l’écran principal.
Leçons de pilotage
Flight Simulator propose deux méthodes d’apprentissage : montez dans le cockpit et saisissez le manche à balai, comme l’ont fait la plupart des premiers pilotes, ou apprenez à maîtriser les mêmes techniques que celles auxquelles les pilotes modernes font appel, en suivant des cours de pilotage (niveau stagiaire, pilote privé, vol aux instruments, pilote professionnel et pilote de ligne) avec Rod Machado comme instructeur de vol. La partie
Leçons de
pilotage combine des cours au sol approfondis avec des cours de pilotage
en vol. Vous commencerez sur le Cessna Skyhawk SP 172 pour passer progressivement au Beechcraft Baron 58 et en n au Boeing 737–400. Vous obtiendrez même un brevet pour chaque niveau atteint.
Pour apprendre à piloter ou obtenir un nouveau brevet de pilote Flight Simulator, cliquez sur
Leçons de pilotage sur le côté gauche
de l’écran principal.
Le Centre d’apprentissage
Au cours de votre exploration de Flight Simulator (pendant que vous prenez des leçons, que vous pilotez ou que vous essayez un nouvel appareil) veillez à consulter régulièrement le Centre d’apprentissage. Il regorge d’informations concernant Flight Simulator. Le Centre d’apprentissage comporte plus de 120 articles traitant tous les sujets relatifs à Flight Simulator tels que les principaux instruments de vol, l’utilisation de la souris dans le cockpit et le paramétrage des thèmes météorologiques. Vous y découvrirez également de nouvelles fonctionnalités telles que la météorologie dynamique et le nouveau contrôle aérien, ainsi que des rubriques de pilotage avancé telles que Piloter des avions à roulette de queue, Piloter des bimoteurs et Piloter des avions à réaction.
Le Vega d’Amelia Earhart
dans Flight Simulator
Leçons de pilotage
Mise en route
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